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  • 軟件設計:從程序設計到體繫結構——國外計算機科學教材繫列
    該商品所屬分類:計算機/網絡 -> 軟件工程
    【市場價】
    497-720
    【優惠價】
    311-450
    【作者】 (美)布勞德(Braude,EJ) 
    【所屬類別】 圖書  教材  研究生/本科/專科教材  工學圖書  計算機/網絡  軟件工程/開發項目管理圖書  計算機/網絡  計算機教材 
    【出版社】電子工業出版社 
    【ISBN】9787121010026
    【折扣說明】一次購物滿999元台幣免運費+贈品
    一次購物滿2000元台幣95折+免運費+贈品
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    內容介紹



    紙張:膠版紙
    包裝:平裝
    是否套裝:否

    國際標準書號ISBN:9787121010026
    叢書名:國外計算機科學教材繫列
    作者:(美)布勞德(Braude,E.J.)

    出版社:電子工業出版社
    出版時間:2005年03月 

        
        
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    編輯推薦
    本書從代碼級開始講解,討論了程序設計的相關主題,例如實現中的健壯性和靈活性。然後,作者一步步抽像和擴展學習階段,分析了中間層的設計問題,並將重點放在對標準設計模式的全面講解上。*後,本書介紹了軟件設計的高層問題:面向對像分析和設計、體繫結構以及框架。
    本書的主要特點:
    ·給出了大量經過詳細討論的設計模式,這些都是軟件設計的基本工具。
    ·包含許多UML實例和練習,並對這一技術進行了廣泛的探討
    ·講解了JavaBeans和C++的相關概念
    ·有關軟件過程的章節可以幫助讀者理解設計過程的主要思想
    ·許多練習都提供了基於Web的初始代碼,從而可以使讀者通過實踐來學習更多的技術,而不必每次從頭開始編程 
    內容簡介
    本書是一本有關軟件設計過程和方法的優秀教材。全書分為4個部分共15章,首先講解了軟件設計的目標以及程序設計的基本知識,強調了面向對像和UML的相關概念;書中重點討論了創建型、結構型和行為型這三種設計模式;介紹了組件技術,其中包括JavaBeans和Microsoft組件集等相關內容;後,作者講解了軟件設計的層次——體繫結構和框架。本書的內容全面,結構清晰,並在每章結尾給出了許多實踐性很強的習題。
    本書可以作為計算機相關專業本科生和研究生的教材或參考書,也可以作為從事軟件一發的人員的寶貴參考資料。
    目錄
    第0章 軟件過程
    0.1 軟件過程概述
    0.2 需求分析
    0.3 設計(本書討論的重點)
    0.4 編碼
    0.5 測試
    0.6 維護
    軟件過程小結
    習題
    部分 設計原則、統一建模語言和代碼級設計
    第1章 程序設計回顧及軟件設計導論
    1.1 “軟件設計”的含義及本書如何對其進行介紹
    1.2 函數的說明文檔
    1.3 回顧編寫函數時應具有的編程好習慣第0章 軟件過程
    0.1 軟件過程概述
    0.2 需求分析
    0.3 設計(本書討論的重點)
    0.4 編碼
    0.5 測試
    0.6 維護
    軟件過程小結
    習題
    部分 設計原則、統一建模語言和代碼級設計
    第1章 程序設計回顧及軟件設計導論
    1.1 “軟件設計”的含義及本書如何對其進行介紹
    1.2 函數的說明文檔
    1.3 回顧編寫函數時應具有的編程好習慣
    1.4 軟件設計的目標
    1.5 軟件設計符號
    本章小結
    習題
    附錄
    第2章 面向對像
    2.1 面向對像的目標
    2.2 類和對像
    2.3 面向對像的特點
    2.4 需要強調的問題
    本章小結
    習題
    第3章 統一建模語言
    3.1 統一建模語言的目標
    3.2 UML中的類
    3.3 UML中類的關繫
    3.4 用例
    3.5 時序圖
    3.6 狀態模型
    3.7 活動圖
    3.8 示例
    本章小結
    習題
    第4章 設計準則I:正確性和健壯性
    4.1 正確性和充分性
    4.2 健壯性
    4.3 設計細節:充分性
    本章小結
    習題
    第5章 設計準則Ⅱ:靈活性、可重用性和高效性
    5.1 靈活性
    5.2 可重用性
    5.3 高效性
    5.4 健壯性、靈活性、可重用性與高效性之間的折中
    本章小結
    習題
    第二部分 設計模式
    第6章 設計模式導論
    6.1 可重現設計目標
    6.2 設計模式的概念
    6.3 按類型總結設計模式:創建型、結構型、行為型
    6.4 設計模式的特征:觀點、角色、層次
    6.5 設計模式的形式:委托和遞歸
    本章小結
    習題
    第7章 創建型設計模式
    7.1 創建型設計的目標
    7.2 Factory設計模式
    7.3 Singleton設計模式
    7.4 Abstract Factory設計模式
    7.5 Prototype設計模式
    本章小結
    習題
    附錄A
    附錄B
    附錄C
    附錄D
    第8章 結構型設計模式
    8.1 結構型設計的目標
    8.2 Facde:類集的接口
    8.3 Decorator:運行時負責添加或刪除類
    8.4 Composite:對像的樹型結構表示
    8.5 Adapter:更具靈活性的接口
    8.6 Flyweight:管理大量極為相似的類
    8.7 Proxy:避免多餘的操作
    結構型設計模式小結
    習題
    附錄A
    附錄B
    附錄C
    附錄D
    附錄E
    第9章 行為型設計模式
    9.1 行為型設計的目標
    9.2 Interpreter:分析表達式
    9.3 Iterator:訪問集合中的成員
    9.4 Mediator設計模式
    9.5 Observer設計模式
    9.6 State設計模式
    9.7 Chain of Responsibility設計模式
    9.8 Command設計模式
    9.9 Template設計模式
    本章小結
    習題
    附錄A
    附錄B
    附錄C
    附錄D
    附錄D
    附錄F
    第三部分 組件
    第10章 組件的介紹
    10.1 組件的定義
    10.2 組件使用的一個實例
    10.3 組件的組成
    10.4 組件的UML標識
    10.5 組件生存期的各個階段
    10.6 CORBA組件標準
    本章小結
    習題
    附錄
    第11章 JavaBeans
    11.1 JavaBeans的目標
    11.2 JavaBeans的定義
    11.3 階段1:創建Bean類
    11.4 階段2:創建組合多個類的Bean
    11.5 階段3:創建Bean實例
    11.6 階段4:在Bean環境中組合和部署Bean
    11.7 通過改變屬性來連接Bean:“有界的”變量
    11.8 在JSP中使用Bean
    本章小結
    習題
    第12章 Microsoft組件集
    12.1 Microsoft .NET的概述
    12.2 C#語言的組成
    12.3 一個簡單的HelloWorld .NET組件集
    12.4 一個包含多重類的.NET組件
    12.5 .NET組件數據
    12.6 組件集的識別
    本章小結
    習題
    第四部分 面向對像分析和設計
    第13章 需求和領域類
    13.1 面向對像分析和設計的特性
    13.2 Encounter實例研究
    13.3 獲得領域類
    13.4 利用領域類來組織需求
    本章小結
    習題
    第14章 體繫結構和框架
    14.1 軟件體繫結構的含義
    14.2 OO分析和設計的模型
    14.3 軟件的體繫結構
    14.4 框架
    14.5 完成一個應用程序的設計
    本章小結
    習題
    參考文獻


     
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