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  • 中文版3ds Max效果圖制作
    該商品所屬分類:計算機/網絡 -> 圖形處理 圖形圖像多媒體
    【市場價】
    198-288
    【優惠價】
    124-180
    【作者】 一線科技,卓文 主編 
    【所屬類別】 圖書  計算機/網絡  圖形圖像多媒體  3DSMAX 
    【出版社】上海科學普及出版社 
    【ISBN】9787542748430
    【折扣說明】一次購物滿999元台幣免運費+贈品
    一次購物滿2000元台幣95折+免運費+贈品
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    內容介紹



    開本:16開
    紙張:膠版紙
    包裝:平裝

    是否套裝:否
    國際標準書號ISBN:9787542748430
    叢書名:新手學圖解入門速成

    作者:一線科技,卓文主編
    出版社:上海科學普及出版社
    出版時間:2011年02月 


        
        
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    編輯推薦

            《中文版3ds
    Max效果圖制作》詳細地講解了3ds Max
    2011的主要功能及用以進行效果圖制作的操作方法與應用技巧。本書既適用於初、中級水平的讀者學習使用,同時也可以作為大中專院校相關專業的教材及各類社會培訓學校的教學參考書。
     
    內容簡介
        《中文版3ds
    Max效果圖制作》詳細地講解了3ds Max
    2011的主要功能及用以進行效果圖制作的操作方法與應用技巧。全書在內容結構上分為軟件功能和綜合實例兩部分,主要內容包括:3ds Max
    2011工作環境的設置、基本工具的操作、幾何體的創建與編輯、二維圖形的創建與編輯、材質編輯、燈光與攝像機、渲染設置以及多個典型的產品效果圖和室內效果圖的實例制作。


        本書內容豐富,講解簡明扼要,安排豐富的制作實例進行教學,過程完整,技術全面,針對性強;在效果圖制作講解中,融入了大量實用的編輯技巧,以手把手的講解方式帶領讀者進行知識技能的學習,直到熟練掌握使用3ds
    Max 2011進行效果圖制作的各種技能。

        《中文版3ds
    Max效果圖制作》既適用於初、中級水平的讀者學習使用,同時也可以作為大中專院校相關專業的教材及各類社會培訓學校的教學參考書。
    目錄
    第1章 3ds Max 2011快速入門
    1.1 初識3ds Max
    1.1.1 3ds Max的發展
    1.1.2 3ds Max 2011功能與特性
    1.1.3 使用3dsMax 2011的工作流程
    1.2 3ds Max的啟動與退出
    1.2.1 啟動3ds Max 20ll
    1.2.2 退出3ds Max 20l1
    l.3 3ds Max 201l的工作界面
    1.3.1 標題欄及菜單欄
    1.3.2 主工具欄
    1.3.3 命令面板
    1.3.4 視口背景
    1.3.5 視圖控制器

    第1章  3ds Max 2011快速入門

      1.1  初識3ds Max

        1.1.1  3ds Max的發展

        1.1.2  3ds Max 2011功能與特性

        1.1.3  使用3dsMax 2011的工作流程

      1.2  3ds Max的啟動與退出

        1.2.1  啟動3ds Max 20ll

        1.2.2  退出3ds Max 20l1

      l.3  3ds Max 201l的工作界面

        1.3.1  標題欄及菜單欄

        1.3.2  主工具欄

        1.3.3  命令面板

        1.3.4  視口背景

        1.3.5  視圖控制器

        1.3.6  狀態欄和提示行

        l.3.7  動畫控制區

      1.4  文件的基本操作

        1.4.1  新建文件

        1.4.2  重置文件

        1.4.3  保存文件

        1.4.4  打開文件

        1.4.5  合並文件

        1.4.6  導入文件

        1.4.7  導出文件

      1.5  拓展練習

    第2章  設置界面與環境

      2.1  設置工作界面

        2.1.1  設置工具欄

        2.1.2  設置命令面板

        2.1.3  設置視圖窗口

        2.1.4  設置視口背景的顏色

        2.1.5  更換視圖窗口

        2.1.6  更改視口背景顯示

        2.1.7  更換視口背景圖像

        2.1.8  保存自定義界面

      2.2  設置工作環境

        2.2.1  設置單位

        2.2.2  設置捕捉與柵格

        2.2.3  設置自動保存時間

      2.3  拓展練習

    第3章  創建常用模型

      3.1  創建標準基本體

        3.1.1  創建長方體

        3.1.2  創建球體

        3.1.3  創建圓柱體

        3.1.4  創建圓環

        3.1.5  創建茶壺

        3.1.6  創建圓錐體

        3.1.7  創建幾何球體

        3.1.8  創建管狀體

        3.1.9  創建四稜錐

        3.1.1  0創建平面

      3.2  創建擴展基本體

        3.2.1  創建異面體

        3.2.2  創建切角長方體

        3.2.3  創建膠囊

      3.3  應用二維圖形

        3.3.1  創建二維圖形

        3.3.2  二維圖形的特性

      3.4  拓展練習

    第4章  調整圖形對像

      4.1  選擇對像

        4.1.1  直接選擇對像

        4.1.2  按名稱選擇對像

        4.1.3  按顏色選擇

        4.1.4  設置選擇區域

        4.1.5  設置選擇範圍

      4.2  調整對像

        4.2.1  捕捉設置

        4.2.2  移動對像

        4.2.3  旋轉對像

        4.2.4  縮放對像

        4.2.5  對齊對像

      4.3  變換對像

        4.3.1  復制對像

        4.3.2  鏡像對像

        4.3.3  陣列對像

      4.4  拓展練習

    第5章  編輯圖形對像

      5.1  應用修改器

        5.1.1  認識修改器

        5.1.2  運用修改器

      5.2  編輯二維圖形

        5.2.1  可編輯樣條線

        5.2.2  編輯頂點

        5.2.3  編輯分段

        5.2.4  編輯樣條線

      5.3  常用修改器

        5.3.1  “擠出”修改器

        5.3.2  “車削”修改器

        5.3.3  “彎曲”修改器

        5.3.4  “噪波”修改器

        5.3.5  FFD修改器

        5.3.6  “錐化”修改器

        5.3.7  “扭曲”修改器

        5.3.8  “編輯網格”修改器

      5.4  拓展練習

    第6章  編輯模型材質

      6.1  認識材質編輯器

        6.1.1  應用菜單欄

        6.1.2  控制材質樣本球

        6.1.3  應用工具欄

        6.1.4  應用參數控制欄

      6.2  常用材質類型

        6.2.1  標準材質

        6.2.2  高級照明覆蓋材質

        6.2.3  多維/子對像材質

        6.2.4  雙面材質

        6.2.5  頂/廣氐材質

      6.3  常用貼圖類型

        6.3.1  位圖貝占圖

        6.3.2  棋盤格貼圖

        6.3.3  漸變貼圖

        6.3.4  其他常用貼圖類型

      6.4  應用貼圖坐標

        6.4.1  貼圖坐標簡介

        6.4.2  UVW貼圖修改器

      6.5  拓展練習

    第7章  應用高級建模

      7.1  創建面片柵格

        7.1.1  創建四邊形面片

        7.1.2  創建三角形面片

      7.2  創建NURBS曲面

        7.2.1  創建點曲面

        7.2.2  創建CV曲面

      7.3  創建復合對像

        7.3.1  創建變形對像

        7.3.2  創建散布對像

        7.3.3  創建一致對像

        7.3.4  布爾運算

        7.3.5  放樣對像

        7.3.6  其他復合對像

      7.4  拓展練習

    第8章  創建燈光布置

      8.1  應用攝影機

        8.1.1  創建目標攝影機

        8.1.2  自由攝影機

        8.1.3  攝影機視圖工具

      8.2  應用標準燈光

        8.2.1  繫統默認燈光

        8.2.2  應用泛光燈

        8.2.3  應用目標聚光燈

      8.3  應用光度學燈光

        8.3.1  應用目標燈光

        8.3.2  應用自由燈光

        8.3.3  應用門戶燈光

      8.4  拓展練習

    第9章  環境與渲染設置

      9.1  設置環境

        9.1.1  設置渲染背景

        9.1.2  設置曝光控制

      9.2  應用光能傳遞

        9.2.1  光能傳遞簡介

        9.2.2  運用光能傳遞

      9.3  渲染輸出

        9.3.1  設置輸出時間

        9.3.2  設置圖像尺寸

        9.3.3  設置輸出路徑

        9.3.4  指定渲染器

      9.4  拓展練習

    第10章  制作產品效果圖

      10.1  制作易拉罐效果圖

        10.1.1  創建易拉罐模型

        10.1.2  編輯易拉罐材質

        10.1.3  設置燈光與渲染模型

      10.2  制作沐浴露效果圖

        10.2.1  創建沐浴露模型

        10.2.2  編輯沐浴露材質

        10.2.3  設置燈光與渲染模型

      10.3  制作空氣清爽劑效果圖

        10.3.1  創建清爽劑模型

        10.3.2  編輯清爽劑材質

        10.3.3  設置燈光與渲染模型

    第11章  制作客廳效果圖

      11.1  客廳效果圖的前期制作

        11.1.1  創建客廳場景模型

        11.1.2  編輯客廳模型的材質

        11.1.3  設置客廳燈光

        11.1.4  渲染客廳場景

      11.2  客廳效果圖的後期處理

        11.2.1  添加植物素材

        11.2.2  添加燈光效果

    第12章  制作臥室效果圖

      12.1  臥室效果圖的前期制作

        12.1.1  創建臥室場景模型

        12.1.2  編輯臥室模型的材質

        12.1.3  設置臥室燈光

        12.1.4  渲染臥室場景

      12.2  臥室效果圖的後期處理

    第13章  制作會議室效果圖

      13.1  創建會議室模型

        13.1.1  創建框架模型

        13.1.2  創建柱體模型

        13.1.3  創建弔頂模型

        13.1.4  創建門窗模型

        13.1.5  創建燈具模型

        13.1.6  合並室內模型

      13.2  編輯會議室模型的材質

        13.2.1  編輯會議室框架模型

        13.2.2  編輯室內裝飾物材質

      13.3  設置會議室燈光

      13.4  渲染會議室場景



     
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