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    該商品所屬分類:計算機/網絡 -> 圖形處理 圖形圖像多媒體
    【市場價】
    292-424
    【優惠價】
    183-265
    【作者】 嚴晨,張岩艷 著 
    【所屬類別】 圖書  計算機/網絡  圖形圖像多媒體  遊戲開發/多媒體/課件設計 
    【出版社】機械工業出版社 
    【ISBN】9787111504702
    【折扣說明】一次購物滿999元台幣免運費+贈品
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    內容介紹



    開本:16開
    紙張:膠版紙
    包裝:平裝

    是否套裝:否
    國際標準書號ISBN:9787111504702
    作者:嚴晨,張岩艷著

    出版社:機械工業出版社
    出版時間:2015年08月 

        
        
    "

    內容簡介
    智能手機的普及讓用戶可以不再受電纜的束縛,在帳篷裡、凳子上甚至廁所裡隨時隨地玩耍遊戲,這種更加自由的遊戲方式給用戶創造了更多沉浸於遊戲中的機會、平臺與時間,手機遊戲也因此越來越受到大眾的關注與喜愛。在這一過程中,手機遊戲的設計成為設計界的焦點,如何纔能讓遊戲脫穎而出、獲得用戶青睞呢?本書試圖從視覺設計的角度出發,引領讀者理解和掌握設計出優秀手機遊戲的方法與思路。

    本書將手機遊戲視覺設計的方法與思路總結歸納為一條條凝練的法則,分 9章介紹了手機遊戲視覺設計的總體原則,以及圖標按鈕、圖片、色彩、圖表表現、文字、選關界面、操作說明、遊戲特效的設計和運用。每條法則下均對應列舉和剖析了大量手機遊戲的視覺設計案例,以便讀者了解法則在實踐中的運用,在鞏固學習效果的同時也為日後的設計工作開拓了思路。

    本書適合從事手機遊戲 UI設計工作的人員閱讀和學習,也可作為遊戲及移動 APP設計與開發從業人員的實用參考。
    目錄
    前言
    如何獲取雲空間資料
    第1章智能手機遊戲視覺設計須知
    1.1 智能手機遊戲中滲透的移動UI視覺設計.....................................2
    法則一視覺設計必須考慮遊戲運行的硬件環境條件 .......................................4
    法則二視覺設計與交互設計相輔相成.........5
    法則一和諧統一:保持用戶觀感的一致性...................................................11
    法則二有的放矢:了解你的目標用戶群體 ..............................................12
    法則三一目了然:提供清晰的表達與足夠的細節..........................................14
    法則四簡化操作:別讓用戶失去耐心.......15
    法則五主次分明:合理劃分視覺等級.......16
    法則六合理反饋,包容用戶 ........................17
    法則七言簡意賅:文字說明要簡明扼要.......................................................19
    1.3手機遊戲的世界觀與分類................20


    前言

    如何獲取雲空間資料

    第1章智能手機遊戲視覺設計須知

    1.1 智能手機遊戲中滲透的移動UI視覺設計.....................................2

    法則一視覺設計必須考慮遊戲運行的硬件環境條件 .......................................4

    法則二視覺設計與交互設計相輔相成.........5



    法則三視覺設計要以用戶體驗為核心.........7



    1.2 手機遊戲視覺設計提升用戶體驗的訣竅............................................11

    法則一和諧統一:保持用戶觀感的一致性...................................................11

    法則二有的放矢:了解你的目標用戶群體 ..............................................12

    法則三一目了然:提供清晰的表達與足夠的細節..........................................14

    法則四簡化操作:別讓用戶失去耐心.......15

    法則五主次分明:合理劃分視覺等級.......16

    法則六合理反饋,包容用戶 ........................17

    法則七言簡意賅:文字說明要簡明扼要.......................................................19

    1.3手機遊戲的世界觀與分類................20



    法則一視覺設計要以遊戲的世界觀為主線...................................................20

    法則二明確遊戲類型讓設計不再盲目.......22

    第2章手機遊戲大環境與手勢交互

    2.1 構建結構清晰的手機遊戲大環境 ....25

    法則一遊戲大環境要具備邏輯性 ...............26

    法則二從哪裡來回哪裡去.............................29

    法則三界面的視覺設計要服務於遊戲大環境..........................................33

    2.2 設定與視覺相呼應的手勢操作.........34



    法則一根據遊戲特點添加操控手勢...........35

    法則二一致的視覺表達加深手勢操控體驗 ..............................................39

    法則三預留具有舒適度的觸控範圍...........42

    第3章手機遊戲圖標按鈕設計

    3.1 簡潔明確的簡易圖標按鈕..................47

    法則一圖標按鈕風格要與遊戲風格相匹配...................................................47



    法則二適當的裝飾豐富按鈕表現力...........49



    法則三空心好,實心也好.............................52



    3.2 吸引眼球的華麗圖標按鈕 ..................54

    法則一華麗可以,但要有據可依 ...............54

    法則二對比鮮明的色彩搭配讓炫目 升級 .......................................................59

    法則三細節添加賦予按鈕華麗質感 ...........61

    3.3 起引導提示作用的文字圖標 按鈕 ........................................................63

    法則一利用文字引導用戶操作 ....................64

    法則二利用文字按鈕互動引起用戶關注.......................................................66



    第4章 手機遊戲界面中圖的運用

    4.1 豐富圖片表現力的細節設置 .............70



    法則一添加圖片裝飾效果,突顯遊戲特色 .....................................70

    法則二添加疊加裝飾,讓圖片參與交互.......................................................73

    法則三別讓界面背景圖片喧賓奪主...........75

    4.2遊戲主界面中圖的使用......................77



    法則一合理組合圖片,創造遊戲氛圍.......77



    法則二別讓圖搶了按鈕的“風頭”...........80



    4.3 插圖用得好,界面更生動..................83



    法則一使用符合用戶認知經驗習慣的插圖傳達情緒 .....................................83

    法則二使用動態的插圖創造遊戲臨境感.......................................................86

    法則三使用富有情景效果的插圖增強表現力..............................................87

    第5章 手機遊戲界面中的色彩運用

    5.1 遊戲基調與風格影響界面主色調 ....90

    法則一高純度色彩表現活潑的遊戲風格.................................91

    法則二暗灰色調烘托緊張的遊戲氛圍.......92

    法則三清新的色調帶來舒適溫暖的視覺體驗 .............................................94

    法則四無彩色與點綴色結合創造簡潔生動的界面.................................96

    法則五雙色搭配呈現獨特的界面風格.......98



    5.2 色彩變化表現遊戲狀態....................102



    法則一利用填色與未填色產生對比感受.....................................102

    法則二利用浮出與下沉產生對比感受.....105

    法則三利用絢麗與樸實產生對比感受.....106

    第6章 手機遊戲界面中的圖表運用

    6.1 利用圖表呈現遊戲的對抗感 ...........108



    法則一利用圖表展現實力差距..................111



    法則二利用圖表制造抗衡感 ......................113



    6.2 利用圖表歸類讓信息井井有條.......116



    法則一利用列表創造工整布局..................118



    法則二變化表格突出重要信息..................120



    6.3圖表的花樣“玩”法 ........................122



    法則一條形圖變一變,遊戲界面更生動......................................122

    法則二餅圖也可以“變”起來..................124

    法則三用流程圖輔助信息呈現..................125

    第7章 手機遊戲界面中的文字設計

    7.1 使用文字引導用戶操作....................128



    法則一利用標記性文字進行引導 .............129



    法則二添加必要的進度提醒文字 .............131



    法則三用動態文字引起用戶關注 .............133



    7.2 利用文字的裝飾性傳情達意 ...........134



    法則一文字字體的情感表達要符合遊戲情景 ............................................135

    法則二文字的排列方向也能醞釀情緒.....138

    7.3 文字的變化營造層次感和節奏感....139

    法則一調控筆畫粗細讓文字主次分明.....139

    法則二字體顏色的交替讓界面更加生動.....................................................141

    法則三文字的透明度變化也能產生節奏感........................................143

    7.4 文字還能變得更美.............................144



    法則一“畫”出文字與遊戲的關聯感.....144

    法則二使用特效讓文字更具質感 .............147

    7.5 文字尺寸大小也很重要....................148



    法則一文字再小也要清晰可讀..................148

    法則二文字可以大卻不能超越界面或屏幕.................................................149

    法則三文字大小對比可以表現主次關繫.....................................................150

    第8章 手機遊戲選關界面與操作說明設計

    8.1 手機遊戲選關界面布局設計 ...........154

    法則一圖文結合,直觀又清晰..................159



    法則一井井有條的網格式布局..................155

    法則二使用動態設計讓用戶印像深刻.....161



    法則二具有表現力的隱喻式布局 ............157

    法則三利用互動教學鞏固學習效果.........163



    8.2 手機遊戲操作說明設計....................159



    第9章 手機遊戲界面中的特效設計

    9.1 特效的應用..........................................169



    法則一具有針對性的特效添加..................170



    法則二特效表現要適度而精準..................172



    法則三特效添加要有節奏感 ......................174



    法則四利用線條表現速度動感..................176



    法則五用特效包裹重要素.........178



    9.2 光效的應用..........................................181



    法則一利用描邊產生光效...........................181



    法則二放射狀設計形成光芒感..................183



    法則三舞動光效帶來華麗享受..................185

    前言
    前言 PREFACE
    據市場研究公司eMarketer的預測,隨著智能手機采用率的日益增加,2015年全球智能手機用戶量將達到19.1億。面對這個龐大的用戶群體,設計界掀起了與智能手機相關的移動UI設計的熱潮。其中的手機遊戲作為智能手機中重要的娛樂休閑功能,絕大多數用戶都對其鐘愛有加,因此對手機遊戲的研究也成為移動UI設計的重頭戲。
    人們平時閑暇時都願意掏出手機玩會兒遊戲,以打發無聊與空閑的時光。針對這種行為模式,各式各樣的遊戲層出不窮,那麼要怎樣纔能讓你設計的遊戲脫穎而出呢?首先可以從吸引用戶的眼球入手,因此,本書從手機遊戲視覺設計的角度,探討怎樣的視覺設計纔能讓手機遊戲獲得更多用戶的青睞。
    本書采用“點”狀的分布與敘述形式,將手機遊戲視覺設計的方法和技巧歸納總結為一條條凝練的法則,試圖讓讀者更加快捷地學習手機遊戲視覺設計的方法與思路。
    全書內容分三大部分,共9章。第1章和第2章構成本書大部分。第1章試圖從總體上展現手機遊戲視覺設計的概貌,讓讀者可以大致了解什麼是手機遊戲的視覺設計;第2章則介紹了手機遊戲的大環境以及與手機遊戲視覺設計相關的手勢交互設計,為讀者進一步開啟手機遊戲視覺設計世界的大門。


    前言 PREFACE

    據市場研究公司eMarketer的預測,隨著智能手機采用率的日益增加,2015年全球智能手機用戶量將達到19.1億。面對這個龐大的用戶群體,設計界掀起了與智能手機相關的移動UI設計的熱潮。其中的手機遊戲作為智能手機中重要的娛樂休閑功能,絕大多數用戶都對其鐘愛有加,因此對手機遊戲的研究也成為移動UI設計的重頭戲。

    人們平時閑暇時都願意掏出手機玩會兒遊戲,以打發無聊與空閑的時光。針對這種行為模式,各式各樣的遊戲層出不窮,那麼要怎樣纔能讓你設計的遊戲脫穎而出呢?首先可以從吸引用戶的眼球入手,因此,本書從手機遊戲視覺設計的角度,探討怎樣的視覺設計纔能讓手機遊戲獲得更多用戶的青睞。

    本書采用“點”狀的分布與敘述形式,將手機遊戲視覺設計的方法和技巧歸納總結為一條條凝練的法則,試圖讓讀者更加快捷地學習手機遊戲視覺設計的方法與思路。

    全書內容分三大部分,共9章。第1章和第2章構成本書大部分。第1章試圖從總體上展現手機遊戲視覺設計的概貌,讓讀者可以大致了解什麼是手機遊戲的視覺設計;第2章則介紹了手機遊戲的大環境以及與手機遊戲視覺設計相關的手勢交互設計,為讀者進一步開啟手機遊戲視覺設計世界的大門。

    第3~7章為本書的第二大部分。這一部分從具體素入手,讓讀者進一步掌握手機遊戲的視覺設計法則。其中,第3章講解了手機遊戲圖標按鈕的設計;第4章講解的是手機遊戲界面中圖的運用;第5章則講解了手機遊戲界面的色調選擇及色彩搭配;在如今這個讀圖時代,信息可視化也是視覺設計不容忽視的部分,第6章便圍繞這一點講解了手機遊戲中的圖表表現方式,讓讀者更加全面地了解讓手機遊戲視覺設計化的方式;第7章介紹了手機遊戲界面中素設計,文字對於手機遊戲而言是不可或缺的,好的文字安排與設計能夠起到錦上添花的作用。

    本書的後一部分為第8章與第9章。遊戲選關界面布局與操作說明可以說是手機遊戲界面中的常客,因此第8章便主要闡述了與選關界面布局及操作說明相關的視覺設計法則;而遊戲特效也是增強遊戲視覺體驗的重要手段,因此第9章便從手機遊戲特效的角度,為讀者完善手機遊戲的視覺設計提供更多的靈感與設計思路。

    全書采用了圖文並茂的編排方式,並引用和剖析了大量手機遊戲視覺設計案例,旨在通過這種簡潔而直觀的圖形化描述方式,讓讀者能夠更加輕松地掌握手機遊戲視覺設計的法則與方法。

    本書由北京印刷學院嚴晨老師編寫第1章~第5章內容,由北京工業大學實驗學院張岩艷老師編寫第6章~第9章內容。本成果受北京印刷學院校級科研教學團隊培養辦法、北京印刷學院數字媒體藝術實驗室(北京市重點實驗室)資助。盡管作者在編寫過程中力求準確、完善,但是書中難免會存在疏漏之處,懇請廣大讀者批評指正,讓我們共同對書中的內容進行探討,實現共同進步。



    編者

    2015年5月

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