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  • 高性能CUDA應用設計與開發:方法與最佳實踐
    該商品所屬分類:計算機/網絡 -> 硬件
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    292-424
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    【作者】 (美)羅布 著,於玉龍,唐堃 譯 
    【所屬類別】 圖書  計算機/網絡  硬件外部設備維修 
    【出版社】機械工業出版社 
    【ISBN】9787111404460
    【折扣說明】一次購物滿999元台幣免運費+贈品
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    內容介紹



    開本:16開
    紙張:膠版紙
    包裝:平裝

    是否套裝:否
    國際標準書號ISBN:9787111404460
    作者:(美)羅布著,於玉龍,唐堃譯

    出版社:機械工業出版社
    出版時間:2013年01月 

        
        
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    編輯推薦


    美國國家安全實驗室資深專家撰寫,硬件角度解讀CUDA設計理念與體繫結構,軟件角度講解CUDA應用開發思想、方法、技巧與準則。

     
    內容簡介


    本書是廣受推崇的繫統學習高性能CUDA應用開發與設計的經典著作,是美國國家安全實驗室資深高性能編程專家多年工作經驗結晶,橡樹嶺國家實驗室資深專家鼎力推薦!本書不僅從硬件角度深入解讀了CUDA的設計理念和GPGPU硬件的體繫結構,而且從軟件角度繫統講解了CUDA應用設計與開發的思想、方法、技巧、準則、注意事項和*實踐。
    第1章首先介紹了CUDA的核心概念和編程思想,以及構建與調試CUDA應用所需的工具和方法,然後講解了有效提高程序性能的CPU編程準則;第2章講解了CUDA在機器學習與優化中的核心概念與應用,並給出了完整的通用框架;第3章介紹了CUDA的性能分析工具套件以及性能分析的方法,同時討論了PCA和NLPCA兩種數據挖掘方法;第4章講解了CUDA的執行模型,深刻揭示了GPU的工作方式和原理;第5章介紹了CUDA提供的多種GPU內存,以及各種內存的優缺點;第6章講解了高效利用內存的技術;第7章介紹了GPU提供的多種並行方式及其應用;第8章首先討論了多種CUDA後端設備,以及CUDA如何與Python、Java、R等高級語言交互;第9章講解了CUDA與圖形渲染混合編程;第10章講解了在雲計算和集群環境中使用CUDA的方法和技術細節;第11章介紹了CUDA在高維數據處理、力導向圖、交互式工作流、量子化學等現實問題中的應用;第12章為學習CUDA設計了一個綜合性的針對實時視頻流的應用案例。

    作者簡介

    Rob
    Farber,資深高性能編程專家,是Irish高端計算中心和美國國家實驗室等權威機構的高性能編程技術顧問,同時為多家《財富》世界500強企業提供咨詢服務,經驗十分豐富,在該領域頗具權威和影響力。他還是一位技術作家,任職於Santa
    Fe學院,在《Dr. Dobb’s Journal》、《Scientific
    Computing》等媒體上發表了多篇關於高性能編程的經典技術文章,深受讀者喜愛。此外,他還是《財富》排名前100名的兩家公司的合伙創始人。

    目錄
    譯者序
    序言
    前言
    第1章CUDA入門與編程思想
    1.1源代碼與維基
    1.2一個用以區別CUDA與傳統程序開發的示例
    1.3選擇合適的CUDA API
    1.4CUDA的一些基本概念
    1.5理解首個Runtime Kernel
    1.6GPGPU編程的三條法則
    1.6.1法則1:將數據放入並始終存儲於GPU
    1.6.2法則2:交給GPGPU足夠多的任務
    1.6.3法則3:注重GPGPU上的數據重用,以避免帶寬限制
    1.7大O記號的思想與數據傳輸

    譯者序

    序言

    前言

    第1章CUDA入門與編程思想

    1.1源代碼與維基

    1.2一個用以區別CUDA與傳統程序開發的示例

    1.3選擇合適的CUDA API

    1.4CUDA的一些基本概念

    1.5理解首個Runtime Kernel

    1.6GPGPU編程的三條法則

    1.6.1法則1:將數據放入並始終存儲於GPU

    1.6.2法則2:交給GPGPU足夠多的任務

    1.6.3法則3:注重GPGPU上的數據重用,以避免帶寬限制

    1.7大O記號的思想與數據傳輸

    1.8CUDA和Amdahl定律

    1.9數據並行與任務並行

    1.10混合執行:同時使用CPU和GPU資源

    1.11回歸測試與正確性

    1.12靜默錯誤

    1.13調試簡介

    1.14UNIX調試方法

    1.14.1NVIDIA cuda-gdb調試器

    1.14.2CUDA內存檢查器

    1.14.3通過UNIX ddd界面使用cuda-gdb

    1.15使用Parallel Nsight進行Windows調試

    1.16本章小結

    第2章CUDA在機器學習與優化中的應用

    2.1建模與模擬

    2.1.1擬合參數化模型

    2.1.2Nelder-Mead方法

    2.1.3Levenberg-Marquardt方法

    2.1.4算法加速

    2.2機器學習與神經網絡

    2.3異或邏輯:一個重要的非線性機器學習問題

    2.3.1目標函數示例

    2.3.2針對多GPU設備、多CPU處理器的完整仿函數

    2.3.3完整Nelder-Mead優化代碼的簡要討論

    2.4異或邏輯的性能結果

    2.5性能討論

    2.6本章小結

    2.7C++ NELDER-MEAD代碼模板

    第3章CUDA工具套件:對PCA、NLPCA進行性能分析

    3.1PCA和NLPCA

    3.1.1自編碼網絡

    3.1.2用於PCA分析的仿函數示例

    3.1.3用於NLPCA分析的示例仿函數

    3.2獲得基礎性能分析數據

    3.3gprof:通用UNIX性能分析器

    3.4NVIDIA可視化性能分析器:computeprof

    3.5Microsoft Visual Studio中的Parallel Nsight

    3.5.1Nsight時間表分析

    3.5.2NVTX跟蹤支持庫

    3.5.3CUDA API的可擴展性表現

    3.6性能調節與分析實用工具(TAU)

    3.7本章小結

    第4章CUDA執行模型

    4.1GPU架構綜述

    4.1.1線程調度:通過執行配置統籌性能與並行度

    4.1.2computeprof中Warp相關值

    4.1.3Warp分歧

    4.1.4關於Warp分歧的若干準則

    4.1.5computeprof中Warp分歧相關值

    4.2Warp調度與TLP

    4.3ILP:高性能低占用率

    4.3.1ILP隱藏算術計算延遲

    4.3.2ILP隱藏數據延遲

    4.3.3ILP的未來

    4.3.4computeprof中指令速率相關值

    4.4Little法則

    4.5檢測限制因素的CUDA工具

    4.5.1nvcc編譯器

    4.5.2啟動約束

    4.5.3反彙編器

    4.5.4PTX Kernel函數

    4.5.5GPU模擬器

    4.6本章小結

    第5章CUDA存儲器

    5.1CUDA存儲器層次結構

    5.2GPU存儲器

    5.3L2緩存

    5.4L1緩存

    5.5CUDA內存類型

    5.5.1寄存器

    5.5.2局域內存

    5.5.3和局域內存相關的computeprof性能分析參數

    5.5.4共享內存

    5.5.5和共享內存相關的computeprof性能分析參數

    5.5.6常量內存

    5.5.7紋理內存

    5.5.8和紋理內存相關的computeprof性能分析參數

    5.6全局內存

    5.6.1常見的整合內存示例

    5.6.2全局內存的申請

    5.6.3全局內存設計中的限制因素

    5.6.4和全局內存相關的computeprof性能分析參數

    5.7本章小結

    第6章高效使用CUDA存儲器

    6.1歸約

    6.1.1歸約模板

    6.1.2functionReduce.h的測試程序

    6.1.3測試結果

    6.2使用非規則數據結構

    6.3稀疏矩陣和CUSP支持庫

    6.4圖論算法

    6.5SoA、AoS以及其他數據結構

    6.6分片和分塊

    6.7本章小結

    第7章提高並行度的技巧

    7.1CUDA上下文環境對並行度的擴展

    7.2流與上下文環境

    7.2.1多GPU的使用

    7.2.2顯式同步

    7.2.3隱式同步

    7.2.4統一虛擬地址空間

    7.2.5一個簡單的示例

    7.2.6分析結果

    7.3使用多個流亂序執行

    7.3.1在同一GPU內並發執行Kernel函數的建議

    7.3.2隱式並行Kernel的原子操作

    7.4將數據捆綁計算

    7.4.1手動分割數據

    7.4.2映射內存

    7.4.3映射內存的工作機制

    7.5本章小結

    第8章CUDA在所有GPU與CPU程序中的應用

    8.1從CUDA到多種硬件後端的途徑

    8.1.1PGI CUDA x86編譯器

    8.1.2PGI CUDA x86編譯器

    8.1.3將x86處理器核心用作流多處理器

    8.1.4NVIDIA NVCC編譯器

    8.1.5Ocelot

    8.1.6Swan

    8.1.7MCUDA

    8.2從其他語言訪問CUDA

    8.2.1SWIG

    8.2.2Copperhead

    8.2.3EXCEL

    8.2.4MATLAB

    8.3支持庫

    8.3.1CUBLAS

    8.3.2CUFFT

    8.3.3MAGMA

    8.3.4phiGEMM支持庫

    8.3.5CURAND

    8.4本章小結

    第9章CUDA與圖形渲染混合編程

    9.1OpenGL

    9.1.1GLUT

    9.1.2通過OpenGL映射GPU內存

    9.1.3重啟提升3D處理性能

    9.2框架內各文件的介紹

    9.2.1Kernel與Perlin Kernel演示的示例代碼

    9.2.2simpleGLmain.cpp文件

    9.2.3simpleVBO.cpp文件

    9.2.4callbacksVBO.cpp文件

    9.3本章小結

    第10章在雲計算和集群環境中使用CUDA

    10.1消息傳遞接口

    10.1.1MPI編程模型

    10.1.2MPI通信器

    10.1.3MPI進程號

    10.1.4主從模式

    10.1.5點對點模式基礎

    10.2MPI通信機制

    10.3帶寬

    10.4平衡率

    10.5運行大型MPI程序需要考慮的因素

    10.5.1初始數據加載的可擴展性

    10.5.2使用MPI進行計算

    10.5.3可擴展性檢查

    10.6雲計算

    10.7代碼示例

    10.7.1數據的產生

    10.7.2主體代碼部分

    10.8本章小結

    第11章CUDA在現實問題中的應用

    11.1高維數據的處理

    11.1.1PCA/NLPCA

    11.1.2多維尺度分析

    11.1.3K均值聚類算法

    11.1.4期望化

    11.1.5支持向量機

    11.1.6Bayesian網絡

    11.1.7互信息

    11.2力導向圖

    11.3Monte Carlo方法

    11.4分子建模

    11.5量子化學

    11.6交互式工作流

    11.7其他眾多的項目

    11.8本章小結

    第12章針對現場實況視頻流的應用程序

    12.1機器視覺話題

    12.1.13D效果

    12.1.2膚色區域分割

    12.1.3邊緣檢測

    12.2FFmpeg

    12.3TCP服務器

    12.4實況視頻流應用程序

    12.4.1kernelWave():動畫Kernel函數

    12.4.2kernelFlat():在平面渲染圖像

    12.4.3kernelSkin():僅保留膚色區域

    12.4.4kernelSobel():Sobel邊緣檢測過濾器

    12.4.5launch_kernel()方法

    12.5simpleVBO.cpp文件

    12.6callbacksVBO.cpp文件

    12.7生成與執行代碼

    12.8展望

    12.8.1機器學習

    12.8.2Connectome

    12.9本章小結

    12.10simpleVBO.cpp文件

    參考文獻

    術語表

    媒體評論


    本書是所有希望繫統學習和使用CUDA編寫用於科學計算或可視化程序等並行應用的程序員的書之一。本書通俗易懂,並且提供了便於讀者動手實踐的詳細操作案例。
    —— Jack Dongrra田納西大學計算機科學分布式處理器研究院

    在線試讀

    第1章CUDA入門與編程思想

       
    本章的目的是介紹CUDA(由NVIDIA開發並行計算架構)以及CUDA與常規的單核、多核編程之間的區別。通過示例程序和用法說明,學習如何編譯並運行CUDA程序,以及如何根據需要來改寫這些程序。本章使用並討論了CUDA
    Thrust和CUDA
    Runtime兩種API(應用開發接口),同時還介紹了GPGPU開發中的三條準則,以及Amdahl定律、大O記號、數據並行與任務並行的區別等內容。此外,本章也介紹了基本的GPU調試工具,在大多數情況下CUDA代碼的調試工作和其他常規C或C++程序的調試是一致的。為了幫助初學者更好地掌握本章內容,本章在適當的位置提供了額外入門參考資料。讀完本章後,讀者將能夠在單一程序中並發利用GPGPU和CPU處理器,編寫和調試能執行上百萬線程的大規模並行程序。


        通過對本章的學習,讀者能理解如下基本內容:

    編寫、編譯並運行CUDA應用程序的方法。

    選用合適的CUDA API的準則。

    Amdahl定律及其與GPU計算的關繫。

    高性能GPU計算的三條準則。

    大O記號,以及數據傳輸的影響。

    任務並行與數據並行的區別。

    各CUDA調試工具在Linux、Mac、Windows中針對GPU的特有功能。

    CUDA內存檢查器(CUDA memory checker)及其尋找越界和數據未對齊等內存錯誤的方法。


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