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    該商品所屬分類:計算機/網絡 -> 圖形處理 圖形圖像多媒體
    【市場價】
    208-302
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    130-189
    【作者】 許凌雲,李防 等編著 
    【所屬類別】 圖書  計算機/網絡  圖形圖像多媒體  Flash 
    【出版社】清華大學出版社 
    【ISBN】9787302184652
    【折扣說明】一次購物滿999元台幣免運費+贈品
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    內容介紹



    開本:16開
    紙張:膠版紙
    包裝:平裝

    是否套裝:否
    國際標準書號ISBN:9787302184652
    作者:許凌雲,李防等編著

    出版社:清華大學出版社
    出版時間:2008年11月 

        
        
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    用一本書的價格,獲取兩本書的體驗,同時學習,知識互補,融會貫通。 
    內容簡介
    本書分為兩部分,基礎篇和實戰篇。基礎篇講解了常用網頁動畫設計軟件Flash CS3應用的多個方面,如Flash CS3圖像處理基礎、圖層與幀的操作及件和實例的操作應用、庫和聲音的操作應用、動畫角色的設置與運動、合成Flash動畫、Flash中的ActionScript基礎、實現網頁的動態交互、優化和發布Flash動畫等;實戰篇講述了幾個綜合應用實例,如個人全Flash網站的構建、企業廣告宣傳類網站設計和旅行社類網站動畫設計等。“基礎知識+典型案例”的講解形式,配套超值多媒體DVD學習光盤(購買一書,體驗兩書),真正實現讀者全方位的學習。
    本書內容豐富、圖文並茂、深入淺出,適用於廣大網頁設計人員,同時可作為一本速查工具書,適合網絡愛好者和計算機類各專業教師和學生、社會學習者及網頁設計培訓人員等選用。
    目錄
    第1部分基礎篇
    第1章 Flash CS3概述
    1.1 Flash CS3新功能
    1.2 安裝與卸載Flash CS3
    1.2.1 安裝Flash CS3的流程
    1.2.2 卸載Flash CS3
    1.3 熟悉Flash CS3的工作環境
    1.3.1 界面布局
    1.3.2 菜單欄
    1.3.3 工具欄
    1.3.4 舞臺和工作區
    1.3.5 常用面板
    1.3.6 其他面板
    1.4 文檔窗口第1部分基礎篇
    第1章 Flash CS3概述
    1.1 Flash CS3新功能
    1.2 安裝與卸載Flash CS3
    1.2.1 安裝Flash CS3的流程
    1.2.2 卸載Flash CS3
    1.3 熟悉Flash CS3的工作環境
    1.3.1 界面布局
    1.3.2 菜單欄
    1.3.3 工具欄
    1.3.4 舞臺和工作區
    1.3.5 常用面板
    1.3.6 其他面板
    1.4 文檔窗口
    1.4.1 新建、保存、打開和關閉文檔
    1.4.2 文檔選項卡
    1.4.3 標尺、網格和輔助線
    1.5 Flash CS3操作基礎
    1.5.1 自定義工作區
    1.5.2 Flash CS3參數設置
    1.5.3 自定義快捷鍵
    1.5.4 獲得幫助
    1.6 總結與經驗積累
    知識問答
    第2章 Flash CS3圖像處理基礎
    2.1 Flash CS3中的工具箱
    2.1.1 選擇工具與部分選取工具
    2.1.2 線條工具、套索工具、鋼筆工具和文本工具
    2.1.3 橢圓工具、矩形工具和多角星形工具
    2.1.4 鉛筆工具、刷子工具和任意變形工具
    2.1.5 墨水瓶工具、顏料桶工具和滴管工具
    2.1.6 橡皮擦工具
    2.1.7 手形工具和縮放工具
    2.2 位圖與矢量圖
    2.2.1 位圖
    2.2.2 矢量圖
    2.3 總結與經驗積累
    知識問答
    第3章 圖層與幀的操作及應用
    3.1 制作Flash CS3動畫基礎
    3.1.1 Flash CS3動畫簡述
    3.1.2 動作補間動畫的制作
    3.1.3 形狀補間動畫的制作
    3.2 圖層操作基礎
    3.2.1 創建圖層和圖層文件夾
    3.2.2 編輯圖層
    3.2.3 設置圖層的狀態與屬性
    3.2.4 使用遮罩層
    3.2.5 使用運動引導層
    3.3 時間軸與幀
    3.3.1 幀的分類
    3.3.2 幀的顯示狀態
    3.3.3 插入幀
    3.3.4 幀標簽、注釋和錨記
    3.4 對幀進行操作
    3.4.1 設置幀頻
    3.4.2 幀的刪除和清除
    3.4.3 幀的選取、復制、粘貼和移動
    3.4.4 翻轉幀與洋蔥皮工具
    3.5 總結與經驗積累
    知識問答
    第4件和實例的操作應用
    4.1 創建Fl件
    4.1.件概述與分類
    4.1.2 件
    4.1.3 調用其他文件
    4.2 使用實例
    4.2.1 為實例另外指件
    4.2.2 改變實例
    4.3 對實例應用濾鏡
    4.3.1 投影濾鏡
    4.3.2 模糊濾鏡
    4.3.3 發光濾鏡
    4.3.4 斜角濾鏡
    4.3.5 漸變發光濾鏡
    4.3.6 漸變斜角濾鏡
    4.3.7 調整顏色濾鏡
    4.4 總結與經驗積累
    知識問答
    第5章 庫和聲音的操作應用
    5.1 在Flash CS3中使用庫
    5.1.1使用庫
    5.1.2 編輯庫
    5.2 公用庫
    5.2.1 使用公用庫
    5.2.2 使用共享庫資源
    5.2.3 導入資源
    5.3 加入與編輯聲音
    5.3.1聲音的類型與導入
    5.3.2添加聲音
    5.3.3編輯聲音
    5.3.4壓縮、輸出聲音
    5.4 總結與經驗積累
    知識問答
    第6章 動畫角色的設置與運動
    6.1 創建Flash CS3動畫角色
    6.1.1動畫角色概述
    6.1.2創建動畫角色
    6.2 人的運動規律
    6.2.1人的走動
    6.2.2人的跑步
    6.2.3人的轉身
    6.3 不同動物的運動規律
    6.3.1四足類動物的運動
    6.3.2飛行類動物的運動
    6.3.3水生類動物的運動
    6.4 不同自然景物的運動規律
    6.4.1風和水類景物的運動
    6.4.2火和雲類景物的運動
    6.4.3雨和雪類景物的運動
    6.4.4雷電和爆炸的運動
    6.5 總結與經驗積累
    知識問答
    第7章 合成Flash動畫
    7.1 傳統動畫與Flash動畫制作流程
    7.1.1傳統動畫制作流程
    7.1.2Flash動畫的原理
    7.1.3制作Flash動畫的操作流程
    7.1.4對Flash動畫創作進行規劃
    7.2 實現Flash CS3動畫合成
    7.2.1幀幀動畫
    7.2.2補間動畫
    7.2.3遮罩動畫
    7.3 總結與經驗積累
    知識問答
    第8章 Flash中的ActionScript基礎
    8.1 ActionScript概述
    8.1.1ActionScript基本術語
    8.1.2使用“動作”面板
    8.1.3使用Flash的幫助繫統
    8.2 ActionScript的語法基礎
    8.2.1界定符與點操作符
    8.2.2關鍵字、運算符、字母的大小寫
    8.2.3注釋
    8.3 常用ActionScript函數
    8.3.1播放/流程控制類函數
    8.3.2按鈕交互類語句
    8.3.3制作一個控制Flash播放的按鈕
    8.3.4影片加載與釋放類函數
    8.3.5實現影片加載
    8.4 ActionScript中的基本語句
    8.4.1if條件判斷語句
    8.4.2特殊條件判斷語句
    8.4.3for循環
    8.4.4while和do while循環
    8.4.5switch語句
    8.4.6綜合實例:鼠標跟隨
    8.5 總結與經驗積累
    知識問答
    第9章 實現網頁的動態交互
    9.1 影片剪輯控制函數
    9.1.1duplicateMovieClip函數應用
    9.1.2onClipEvent函數應用
    9.1.3removeMovieClip函數應用
    9.1.4getProperty函數和setProperty函數應用
    9.1.5startDrag函數和stopDrag函數應用
    9.1.6updateAfterEvent函數應用
    9.2 Flash動態數據處理
    9.2.1LoadVars對像
    9.2.2Flash中數據的讀取
    9.3 組件的使用
    9.3.1組件的添加與刪除
    9.3.2設置組件參數
    9.3.3Button按鈕組件與CheckBox復選框組件
    9.3.4ComboBox下拉列表框組件、List平鋪滾動組件與Label標簽組件
    9.3.5RadioButton單選按鈕組件、ProgressBar加載進度組件
    9.3.6ScrollPane滾動條窗口組件
    9.4 ActionScript函數綜合應用
    9.4.1瀏覽器/網絡類函數
    9.4.2在交互式網頁中精確預加載動畫
    9.5 總結與經驗積累
    知識問答
    第2部分實戰篇
    第10章 個人全Flash網站的構建
    10.1 實例分析
    10.1.1背景概述
    10.1.2實例簡介
    10.2 主要知識點
    10.3 具體的設計步驟
    10.3.1網站結構規劃
    10.3.2主場景的設計
    10.3.3次場景的設計
    10.4 總結與經驗積累
    知識問答
    實例拓展
    第11章 企業廣告宣傳類網站設計
    11.1 實例分析
    11.1.1背景概述
    11.1.2實例簡介
    11.2 主要知識點
    11.3 設計流程
    11.4 具體的設計步驟
    11.4.1布局的基本頁面分割
    11.4.2設計主圖片區域
    11.4.3主導航的設計
    11.4.4設計頁面上部
    11.4.5設計頁面的內容區域
    11.4.6設計頁面左側區域
    11.4.7變化與其他區域設計
    11.5 遮罩折射對像
    11.5.1載入影片的相關說明
    11.5.2Flash動畫逐步性表達方式
    11.6 其他特效的設計表現
    11.6.1隱藏菜單的切片展現
    11.6.2實現文本效果
    11.6.3隨拋物線運動的動畫效果
    11.7 總結與經驗積累
    知識問答
    實例拓展
    第12章 旅行社類網站動畫設計
    12.1 實例分析
    12.1.1背景概述
    12.1.2實例簡介
    12.2 主要知識點
    12.3 設計流程
    12.4 具體的設計步驟
    12.4.1布局的基本頁面分割
    12.4.2具體的頁面分割
    12.4.3設計主圖片區域
    12.4.4設計Logo與網站導航
    12.4.5設計主內容區域
    12.4.6設計子內容區域
    12.4.7設計頁腳區域及其他
    12.5 其他特效的設計表現
    12.5.1霓虹燈字體的閃爍效果
    12.5.2用飛機模型展示選擇菜單導航
    12.5.3用引導線實現文本飛翔動畫
    12.5.4隱藏後再顯現的文本
    12.5.5襯托氛圍的動畫設計
    12.6 總結與經驗積累
    知識問答
    實例拓展
    第13章 優化和發布Flash動畫
    13.1 Flash動畫的優化
    13.1.1動畫文件的優化
    13.1.2動畫的測試
    13.2 輸出前的格式設置
    13.2.1Flash輸出的設置
    13.2.2HTML輸出的設置
    13.2.3GIF輸出的設置
    13.2.4JPEG輸出的設置
    13.2.5PNG輸出的設置
    13.2.6QuickTime輸出的設置
    13.3 Flash動畫的發布
    13.3.1導出動畫
    13.3.2預覽發布動畫
    13.4 總結與經驗積累
    知識問答
    在線試讀
    第1部分基礎篇
    第1章 Flash CS3概述
    Flash動畫以其交互性強、文件尺寸小、簡單易學、獨有的流式傳輸方式等優點,在網絡中得到了廣泛的應用,幾乎在每個網頁中都能看到Flash動畫作品的身影。利用包含Flash創作工具、渲染引擎、超過200萬設計者和開發者群體的Flash平臺繫統等,可以制作出各式各樣的Flash動畫。
    Flash CS3把向量圖的精確性和靈活性,與位圖、聲音、動畫和高級交互性融合在一起,可以創作出復雜美麗的動畫、MTV、精致小工具、刺激小遊戲和高效網頁等,這些作品的制作過程充滿了無限創意。
    1.1 Flash CS3新功能
    Flash CS3在原有:Flash軟件功能的基礎上,增加了新功能,提高了制作效率。下面將簡單講述Flash CS3的新增功能。
    (1)Photoshop文件的導入
    允許用戶在Flash CS3中直接導入:Photoshop的PSD文件,並保留圖層、結構等內部信息。Photoshop中的文本在Flash CS3中仍然可以編輯,甚至可以指定發布時的設置。更方便地實現使用Flash CS3與其他各種軟件進行協同工作。
    (2)Illustrator文件的導入
    可以和Illustrator完美地協同工作。通過綜合的控制和設置,可以決定導入Illustrator文件中的哪些層、組或對像以及如何導入它們。可以選擇導入的Illustrator圖層是分別作為Flash的獨立圖層,還是合成一層,或成為一個Flash的關鍵幀。
    (3)將動畫轉換為ActionScript
    以可視化的方式制作動畫,並將動畫轉換為可重用和易於編輯的ActionScript代碼。可以將動畫從一個對像復制到另一個對像,將時間軸補間動畫即時轉換為ActionScript 3.0代碼,並應用件中,以節約大量的時間。此外,還支持如縮放、旋轉、傾斜,顏色、濾鏡等很多屬性。
    (4)ActionScript 3.0腳本語言第1部分基礎篇
    第1章 Flash CS3概述
    Flash動畫以其交互性強、文件尺寸小、簡單易學、獨有的流式傳輸方式等優點,在網絡中得到了廣泛的應用,幾乎在每個網頁中都能看到Flash動畫作品的身影。利用包含Flash創作工具、渲染引擎、超過200萬設計者和開發者群體的Flash平臺繫統等,可以制作出各式各樣的Flash動畫。
    Flash CS3把向量圖的精確性和靈活性,與位圖、聲音、動畫和高級交互性融合在一起,可以創作出復雜美麗的動畫、MTV、精致小工具、刺激小遊戲和高效網頁等,這些作品的制作過程充滿了無限創意。
    1.1 Flash CS3新功能
    Flash CS3在原有:Flash軟件功能的基礎上,增加了新功能,提高了制作效率。下面將簡單講述Flash CS3的新增功能。
    (1)Photoshop文件的導入
    允許用戶在Flash CS3中直接導入:Photoshop的PSD文件,並保留圖層、結構等內部信息。Photoshop中的文本在Flash CS3中仍然可以編輯,甚至可以指定發布時的設置。更方便地實現使用Flash CS3與其他各種軟件進行協同工作。
    (2)Illustrator文件的導入
    可以和Illustrator完美地協同工作。通過綜合的控制和設置,可以決定導入Illustrator文件中的哪些層、組或對像以及如何導入它們。可以選擇導入的Illustrator圖層是分別作為Flash的獨立圖層,還是合成一層,或成為一個Flash的關鍵幀。
    (3)將動畫轉換為ActionScript
    以可視化的方式制作動畫,並將動畫轉換為可重用和易於編輯的ActionScript代碼。可以將動畫從一個對像復制到另一個對像,將時間軸補間動畫即時轉換為ActionScript 3.0代碼,並應用件中,以節約大量的時間。此外,還支持如縮放、旋轉、傾斜,顏色、濾鏡等很多屬性。
    (4)ActionScript 3.0腳本語言
    Flash CS3還為那些不太熟悉ActionScript的用戶提供了對ActionScript 3.O腳本語言的支持,使開發的效率得到了大幅度提升。該語言改進了性能、增強了靈活性,並且具有更加直觀和結構化的開發環境。既可以讓新手輕松入門,又可以滿足專業程序員的需求(ActionScript 3.0可以靈活地滿足用戶的期望和要求)。
    (5)高級調試器
    全新的ActionScript調試器可以在運行時測試腳本語言的正確性和開發內容,此外,還具有極好的靈活性和用戶反饋繫統,並且Adobe Flex Builder 2.0和Flash都使用ActionScript 3.0,因此,在兩者之間切換時均保持了一致性。
    ……
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