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  • 3ds max9教程(第2版)
    該商品所屬分類:計算機/網絡 -> 圖形處理 圖形圖像多媒體
    【市場價】
    272-395
    【優惠價】
    170-247
    【作者】 彭國安,葛輝 主編 
    【所屬類別】 圖書  教材  研究生/本科/專科教材  工學圖書  計算機/網絡  圖形圖像多媒體  3DSMAX 
    【出版社】武漢大學出版社 
    【ISBN】9787307070769
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    內容介紹



    開本:16開
    紙張:膠版紙
    包裝:平裝

    是否套裝:否
    國際標準書號ISBN:9787307070769
    叢書名:計算機繫列教材

    作者:彭國安,葛輝主編
    出版社:武漢大學出版社
    出版時間:2009年08月 


        
        
    "

    內容簡介
    本書共分三篇:篇為3ds max9建模,第二篇為3ds max9動畫,第三篇為3ds max9實訓。篇介紹了3ds max9界面、常用操作、曲線的創建與修改、基本幾何體的創建與修改等;第二篇介紹了動畫的基本制作技術等;第三篇介紹了幾個比較大的實例,這些實例適合在實訓或課程設計中參考。
    目錄
    篇 3ds max9建模
    章 3ds max9基礎
    1.1 3ds max9的界面
    1.2 界面的設置
    1.3 3ds max9的視口配置
    1.4 3ds max9視圖的控制
    思考與練習
    第二章3ds max9的常用操作
    2.1 選擇對像
    2.2 變換對像
    2.3 復制對像
    2.4 對齊對像
    2.5 對像的鏈接
    2.6 對Group(組)的操作篇 3ds max9建模
    章 3ds max9基礎
    1.1 3ds max9的界面
    1.2 界面的設置
    1.3 3ds max9的視口配置
    1.4 3ds max9視圖的控制
    思考與練習
    第二章3ds max9的常用操作
    2.1 選擇對像
    2.2 變換對像
    2.3 復制對像
    2.4 對齊對像
    2.5 對像的鏈接
    2.6 對Group(組)的操作
    2.7 顯示命令面板
    思考與練習
    第三章 創建簡單幾何體
    3.1 創建對像與修改對像參數
    3.2 標準基本體與擴展基本體的創建
    3.3 實例——創建球體和多面體
    3.4 創建AFC Extended(AEC擴展對像)
    3.5 創建門窗與樓梯
    3.6 創建Patch Grids(面片柵格)
    思考與練習
    第四章 曲線和曲面的創建與修改
    4.1 創建Splines(樣條曲線)
    4.2 創建樣條曲線實例
    4.3 Extended Splines(擴展樣條線)
    4.4 修改Splines(樣條曲線)
    4.5 創建和修改NURBS Curves(NURBS曲線)
    思考與練習
    第五章 修改器
    5.1 修改器堆棧及其管理
    5.2 對曲線的修改器
    5.3 對曲面的修改器
    5.4 對幾何體的修改器
    5.5 其他修改器
    思考與練習
    第六章 復合對像
    6.1 Morph(變形)
    6.2 Scatter(離散)
    6.3 Conform(一致)
    6.4 Connect(連接)
    6.5 BlobMesh(液滴網格)
    6.6 ShapeMerge(形體合並)
    6.7 Boolean(布爾運算)
    6.8 Terrain(地形)
    6.9 Loft(放樣)
    6.10 Mesher(網格化
    思考與練習
    第七章 燈光與攝影機
    7.1 燈光概述
    7.2 Standard(標準)燈光
    7.3 Photometric(光度學)燈光
    7.4 Advanced Lighting(高級照明)
    7.5 攝影機
    思考與練習
    第八章 材質與貼圖
    8.1 材質與貼圖概述
    8.2 Material Editor(材質編輯器)
    8.3 材質
    8.4 貼圖
    思考與練習
    第九章 後期制作
    9.1 渲染
    9.2 Render Scene(渲染場景)對話框
    9.3 Mental Ray 渲染器
    9.4 Enviromental and Effects(環境和效果)
    9.5 場景特效
    9.6 Video Post(視頻合成)
    9.7 預演動畫
    9.8 Merge(合並)文件
    9.9 Merge Animation(合並動畫)
    思考與練習
    第二篇 3ds max9動畫
    第十章 動畫技術
    10.1 使用軌跡欄和動畫控制區創建動畫
    10.2 Motion(運動)命令面板
    10.3 Track View-Curve Editor(軌跡視圖-曲線編輯器)
    10.4 約束動畫
    10.5 動畫控制器
    10.6 修改參數創建動畫
    10.7使用攝影機創建動畫
    思考與練習
    第十一章 reactor動力學對像與動畫
    11.1 創建剛體類對像
    11.2 創建布料類對像
    11.3 創建柔體類對像
    11.4 創建繩索類對像
    11.5 變形網格類對像
    11.6 創建平面
    11.7 創建彈簧
    11.8 創建直線緩衝器
    11.9 創建角度緩衝器
    11.10 創建發動機
    11.11 創建風
    11.12 創建玩具汽車
    11.13 創建破碎
    11.14 創建水
    11.15 約束解算
    11.16 創建RAG DOLL約束器
    11.17 創建樞軸約束器
    第十二章 粒子繫統與動畫
    12.1 噴射
    12.2 雪
    12.3 暴風雪
    12.4 粒子雲
    12.5 粒子陣列
    12.6 超級噴射
    12.7 粒子流源
    思考與練習
    第十三章 空間扭曲與動畫
    13.1 概述
    13.2 力空間扭曲
    13.3 導向器空間扭曲
    13.4 幾何/可變形空間扭曲
    13.5 基於修改器空間扭曲
    思考與練習
    第十四章 二足角色與動畫
    14.1 創建二足角色
    14.2 足跡動畫
    14.3 創建二足角色復雜動畫
    14.4 骨骼
    思考與練習
    第三篇 3ds max9實訓
    實訓一 像棋殘局博弈——在露天體育場下棋
    實訓二 飛機表演動畫
    實訓三 樓房室外效果圖制作
    實訓四 室內效果圖制作
    實訓五 擲骰子
    實訓六 魔術表演
    主要參考文獻


     
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