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  • 渲染王3ds Max三維特效動畫實戰剖析
    該商品所屬分類:計算機/網絡 -> 圖形處理 圖形圖像多媒體
    【市場價】
    392-568
    【優惠價】
    245-355
    【作者】 來陽 
    【所屬類別】 圖書  計算機/網絡  圖形圖像多媒體  3DSMAX 
    【出版社】清笱С靄嬪? 
    【ISBN】9787302556336
    【折扣說明】一次購物滿999元台幣免運費+贈品
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    內容介紹



    開本:16開
    紙張:膠版紙
    包裝:平裝-膠訂

    是否套裝:否
    國際標準書號ISBN:9787302556336
    作者:來陽

    出版社:清笱С靄嬪?
    出版時間:2020年08月 

        
        
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    編輯推薦

    3ds Max三維特效動畫案例類經典圖書。3ds Max Phoenix FD制作三維特效動畫。案例包括火焰燃燒、龍卷風特效、破碎飛濺。遊艇浪花、爆炸特效、水果炸裂、液體動畫等。

     
    內容簡介

    《渲染王3ds Max三維特效動畫實戰剖析》定位於三維動畫制作中的特效動畫領域,全面講解了如何使用3ds Max 2020及相關插件Phoenix FD來制作三維特效動畫,涉及的效果包括破碎、燃燒、爆炸、浪花、飛濺等特效。書中實例可用於建築、欄目包裝等特效動畫制作項目,這些均為非常典型的三維特效動畫表現案例。書中內容豐富、章節獨立,讀者可直接閱讀自己感興趣或與工作相關的動畫技術章節。 《渲染王3ds Max三維特效動畫實戰剖析》適合對3ds Max軟件具有一定操作基礎,並想要使用3ds Max來進行三維特效動畫制作的讀者閱讀與學習,也適用於高校動畫相關專業的學生學習參考。

    作者簡介

    生於吉林省白山市,獲農業推廣碩士,風景園林碩士雙碩士學位。
    Autodesk 3ds Max產品認證專家,計算機圖形圖像類暢銷書作者。曾就職於北京第五映像空間動畫制作有限公司,擔任三維動畫師,參與制作了大型三維兒童動畫片《蔬菜寶寶》和《企鵝部落》。
    曾就職於北京水晶石數字科技股份有限公司,擔任三維動畫師,參與制作了大量地產表現動畫項目。
    曾就職於長春知和國際動漫遊戲產業園,擔任三維動畫教師。
    現就職於長春科技學院視覺藝術學院,主講3ds Max、Maya等軟件的圖像技術課程

    目錄
    第1章 三維特效動畫概述
    1.1 三維特效動畫內涵 ···················1
    1.2 三維特效動畫的應用 ················5
    1.2.1 影視特效 ·····························5
    1.2.2 建築表現 ·····························6
    1.2.3 欄目包裝 ·····························6
    1.2.4 遊戲動畫 ·····························7
    1.3 我們身邊的特效鏡頭 ················8

    第1章  三維特效動畫概述


    1.1  三維特效動畫內涵  ···················1


    1.2  三維特效動畫的應用  ················5


    1.2.1  影視特效  ·····························5


    1.2.2  建築表現  ·····························6


    1.2.3  欄目包裝  ·····························6


    1.2.4  遊戲動畫  ·····························7


    1.3  我們身邊的特效鏡頭  ················8


    1.3.1  液體特效  ·····························8


    1.3.2  煙霧特效  ·····························8


    1.3.3  燃燒特效  ·····························9


     


    第2章  火焰燃燒特效動畫技術


    2.1  效果展示·······························10


    2.2  動畫場景分析  ·······················10


    2.3  制作火焰燃燒動畫  ···············12


    2.3.1  制作火焰發射裝置  ········12


    2.3.2  為火焰動畫添加力學  ·····19


    2.3.3  火焰的渲染設置  ············21


    2.3.4  為火焰添加粒子細節  ·····23


    技術專題:如何獲取正版的Phoenix  FD和


    VRay軟件  ·······················27


    2.4  渲染設置······································28


     


    第3章  龍卷風特效動畫技術


    3.1  效果展示···················································31


    3.2  場景單位設置  ···········································31


    3.3  制作龍卷風動畫  ········································32


    3.3.1  創建龍卷風發射器  ·····························32


    技術專題:如何更改視口的背景色  ·············41


    3.3.2  調整龍卷風的細節  ·····························42


    3.3.3  制作龍卷風移動動畫  ·························47


    3.4  渲染設置···················································50


    3.4.1  設置燈光和攝影機  ·····························50


    3.4.2  渲染輸出  ·············································52


     


    第4章  倒牛奶特效動畫技術


    4.1  效果展示······························57


    4.2  動畫場景分析  ······················57


    4.3  制作牛奶傾倒動畫  ··············59


    4.3.1  設置液體發射  ················59


    4.3.2  設置液體動畫  ················63


    技術專題:為液體設置初始發射方向  ·········69


    4.4  渲染設置···················································70


     


    第5章  第5章  破碎飛濺特效動畫技術


    5.1  效果展示·································72


    5.2  動畫場景分析  ·························72


    5.3  制作杯子破碎動畫  ················74


    5.3.1  制作杯子破碎效果  ·········74


    5.3.2  使用MassFX動力學繫統制作杯子


    破碎動畫  ··············79


    技術專題:設置動力學動畫需要注意的問題  ·····85


    5.4  制作液體飛濺動畫  ···············86


    5.5  渲染設置································94


    5.5.1  制作飲料材質  ················94


    5.5.2  設置燈光  ··························95


    5.5.3  渲染輸出··························98


    8.3.2  波浪計算模擬  ··············146


    技術專題:提高液體模擬的動畫細節  ·······151


     


    第6章


    8.3.3  泡沫計算模擬  ··············153


    巧克力醬特效動畫技術技術專題:如何控制泡沫的生成數量  ·······156


    8.4  為液體模擬器設置海洋材質··········158


    6.1  效果展示··············100


    技術專題:調整海洋置換紋理的細節  ·······162


    6.2  動畫場景分析  ················100


    8.5  渲染設置························164


    6.3  設置液體發射  ················102


    8.5.1  設置燈光  ··················164


    6.3.1  制作液體發射器路徑動畫  ···············102


    8.5.2  渲染輸出  ···········································165


    6.3.2  設置液體發射  ···································104


    技術專題:“發射器”卷展欄命令解析·····105


     


    第9章


    爆炸特效動畫技術


    6.4  制作液體動畫  ·························106


    6.4.1  設置液體踫撞對像  ···········106


    6.4.2  液體解算······107


    9.1  效果展示············168


    技術專題:“常規參數”卷展欄命令解析·····1


    9.2  場景單位設置  ·········································168


    技術專題:“液體設置”卷展欄命令解析·····1


    2  9.3  創建爆炸特效  ·················169


    6.5  渲染設置··········114


    9.3.1  創建爆炸發射裝置  ··················169


    6.5.1  制作巧克力材質  ·········114


    9.3.2  爆炸動畫模擬  ·············174


    6.5.2  渲染輸出·······················115


    9.3.3  制作連續爆炸動畫  ··············180


     


    第7章


    9.4  渲染設置··············182


    遊艇浪花特效動畫技術(一)9.4.1


    創建攝影機  ··············182


    9.4.2  渲染輸出  ·············184


    技術專題:使用渲染預設渲染場景  ···········188


    7.1  效果展示···············118


    7.2  動畫場景分析  ············118


     


    第10章  水果炸裂特效靜幀表現


    7.3  設置遊艇動畫  ·············120


    技術


    7.4  設置波浪動畫  ·············123


    7.4.1  水面動畫模擬  ·······123


    7.4.2  泡沫動畫模擬  ·······129


    10.1  效果展示···················192


    技術專題:“泡沫屬性”卷展欄命令


    10.2  使用Phoenix  FD來制作水果炸裂特效···192


    解析················131


    10.2.1  設置場景單位··············192


    7.5  渲染設置···········133


    10.2.2  創建液體發射裝置  ······193


    7.5.1


    制作水面及泡沫材質  ··············133


    10.2.3  創建液體模擬器  ·····························194


    7.5.2


    設置燈光···············134


    10.2.4  創建力學影響·········196


    7.5.3


    渲染輸出················138


    10.2.5  制作果汁材質·······201


     


    第8章


    10.2.6  渲染設置  ···············202


    遊艇浪花特效動畫技術(二)


    技術專題:影響果汁炸裂細節的參數設置  ···203


    10.3  使用“液體”來制作水果炸裂特效·······206


    10.3.1  設置場景單位······206


    8.1  效果展示···········140


    10.3.2  創建液體發射裝置  ··············207


    8.2  動畫場景分析  ·······························140


    10.3.3  創建運動場影響  ··················211


    8.3  使用PhoenixFD創建波浪·············142


    10.3.4  制作牛奶材質······················215


    8.3.1


    制作遊艇動畫  ···············142


    10.3.5  渲染運動模糊特效  ···········216

    前言

    撰寫三維特效動畫方面的圖書所花費的時間與精力通常比較多,一是因為市面上相似題材的圖書較少,可借鋻的資料不多;二是動畫技術相較於單幀的圖像渲染技術要更加復雜。制作三維特效動畫時,動畫師不僅要熟知所要制作動畫的相關運動規律,還要掌握更多的動畫技術以支撐整個特效動畫項目的完成,並且,在終的三維動畫模擬計算中,特效動畫師還不得不在參數的設置上和動畫結果的計算時間上去尋找一個平衡點,盡量用少的時間來得到一個較為理想的特效動畫模擬計算結果。相信許多學習過圖像渲染技術的讀者都知道渲染一張高品質的三維圖像需要多少時間,同樣,三維特效動畫模擬也需要耗費大量的計算時間。本書秉承作者之前所編寫的書籍《渲染王3ds Max三維特效動畫技術》的寫作手法,盡自己的努力將我在工作中所接觸到的項目融入這本書裡,希望讀者通過閱讀本書,能夠更加熟悉這一行業對一線項目制作人員的技術要求以及掌握對解決這些技術問題所應采取的措施。

















     
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