本書是一本介紹VR技術及VR遊戲設計和制作的實例教程。全書分為五大部分:*部分主要講VR技術的概念、發展簡史、應用領域及其與虛擬遊戲的關繫;第二部分主要講VR遊戲開發基礎,包括主流的VR硬件設備和開發平臺、VR遊戲制作的軟件和遊戲引擎等;第三部分講3ds Max軟件的基礎操作,包括模型的創建與編輯及貼圖的制作;第四部分講Unity引擎在VR遊戲美術設計中的應用,包括Unity引擎編輯器軟件界面和菜單、各種繫統功能、基礎操作等;第五部分是VR遊戲場景實例制作,講解如何利用3ds Max和Unity引擎編輯器來制作遊戲場景並實現其VR體驗。