《計算機圖形學--基於3D圖形開發技術》編著者JungHyun Han。
《計算機圖形學——基於3d圖形開發技術》詳細闡述了與計算機遊戲設計相關的基本解決方案及相應的數據結構和法,主要包括遊戲模型、頂點處理機制、光柵化操處理和輸出合並、光照著色、參數曲線和表面、著色器模型、圖像紋理、凹凸貼圖、高級紋理操作、角色動畫以及物理模擬等內容。此外,本書還提供了相應代碼以及偽代碼,以幫助讀者進一步理解相關方案的實現過程。
《計算機圖形學——基於3d圖形開發技術》適合作為高等院校計算機及相關專業的教材,也可作為相關開發人員的自學教材和參考手冊。