章漫畫概述
節世界漫畫發展概述
一、歐美漫畫發展概述
二、日本漫畫發展概述
第二節中國漫畫與連環畫
一、清末民初漫畫的興起
二、新中國成立前漫畫的發展期(—)
三、新中國成立後中國連環畫的發展與繁榮(—)
四、世紀年代連環畫的低迷期
五、世紀年代新連環畫的回歸
第三節漫畫與動畫
一、迪士尼動畫的崛起
二、由漫畫改編成動畫的成功範例
三、漫畫與動畫的關繫
第二章漫畫造型設計
節歐美超級英雄漫畫造型設計
一、人體結構
二、頭部畫法
三、手、腳的畫法
四、人物動態造型
第二節歐美生活滑稽漫畫造型設計
一、人體結構造型規律
二、誇張的表情
三、比例圖繪制
第三節歐美非主流漫畫造型賞析
一、非主流漫畫與主流漫畫的比較
二、非主流漫畫的意義
三、非主流漫畫的表現形式
第四節日本漫畫造型設計
一、日本少女漫畫造型設計
二、日本少年漫畫造型設計
第三章動漫概念設計
節概念設計概述
一、概念設計的定義
二、動漫概念設計的目的
三、動漫概念設計的功能
第二節焦點透視
一、一點透視
二、兩點透視
三、三點透視
第三節概念設計圖制作
一、概念設計的時空概念
二、故事基調與設計風格
三、動漫場景概念設計的規律與方法
第四章四格漫畫
節中國四格漫畫市場分析
一、報紙對四格漫畫的需求
二、期刊對“小幽默”故事的需求
三、原創與版權
第二節四格漫畫的選題
一、四格漫畫的定義
二、四格漫畫的創作原則
三、四格漫畫題材的探尋
第三節四格漫畫的制作
一、關於四格漫畫的印刷
二、四格漫畫的對白
三、四格漫畫創意過程
四、繪制四格漫畫的正稿
五、手工上網點紙
六、電腦制作網點紙效果
第四節國際成功的範例
一、史努比
二、加菲貓
三、蔡志忠的漫畫哲學
四、朱德庸漫畫裡的城市青年
第五章漫畫腳本制作
節題材的選定
一、現實主義題材
二、浪漫主義題材
三、英雄主義題材
四、超現實主義題材
第二節漫畫的故事創意
一、漫畫故事的重要性
二、如何獲得一個新穎的故事創意
第三節怎樣寫故事梗概
一、符合連載漫畫故事梗概的三個條件
二、主線一和主線二的設置
三、拓展故事內容
四、讓故事處在“運動”狀態
第四節連載漫畫的腳本寫作
一、連載漫畫腳本寫作案例
二、漫畫腳本與文學敘述的差別
三、漫畫賞析
第六章漫畫的創作
節漫畫的分格
一、分格的意義
二、分格中的時間關繫
三、多樣的分格產生的藝術效果
第二節畫面的構圖
一、構圖的目的
二、構圖的特點
三、構圖的規律
四、點、線、面的構成
五、構圖基本的畫面形式
第三節漫畫繪制過程
一、分鏡草稿的目的及繪制過程
二、漫畫原稿繪制過程
三、電腦處理墨線的方法
知識拓展
特色漫畫課
推薦及參考書目
後記