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  • Lightscape 3.2室內外效果圖典型實例(附光盤)(全彩印刷)
    該商品所屬分類:建築 ->
    【市場價】
    336-488
    【優惠價】
    210-305
    【作者】 韋志鋒 主編,潘夢瑩,鄭東來,韋春冰 編著 
    【所屬類別】 圖書  計算機/網絡  圖形圖像多媒體  其他圖書  建築  室內設計/裝潢裝修  繪圖/制圖 
    【出版社】中國林業出版社 
    【ISBN】9787503842504
    【折扣說明】一次購物滿999元台幣免運費+贈品
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    內容介紹



    紙張:膠版紙
    包裝:平裝
    是否套裝:否

    國際標準書號ISBN:9787503842504
    作者:韋志鋒主編,潘夢瑩,鄭東來,韋春冰編著
    出版社:中國林業出版社

    出版時間:2006年03月 

        
        
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    內容簡介
    Lightscape 3.2是全球好、*的渲染軟件。本書繫統地介紹了符合Lightscape渲染的建模技術;Lightscape中金屬、玻璃、水、陶瓷等常見材質質感的表現方法;人造光和日光光效的表現方法;簡約風格的餐廳從3ds max單面建模、布光、在Lightscape中渲染、在Photoshop進行後期處理的全過程等內容。
    本書實例豐富、步驟詳細,全面介紹了Lightscape技術的精髓,其中客廳漫遊動畫的表現更是淋漓盡致,書中的參數均是作者使用Lightscape的經驗彙總。
    本書適合室內外效果圖制作各個層面的讀者閱讀,可供建築設計、家裝設計和照明設計的人員閱讀,也可作為高校相關專業教材以及社會相關效果圖制作高級培訓班的輔助教材。
    本書配套光盤內容為書中用到的部分實例源文件。
    目錄
    前言
    第1章 Lightscape 燈光基礎知識
    1.1室內外設計基礎
    1.1.1室內外環境與照明設計
    1.1.2 人體工程學
    1.1.3 室內外設計材料
    1.1.4 室內外空間的構圖
    1.1.5 室內外環境色彩
    1.2 布光的原則
    1.3 室內外效果圖制作流程
    1.3.1 建模階段
    1.3.2 材質階段
    1.3.3 燈光設定
    1.3.4 渲染前言
    第1章 Lightscape 燈光基礎知識
    1.1室內外設計基礎
    1.1.1室內外環境與照明設計
    1.1.2 人體工程學
    1.1.3 室內外設計材料
    1.1.4 室內外空間的構圖
    1.1.5 室內外環境色彩
    1.2 布光的原則
    1.3 室內外效果圖制作流程
    1.3.1 建模階段
    1.3.2 材質階段
    1.3.3 燈光設定
    1.3.4 渲染
    1.3.5 後期處理
    1.4 Lightscape 用戶界面介紹
    1.4.1 菜單欄
    1.4.2 工具欄
    1.4.3 圖層列表
    1.4.4 材質列表
    1.4.5 圖塊列表
    1.4.6 光源列表
    1.5 本章總結
    第2章 建模技術篇——畫廊
    2.1創建Lightscape模型的原則
    2.1.1 創建模型的基本原則
    2.1.2較好的建模方式
    2.1.3優化模型
    2.2創建符合Lightscape渲染的標準模型——畫廊
    2.2.1創建畫廊的牆體部分
    2.2.2創建天花
    2.2.3 創建燈具及畫板
    2.3 本章總結
    2.4 思考題
    第3章 Lightscape 燈光演練
    3.1 Lightscape光源簡介
    3.2 Lightscape光源的光學特性
    3.2.1 光源類型
    3.2.2 光強度
    3.2.3 強度分布
    3.3 燈光對話框
    3.4 人造光效果
    3.4.1 點光源效果
    3.4.2 線光源效果
    3.4.3 面光源效果
    3.5 日光效果
    3.5.1 日光面板詳解
    3.5.2 室內日光
    3.5.3 室外日光
    3.6 本章總結
    3.7 思考題
    第4章 Lightscape 材質詳解
    4.1 材質屬性編輯器
    4.2 透明貼圖
    4.3 定義紋理
    4.3.1 平面貼圖
    4.3.2 圓柱形貼圖
    4.3.3 球形貼圖
    4.3.4弧形貼圖
    4.4 映射紋理
    4.4.1 裂紋玻璃
    4.4.2 條紋玻璃
    4.4.3 水
    4.5 玻璃材質
    4.5.1 普通玻璃
    4.5.2 磨砂玻璃
    4.5.3 鏡子
    4.5.4 全局參數設置並渲染輸出圖像
    4.6 金屬材質
    4.6.1 不鏽鋼材質
    4.6.2 鋁塑板材質
    4.6.3 磨砂金屬
    4.6.4 鈦金材質
    4.6.5 全局參數設置並渲染輸出圖像
    4.7 綜合材質
    4.7.1 木紋材質的設置
    4.7.2 石材質的設置
    4.7.3 陶瓷材質的設置
    4.7.4 水材質的設置
    4.7.5 測試光能傳遞
    4.7.6 全局參數設置並渲染輸出圖像
    4.8 本章總結
    4.9 思考題
    4.10 動手練一練
    第5章 燈光表現篇——餐廳
    5.1 在3ds max中精簡建模
    5.1.1 餐廳主體結構部分的建立
    5.1.2 建立弔頂部分物體
    5.1.3 建立拉門隔斷
    5.1.4 創建樓梯部分物體
    5.1.5 創建餐桌椅
    5.1.6 建立其餘的物體並輸出模型
    5.2 在Lightscape中渲染
    5.2.1 燈光設置
    5.2.2 材質調節
    5.2.3 初試設置參數並計算光能傳遞
    5.2.4 終調整參數並輸出效果圖
    5.3 在Photoshop中對圖像進行後期處理
    5.3.1 整體調整
    5.3.2 調整細部畫面
    5.3.3 添加配景
    5.4 本章總結
    5.5 思考題
    5.6 動手練一練
    第6章 夜景表現篇——別墅
    6.1 在3ds max中布置光源
    6.1.1 創建室內光源
    6.1.2 創建室外光源並將場景保存為LP文件
    6.2 在Lightscape中渲染
    6.2.1 光源設置
    6.2.2 材質參數設置
    6.2.3 初設網格並測試光能傳遞
    6.3 終調節並輸出圖形
    6.4 本章總結
    6.5 思考題
    6.6 動手練一練
    第7章 人造光綜合表現篇——客廳
    7.1 在Lightscape中調節光源參數
    7.2 材質參數處理
    7.3 設置網格分辨率
    7.4 後調整並輸出效果圖
    7.5 在Photoshop中對圖像進行後期處理
    7.5.1 整體亮度的控制
    7.5.2局部亮度的控制
    7.5.3添加配景
    7.6 本章總結
    7.7 思考題
    7.8 動手練一練
    第8章 質感綜合表現篇——浴室
    8.1 在Lightscape中渲染
    8.1.1 光源及參數處理
    8.1.2對場景中的材質進行編輯
    8.1.3 初試光能傳遞
    8.1.4 調節參數並輸出終效果圖
    8.2 進入Photoshop添加配景並調節
    8.2.1 整體調節
    8.2.2 局部物體的調節
    8.2.3 營造效果圖氛圍
    8.3本章總結
    8.4思考題
    8.5動手練一練
    第9章 光的綜合表現篇——臥室
    9.1 在Lightscape中初步渲染
    9.1.1 在Lighscape中設置光源
    9.1.2 在Lightscape中調節材質
    9.1.3 初步求解
    9.1.4 終渲染並輸出效果圖
    9.2 通過Photoshop調節並添加裝飾物
    9.2.1 整體調節
    9.2.2 細部的修飾調節
    9.2.3 裝飾物配景
    9.3本章總結
    9.4思考題
    9.5動手練一練
    第10章DOS渲染篇——經理室
    10.1 光的表現
    10.2 材質的設置
    10.3 模型的表面細分
    10.4 後的調整
    10.5在DOS下快速渲染
    10.6本章總結
    10.7思考題
    10.8動手練一練
    第11章 客廳漫遊動畫制作
    11.1 在Lightscape中設置光源和材質
    11.1.1 光源的設置
    11.1.2 材質的設置
    11.1.3 小結
    11.2 設置網格並進行光能傳遞
    11.2.1 網格分辨率的設置
    11.2.2 終光能傳遞
    11.2.3 小結
    11.3 在Lightscape中制作漫遊動畫
    11.3.1 預測將來路徑的大概距離
    11.3.2 創建動畫路徑並進行編輯
    11.3.3 渲染輸出動畫單幀效果
    11.3.4 小結
    11.4 本章總結
    11.5 思考題
    11.6 動手練一練
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