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  • 迭代與創新 英國有聲圖像產品設計十年啟示錄
    該商品所屬分類:計算機/網絡 -> 項目管理IT人文
    【市場價】
    1092-1584
    【優惠價】
    683-990
    【作者】 英大衛·弗羅裡希David 
    【所屬類別】 圖書  計算機/網絡  項目管理IT人文 
    【出版社】人民郵電出版社 
    【ISBN】9787115503213
    【折扣說明】一次購物滿999元台幣免運費+贈品
    一次購物滿2000元台幣95折+免運費+贈品
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    內容介紹



    開本:大32開
    紙張:膠版紙
    包裝:平裝-膠訂

    是否套裝:否
    國際標準書號ISBN:9787115503213
    作者:[英]大衛·弗羅裡希(David

    出版社:人民郵電出版社
    出版時間:2019年04月 

        
        
    "

    編輯推薦
    惠普公司歷時十年的有聲產品研發全過程首度公開
    英國有聲圖像產品設計實驗細節完整呈現
    在設計創新與現實應用的研究歷程中探索聲音與圖像結合的奇妙領域 
    內容簡介
    《迭代與創新:英國有聲圖像產品設計十年啟示錄》以一項十幾年前誕生於英國實驗室的圖像技術—有聲圖像為媒介,詳細記錄了惠普公司支持的長達十年的技術研究與產品創新項目,真實地提供了豐富的實驗案例,其中包括大量寶貴的實驗細節,所呈現的科學研究風格是一種英國式的嚴謹。
    這並不是一本技術書,它實際上講述的是眾多科學家十年實驗創新的故事,既提出了技術設計史中的一些重要問題,又體現了科學家們在創新過程中的耐心與堅持,傳遞了一種永不放棄的科學實驗精神。
    在這個探索聲音與圖像相結合的奇妙領域中,英國科學家們也面對了許多坎坷和失敗,以及層出不窮的新問題。也許我們可以從這些與預期不符的失敗案例中,看到英國科學家們是如何對產品進行重新定義與重新設計的。
    所有對一種新的數字技術如何從實驗室誕生並對實驗的真實情況感興趣的讀者,都能從此書中獲得寶貴的真實信息和實驗設計的思路。創新的學者與管理者也會樂於收藏一個歷時十年的、完整的創新實驗案例。
    作者簡介
    大衛·弗羅利希(David M. Frohlich)
    英國薩裡大學數字世界研究中心主任,互動設計專業教授,研究項目投標負責人;英國謝菲爾德大學心理學博士;英國約克大學對話分析專業的博士後;英國曼徹斯特商業學院的客座教授;國際期刊《個人及個人普適計算》的創始編輯。
    郭開鶴
    中國傳媒大學廣告學院設計繫副教授,中央美術學院客座教授,*信息中心、人力資源和社會保障部特聘專家。主要研究領域為計算機圖形設計、動畫設計、數字插畫設計等。曾作為訪問學者由中國公派赴日本東京進行廣告策劃研究,赴美國的羅德島大學和亞歷桑那州立大學以及英國的薩裡大學數字世界研究中心進行學術交流。所著的計算機設計類18本圖書被評為“北京高等教育精品教材”,並被*指定“全國信息技術應用培訓教育工程”教材。
    目錄


    第1篇有聲圖像—圖像中的聲音

    第1 章 概述

    1.1緩慢的創新3

    1.2圖像和視頻之間的新媒介—有聲圖像5

    1.3開放式的研究精神6

    1.4對如何閱讀本書的建議9



    第1篇有聲圖像—圖像中的聲音


    第1 章 概述


    1.1緩慢的創新3


    1.2圖像和視頻之間的新媒介—有聲圖像5


    1.3開放式的研究精神6


    1.4對如何閱讀本書的建議9


    參考資料11


    第2 章 環境聲音圖像


    2.1對環境聲音的早期研究工作15


    2.2關於圖像與環境聲音的實驗17


    2.3捕捉環境聲音圖像19


    2.3.1環境聲音類型19


    2.3.2關於音延21


    2.3.3圖像與聲音的關聯性23


    2.3.4沉默的圖像26


    2.3.5孤立的聲音片段26


    2.4“音頻相機”和“有聲圖像”的實驗反饋27


    2.4.1初的實驗反饋27


    2.4.2用戶偏好的作品30


    2.4.3環境聲音的價值33


    2.5環境聲音實驗全過程37


    2.5.1聲音捕捉37


    2.5.2聲音編輯38


    2.5.3回放與評價39


    2.5.4音頻相機與攝像機的比較42


    2.6實驗群體討論44


    2.6.1環境聲音在圖像評價中的角色45


    2.6.2環境聲音在社交互動中的角色46


    參考資料47


    第3 章 音樂圖像


    3.1音樂圖像的早期探索50


    3.2音樂詮釋實驗整體描述56


    3.2.1音樂實驗參與者56


    3.2.2家庭訪問57


    3.2.3自己創作音樂圖像專輯58


    3.2.4反饋組58


    3.3捕捉音樂圖像60


    3.3.1音樂類型60


    3.3.2音延63


    3.3.3圖像中的音樂聯想64


    3.4關於圖像的音樂注釋的實驗反饋65


    3.4.1初的實驗反饋65


    3.4.2受歡迎的作品68


    3.4.3圖像中音樂的價值70


    3.5音樂圖像的實踐環節73


    3.5.1獲取音樂74


    3.5.2編輯音樂75


    3.5.3回放與評價75


    3.5.4對比家庭攝像機78


    3.6實驗群體討論78


    3.6.1音樂在圖像評價中的角色80


    3.6.2音樂在社交互動中的角色81


    參考資料81


    第4 章 畫外音圖像


    4.1圖像敘述的早期探索85


    4.2音頻注釋實驗整體描述88


    4.3獲取畫外音圖像88


    4.3.1畫外音類型89


    4.3.2畫外音時間長度93


    4.3.3畫外音與圖像的相關性95


    4.4關於畫外音圖像的實驗反饋96


    4.4.1初的實驗反饋96


    4.4.2受歡迎的作品98


    4.4.3畫外音的價值99


    4.5畫外音圖像的實踐環節101


    4.5.1錄制畫外音101


    4.5.2後期編輯103


    4.5.3回放與評價103


    4.6實驗群體討論104


    4.6.1畫外音在圖像評價中的角色105


    4.6.2畫外音在社交互動中的角色106


    參考資料107


    第5 章 談話圖像與故事敘述


    5.1談話式故事敘述111


    5.2關於圖像-談話的實驗117


    5.3圖像分享對話的背景特征118


    5.4圖像-談話的內容與動態變化120


    5.5圖像-談話的實驗新發現129


    5.6故事敘述型圖像的研究131


    5.7故事敘述型圖像的獲取132


    5.8實驗參與者反饋134


    5.8.1受歡迎的作品134


    5.8.2故事敘述型談話的價值138


    5.9故事敘述型圖像的研究總結142


    5.10實驗群體討論143


    5.10.1談話在圖像評價中的角色144


    5.10.2談話在社交互動中的角色145


    參考資料146


    第6 章 紙張對陣屏幕


    6.1相關的前期研究工作151


    6.1.1閱讀方式的未來151


    6.1.2設計的“有形性”153


    6.1.3有聲圖像應用程序155


    6.1.4實驗方法的設計156


    6.2環境聲圖像的媒介播放157


    6.3環境聲圖像輸出的結果分析160


    6.3.1整體上的用戶偏好160


    6.3.2輸出設備的反饋意見161


    6.3.3實驗總結168


    6.4音樂圖像與畫外音圖像的媒介播放169


    6.5音樂圖像與畫外音圖像的輸出結果分析172


    6.5.1輸出形式整體偏好172


    6.5.2輸出設備的反饋意見173


    6.5.3輸出方式總結177


    6.6關於實驗的討論178


    參考資料182


    第2篇十年後有聲圖像新技術與觀念


    第7 章 惠普實驗室的圖像-聲音研究


    7.1介紹188


    7.2對惠普開發工作的影響189


    7.3對惠普研究工作的影響192


    7.4討論202


    參考資料206





    第8 章 研究的外延


    8.1不同領域的映射與延展210


    8.2有聲圖像信息服務213


    8.3有聲圖像的敘事手法214


    8.4攝影中的音頻背景219


    8.5聲音記憶223


    8.6音頻紙張229


    8.7音頻手工藝品233


    8.8研究策略之間的跨界聯結238


    參考資料241


    第9 章 產品開發的外部延展


    9.1新產品設計的空間251


    9.2具有音頻功能的相機和攝像機253


    9.3音頻相機應用程序254


    9.4有聲圖像敘事應用程序258


    9.5有聲印刷的新產品262


    9.6討論267


    參考資料269





    第10 章 十年研究的經驗之談


    10.1介紹270


    10.2關於有聲圖像研究的經驗與教訓271


    10.3技術創新的經驗274


    10.4快速設計,緩慢創新279


    10.5研究與現實之間的鴻溝281


    10.6慢速設計,加速創新282


    10.7總結285


    參考資料287



     
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