內容簡介
CG是當今世界上最為*而又範圍廣範的媒體設計範疇之一。隨著動畫藝術的不斷發展,創作手法也越來越多樣。三維動畫以全新的視覺效果出現在銀幕上,並在動畫制作領域普及開來。Maya是目前世界上*秀的三維動畫制作軟件之一,也在現實生活的各個領域發揮著越來越大的作用。本書作者都是使用Maya的行家裡手,他們將多年制作、教學的經驗在本書進行了彙總,全面繫統地介紹了創建角色模型和角色動畫方面的知識。
本書共分為七大部分。主要包括卡通角色與模型結構實例、材質、燈光及渲染、綁定、動畫制作、三維制作的分層渲染與後期合成。
CG是當今世界上最為*而又範圍廣範的媒體設計範疇之一。隨著動畫藝術的不斷發展,創作手法也越來越多樣。三維動畫以全新的視覺效果出現在銀幕上,並在動畫制作領域普及開來。Maya是目前世界上*秀的三維動畫制作軟件之一,也在現實生活的各個領域發揮著越來越大的作用。本書作者都是使用Maya的行家裡手,他們將多年制作、教學的經驗在本書進行了彙總,全面繫統地介紹了創建角色模型和角色動畫方面的知識。
本書共分為七大部分。主要包括卡通角色與模型結構實例、材質、燈光及渲染、綁定、動畫制作、三維制作的分層渲染與後期合成。CG是當今世界上最為*而又範圍廣範的媒體設計範疇之一。隨著動畫藝術的不斷發展,創作手法也越來越多樣。三維動畫以全新的視覺效果出現在銀幕上,並在動畫制作領域普及開來。Maya是目前世界上*秀的三維動畫制作軟件之一,也在現實生活的各個領域發揮著越來越大的作用。本書作者都是使用Maya的行家裡手,他們將多年制作、教學的經驗在本書進行了彙總,全面繫統地介紹了創建角色模型和角色動畫方面的知識。
本書共分為七大部分。主要包括卡通角色與模型結構實例、材質、燈光及渲染、綁定、動畫制作、三維制作的分層渲染與後期合成。
CG是當今世界上最為*而又範圍廣範的媒體設計範疇之一。隨著動畫藝術的不斷發展,創作手法也越來越多樣。三維動畫以全新的視覺效果出現在銀幕上,並在動畫制作領域普及開來。Maya是目前世界上*秀的三維動畫制作軟件之一,也在現實生活的各個領域發揮著越來越大的作用。本書作者都是使用Maya的行家裡手,他們將多年制作、教學的經驗在本書進行了彙總,全面繫統地介紹了創建角色模型和角色動畫方面的知識。
本書共分為七大部分。主要包括卡通角色與模型結構實例、材質、燈光及渲染、綁定、動畫制作、三維制作的分層渲染與後期合成。
本書結合實際的動畫生產流程把制作中的技術內幕、專業流程中火至項目流程文件管理,小至道具命名都一一和盤托出。具有啟發性、指導性與實用性。讓有志於這方面的讀者都能更深入地了解到實際生產流程細節,並把CG生產中的每一環節都用最簡單商觀的方法向讀者解說,令讀者從初學到實際繫統的生產都能輕松把握,從而達劍最終學目的。另外,光碟巾附帶所有實例部分練習義件,能讓讀者更直觀地了解到最終的制作參數與文際得出的結果,令讀者更為容易地了解制作過程。
本書共分為七大部分。主要包括卡通角色與模型結構實例、材質、燈光及渲染、綁定、動畫制作、三維制作的分層渲染與後期合成。
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本書結合實際的動畫生產流程把制作中的技術內幕、專業流程中火至項目流程文件管理,小至道具命名都一一和盤托出。具有啟發性、指導性與實用性。讓有志於這方面的讀者都能更深入地了解到實際生產流程細節,並把CG生產中的每一環節都用最簡單商觀的方法向讀者解說,令讀者從初學到實際繫統的生產都能輕松把握,從而達劍最終學目的。另外,光碟巾附帶所有實例部分練習義件,能讓讀者更直觀地了解到最終的制作參數與文際得出的結果,令讀者更為容易地了解制作過程。