內容簡介
本書是針對普通高等院校動畫專業學生的實用教材,內容采用歐美動畫專業教學中的先進理念,繫統地闡述從動畫基礎研究到創意制作等多方面的內容。
本書專注於二維動畫相關的各方面知識,使讀者能夠站在比較宏觀的角度思考二維動畫的學習與制作,同時本書將大量篇幅用於介紹國外主流二維動畫的制作流程,也使讀者能更好地理解動畫制作的內涵和原理。
本書共11章,詳細介紹動畫的發展過程和動畫的角色設計、場景設計、分鏡頭臺本等內容,各部分都結合經典的動畫作品進行圖釋。同時詳細講解二維動畫的運動規律、原畫、動畫及攝影表的應用等知識。在後一章中,對動畫市場目前的求職熱點進行透徹的分析,可以更好地幫助讀者利用所學的知識成功地踏上就業的征途。
本書既可以作為高等院校的動畫、漫畫、遊戲及影視等相關專業的授課教材,也可以作為各類培訓中心和準備投身動漫事業的相關人士的參考書及動畫專業入學考試用書。
本書專注於二維動畫相關的各方面知識,使讀者能夠站在比較宏觀的角度思考二維動畫的學習與制作,同時本書將大量篇幅用於介紹國外主流二維動畫的制作流程,也使讀者能更好地理解動畫制作的內涵和原理。
本書共11章,詳細介紹動畫的發展過程和動畫的角色設計、場景設計、分鏡頭臺本等內容,各部分都結合經典的動畫作品進行圖釋。同時詳細講解二維動畫的運動規律、原畫、動畫及攝影表的應用等知識。在後一章中,對動畫市場目前的求職熱點進行透徹的分析,可以更好地幫助讀者利用所學的知識成功地踏上就業的征途。
本書既可以作為高等院校的動畫、漫畫、遊戲及影視等相關專業的授課教材,也可以作為各類培訓中心和準備投身動漫事業的相關人士的參考書及動畫專業入學考試用書。