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  • 三維卡通角色動畫制作流程詳解
    該商品所屬分類:計算機/網絡 -> 圖形處理 圖形圖像多媒體
    【市場價】
    761-1104
    【優惠價】
    476-690
    【作者】 史天赫 等編著 
    【所屬類別】 圖書  計算機/網絡  圖形圖像多媒體  遊戲開發/多媒體/課件設計 
    【出版社】東華大學出版社 
    【ISBN】9787811113792
    【折扣說明】一次購物滿999元台幣免運費+贈品
    一次購物滿2000元台幣95折+免運費+贈品
    一次購物滿3000元台幣92折+免運費+贈品
    一次購物滿4000元台幣88折+免運費+贈品
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    內容介紹



    開本:16開
    紙張:膠版紙
    包裝:平裝

    是否套裝:否
    國際標準書號ISBN:9787811113792
    作者:史天赫等編著

    出版社:東華大學出版社
    出版時間:2008年07月 

        
        
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    編輯推薦
    動畫制作流程詳解
    1.GG在影視中的應用2.卡通角色與模型結構實例3.卡通角色的材質4.卡通角色的燈光及渲染5.卡通角色的綁定6.卡通角色的動畫制作7.卡通角色三維制作的分層渲染與後期合成 
    內容簡介
    CG是當今世界上最為*而又範圍廣範的媒體設計範疇之一。隨著動畫藝術的不斷發展,創作手法也越來越多樣。三維動畫以全新的視覺效果出現在銀幕上,並在動畫制作領域普及開來。Maya是目前世界上*秀的三維動畫制作軟件之一,也在現實生活的各個領域發揮著越來越大的作用。本書作者都是使用Maya的行家裡手,他們將多年制作、教學的經驗在本書進行了彙總,全面繫統地介紹了創建角色模型和角色動畫方面的知識。
    本書共分為七大部分。主要包括卡通角色與模型結構實例、材質、燈光及渲染、綁定、動畫制作、三維制作的分層渲染與後期合成。
    CG是當今世界上最為*而又範圍廣範的媒體設計範疇之一。隨著動畫藝術的不斷發展,創作手法也越來越多樣。三維動畫以全新的視覺效果出現在銀幕上,並在動畫制作領域普及開來。Maya是目前世界上*秀的三維動畫制作軟件之一,也在現實生活的各個領域發揮著越來越大的作用。本書作者都是使用Maya的行家裡手,他們將多年制作、教學的經驗在本書進行了彙總,全面繫統地介紹了創建角色模型和角色動畫方面的知識。
    本書共分為七大部分。主要包括卡通角色與模型結構實例、材質、燈光及渲染、綁定、動畫制作、三維制作的分層渲染與後期合成。CG是當今世界上最為*而又範圍廣範的媒體設計範疇之一。隨著動畫藝術的不斷發展,創作手法也越來越多樣。三維動畫以全新的視覺效果出現在銀幕上,並在動畫制作領域普及開來。Maya是目前世界上*秀的三維動畫制作軟件之一,也在現實生活的各個領域發揮著越來越大的作用。本書作者都是使用Maya的行家裡手,他們將多年制作、教學的經驗在本書進行了彙總,全面繫統地介紹了創建角色模型和角色動畫方面的知識。
    本書共分為七大部分。主要包括卡通角色與模型結構實例、材質、燈光及渲染、綁定、動畫制作、三維制作的分層渲染與後期合成。
    CG是當今世界上最為*而又範圍廣範的媒體設計範疇之一。隨著動畫藝術的不斷發展,創作手法也越來越多樣。三維動畫以全新的視覺效果出現在銀幕上,並在動畫制作領域普及開來。Maya是目前世界上*秀的三維動畫制作軟件之一,也在現實生活的各個領域發揮著越來越大的作用。本書作者都是使用Maya的行家裡手,他們將多年制作、教學的經驗在本書進行了彙總,全面繫統地介紹了創建角色模型和角色動畫方面的知識。
    本書共分為七大部分。主要包括卡通角色與模型結構實例、材質、燈光及渲染、綁定、動畫制作、三維制作的分層渲染與後期合成。
    本書結合實際的動畫生產流程把制作中的技術內幕、專業流程中火至項目流程文件管理,小至道具命名都一一和盤托出。具有啟發性、指導性與實用性。讓有志於這方面的讀者都能更深入地了解到實際生產流程細節,並把CG生產中的每一環節都用最簡單商觀的方法向讀者解說,令讀者從初學到實際繫統的生產都能輕松把握,從而達劍最終學目的。另外,光碟巾附帶所有實例部分練習義件,能讓讀者更直觀地了解到最終的制作參數與文際得出的結果,令讀者更為容易地了解制作過程。
    目錄
    前言
    第一章 CG在影視中的應用
    第二章 卡通角色與模型結構實例
    第一節 角色的設定與結構分析
    第二節 MAYA中的建模類別
    第二節 卡通角色MAYA制作實例
    第三章 卡通角色的材質
    第一節 卡通模型的UV分法
    第二節 卡通模型的SHADER調節
    第三節 卡通模型的貼圖繪制
    第四章 卡通角色的燈光和渲染
    第一節 光的簡單介紹
    第二節 MAYA的燈光
    第三節 MAYA全局渲染設置前言
    第一章 CG在影視中的應用
    第二章 卡通角色與模型結構實例
    第一節 角色的設定與結構分析
    第二節 MAYA中的建模類別
    第二節 卡通角色MAYA制作實例
    第三章 卡通角色的材質
    第一節 卡通模型的UV分法
    第二節 卡通模型的SHADER調節
    第三節 卡通模型的貼圖繪制
    第四章 卡通角色的燈光和渲染
    第一節 光的簡單介紹
    第二節 MAYA的燈光
    第三節 MAYA全局渲染設置
    第四節 MAYA7的分層渲染
    第五節 MENTAL RAY渲染器
    第五章 卡通角色的綁定
    第一節 卡通模型的骨骼與真實骨骼的區別與關繫
    第二節 卡通模型的骨骼設定
    第三節 卡通模型的骨骼動力學設置
    第四節 模型的蒙皮
    第六章 卡通角色的動畫制作
    第一節 動畫的發展史
    第二節 動畫前的準備工作
    第三節 動畫的規律和技巧
    第四節 動畫的制作
    第七章 卡通角色三維制作的分層渲染與後期合成
    第一節 後期合成的簡單介紹
    第二節 色彩知識與視頻格式
    第三節 SHAKE的由來與特點
    第四節 SHAKE的素
    第五節 實例應用
    參考文獻


     
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