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  • MUD遊戲編程(附光盤)——遊戲開發經典叢書
    該商品所屬分類:計算機/網絡 -> 軟件工程
    【市場價】
    316-459
    【優惠價】
    198-287
    【作者】 (美)彭頓 著,蘇正泉 翻譯 
    【所屬類別】 圖書  計算機/網絡  軟件工程/開發項目管理 
    【出版社】清華大學出版社 
    【ISBN】9787302126287
    【折扣說明】一次購物滿999元台幣免運費+贈品
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    內容介紹



    紙張:膠版紙
    包裝:平裝
    是否套裝:否

    國際標準書號ISBN:9787302126287
    叢書名:遊戲開發經典叢書
    作者:(美)彭頓著,蘇正泉翻譯

    出版社:清華大學出版社
    出版時間:2006年04月 

        
        
    "

    內容簡介
    本書從網絡基本知識入手,全面闡述了如何開發純文字MUD遊戲。並通過構建SimpleMUD和BetterMUD這兩個MUD,重點講述了如何實現MUD。
    本書分為4大部分。第1部分介紹了計算機網絡的基本知識、Winsock/Berkeley Sockets API以及多線程的概念;展示了本書所用的基本庫BasicLib中的所有類和函數;創建了一個套接字庫SocketLib;介紹了MUD中常用的Telnet協議,並創建了一個簡單的基於Telnet的聊天服務器SimpleChat。第2部分詳細介紹了如何創建SimpleMUD。這是一個非常簡單的MUD,但通過它說明了MUD編程的每一個概念,直到解決開發這種遊戲時所遇到的每一個問題。在SimpleMUD中,遊戲的物理層和邏輯層全部采用C++代碼來編寫。第3部分描述了如何創建BetterMUD,它是一個非常靈活的MUD,比SimpleMUD要復雜得多。當代MUD遊戲的主要特性全都包含在BetterMUD中。在BetterMUD中,使用Python腳本語言構建靈活的邏輯層。第4部分附錄在隨書所帶的光盤上,包含可能需要了解的所有輔助信息。包括編譯器的設置、套接字錯誤代碼、C++基本知識和模板基本知識,另外還包括本書所用到的術語。
    本書是遊戲開發經典叢書繫列之一,適合遊戲開發人員、業餘遊戲軟件開發愛好者,也可以作為大專院校相關專業的參考書。
    目錄
    第1部分 基礎知識
    第1章網絡編程介紹
    1.1 為什麼要了解基本知識
    1.2 通信網絡史的發展概況
    1.3 IP的基本原理和分層體繫結構
    1.4 常見的傳輸協議
    1.5 網絡協議有關信息
    1.6 小結
    第2章Winsock/Berkeley Sockets編程
    2.1字節順序
    2.2什麼是Socket
    2.3Sockets API
    2.4域名繫統
    2.5示例2.1因特網服務器第1部分 基礎知識
    第1章網絡編程介紹
    1.1 為什麼要了解基本知識
    1.2 通信網絡史的發展概況
    1.3 IP的基本原理和分層體繫結構
    1.4 常見的傳輸協議
    1.5 網絡協議有關信息
    1.6 小結
    第2章Winsock/Berkeley Sockets編程
    2.1字節順序
    2.2什麼是Socket
    2.3Sockets API
    2.4域名繫統
    2.5示例2.1因特網服務器
    2.6示例2.2因特網客戶機
    2.7使用Select()避免多線程
    2.8示例2.3因特網服務器版本2
    2.9示例2.4因特網客戶機版本2
    2.10小結
    第3章多線程
    3.1什麼是多線程
    3.2ThreadLib
    3.3示例3.1——基本線程
    3.4示例3.2——線程放棄處理器
    3.5ThreadLib互斥鎖
    3.6示例3.3——互斥鎖
    3.7小結
    第4章基本庫
    4.1大數字
    4.2現在是幾點
    4.3字符串
    4.4日志記錄
    4.5小結
    第5章Socket庫
    5.1Socket API包裝器類和函數
    5.2連接、管理器和策略
    5.3小結
    第6章Telnet協議和簡單的聊天服務器
    6.1Telnet
    6.2ConnectionHandler類
    6.3創建一個Telnet協議類
    6.4示例6.2——SimpleChat
    6.5小結
    第2部分創建SimpleMUD
    第7章設計SimpleMUD
    7.1選擇遊戲特性
    7.2設置
    7.3玩家
    7.4物品
    7.5敵人
    7.6小小世界
    7.7商店
    7.8戰鬥
    7.9命令
    7.10小結
    第8章物品和玩家
    8.1基礎內容
    8.2日志
    8.3屬性
    8.4物品
    8.5玩家
    8.6處理器設計
    8.7示例8.1——SimpleMUD基線:核心、玩家和物品
    8.8小結
    第9章映射、商店和訓練房
    9.1向基線添加新特性
    9.2改變
    9.3運行改進的SimpleMUD
    9.4小結
    第10章敵人、戰鬥和遊戲循環
    10.1敵人和敵人模板
    10.2數據庫
    10.3遊戲循環
    10.4遊戲增加的內容
    10.5運行後的版本
    10.6小結
    第3部分創建BetterMUD
    第11章BetterMUD
    11.1隱藏在BetterMUD背後的思想
    11.2邏輯模塊
    11.3物理性質的總體設計
    11.4小結
    第12章實體、訪問器和數據庫
    12.1基本實體概念
    12.2數據庫
    12.3小結
    第13章實體、訪問器和數據庫(續)
    13.1數據銀行
    13.2實體
    13.3數據庫
    13.4訪問器
    13.5小結
    第14章腳本、動作、邏輯和命令
    14.1腳本
    14.2動作
    14.3邏輯
    14.4命令
    14.5小結
    第15章遊戲邏輯
    15.1遊戲模塊
    15.2總體模塊設計
    15.3遊戲的內容
    15.4主函數
    15.5小結
    第16章網絡繫統
    16.1文件
    16.2更好的設計
    16.3更好的Telnet
    16.4處理器設計
    16.5小結
    第17章Python語言
    17.1Python語言
    17.2Python與C++的集成
    17.3BetterMUD的Python庫
    17.4將C++暴露給Python
    17.5將BetterMUD暴露給Python
    17.6小結
    第18章制作遊戲
    18.1邏輯腳本
    18.2Python腳本基類
    18.3命令腳本
    18.4邏輯腳本
    18.5小結
    結論
    隨書所帶光盤的內容


     
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