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  • 邊用邊學3ds max建築設計
    該商品所屬分類:建築 ->
    【市場價】
    188-273
    【優惠價】
    118-171
    【作者】 史宇宏編著 
    【所屬類別】 圖書  計算機/網絡  圖形圖像多媒體  3DSMAX圖書  建築  室內設計/裝潢裝修  繪圖/制圖 
    【出版社】人民郵電出版社 
    【ISBN】9787115222176
    【折扣說明】一次購物滿999元台幣免運費+贈品
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    內容介紹



    開本:16開
    紙張:膠版紙
    包裝:平裝

    是否套裝:否
    國際標準書號ISBN:9787115222176
    叢書名:教育部實用型信息技術人纔培養繫列教材

    作者:史宇宏編著
    出版社:人民郵電出版社
    出版時間:2010年04月 


        
        
    "

    內容簡介
    本書以3ds max 2009中文版、V-Ray1.5、Photoshop CS3中文版為平臺,從實用角度出發,采用任務驅動的寫作模式,循序漸進地講解了3ds max 2009、V-Ray1.5以及Photoshop CS3在建築設計中的應用技巧和方法。
    本書共10章,第1章主要介紹了建築設計基礎知識、3ds max 2009建築設計的方法與流程、3ds max 2009基礎操作等知識。第2章~第8章通過多個工程案例的具體實施,詳細介紹了3ds max 2009建築設計中模型的創建、材質的制作、燈光的設置、渲染輸出、後期處理以及建築動畫的制作等相關知識和操作技巧。第9章~第10章通過一個高層室外建築工程案例和兩個室內裝飾裝潢設計的案例,詳細介紹了大型建築設計工程案例的設計思路、操作技巧與表現方法,教會讀者在面對實際建築工程項目時如何運用恰當的方法進行相關設計,真實再現設計師的設計意圖和建築物的特點。
    本書不僅可以作為各類院校、企業以及社會培訓機構的培訓教材,還可以作為從事三維建築設計工作的技術人員的學習參考書。
    目錄
    第1章建築設計基礎——3ds max 2009與建築設計概述
    1.1建築設計簡介
    1.2ds max建築設計的方法與流程
    1.3ds max建築模型的創建方法
    1.4ds max 2009操作基礎
    1.4.1認識3ds max 2009界面及控制視圖
    1.4.2建築場景文件的打開與保存
    1.4.3建築場景文件的合並與歸檔
    1.5ds max 2009繫統環境設置
    1.5.1單位設置
    1.5.2捕捉設置
    1.5.3渲染設置
    1.6建築模型的控制
    1.6.1選擇建築模型對像第1章建築設計基礎——3ds max 2009與建築設計概述
    1.1建築設計簡介
    1.2ds max建築設計的方法與流程
    1.3ds max建築模型的創建方法
    1.4ds max 2009操作基礎
    1.4.1認識3ds max 2009界面及控制視圖
    1.4.2建築場景文件的打開與保存
    1.4.3建築場景文件的合並與歸檔
    1.5ds max 2009繫統環境設置
    1.5.1單位設置
    1.5.2捕捉設置
    1.5.3渲染設置
    1.6建築模型的控制
    1.6.1選擇建築模型對像
    1.6.2變換建築模型對像
    1.6.3克隆建築模型
    1.7“陣列”克隆
    1.7.1關於【陣列】對話框
    1.7.2創建線性陣列
    1.7.3創建圓形和螺旋形陣列
    1.8小結
    1.9習題
    1.9.1單選題
    1.9.2多選題
    1.9.3操作題
    第2章制作建築模型(一)——三維基本建模
    2.1重點知識
    2.1.1創建三維基本體對像
    2.1.2修改三維基本體對像
    2.1.3修改三維基本體建模
    2.2實踐應用
    2.2.1任務(一)——制作餐廳室內三維模型
    2.2.2任務(二)——制作住宅樓三維模型
    2.3習題
    2.3.1單選題
    2.3.2多選題
    2.3.3操作題
    第3章制作建築模型(二)——二維圖形修改建模
    3.1重點知識
    3.1.1創建二維圖形
    3.1.2二維圖形的“可渲染”屬性
    3.1.3編輯樣條線
    3.1.4二維圖形編輯建模
    3.2應用實踐
    3.2.1任務(一)——制作別墅一層建築模型
    3.2.2任務(二)——制作別墅二層建築模型
    3.3習題
    3.3.1單選題
    3.3.2多選題
    3.3.3操作題
    第4章建築裝飾設計——材質與貼圖
    4.1重點知識
    4.1.1 【材質編輯器】及其應用
    4.1.2制作材質
    4.1.3應用貼圖
    4.1.4貼圖坐標及其應用
    4.2實踐應用
    4.2.1任務(一)——制作住宅樓的材質和貼圖
    4.2.2任務(二)——制作別墅材質和貼圖
    4.3習題
    4.3.1單選題
    4.3.2多選題
    4.3.3操作題
    第5章建築照明設計——設置場景燈光
    5.1重點知識
    5.1.1創建燈光
    5.1.2燈光的公用參數
    5.1.3燈光屬性與照明
    5.2實踐應用
    5.2.1任務(一)——“住宅樓”三維場景照明設置
    5.2.2任務(二)——“別墅”三維場景照明設置
    5.3習題
    5.3.1單選題
    5.3.2多選題
    5.3.3操作題
    第6章建築場景的渲染與輸出
    6.1重點知識
    6.1.1攝像機與攝像機視圖
    6.1.2使用“默認掃描線渲染器”渲染場景
    6.1.3使用“V-Ray渲染器”插件渲染場景
    6.2實踐應用
    6.2.1任務(一)——住宅樓的渲染輸出
    6.2.2任務(二)——別墅渲染輸出
    6.3習題
    6.3.1單選題
    6.3.2多選題
    6.3.3操作題
    第7章建築環境設計——後期處理
    7.1重點知識
    7.1.1Photoshop基本操作知識
    7.1.2建築場景背景的替換與畫面構圖
    7.1.3建築模型的修飾與調整
    7.1.4建築設計後期素材的編輯與整理
    7.2實踐應用
    7.2.1任務(一)——住宅樓後期處理
    7.2.2任務(二)——別墅後期處理
    7.3習題
    7.3.1單選題
    7.3.2多選題
    7.3.3操作題
    第8章建築場景漫遊——制作建築動畫
    8.1重點知識
    8.1.1動畫二三說
    8.1.2認識基本動畫工具
    8.1.3制作動畫的基本方法
    8.1.4動畫的基本設置
    8.1.5建築動畫常用功能
    8.2實踐應用
    8.2.1任務(一)——制作景觀噴泉動畫
    8.2.2任務(二)——制作住宅小區漫遊動畫
    8.3習題
    8.3.1單選題
    8.3.2多選題
    8.3.3操作題
    第9章建築設計實戰——高層寫字樓室外設計
    9.1制作高層寫字樓建築模型
    9.1.1制作標準層牆體模型
    9.1.2制作標準層窗戶模型
    9.1.3制作高層門廳、臺階和雨棚
    9.1.4整合其他樓層模型
    9.2為高層建築設置攝影機、燈光和材質
    9.2.1設置場景攝影機和燈光
    9.2.2制作高層寫字樓材質
    9.3高層寫字樓渲染輸出設置
    9.4高層寫字樓的後期處理
    9.4.1畫面構圖與替換背景
    9.4.2修飾建築物和調整畫面構圖
    9.4.3豐富建築環境
    9.5小結
    第10章建築設計實戰——別墅室內設計
    10.1室內設計知識概述
    10.1.1室內照明設計
    10.1.2室內陳設設計
    10.1.3室內色彩設計
    10.1.4裝飾材料的選擇
    10.2別墅客廳設計
    10.2.1制作客廳牆體和窗戶模型
    10.2.2制作客廳弔頂和牆面裝飾模型
    10.2.3制作壁爐和茶幾模型
    10.2.4合並客廳其他模型
    10.2.5制作場景材質
    10.2.6客廳攝影機、燈光和渲染設置
    10.3別墅臥室設計
    10.3.1創建臥室牆體模型
    10.3.2制作臥室床模型
    10.3.3整合臥室其他模型
    10.3.4制作臥室材質
    10.3.5臥室攝影機、燈光和渲染設置
    10.4小結
    習題答案
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