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  • UML 工具箱(含光盤)
    該商品所屬分類:計算機/網絡 -> 軟件工程
    【市場價】
    640-928
    【優惠價】
    400-580
    【作者】 (美)埃裡克林(ErikssonHE)美佩格(PenkerpM)著,俞俊平等 
    【所屬類別】 圖書  計算機/網絡  軟件工程/開發項目管理 
    【出版社】電子工業出版社 
    【ISBN】9787505392700
    【折扣說明】一次購物滿999元台幣免運費+贈品
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    內容介紹



    紙張:膠版紙
    包裝:平裝
    是否套裝:否

    國際標準書號ISBN:9787505392700
    叢書名:軟件工程叢書
    作者:(美)埃裡克林(Eriksson,H.E.),(美)佩格(Penkerp,M.)著,俞俊平等

    出版社:電子工業出版社
    出版時間:2004年01月 

        
        
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    編輯推薦
    本書的目的是為讀者深入學習UML提供一個綜合的、詳細的指南。現在市面上有一些OMG(Object Management Group,對像管理組織,是面向對像領域的標準化領導機構),Booch, Rumbaugh和Jacobson的參考書,這些書的主要筆墨都放在了描述UML的*終定義上。而本書則試圖以一種完整而實用的方式向讀者展示UML語言,其中覆蓋了所有已定義的圖和概念。我們已經盡可能地去避免做理論上的探討,並且在本書的文字中包括了大量的示例和示意圖——畢竟這是一本介紹可視化建模語言的書。然而,要清楚明了地展示UML,就不能不從總體上討論面向對像的建模和技術。因此,本書也花費了大量筆墨來介紹它們。我們也覆蓋了實時繫統、設計模式和過程以及其他一些有助於讀者深入理解UML的重要話題。我們以一個案例學習來結束本書,此案例演示了如何在一個小型應用中使用UML。*後還給讀者布置了一些練習,以便讀者以不同的方式來擴展該案例學習。 
    內容簡介
    本書為讀者深入學習UML提供了綜合、詳細的指南。全書以一種完整而實用的方式向讀者展示UML語言,覆蓋了所有已定義的圖、概念、實時繫統、設計模式、過程以及其他有助於讀者深入理解UML的重要話題。書中包括大量的示例和示意圖,有助於讀者*程度地快速獲取UML的知識和技巧。?
    本書適合所有對UML感興趣的讀者。
    目錄
    第1章 UML介紹
    1.1 UML概述
    1.1.1 方法之戰
    1.1.2 UML方法
    1.1.3 UML的認可
    1.1.4 OMG標準
    1.2 方法和建模語言
    1.3 面向對像軟件開發
    1.4 UML的用途
    1.4.1 不同類型的繫統
    1.4.2 業務工程
    1.5 繫統開發階段
    1.5.1 需求分析階段
    1.5.2 分析階段第1章 UML介紹
    1.1 UML概述
    1.1.1 方法之戰
    1.1.2 UML方法
    1.1.3 UML的認可
    1.1.4 OMG標準
    1.2 方法和建模語言
    1.3 面向對像軟件開發
    1.4 UML的用途
    1.4.1 不同類型的繫統
    1.4.2 業務工程
    1.5 繫統開發階段
    1.5.1 需求分析階段
    1.5.2 分析階段
    1.5.3 設計階段
    1.5.4 編碼階段
    1.5.5 測試階段
    第2章 UML概述
    2.1 視圖
    2.1.1 用例視圖
    2.1.2 邏輯視圖
    2.1.3 組件視圖
    2.1.4 並發視圖
    2.1.5 部署視圖
    2.2 圖
    2.2.1 用例圖
    2.2.2 類圖
    2.2.3 對像圖
    2.2.4 狀態圖
    2.2.5 順序圖
    2.2.6 協作圖
    2.2.7 活動圖
    2.2.8 組件圖
    2.2.9 部署圖
    2.3 素
    2.4 通用機制
    2.4.1 修飾
    2.4.2 注解
    2.4.3 規格說明
    2.5 擴展UML
    2.5.1 構造型
    2.5.2 標記值
    2.5.3 約束
    2.6 用UML建模
    2.7 工具
    2.7.1 繪圖支持
    2.7.2 模型存儲庫
    2.7.3 導航
    2.7.4 多用戶支持
    2.7.5 代碼生成
    2.7.6 逆向工程
    2.7.7 工具集成
    2.7.8 模型互換
    2.8 本章小結
    第3章 用例建模
    3.1 用例圖
    3.2 繫統
    3.3 參與者
    3.3.1 發現參與者
    3.3.2 UML中的參與者
    3.3.3 參與者之間的關繫
    3.4 用例
    3.4.1 發現用例
    3.4.2 UML中的用例
    3.4.3 用例之間的關繫
    3.5 描述用例
    3.6 測試用例
    3.6.1 排練用例
    3.7 實現用例
    3.8 本章小結
    第4章 類、對像及它們的關繫
    4.1 類和對像
    4.2 類圖
    4.2.1 發現類
    4.2.2 名稱部分
    4.2.3 屬性部分
    4.2.4 操作部分
    4.2.5 使用簡單類型
    4.3 關繫
    4.4 關聯
    4.4.1 標準關聯
    4.4.2 對像圖
    4.4.3 遞歸關聯
    4.4.4 關聯中的角色
    4.4.5 限定關聯
    4.4.6 或關聯
    4.4.7 有序關聯
    4.4.8 關聯類
    4.4.9關聯
    4.4.10 聚合
    4.5 泛化
    4.5.1 標準泛化關繫
    4.5.2 受約束的泛化關繫
    4.6 依賴和精化關繫
    4.7 約束和導出(規則)
    4.8 接口
    4.9 包
    4.10 模板
    4.11 模型質量
    4.11.1 什麼是好模型
    4.11.2 模型與它的目的匹配嗎
    4.11.3 模型協作
    4.11.4 模型復雜性
    4.12 本章小結
    第5章 動態建模
    5.1 對像(消息)之間的交互
    5.2 狀態圖
    5.2.1 狀態和轉換
    5.2.2 事件
    5.3 在狀態圖之間發送消息
    5.3.1 子狀態
    5.3.2 歷史指示器
    5.4 順序圖
    5.4.1 一般形態和實例形態
    5.4.2 並發對像
    5.4.3 定義迭代和約束的標簽
    5.4.4 創建和銷毀對像
    5.4.5 遞歸
    5.5 協作圖
    5.5.1 消息流
    5.5.2 鏈接
    5.5.3 對像的生命期
    5.5.4 使用協作圖
    5.6 活動圖
    5.6.1 動作和轉換
    5.6.2 泳道
    5.6.3 對像
    5.6.4 信號
    5.6.5 使用活動圖進行業務建模
    5.7 本章小結
    第6章 高級動態建模:實時繫統
    6.1 面向對像和實時繫統
    6.2 實時概念
    6.2.1 主動類和主動對像
    6.2.2 通信
    6.2.3 同步
    6.2.4 在Java中實現並發和同步
    6.3 在UML中實時建模
    6.3.1 狀態圖
    6.3.2 順序圖
    6.3.3 協作圖
    6.3.4 活動圖
    6.3.5 組件圖和部署圖
    6.4 適應到實時繫統
    6.4.1 實時繫統建模要特別注意的一些問題
    6.5 處理相關問題
    6.6 本章小結
    第7章 物理體繫結構
    7.1 邏輯體繫結構
    7.2 物理體繫結構
    7.2.1 硬件
    7.2.2 軟件
    7.3 組件圖
    7.3.1 編譯時組件
    7.3.2 鏈接時組件
    7.3.3 運行時組件
    7.4 部署圖
    7.4.1 節點
    7.4.2 連接
    7.4.3 組件
    7.4.4 對像
    7.5 節點的復雜建模
    7.6 將組件分配到節點
    7.7 本章小結
    第8章 擴展UML
    第9章 設計模式和UML
    第10章 使用UML的過程
    第11章 開始應用UML
    第12章 案例學習
    可視化圖符
    術語表


     
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