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  • 遊戲程序設計教程
    該商品所屬分類:計算機/網絡 -> 圖形處理 圖形圖像多媒體
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    【優惠價】
    373-540
    【作者】 萬立中萬立新 
    【所屬類別】 圖書  教材  研究生/本科/專科教材  工學圖書  計算機/網絡  圖形圖像多媒體  遊戲開發/多媒體/課件設計 
    【出版社】人民郵電出版社 
    【ISBN】9787115342584
    【折扣說明】一次購物滿999元台幣免運費+贈品
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    內容介紹



    開本:16開
    紙張:膠版紙
    包裝:平裝

    是否套裝:否
    國際標準書號ISBN:9787115342584
    叢書名:普通高等教育軟件工程“十二五”規劃教材

    作者:萬立中,萬立新
    出版社:人民郵電出版社
    出版時間:2014年02月 


        
        
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    編輯推薦
    1.本教材的內容不是隻教學生學會編寫一、兩個簡單遊戲,而是讓他們從遊戲引擎構建的高度掌握遊戲開發的實用技術。
    2.從遊戲編程實踐的角度,介紹遊戲編程必須掌握的C++語言基礎、Windows編程基礎,然後以遊戲引擎的構建為貫穿全書的主線,詳細介紹了一個完整遊戲引擎的創建過程,*後以完整遊戲編程實訓的方式應用所構建的遊戲引擎分別編寫不同類型的遊戲。 
    內容簡介
    本書從遊戲編程實踐的角度,首先介紹了遊戲編程要掌握的Windows編程和圖形編程基礎,然後以TinyEngine遊戲引擎構建為貫穿全書主線,詳細介紹了該引擎的完整創建過程,最後以實際遊戲案例應用所構建的遊戲引擎結束。
    全書分為三個部分,第1~4章為第一部分,該部分介紹遊戲編程需要掌握的Windows編程基礎和圖形編程基礎;第5~10章為第二部分,它是全書的核心,該部分詳細闡述了TinyEngine遊戲引擎各組成模塊的構建過程,每章都有應用實例;第11、12章為第三部分,這部分介紹了兩個完整的引擎應用案例遊戲,詳細闡述了整個代碼的實現過程。
    本書適用於對C++語言有基本了解的讀者,適合作為遊戲程序設計課程理論與實踐配套的教材,也適合作為讀者進入遊戲開發領域的技術入門學習用書。
    目錄
    第1章遊戲編程導論
    1.1遊戲設計概述
    1.1.1計算機遊戲的概念
    1.1.2遊戲基本構成要素
    1.1.3遊戲類型
    1.1.4遊戲設計常用術語
    1.2遊戲制作基本流程
    1.2.1前期階段
    1.2.2制作階段
    1.2.3後期階段
    1.3關於遊戲引擎
    1.3.1遊戲引擎的含義
    1.3.2遊戲引擎的結構
    1.3.3關於遊戲工具第1章遊戲編程導論 
    1.1遊戲設計概述 
    1.1.1計算機遊戲的概念 
    1.1.2遊戲基本構成要素 
    1.1.3遊戲類型 
    1.1.4遊戲設計常用術語 
    1.2遊戲制作基本流程 
    1.2.1前期階段 
    1.2.2制作階段 
    1.2.3後期階段 
    1.3關於遊戲引擎 
    1.3.1遊戲引擎的含義 
    1.3.2遊戲引擎的結構 
    1.3.3關於遊戲工具 
    1.3.4著名遊戲引擎簡介 
    1.4遊戲編程語言 
    1.5學習的先決條件 
    1.6幾點相關說明 
    第2章了解Windows編程 
    2.1Visual C++編程方式 
    2.1.1直接調用Windows API方式 
    2.1.2采用MFC方式 
    2.1.3Windows程序設計基本概念 
    2.2事件驅動及消息機制 
    2.2.1Windows中的事件驅動 
    2.2.2Windows應用程序中的常見消息 
    2.3Windows窗口的生成 
    2.3.1指定窗口特征 
    2.3.2注冊窗口類並創建窗口 
    2.4Windows程序創建及程序框架分析 
    2.4.1Windows程序的創建 
    2.4.2Windows程序的基本結構分析 
    2.5修改程序圖標和光標 
    2.5.1圖標資源的創建和加載 
    2.5.2光標資源的創建和加載 
    第3章構建遊戲引擎框架 
    3.1遊戲引擎框架的構建 
    3.1.1引擎框架的設計 
    3.1.2T_Config頭文件的定義 
    3.1.3屏幕分辨率的改變及恢復 
    3.1.4引擎類的定義和實現 
    3.2引擎類應用實例 
    3.2.1編寫引擎框架測試代碼 
    3.2.2為框架測試代碼增加繪圖處理任務 
    第4章Windows圖形編程 
    4.1與位圖相關的概念 
    4.1.1色彩模式 
    4.1.2色彩深度 
    4.1.3Alpha通道 
    4.1.4RGB顏色的描述 
    4.2Windows圖形技術 
    4.2.1圖形技術簡介 
    4.2.2圖形設備接口 
    4.3GDI圖形操作 
    4.3.1位圖與設備環境 
    4.3.2設備相關的位圖 
    4.3.3設備無關的位圖 
    4.4GDI繪圖函數 
    4.4.1BitBlt()函數及其應用 
    4.4.2StretchBlt()函數及其應用 
    4.4.3AlphaBlend()函數及其應用 
    4.5GDI+圖形操作 
    4.5.1GDI+簡介 
    4.5.2Graphics類 
    4.5.3Image類與Bitmap類 
    4.5.4圖像顯示 
    4.5.5圖像旋轉與翻轉 
    4.5.6文字顯示 
    4.6綜合應用實例 
    第5章為引擎添加位圖操作模塊 
    5.1位圖操作類的設計與實現 
    5.1.1位圖操作類需求分析 
    5.1.2位圖操作類的定義 
    5.1.3位圖操作類的實現 
    5.2利用位圖操作類設計遊戲菜單類 
    5.2.1遊戲菜單類的需求分析 
    5.2.2遊戲菜單類的定義 
    5.2.3遊戲菜單類的實現 
    5.2.4測試遊戲菜單類 
    5.3遊戲菜單類應用實例 
    第6章理解動畫與遊戲角色 
    6.1理解遊戲動畫 
    6.1.1幀動畫與幀圖像 
    6.1.2幀序列 
    6.1.3遊戲FPS的設定 
    6.1.4幀動畫繪制實例 
    6.1.5文字動畫繪制實例 
    6.2遊戲中的角色 
    6.2.1角色的含義 
    6.2.2遊戲角色的共性 
    6.2.3角色信息的描述 
    6.3多角色繪制與控制實例 
    第7章為引擎添加遊戲角色模塊 
    7.1關於圖層的概念 
    7.2構建遊戲圖層類 
    7.3創建遊戲角色類 
    7.3.1遊戲角色類的設計 
    7.3.2遊戲角色類的實現 
    7.4為遊戲角色類添加AI控制 
    7.4.1AI類的基本需求與設計 
    7.4.2AI類的實現 
    7.5遊戲角色類及AI類應用實例 
    第8章理解遊戲地圖 
    8.1關於遊戲地圖 
    8.2遊戲地圖的制作 
    8.2.1基於圖塊的遊戲地圖原理 
    8.2.2遊戲地圖的制作 
    8.3為引擎增加遊戲地圖類 
    8.4為角色類增加地圖處理 
    8.5為AI類增加地圖處理 
    8.6地圖應用綜合實例 
    第9章為引擎添加遊戲場景模塊 
    9.1遊戲場景模塊需求分析 
    9.2遊戲場景模塊的設計 
    9.3遊戲場景模塊的實現 
    9.3.1場景操作函數 
    9.3.2圖層操作函數 
    9.3.3地圖文件解析函數 
    9.3.4場景繪制函數 
    9.4遊戲場景模塊應用實例 
    第10章為引擎添加聲音模塊 
    10.1資源交換文件格式 
    10.2資源交換文件的操作 
    10.2.1打開與關閉 
    10.2.2文件的讀寫 
    10.2.3文件的定位 
    10.3波形文件讀取 
    10.3.1波形文件結構體 
    10.3.2編寫波形文件讀取類 
    10.4波形文件播放 
    10.4.1DirectSound概述 
    10.4.2在開發環境中設置DirectX SDK 
    10.4.3DirectSound對像創建及初始化 
    10.4.4聲音緩衝區的創建 
    10.4.5緩衝區聲音的播放與控制 
    10.5DirectSound操作類的創建 
    10.5.1AudioDXBuffer類的定義與實現 
    10.5.2AudioDX類的定義與實現 
    10.6為菜單類添加音效處理 
    10.7聲音模塊應用實例 
    10.8遊戲引擎小結 
    第11章引擎案例——貪食魚遊戲 
    11.1遊戲需求分析 
    11.2遊戲總體設計 
    11.2.1遊戲素材設計 
    11.2.2數據結構及數據類型定義 
    11.2.3遊戲類設計 
    11.3遊戲代碼實現 
    11.3.1資源加載類函數 
    11.3.2遊戲狀態更新類函數 
    11.3.3關卡處理函數 
    11.3.4遊戲細節處理類函數 
    11.3.5引擎接口函數實現 
    11.4遊戲運行與發布 
    11.4.1遊戲運行測試 
    11.4.2遊戲項目發布 
    第12章引擎案例——新坦克大戰遊戲 
    12.1遊戲需求分析 
    12.2遊戲總體設計 
    12.2.1遊戲素材設計 
    12.2.2遊戲地圖設計 
    12.2.3遊戲類設計 
    12.3遊戲代碼實現 
    12.3.1資源加載類函數 
    12.3.2遊戲狀態更新類函數 
    12.3.3關卡處理函數 
    12.3.4遊戲細節處理類函數 
    12.3.5引擎接口函數實現 
    12.4遊戲運行測試 
    參考文獻 
    參考網站 




     
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