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  • C++大學基礎教程(第五版)(英文版)(含光盤1張)
    該商品所屬分類:外語 -> 外語
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    【作者】 (美)戴特爾,(美)戴特爾 
    【所屬類別】 圖書  計算機/網絡  程序設計  CC++C#VCVC++圖書  外語  英語讀物  英文版 
    【出版社】電子工業出版社 
    【ISBN】9787121118586
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    內容介紹



    開本:16開
    紙張:膠版紙
    包裝:平裝

    是否套裝:否
    國際標準書號ISBN:9787121118586
    叢書名:國外計算機科學教材繫列

    作者:(美)戴特爾,(美)戴特爾
    出版社:電子工業出版社
    出版時間:2010年10月 


        
        
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    內容簡介
    本書詳細介紹了C++面向對像編程的核心概念和方法。與前幾版相比,本書從內容和結構上都做了較大幅度的修訂和有意義的提升特別是在“盡早接觸類和對像”這一觀點的指導下,從第1章就開始涉及類和對像的內容,從而突破了傳統教學程序,使學生直接“考慮對像”和更徹底地掌握面向對像的基本概念。本書共分13章,詳細講解了計算機與互聯網的基本概念、C++編程基礎、類與對像的知識及控制語句等,細致分析了函數和遞歸、數組和標準庫類模板、指針和字符串、運算符重載及繼承與多態等C++常見主題。通過大量的“活代碼”例程,尤其是貫穿多個章節的若干綜合性實例研究,對每個新概念都用完整的、能實際運行的C++程序進行介紹,並以403條凝結了60多年編程和教學經驗的六類編程提示,使學生將學習重點放在程序開發的關鍵部分。
    本書適合作為雙語教學教材,是所有對C++編程感興趣的讀者的有益參考書,既可作為高等院校計算機及相關專業的教材,也可供各類軟件開發人員參考。
    目錄
    Chapter1 Introduction to Computers, the Internet and World Wide Web
    1.1 Introduction
    1.2 What Is a Computer?
    1.3 Computer Organization
    1.4 Early Operating Systems
    1.5 Personal, Distributed and Client/Server Computing
    1.6 The Internet and the World Wide Web
    1.7 Machine Languages, Assembly Languages and High-Level Languages
    1.8 History of C and C++
    1.9 C++ Standard Library
    1.10 History of Java
    1.11 FORTRAN, COBOL, Pascal and Ada
    1.12 Basic, Visual Basic, Visual C++, C# and .NET
    1.13 Key Software Trend: Object TechnologyChapter1 Introduction to Computers, the Internet and World Wide Web
    1.1 Introduction
    1.2 What Is a Computer?
    1.3 Computer Organization
    1.4 Early Operating Systems
    1.5 Personal, Distributed and Client/Server Computing
    1.6 The Internet and the World Wide Web
    1.7 Machine Languages, Assembly Languages and High-Level Languages
    1.8 History of C and C++
    1.9 C++ Standard Library
    1.10 History of Java
    1.11 FORTRAN, COBOL, Pascal and Ada
    1.12 Basic, Visual Basic, Visual C++, C# and .NET
    1.13 Key Software Trend: Object Technology
    1.14 Typical C++ Development Environment
    1.15 Notes About C++ and Small C++ How to Program, 5/e11
    1.16 Test-Driving a C++ Application
    1.17 Introduction to Object Technology and the UML
    1.18 Wrap-Up
    1.19 Web Resources
    Chapter 2 Introduction to C++ Programming
    2.1 Introduction
    2.2 First Program in C++: Printing a Line of Text
    2.3 Modifying Our First C++ Program
    2.4 Another C++ Program: Adding Integers
    2.5 Memory Concepts
    2.6 Arithmetic
    2.7 Decision Making: Equality and Relational Operators
    2.8 Wrap-Up
    Chapter 3 Introduction to Classes and Objects
    3.1 Introduction
    3.2 Classes, Objects, Member Functions and Data Members
    3.3 Overview of the Chapter Examples
    3.4 Defining a Class with a Member Function
    3.5 Defining a Member Function with a Parameter
    3.6 Data Members, set Functions and get Functions
    3.7 Initializing Objects with Constructors
    3.8 Placing a Class in a Separate File for Reusability
    3.9 Separating Interface from Implementation
    3.10 Validating Data with set Functions
    3.11 Wrap-Up
    Chapter 4 Control Statements: Part 1
    4.1 Introduction
    4.2 Algorithms
    4.3 Pseudocode
    4.4 Control Structures
    4.5 if Selection Statement
    4.6 if...else Double-Selection Statement
    4.7 while Repetition Statement
    4.8 Formulating Algorithms: Counter-Controlled Repetition
    4.9 Formulating Algorithms: Sentinel-Controlled Repetition
    4.10 Formulating Algorithms: Nested Control Statements
    4.11 Assignment Operators
    4.12 Increment and Decrement Operators
    4.13 Wrap-Up
    Chapter 5 Control Statements: Part 2
    5.1 Introduction
    5.2 Essentials of Counter-Controlled Repetition
    5.3 for Repetition Statement
    5.4 Examples Using the for Statement
    5.5 do...while Repetition Statement
    5.6 switch Multiple-Selection Statement
    5.7 break and continue Statements
    5.8 Logical Operators
    5.9 Confusing Equality (==) and Assignment (=) Operators
    5.10 Structured Programming Summary
    5.11 Wrap-Up
    Chapter 6 Functions and an Introduction to Recursion159
    6.1 Introduction
    6.2 Program Components in C++
    6.3 Math Library Functions
    6.4 Function Definitions with Multiple Parameters
    6.5 Function Prototypes and Argument Coercion
    6.6 C++ Standard Library Header Files
    6.7 Case Study: Random Number Generation
    6.8 Case Study: Game of Chance and Introducing enum
    6.9 Storage Classes
    6.10 Scope Rules
    6.11 Function Call Stack and Activation Records
    6.12 Functions with Empty Parameter Lists
    6.13 Inline Functions
    6.14 References and Reference Parameters
    6.15 Default Arguments
    6.16 Unary Scope Resolution Operator
    6.17 Function Overloading
    6.18 Function Templates
    6.19 Recursion
    6.20 Example Using Recursion: Fibonacci Series
    6.21 Recursion vs. Iteration
    6.22 Wrap-Up
    Chapter 7 Arrays and Vectors218
    Chapter 8 Pointers and Pointer-Based Strings
    Chapter 9 Classes: A Deeper Look, Part 1
    Chapter 10 Classes: A Deeper Look, Part 2
    Chapter 11 Operator Overloading; String and Array Objects
    Chapter 12 Object-Oriented Programming: Inheritance
    Chapter 13 Object-Oriented Programming: Polymorphism
    Appendix A Operator Precedence and Associativity Chart
    Appendix B ASCII Character Set
    Appendix C Fundamental Types
    Appendix D Number Systems
    Appendix E C++ Internet and Web Resources
    Appendix F Using the Visual Studio.NET Debugger
    Appendix G Using the GNU C++ Debugger
    Bibliography
    Index


     
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