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  • Flash CS6 動畫基礎與案例教程
    該商品所屬分類:計算機/網絡 -> 圖形處理 圖形圖像多媒體
    【市場價】
    441-640
    【優惠價】
    276-400
    【作者】 蘇炳均、李林、馬彧廷、李彬、張貴紅、蔡宗吟 
    【所屬類別】 圖書  教材  研究生/本科/專科教材  工學圖書  計算機/網絡  圖形圖像多媒體  Flash 
    【出版社】清華大學出版社 
    【ISBN】9787302519706
    【折扣說明】一次購物滿999元台幣免運費+贈品
    一次購物滿2000元台幣95折+免運費+贈品
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    內容介紹



    開本:16開
    紙張:膠版紙
    包裝:平裝-膠訂

    是否套裝:否
    國際標準書號ISBN:9787302519706
    叢書名:21世紀高等學校數字媒體專業規劃教材

    作者:蘇炳均、李林、馬彧廷、李彬、張貴紅、蔡宗吟
    出版社:清華大學出版社
    出版時間:2019年01月 


        
        
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    產品特色
    編輯推薦
    本書從實用角度出發,結合經典案例,以循序漸進的方式,由淺入深地全面介紹了Flash CS6的基本操作、常用工具、常用動畫制作方法。 
    內容簡介
    全面概括了逐幀動畫、補間形狀動畫、傳統補間動畫、沿路徑運動的傳統補間、補間動畫、遮罩動畫和骨骼動畫、聲音和視頻、以及如何用動作腳本制作交互式動畫等內容
    目錄
    目錄


    基礎篇

    第1章走進Flash CS6

    1.1Flash的應用領域

    1.2Flash動畫的特點

    1.2.1技術特點

    1.2.2藝術特點目錄


    基礎篇

    第1章走進Flash CS6

    1.1Flash的應用領域

    1.2Flash動畫的特點

    1.2.1技術特點

    1.2.2藝術特點

    1.3Flash CS6新增功能

    第2章Flash CS6基本操作

    2.1Flash CS6的操作界面

    2.1.1菜單欄

    2.1.2工具欄

    2.1.3時間軸面板

    2.1.4屬性面板

    2.1.5舞臺與場景

    2.1.6其他面板

    2.2常用工具的使用

    2.2.1選擇工具

    2.2.2繪圖工具

    2.2.3色彩工具

    2.2.4橡皮擦工具

    2.3章節實訓——繪制可愛小狗

    第3章創建與編輯文檔

    3.1文檔基本操作

    3.1.1創建新文檔

    3.1.2設置文檔屬性

    3.1.3保存文檔

    3.1.4打開文檔

    3.1.5關閉文檔

    3.1.6動畫的發布設置

    3.2糾正操作失誤

    3.2.1“還原”命令

    3.2.2“撤銷”與“重做”命令

    3.3章節實訓——消失的小球

    件、庫、實例



    4.件概述

    4.件的類型

    4.1.件

    4.1.件

    4.件的轉換

    4.2庫

    4.2.1專用庫

    4.2.2公用庫

    4.3實例

    4.3.1創建實例

    4.3.2替換實例

    4.3.3實例的屬性設置

    4.件與實例

    4.4章節實訓——繪制一朵花

    第5章基礎動畫

    5.1動畫基礎

    5.1.1動畫基本原理

    5.1.2Flash CS6動畫制作相關概念

    5.1.3Flash CS6動畫編輯器設置

    5.2逐幀動畫

    5.2.1逐幀動畫概念與基本原理

    5.2.2章節實訓——雨巷

    5.2.3章節實訓——親愛的小孩

    5.3形狀補間動畫

    5.3.1形狀補間動畫概念與基本原理

    5.3.2章節實訓——文字變形

    5.3.3章節實訓——字母立體旋轉變形效果

    5.4傳統補間動畫

    5.4.1傳統補間動畫概念與基本原理

    5.4.2章節實訓——笑臉與哭臉

    5.4.3章節實訓——大風車

    5.5補間動畫

    5.5.1補間動畫概念與基本原理

    5.5.2章節實訓——太極陰陽圖

    5.5.3章節實訓——憤怒的小鳥

    5.6引導動畫

    5.6.1引導動畫概念與基本原理

    5.6.2章節實訓——采花粉的蝴蝶

    5.6.3章節實訓——牛郎織女

    5.6.4章節實訓——紙飛機

    5.7遮罩動畫

    5.7.1遮罩動畫概念與基本原理

    5.7.2章節實訓——放大鏡

    5.7.3章節實訓——波浪文字效果

    5.7.4章節實訓——文字放大鏡

    5.7.5章節實訓——觀賞樂山大佛

    5.8章節綜合實訓

    5.8.1章節綜合實訓1——郭沫若: 憶嘉州

    5.8.2章節綜合實訓2——文字書寫效果

    5.8.3章節綜合實訓3——水晶音樂相冊

    第6章文字動畫

    6.1文本工具相關概述

    6.2編輯文本

    6.2.1創建文本

    6.2.2文本變形

    6.2.3分離文本

    6.3文本字符屬性

    6.4文本段落屬性

    6.5對文字使用濾鏡

    6.5.1投影濾鏡

    6.5.2模糊濾鏡

    6.5.3斜角濾鏡

    6.6章節實訓——彩虹字

    6.7章節實訓——文字動畫“討厭”

    第7章多媒體素材的應用

    7.1Flash CS6支持多媒體素材的類型

    7.2使用聲音

    7.2.件的管理


    7.2.2為電影添加聲音

    7.2.3查看聲波

    7.2.4為按鈕添加聲音

    7.2.5Flash CS6中的聲音設置

    7.2.6壓縮Flash聲音

    7.3使用視頻

    7.3.1創作內嵌視頻的影片

    7.3.2創作播放本地外部視頻的影片

    7.4章節實訓——峨眉茶·味

    7.5章節實訓——遇見美好

    第8章ActionScript 2.0編程基礎

    8.1ActionScript發展簡介

    8.1.1ActionScript簡介

    8.1.2ActionScript發展歷史

    8.2ActionScript 2.0腳本基礎

    8.2.1ActionScript 2.0的基本語法

    8.2.2程序流程控制

    第9章制作交互動畫

    9.1什麼是交互動畫

    9.2“動作”面板

    9.3為對像添加動作

    9.3.1為幀添加動作

    9.3.2為按鈕添加動作

    9.3.3為影片剪輯添加動作

    9.4基本腳本命令

    9.5章節實訓——酷炫的圖片瀏覽器

    應用篇

    第10章電子相冊

    10.1熱身知識

    10.2案例實戰

    第11章繁星點點

    11.1熱身知識

    11.2案例實戰

    第12章可操控式放大鏡

    12.1熱身知識

    12.2案例實戰

    第13章MP3播放器

    13.1熱身知識

    13.2案例實戰

    第14章交互式智能加減法測試

    14.1熱身知識

    14.2案例實戰

    第15章點蠟燭

    15.1熱身知識

    15.2案例實戰

    第16章拼圖遊戲

    16.1熱身知識

    16.2案例實戰

    參考文獻


    前言
    前言


    Adobe Flash Professional CS6是用於Flash動畫創作和ActionScript開發的專業軟件,它可以讓您輕松地創作和編輯圖形、動畫、音頻、視頻,甚至能夠創建3D效果和骨骼動畫。它也是一個集成的程序開發環境,借助它可以輕松快速地編寫出高質量的ActionScript程序代碼,並且可以讓程序和動畫完美結合以創建交互式Flash動畫,這也是Flash動畫的特殊優勢。
    同時,Adobe Flash Professional CS6創建軟件簡單易用,降低了動畫的學習成本和制作成本,使越來越多的人能夠投入到Flash動畫創作中來。
    本書包括基礎篇和應用篇兩篇。其中基礎篇包括:
    第1章走進Flash CS6,首先從Flash的應用領域和動畫特點進行介紹,再進一步講解Flash CS6的新增功能。前言


    Adobe Flash Professional CS6是用於Flash動畫創作和ActionScript開發的專業軟件,它可以讓您輕松地創作和編輯圖形、動畫、音頻、視頻,甚至能夠創建3D效果和骨骼動畫。它也是一個集成的程序開發環境,借助它可以輕松快速地編寫出高質量的ActionScript程序代碼,並且可以讓程序和動畫完美結合以創建交互式Flash動畫,這也是Flash動畫的特殊優勢。
    同時,Adobe Flash Professional CS6創建軟件簡單易用,降低了動畫的學習成本和制作成本,使越來越多的人能夠投入到Flash動畫創作中來。
    本書包括基礎篇和應用篇兩篇。其中基礎篇包括:
    第1章走進Flash CS6,首先從Flash的應用領域和動畫特點進行介紹,再進一步講解Flash CS6的新增功能。
    第2章介紹Flash CS6的基本操作,為動畫創作打下基礎。
    第3章介紹Flash CS6文檔的基本操作。
    第4章介紹Flash CS6的三個重要概念—&mda件、庫、實例。
    第5章介紹利用Flash CS6如何制作基礎動畫,包括: 逐幀動畫、形狀補間動畫、傳統補間動畫、補間動畫、引導動畫、遮罩動畫。
    第6章介紹利用Flash CS6如何制作文字動畫。
    第7章介紹如何為動畫添加媒體素材。
    第8章介紹ActionScript的基礎知識。
    第9章介紹如何通過ActionScript程序代碼來創建交互式動畫。
    應用篇包括第10章~第16章,分別用具體的實戰案例講解Flash動畫的綜合設計。
    本書具有以下特點:
    (1) 突出應用技術,全面針對實際應用。在選材上,根據實際應用的需要,堅決舍棄現在用不上、將來也用不到的內容。在保證學科體繫完整的基礎上不過度強調理論的深度和難度。
    (2) 本書在編排上,力求由淺入深,循序漸進,舉一反三,突出重點,運用口語化的語言,通俗易懂,講求效率,內容經過多次提煉和升華,突出學習規律和學習技巧,是思維化的直接體現。
    (3) 為方便學習,我們將為選用本書的讀者免費提供書中實例的源代碼及相關素材。
    本書由蘇炳均、李林任主編,負責全書的統稿工作,馬彧廷、李彬、張貴紅、蔡宗吟任副主編,其中第1、2章由蔡宗吟編寫,第3章、第7章由李彬編寫,第4章、第6章由張貴紅編寫,第5章由馬彧廷編寫,第8、9章由蘇炳均編寫,第10~16章由李林編寫。
    由於編者水平有限,加之時間倉促,書中難免存在疏漏之處,懇請廣大讀者批評指正。
    編者2018年2月
    在線試讀
    第3章創建與編輯文檔

    在使用Flash CS6制作和設計動畫之前需要了解和掌握一些基本的Flash操作,為後面的深入學習打下扎實的基礎。
    本章主要講解Flash CS6文檔的基本操作和糾正操作失誤的撤銷和還原命令。
    3.1文檔基本操作
    文檔的基本操作包括對文檔的創建、文檔屬性的設置、保存、打開、關閉和動畫的發布設置。
    3.1.1創建新文檔
    1. 通過歡迎用戶界面創建

    啟動Flash CS6軟件後,進入如圖31所示的歡迎用戶界面,該界面包括以下5個主要欄目板塊。


    圖31歡迎用戶界面


     【從模板創建】: 利用軟件提供的模板創建新文檔。
     【打開近的項目】: 快速打開近一段時間使用過的文件。
     【新建】: 新建各種Flash文檔。
     【擴展】: 用於快速登錄Adobe公司的擴展資源下載網頁。第3章創建與編輯文檔

    在使用Flash CS6制作和設計動畫之前需要了解和掌握一些基本的Flash操作,為後面的深入學習打下扎實的基礎。
    本章主要講解Flash CS6文檔的基本操作和糾正操作失誤的撤銷和還原命令。
    3.1文檔基本操作
    文檔的基本操作包括對文檔的創建、文檔屬性的設置、保存、打開、關閉和動畫的發布設置。
    3.1.1創建新文檔
    1. 通過歡迎用戶界面創建

    啟動Flash CS6軟件後,進入如圖31所示的歡迎用戶界面,該界面包括以下5個主要欄目板塊。


    圖31歡迎用戶界面


     【從模板創建】: 利用軟件提供的模板創建新文檔。
     【打開近的項目】: 快速打開近一段時間使用過的文件。
     【新建】: 新建各種Flash文檔。
     【擴展】: 用於快速登錄Adobe公司的擴展資源下載網頁。
     【學習】: 為用戶提供的學習資料。
    其中【新建】欄中【ActionScript 3.0】和【ActionScript 2.0】分別指新建文檔使用的腳本語言種類。在創建flash動畫文件時,如果隻做簡單的時間軸動畫,兩者都可以,區別不是很大。如果動畫要用腳本代碼,那就根據自己采用的腳本語言進行選擇。需要注意的是,Flash CS6中的有些新功能隻能在腳本語言為“ActionScript 3.0”的Flash文檔中使用。
    創建新文檔可以選擇【新建】→【Action Script 3.0】命令,當然也可以根據需要從模板中新建或新建其他類型的文件。
    2. 通過【文件】菜單創建
    具體操作方法: 單擊【文件】|【新建】,彈出如圖32所示的對話框,在該對話框中根據需要選擇要創建的Flash新文檔,例如單擊【常規】選項卡中的【ActionScript 3.0】。


    圖32【新建文檔】對話框


    3.1.2設置文檔屬性
    新建Flash文檔後,需要對文檔進行屬性設置。文檔的屬性通常包括文檔的大小、背景顏色以及動畫幀頻等。
    設置文檔屬性可以單擊【修改】|【文檔】或按下【Ctrl】 【J】快捷鍵,彈出如圖33所示的【文檔設置】對話框。
    【文檔設置】對話框中部分參數介紹如下:
    【尺寸】: 用於設置舞臺寬度和高度的參數值,默認尺寸大小是550像素×400像素。
    【標尺單位】: 單擊【標尺單位】右側的下拉按鈕,在彈出的下拉列表中選擇用於設置舞臺寬高的單位標尺,繫統默認為“像素”。
    【背景顏色】: 單擊【背景顏色】右側的色塊,在彈出的顏色調色板中選擇舞臺的背景顏色。
    【幀頻】: 用於設置動畫的播放速度,單位為fps,指每秒鐘動畫播放的幀數,也就是指每秒鐘可以播放多少個畫面。單擊【幀頻】右側的數值,在數值框中輸入每秒顯示的幀數。幀頻數值越大,動畫的播放速度越快,但是太快,會使動畫的細節變得模糊,太小,會使動畫看起來不連續。一般情況下,電視和計算機的動畫播放幀頻為24fps,互聯網播放動畫的幀頻為12fps。
    【自動保存】: 勾選此選項,可以設置Flash文件自動保存的時間間隔。
    我們也可以單擊工作區域空白處,在右側的【屬性】面板(如圖34所示)的【屬性】標簽中設置舞臺的幀頻FPS、大小以及背景顏色。當然也可以單擊【屬性】面板上的【編輯文檔屬性】按鈕,在彈出如圖33所示的【文檔設置】對話框中進行詳細設置。


    圖33【文檔設置】對話框




    圖34文檔屬性面板



    3.1.3保存文檔
    Flash動畫文件制作完成後需要將其保存起來,以便再次進行編輯和修改。在編輯動畫的過程中,為了防止斷電等各種意外造成數據的丟失,用戶也需要隨時對制作的動畫文件進行保存。
    保存文檔的具體操作方法很簡單,單擊【文件】|【保存】,或按下【Ctrl】 【S】組合鍵即可。如果是次保存文檔,則會彈出如圖35所示的【另存為】對話框。在該對話框中設置好動畫文件保存的路徑、名稱以及保存類型,單擊【保存】按鈕即可。如果對已經保存過的文檔想重新以新的文件名保存在另外的位置,則可以單擊【文件】|【另存為】,或按下【Ctrl】 【Shift】 【S】組合鍵,在彈出的【另存為】對話框中重新輸入文件名並按指定的位置進行保存。





    注意: 保存文檔類型默認為.fla類型,也可以根據需要選擇保存的類型,例如設置保存類型為“Flash CS6未壓縮文檔(*.xfl)”格式。





    圖35【另存為】對話框
















     
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