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  • Packet Tracer使用指南及實驗實訓教程
    該商品所屬分類:計算機/網絡 -> 網絡與數據通信
    【市場價】
    193-280
    【優惠價】
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    【作者】 楊功元 
    【所屬類別】 圖書  計算機/網絡  網絡與數據通信  網絡配置與管理 
    【出版社】電子工業出版社 
    【ISBN】9787121187568
    【折扣說明】一次購物滿999元台幣免運費+贈品
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    內容介紹



    開本:16開
    紙張:膠版紙
    包裝:平裝

    是否套裝:否
    國際標準書號ISBN:9787121187568
    叢書名:思科繫列叢書

    作者
    出版社:電子工業出版社
    出版時間:2012年10月 


        
        
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    編輯推薦

         主編的《PacketTracer使用指南及實驗實訓教程》面向對像廣泛,既可作為教師授課的參考用書和學生的學習手冊,也可作為自學者的參考資料和認證培訓的輔導資料等。內容簡明扼要,配圖得當,通過典型案例作為載體來幫助學習者更好地學習網絡的拓撲搭建、基本操作、網絡互連和故障排除等知識技能,實驗安排由簡單到復雜,由單一到綜合。全書共分4篇(7章):實用篇、實驗實訓篇、故障篇和遊戲篇。內容組織從認識網絡開始,逐漸展開,結合試驗完成配置網絡、維護網絡和應用網絡的任務,*後達到學習知識、培養能力的目的。

     
    內容簡介

    本書主要以典型的案例和網絡實驗為載體,通過在PactetTracer中完成實驗的方式向學習者講解該軟件的使用方法,使其熟練掌握思科設備的配置方式。實驗的安排由簡單到復雜,由單一到綜合,通過使學習者熟練使用PactetTracer軟件,可以大大提高實踐教學的效率和質量。在認識和了解PactetTracer軟件的使用方法後,編著者精心設計了可以在PactetTracer環境下完成的實驗實訓內容,主要包含網絡基礎、網絡交換、廣域網和故障排除等內容,另外還設計了基於PactetTracer軟件的遊戲模塊,以提高學生的學習主動性。

    目錄
    實用篇
    第1章 Packet Tracer使用指南
    1.1 Packet Tracer介紹
    1.2 界面介紹
    1.2.1 設備選擇與連接
    1.2.2 設備編輯區域
    1.2.3 Realtime Mode(實時模式)和SimulationMode(模擬模式)
    1.3 網絡設備管理
    1.3.1 PC
    1.3.2 路由器
    1.4 實例
    1.4.1 實例1—— 研究應用層和傳輸層協議
    1.4.2 實例2—— 檢查路由
    1.4.3 實例3—— 研究ICMP數據包

    實用篇

    第1章  Packet Tracer使用指南

      1.1  Packet Tracer介紹

      1.2  界面介紹

        1.2.1  設備選擇與連接

        1.2.2  設備編輯區域

        1.2.3  Realtime Mode(實時模式)和SimulationMode(模擬模式)

      1.3  網絡設備管理

        1.3.1  PC

        1.3.2  路由器

      1.4  實例

        1.4.1  實例1—— 研究應用層和傳輸層協議

        1.4.2  實例2—— 檢查路由

        1.4.3  實例3—— 研究ICMP數據包

        1.4.4  實例4—— 子網和路由器配置

        1.4.5  實例5—— 研究第2層幀頭

        1.4.6  實例6—— 地址解析協議(ARP)

        1.4.7  實例7—— 中間設備用做終端設備

        1.4.8  實例8—— 管理設備配置

      1.5  本章小結

      思考與練習

    實驗實訓篇

    第2章  網絡基礎

      2.1  物理層連接

        2.1.1  物理介質的連接

        2.1.2  實例——熟悉物理設備及其連接

      2.2  數據鏈路層連接

        2.2.1  認識和熟悉幀

        2.2.2  MAC地址與ARP協議

        2.2.3  實例——網間數據包跟蹤

      2.3  網絡層與網絡編址

        2.3.1  網關與路由

        2.3.2  網絡編址

        2.3.3  實例——規劃子網和配置IP地址

      2.4  傳輸層與TCP

        2.4.1  TCP的3次握手

        2.4.2  實例——TCP會話的建立和終止

      2.5  本章小結

      思考與練習

    第3章  網絡路由

      3.1  路由器基本配置

        3.1.1  路由器構造

        3.1.2  路由器IOS

        3.1.3  實例1—— 路由器基本配置

        3.1.4  實例2——IOS的備份和密碼恢復

      3.2  靜態路由

        3.2.1  靜態路由簡介

        3.2.2  靜態路由配置

        3.2.3  實例1—— 配置靜態路由

        3.2.4  實例2—— 配置默認路由

      3.3  路由信息協議(RIP)

        3.3.1  RIP簡介

        3.3.2  實例1—— 配置RIP路由協議

        3.3.3  實例2—— 配置RIPv2路由協議

      3.4  OSPF路由協議

        3.4.1  OSPF路由協議簡介

        3.4.2  實例1—— 配置OSPF路由協議

        3.4.3  實例2—— 修改OSPF度量值

      3.5  本章小結

      思考與練習

    第4章  網絡交換

      4.1  交換式LAN

        4.1.1  分層網絡模型

        4.1.2  配置交換機

        4.1.3  實例——使用Packet Tracer完成基本交換機配置

      4.2  VLAN

        4.2.1  VLAN簡介

        4.2.2  實例—— 使用Packet Tracer配置VLAN

      4.3  VTP

        4.3.1  VTP簡介

        4.3.2  實例—— 使用Packet Tracer配置VTP

      4.4  VLAN間路由

        4.4.1  VLAN間路由簡介

        4.4.2  實例—— 使用Packet Tracer配置VLAN間路由

      4.5  本章小結

      思考與練習

    第5章  廣域網(WAN)

      5.1  廣域網連接

        5.1.1  廣域網技術

        5.1.2  廣域網交換

        5.1.3  WAN鏈路解決方案

        5.1.4  實例1——PPP配置

        5.1.5  實例2—— 幀中繼配置

      5.2  訪問控制列表(ACL)

        5.2.1  ACL簡介

        5.2.2  實例1—— 配置標準訪問控制列表

        5.2.3  實例2—— 配置擴展訪問控制列表

        5.2.4  實例3—— 配置命名訪問控制列表

      5.3  網絡地址轉換(NAT)

        5.3.1  網絡地址轉換簡介

        5.3.2  實例—— 使用網絡地址轉換實現公司接入Internet

      5.4  本章小結

      思考與練習

    故障篇

    第6章  故障排除

      6.1  故障排除方法及步驟

        6.1.1  故障排除模型

        6.1.2  故障排除的一般步驟

        6.1.3  故障排除方法

      6.2  故障排除實例

        6.2.1  實例1—— 協議類故障排除實例

        6.2.2  實例2—— 小型網絡故障排除實例

        6.2.3  實例3—— 企業網絡故障排除實例

      6.3  本章小結

      思考與練習

      附錄A  故障排除腳本

      A.1  協議類故障排除實例

      A.2  企業網絡故障排除實例

        A.2.1  設備腳本

        A.2.2  替代配置

    遊戲篇

    第7章  遊戲競賽

      7.1  Aspire遊戲介紹

        7.1.1  遊戲概述

        7.1.2  遊戲特色

        7.1.3  遊戲安裝方法

        7.1.4  遊戲界面簡要介紹

      7.2  開始遊戲

        7.2.1  接納客戶

        7.2.2  完成任務

      7.3  遊戲場景介紹

        7.3.1  場景一:能上網的咖啡館

        7.3.2  場景二:政府辦公室

        7.3.3  場景三:學校圖書館

        7.3.4  場景四:醫藥辦公室

        7.3.5  場景五:個人計算機

        7.3.6  場景六:無線設置

      7.4  遊戲注意事項

      7.5  本章小結

      思考與練習

     

    在線試讀

    前 言隨著計算機及網絡技術的迅猛發展,計算機網絡及應用已經滲透到社會各個領域,並影響和改變著人們的生活和工作方式。在計算機網絡化的今天,學習和掌握網絡技術顯得至關重要和迫切。本書通過思科PacketTracer軟件的模擬演練,使學習者能夠快速地學習和掌握網絡方面的相關知識。本書具有以下特點:一、面向對像廣泛,既可作為教師授課的參考用書和學生的學習手冊,也可作為自學者的參考資料和認證培訓的輔導資料等。二、通過熟練使用PacketTracer軟件並完成相關實驗,可使學習者能快速地學習網絡知識,而且形像、直觀,使學習者在自己的計算機上就可以模擬真實的網絡環境,從而突破了學習網絡技術需要昂貴設備的局限性。三、內容簡明扼要,配圖得當,通過典型案例作為載體來幫助學習者更好地學習網絡的拓撲搭建、基本操作、網絡互連和故障排除等知識技能,實驗安排由簡單到復雜,由單一到綜合。四、全書共分4篇(7章):實用篇、實驗實訓篇、故障篇和遊戲篇。內容組織從認識網絡開始,逐漸展開,結合試驗完成配置網絡、維護網絡和應用網絡的任務,最後達到學習知識、培養能力的目的。本書主編,竇琨和馬國泰為副主編並負責統稿,其中第1章由馬國泰編寫,第2、3章由竇琨編寫,第4章由羅曉東編寫,第5章編寫,第6順編寫,第7章由楊春花編寫。由於時間倉促,加上編著者水平有限,書中難免有不妥和錯誤之處,懇請同行專家指正。E-mail:xnzysjsjx@126.com。編著者 2012年8月



     
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