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  • FlashCS5(中文版)標準實例教程(附光盤)
    該商品所屬分類:計算機/網絡 -> 圖形處理 圖形圖像多媒體
    【市場價】
    179-259
    【優惠價】
    112-162
    【作者】 胡仁喜 
    【所屬類別】 圖書  計算機/網絡  圖形圖像多媒體  Flash 
    【出版社】機械工業出版社 
    【ISBN】9787111317241
    【折扣說明】一次購物滿999元台幣免運費+贈品
    一次購物滿2000元台幣95折+免運費+贈品
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    內容介紹



    開本:16開
    紙張:膠版紙
    包裝:平裝

    是否套裝:否
    國際標準書號ISBN:9787111317241
    作者:胡仁喜

    出版社:機械工業出版社
    出版時間:2010年09月 

        
        
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    編輯推薦
    Flash CS5是Adobe公司**推出的網頁動態制作工具。由於Flash所創作的網頁矢量動畫具有圖像質量好、下載速度快和兼容性好等優點,它已被業界普遍接受,其文件格式已成為網頁矢量動畫文件的格式標準。和過去的版本相比,Flash CS5更加確定了Flash的多功能網絡媒體開發工具的地位。
    本書是一本全面介紹使用Flash CS5制作Flash動畫的教材,旨在使用戶快速掌握Flash CS5,並盡可能多地提供一些實例,算是拋磚引玉。 
    內容簡介
    本書是一本全面介紹使用Flash CS5制作Flash動畫的教材,旨在使用戶快速掌握Flash CS5。全書共分10章。第1章是Flash CS5的入門基礎,分別介紹了Flash CS5的有關概念和軟件界面;第2章介紹繪圖基礎和文本的使用;第3件和實例;第4章介紹圖層和幀的相關知識;第5章介紹動畫制作基礎;第6章介紹交互動畫;第7章介紹濾鏡和混合模式;第8章介紹ActionScript基礎;第9章介紹組件;第10章通過3個綜合實例對前面所學的理論知識進行總結和應用。
    本書面向初中級用戶、各類網頁設計人員,也可作為大專院校相關專業學生或社會培訓班的教材。
    目錄
    前言
    第1章 初識Flash CS5
    1.1 Flash CS5發布
    1.2 Flash CS5工作界面
    1.2.1 標題欄
    1.2.2 菜單欄
    1.2.3 工具欄
    1.2.4 繪圖工具箱
    1.2.5 時間軸窗口
    1.2.6 工作區
    1.2.7 庫面板
    1.3 基礎知識
    1.3.1 位圖與矢量圖
    1.3.2 顏色模式和深度前言
    第1章 初識Flash CS5
    1.1 Flash CS5發布
    1.2 Flash CS5工作界面
    1.2.1 標題欄
    1.2.2 菜單欄
    1.2.3 工具欄
    1.2.4 繪圖工具箱
    1.2.5 時間軸窗口
    1.2.6 工作區
    1.2.7 庫面板
    1.3 基礎知識
    1.3.1 位圖與矢量圖
    1.3.2 顏色模式和深度
    1.3.3 Alpha通道
    1.3.4 多媒體文件常用格式
    1.4 Flash CS5新特性與新功能
    1.5 本章小結
    1.6 思考與練習
    第2章 繪圖基礎和文本的使用
    2.1 繪圖基礎
    2.1.1 使用繪圖工具
    2.1.2 選擇對像
    2.1.3 變形工具
    2.1.4 橡皮擦工具
    2.1.5 填充效果
    2.1.6 色彩編輯
    2.1.7 噴塗刷工具
    2.1.8 Deep工具
    2.1.9 3D轉換工具
    2.1.10 調整對像的位置
    2.1.11 舞臺控制
    2.2 文本的使用
    2.2.1 文本類型
    2.2.2 文本屬性
    2.2.3 輸入文本
    2.2.4 編輯文本
    2.2.5 段落屬性
    2.2.6 設置容器和流屬性
    2.3 對像的應用
    2.3.1 對像的疊放
    2.3.2 對像的組合
    2.3.3 對像的打散
    2.4 本章小結
    2.5 思考與練習
    第3件和實例
    3.件和實例的概念
    3.2 件
    3.3 件
    3.3.1 件
    3.3.2 件
    3.4 創建與編輯實例
    3.4.1 創建實例
    3.4.2 編輯實例
    3.5 庫
    3.5.1 創建項目
    3.5.2 刪除項目
    3.5.3 在庫窗口件
    3.6 使用公共庫
    3.6.1 定義公共庫
    3.6.2 使用公共庫
    3.7 精彩實例
    3.7.1 制件
    3.7.2 制作飄落動畫
    3.7.3件組合成場景
    3.7.4 制作分批下落的效果
    3.8 本章小結
    3.9 思考與練習
    第4章 圖層與幀
    4.1 圖層的基本概念
    4.2 圖層的操作
    4.2.1 創建圖層
    4.2.2 選取和刪除圖層
    4.2.3 重命名層
    4.2.4 復制層
    4.2.5 改變圖層順序
    4.2.6 修改圖層的屬性
    4.3 引導圖層
    4.3.1 普通引導圖層
    4.3.2 運動引導圖層
    4.4 遮罩圖層
    4.4.1 創建遮罩圖層
    4.4.2 編輯被遮罩層
    4.4.3 取消遮罩層
    4.5 幀
    4.5.1 幀的基本概念
    4.5.2 幀的相關操作
    4.5.3 幀屬性的設置
    4.6 本章小結
    4.7 思考與練習
    第5章 動畫制作基礎
    5.1 動畫的舞臺結構
    5.1.1 時間軸窗口
    5.1.2 時間軸按鈕
    5.1.3 管理場景
    5.1.4 坐標繫統
    5.2 逐幀動畫
    5.3 傳統補間動畫
    5.4 形狀補間動畫
    5.5 路徑動畫
    5.6 遮罩動畫
    5.6.1 劃變效果
    5.6.2 百葉窗效果
    5.7 補間動畫
    5.7.1 使用屬性面板編輯屬性值
    5.7.2 使用動畫編輯器補間屬性
    5.7.3 應用動畫預設
    5.8 反向運動
    5.8.1 骨骼工具
    5.8.2 綁定工具
    5.8.3 創建反向運動
    5.9 向動畫中加入聲音
    5.9.1 添加聲音
    5.9.2 編輯聲音
    5.9.3 控制聲音
    5.9.4 輸出帶聲音的動畫
    5.10 發布Flash CS5電影
    5.10.1 發布設定
    5.10.2 Flash選項
    5.10.3 HTML選項
    5.10.4 GIF選項
    5.10.5 JPEG 選項
    5.10.6 PNG選項
    5.10.7 發布預覽
    5.10.8 輸出Flash電影
    5.11 本章小結
    5.12 思考與練習
    第6章 交互動畫
    6.1 交互的基本概念
    6.2 動作面板
    6.2.1 使用動作面板
    6.2.2 使用動作面板選項菜單
    6.2.3 設置動作面板
    6.3 為對像添加動作
    6.3.1 為幀添加動作
    6.3.2 為按鈕添加動作
    6.3.3 為影片剪輯添加動作
    6.4 創建交互操作
    6.4.1 跳到某一幀或場景
    6.4.2 播放/停止影片
    6.4.3 跳到不同的UPd
    6.5 交互動畫的應用
    6.5.1 隱藏的鼠標
    6.5.2 獲取鍵盤信息
    6.5.3 用鍵盤控制的動畫
    6.5.4 音量控制按鈕
    6.5.5 控制聲音播放
    6.5.6 閃亮的星光
    6.5.7 蝴蝶的翅膀
    6.6 本章小結
    6.7 思考與練習
    第7章 濾鏡和混合模式
    7.1 濾鏡
    7.1.1 濾鏡的基本操作
    7.1.2 預設濾鏡
    7.1.3 使用濾鏡
    7.2 混合模式
    7.3 本章小結
    7.4 思考與練習
    第8章 ActionScfipt基礎
    8.1 腳本ActionScript簡介
    8.1.1 ActionScript概述
    8.1.2 使用ActionScript的一個簡單實例
    8.1.3 ActionScript中的術語
    8.2 函數和語法
    8.2.1 常量
    8.2.2 變量
    8.2.3 函數
    8.2.4 表達式及運算符
    8.2.5 ActionScript中的語法
    8.2.6 預定義函數和自定義函數
    8.2.7 基本控制命令
    8.2.8 條件語句和循環語句
    8.2.9 模擬星空實例
    8.3 事件處理函數
    8.3.1 關鍵幀事件
    8.3.2 鼠標事件
    8.3.3 影片剪輯事件
    8.3.4 使用事件制作實例
    8.4 精彩實例——彈力球
    8.5 本章小結
    8.6 思考與練習
    第9章 組件
    9.1 組件使用
    9.2 使用用戶接口組件
    9.2.1 ComboBox,CheckBox和PushButton
    9.2.2 使用RadioButton
    9.2.3 使用ScrollBar
    9.2.4 使用ScrollPane
    9.3 自定義滾動文本框
    9.3.1 添加按鈕
    9.3.2 制作文本
    9.3.3 為按鈕添加代碼
    9.3.4 制作文本邊框
    9.3.5 添加containerMC實例
    9.3.6 制作滾動條
    9.4 本章小結
    9.5 思考與練習
    第10章 綜合實例
    10.1 課件制作
    10.1.1 制件
    10.1.2 制作按鈕
    10.1.3 制作實驗的影片剪輯
    10.1.4件添加進場景
    10.1.5 用ActionScript進行編程
    10.2 制作實時鐘
    10.2.1 制作界面
    10.2.2 制作表針
    10.2.3 制作Clock
    10.2.4 添加實例
    10.2.5 添加其他信息
    10.3 制作精彩射擊遊戲
    10.3.1 制作背景
    10.3.2 制作飛船
    10.3.3 制作虛擬的場景
    10.3.4 制作星空背景
    10.3.5 創建一些對手
    10.3.6 制作對手與我交鋒場景
    10.3.7 制作遊戲結束畫面
    10.3.8 對遊戲進行後完善
    10.3.9 測試影片
    10.4 本章小結
    10.5 思考與練習


     
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