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    該商品所屬分類:計算機/網絡 -> 圖形處理 圖形圖像多媒體
    【市場價】
    292-424
    【優惠價】
    183-265
    【作者】 任媛媛 
    【所屬類別】 圖書  計算機/網絡  圖形圖像多媒體  其他 
    【出版社】人民郵電出版社 
    【ISBN】9787115500304
    【折扣說明】一次購物滿999元台幣免運費+贈品
    一次購物滿2000元台幣95折+免運費+贈品
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    內容介紹



    開本:16開
    紙張:膠版紙
    包裝:平裝-膠訂

    是否套裝:否
    國際標準書號ISBN:9787115500304
    作者:任媛媛

    出版社:人民郵電出版社
    出版時間:2019年01月 

        
        
    "

    產品特色
    編輯推薦
    附贈教學資源
    74個課堂案例、課後習題的工程文件和場景文件
    88集(共計5個多小時)的書中知識點演示視頻
    11個多小時的所有課堂案例和課後習題的教學視頻
    13章配套教學PPT課件
    附錄提供94個軟件默認鍵盤快捷鍵和51個常用物體折射率數據 
    內容簡介
    本書針對零基礎讀者開發,是指導初學者快速掌握CINEMA 4D的參考書。
    全書內容以各種實用技術為主線,主要講解了建模、攝像機、燈光、材質與紋理、環境與渲染、動力學、粒子及動畫等技術,以及4個典型綜合實例等內容。針對常用知識點本書還安排了課堂案例,以便讀者深入學習,實現快速上手,在熟悉軟件基礎操作的同時掌握制作思路。另外,從第2章開始,之後每個章節的*後都安排了課後習題,讀者可以根據提示邊學邊練或結合教學視頻進行學習。
    隨書附贈書中所有課堂案例、課堂練習及課後習題的場景文件、實例文件和多媒體視頻教學文件,以及教師可直接使用的配套PPT課件,讀者掃描封底或前言對應二維碼即可獲得相關資源。
    本書適合作為初學者學習CINEMA 4D的自學教程,也適合作為數字藝術教育培訓機構及相關院校的專業教材。
    作者簡介
    任媛媛 畢業於電子科技大學成都學院圖形藝術繫 出版圖書:《中文版3ds Max 2014/VRay效果圖制作完全自學寶典》 工作經歷:2011年起從事建築動畫、室內外效果圖表現工作。2015年起參與時代印像《中文版3ds Max 2016/VRay效果圖制作完全自學教程(實例版)》等圖書的編寫工作。
    目錄
    第 1章 CINEMA 4D的基礎操作.... 19

    1.1 CINEMA 4D的概述和行業應用...... 20

    1.1.1 CINEMA 4D的概述........................... 20

    1.1.2 CINEMA 4D的特點........................... 20

    1.1.3 CINEMA 4D的行業應用.................... 20

    1.2 CINEMA 4D的操作界面............... 20

    1.2.1 啟動CINEMA 4D............................... 20
    第 1章 CINEMA 4D的基礎操作.... 19


    1.1 CINEMA 4D的概述和行業應用...... 20


    1.1.1 CINEMA 4D的概述........................... 20


    1.1.2 CINEMA 4D的特點........................... 20


    1.1.3 CINEMA 4D的行業應用.................... 20


    1.2 CINEMA 4D的操作界面............... 20


    1.2.1 啟動CINEMA 4D............................... 20


    1.2.2 CINEMA 4D的操作界面.................... 20


    知識點:切換軟件語言版本........................ 21


    1.3 菜單欄...................................... 21


    1.3.1 文件.................................................. 22


    1.3.2 編輯.................................................. 22


    知識點:CINEMA 4D的初始設置............... 22


    1.3.3 創建.................................................. 23


    1.3.4 選擇.................................................. 23


    知識點:菜單的快捷打開方式.................... 23


    1.3.5 工具.................................................. 24


    1.3.6 網格.................................................. 24


    1.3.7 捕捉.................................................. 24


    1.3.8 動畫.................................................. 24


    1.3.9 模擬.................................................. 24


    1.3.10 渲染................................................ 25


    1.3.11 雕刻................................................ 25


    1.3.12 運動跟蹤......................................... 25


    1.3.13 運動圖形......................................... 25


    1.3.14 角色................................................ 26


    1.3.15 流水線............................................. 26


    1.3.16 插件................................................ 27


    1.3.17 腳本................................................ 27


    1.3.18 窗口................................................ 27


    1.3.19 幫助................................................ 27


    1.4 工具欄...................................... 27


    1.4.1 撤銷/重做.......................................... 27


    1.4.2 框選工具........................................... 27


    1.4.3 移動工具........................................... 28


    1.4.4 縮放工具........................................... 28


    1.4.5 旋轉工具........................................... 28


    知識點:精準調整對像............................... 28


    1.4.6 近使用命令.................................... 28


    1.4.7 鎖定/解鎖X軸.................................... 28


    1.4.8 坐標繫統........................................... 28


    1.4.9 渲染活動視圖.................................... 29


    1.4.10 渲染到圖片查看器........................... 29


    1.4.11 編輯渲染設置.................................. 29


    1.4.12 立方體............................................. 29


    1.4.13 畫筆................................................ 30


    1.4.14 細分曲面......................................... 30


    1.4.15 陣列................................................ 30


    1.4.16 扭曲................................................ 30


    1.4.17 地面................................................ 30


    1.4.18 攝像機............................................. 30


    1.4.19 燈光................................................ 31


    1.5 模式工具欄................................ 3 1


    1.5.1 轉為可編輯對像................................ 31


    1.5.2 模型.................................................. 31


    1.5.3 紋理.................................................. 31


    1.5.4 點...................................................... 31


    1.5.5 邊...................................................... 31


    1.5.6 多邊形............................................... 31


    1.5.7 啟用軸心........................................... 32


    1.5.8 關閉視窗獨顯.................................... 32


    1.5.9 啟用捕捉........................................... 32


    1.6 視圖窗口................................... 32


    1.6.1 視圖的控制....................................... 32


    1.6.2 查看菜單........................................... 32


    1.6.3 攝像機菜單....................................... 33


    1.6.4 顯示菜單........................................... 33


    知識點:快速切換視圖顯示效果................. 34


    1.6.5 過濾.................................................. 34


    1.6.6 面板.................................................. 35


    1.7 對像面板................................... 35


    1.8 屬性面板................................... 35


    1.9 時間線...................................... 35


    1.10 材質面板.................................. 35


    1.11 坐標面板.................................. 36


    1.12 界面....................................... 36


    第 2章 基礎建模技術...............37


    2.1 參數化幾何體.............................. 38


    2.1.1 空白.................................................. 38


    2.1.2 立方體............................................... 38


    課堂案例 用立方體制作樹木模型................ 38


    知識點:復制對像的方法............................ 39


    2.1.3 圓錐.................................................. 40


    2.1.4 圓柱.................................................. 41


    課堂案例 用圓柱制作電池........................... 41


    2.1.5 平面.................................................. 42


    2.1.6 球體.................................................. 42


    課堂案例 用球體制作臺燈........................... 43


    2.1.7 圓環.................................................. 44


    2.1.8 管道.................................................. 44


    2.1.9 角錐.................................................. 45


    課堂練習 用幾何體制作積木....................... 45


    課堂練習 用幾何體制作溫度計................... 46


    2.2 樣條......................................... 46


    2.2.1 畫筆.................................................. 46


    知識點:畫筆繪制直線的方法.................... 46


    課堂案例 用畫筆工具繪制玻璃杯................ 47


    2.2.2 星形.................................................. 48


    2.2.3 圓環.................................................. 49


    2.2.4 文本.................................................. 49


    課堂案例 用文本工具制作燈牌................... 50


    2.2.5 螺旋.................................................. 51


    2.2.6 矩形.................................................. 51


    2.3 本章小結................................... 52


    2.4 課後習題................................... 52


    2.4.1 課後習題:禮品盒............................. 52


    2.4.2 課後習題:城堡................................ 52


    第3章 生成器與變形器............53


    3.1 生成器...................................... 54


    3.1.1 細分曲面........................................... 54


    3.1.2 擠壓.................................................. 54


    課堂案例 用擠壓生成器制作書簽................ 56


    3.1.3 旋轉.................................................. 58


    課堂案例 用旋轉生成器制作按鈕................ 58


    3.1.4 放樣.................................................. 59


    3.1.5 掃描.................................................. 60


    課堂案例 用掃描生成器制作傳送帶............ 60


    3.1.6 陣列.................................................. 61


    3.1.7 晶格.................................................. 62


    3.1.8 布爾.................................................. 62


    課堂案例 用布爾生成器制作骰子................ 63


    3.1.9 樣條布爾........................................... 64


    3.1.10 融球................................................ 65


    3.2 變形器...................................... 65


    3.2.1 扭曲.................................................. 66


    知識點:變形器邊框的調整方法................. 66


    3.2.2 膨脹.................................................. 66


    3.2.3 斜切.................................................. 67


    3.2.4 錐化.................................................. 67


    3.2.5 螺旋.................................................. 68


    課堂案例 用螺旋變形器制作筆筒................ 68


    3.2.6 FFD................................................... 69


    課堂案例 用FFD變形器制作抱枕................ 69


    3.2.7 減面.................................................. 70


    3.2.8 倒角.................................................. 70


    知識點:模型倒角出現問題怎麼解決.......... 71


    3.2.9 置換.................................................. 71


    3.3 本章小結................................... 72


    3.4 課後習題................................... 72


    3.4.1 課後習題:氣球................................ 72


    3.4.2 課後習題:沙漏................................ 72


    第4章 高級建模技術...............73


    4.1 樣條建模................................... 74


    4.1.1 轉換為可編輯樣條............................. 74


    4.1.2 編輯樣條........................................... 74


    課堂案例 用可編輯樣條制作霓虹燈............ 75


    4.2 多邊形建模................................ 76


    4.2.1 轉換為可編輯多邊形......................... 77


    4.2.2 編輯多邊形對像................................ 77


    課堂案例 用多邊形建模制作鞋櫃................ 80


    課堂案例 用多邊形建模制作果汁盒............ 83


    知識點:調整細分曲面的圓滑效果............. 86


    課堂案例 用多邊形建模制作卡通貓咪......... 86


    課堂案例 用多邊形建模制作耳機................ 90


    課堂練習 用多邊形建模制作電視機............ 97


    課堂練習 用多邊形建模制作冰淇淋............ 97


    4.3 雕刻......................................... 97


    4.3.1 切換雕刻界面.................................... 98


    4.3.2 筆刷.................................................. 98


    課堂案例 用雕刻工具制作甜甜圈................ 99


    4.4 本章小結................................. 102


    4.5 課後習題................................. 102


    4.5.1 課後習題:小船.............................. 102


    4.5.2 課後習題:工廠流水線................... 102


    第5章 攝像機技術................ 103


    5.1 攝像機的重要術語...................... 104


    5.1.1 光圈................................................ 104


    5.1.2 快門................................................ 104


    5.1.3 膠片感光度..................................... 104


    5.2 CINEMA 4D中的攝像機............ 105


    5.2.1 攝像機............................................. 105


    5.2.2 目標攝像機..................................... 106


    課堂案例 為場景建立攝像機 .................... 106


    課堂案例 用目標攝像機制作景深效果 ...... 107


    課堂案例 用攝像機制作運動模糊.............. 110


    5.3 安全框.................................... 1 1 1


    5.3.1 關於安全框..................................... 111


    5.3.2 安全框的設置.................................. 111


    5.3.3 膠片寬高比..................................... 112


    5.4 本章小結................................. 113


    5.5 課後習題................................. 114


    5.5.1 課後習題:用攝像機制作景深........ 114


    5.5.2 課後習題:用攝像機制作運動模糊... 114


    第6章 燈光技術................... 115


    6.1 燈光的基本屬性......................... 116


    6.1.1 強度................................................ 116


    6.1.2 入射角............................................. 116


    6.1.3 衰減................................................ 116


    6.1.4 反射光與環境光.............................. 116


    6.1.5 燈光顏色......................................... 117


    知識點:燈光的色溫................................. 117


    6.1.6 三點布光法..................................... 117


    6.1.7 其他常見布光方式........................... 118


    6.2 CINEMA 4D的燈光.................. 118


    6.2.1 燈光................................................ 118


    課堂案例 用燈光制作燈箱......................... 121


    6.2.2 聚光燈............................................. 122


    6.2.3 區域光............................................. 122


    課堂案例 用區域光制作展示燈光 ............. 124


    課堂案例 用區域光制作簡約休閑室.......... 126


    6.2.4 IES燈光........................................... 127


    6.2.5 遠光燈............................................. 128


    課堂案例 用遠光燈制作陽光書房.............. 128


    6.2.6 日光................................................ 130


    6.3 本章小結................................. 130


    6.4 課後習題................................. 130


    6.4.1 課後習題:燭光.............................. 130


    6.4.2 課後習題:臺燈.............................. 130


    第7章 材質與紋理技術...........131


    7.1 材質的基本屬性......................... 132


    7.1.1 物體的顏色..................................... 132


    7.1.2 光滑與反射..................................... 132


    7.1.3 透明與折射..................................... 132


    7.2 材質的創建和賦予...................... 133


    7.2.1 材質的創建方法.............................. 133


    知識點:材質的刪除方法.......................... 133


    7.2.2 材質的賦予方法.............................. 133


    知識點:保存和加載材質的方法............... 134


    7.3 材質編輯器.............................. 134


    7.3.1 顏色................................................ 134


    7.3.2 漫射................................................ 135


    7.3.3 發光................................................ 136


    7.3.4 透明................................................ 136


    7.3.5 反射................................................ 137


    7.3.6 GGX................................................ 138


    知識點:菲涅耳反射................................. 139


    7.3.7 環境................................................ 139


    7.3.8 凹凸................................................ 140


    7.3.9 置換................................................ 140


    知識點:繫統預置材質............................. 140


    課堂案例 玻璃花瓶.................................... 140


    課堂案例 水杯........................................... 143


    課堂案例 金屬椅子.................................... 145


    課堂案例 塑料擺件.................................... 146


    7.4 CINEMA 4D的紋理貼圖............ 148


    7.4.1 噪波................................................ 148


    7.4.2 漸變................................................ 148


    7.4.3 菲涅耳(Fresnel).......................... 149


    7.4.4 顏色................................................ 149


    7.4.5 圖層................................................ 149


    7.4.6 著色................................................ 149


    7.4.7 背面................................................ 149


    7.4.8 融合................................................ 149


    7.4.9 過濾................................................ 150


    7.4.10 MoGraph...................................... 150


    7.4.11 效果.............................................. 150


    7.4.12 素描與卡通................................... 150


    7.4.13 表面.............................................. 151


    知識點:CINEMA 4D的貼圖紋理坐標...... 151


    課堂案例 絨布沙發.................................... 153


    課堂案例 地磚........................................... 155


    7.5 本章小結................................. 158


    7.6 課後習題................................. 158


    7.6.1 課後習題:塑料座椅....................... 158


    7.6.2 課後習題:懷表.............................. 158


    第8章 毛發技術.................. 159


    8.1 毛發對像................................. 160


    8.1.1 添加毛發......................................... 160


    8.1.2 引導線............................................. 160


    8.1.3 毛發................................................ 161


    8.1.4 編輯................................................ 161


    8.1.5 生成................................................ 162


    8.2 毛發工具................................. 162


    8.2.1 移動/縮放/旋轉................................ 163


    8.2.2 卷曲................................................ 163


    8.2.3 拉直................................................ 163


    8.3 毛發材質................................. 163


    8.3.1 顏色................................................ 164


    8.3.2 高光................................................ 164


    8.3.3 粗細................................................ 164


    8.3.4 長度................................................ 165


    8.3.5 集束................................................ 165


    8.3.6 彎曲................................................ 166


    課堂案例 用毛發制作植物盆栽................. 166


    課堂案例 用毛發制作刷子......................... 169


    8.4 本章小結................................. 172


    8.5 課後習題................................. 172


    8.5.1 課後習題:毛絨抱枕....................... 172


    8.5.2 課後習題:地毯.............................. 172


    第9章 環境與渲染技術.......... 173


    9.1 環境....................................... 174


    9.1.1 地面................................................ 174


    9.1.2 天空................................................ 174


    知識點:HDRI貼圖................................... 174


    課堂案例 為場景添加環境光..................... 175


    知識點:合成標簽..................................... 176


    9.1.3 物理天空......................................... 177


    9.1.4 環境................................................ 179


    9.1.5 背景................................................ 181


    知識點:融合地面與背景.......................... 181


    9.1.6 背景圖片......................................... 182


    9.2 渲染的基礎知識......................... 182


    9.2.1 渲染器類型..................................... 182


    9.2.2 渲染工具......................................... 183


    9.3 渲染器.................................... 184


    9.3.1 輸出................................................ 184


    9.3.2 保存................................................ 185


    9.3.3 多通道............................................. 185


    9.3.4 抗鋸齒............................................. 185


    課堂案例 不同抗鋸齒類型的效果.............. 186


    課堂案例 不同過濾類型的效果................. 188


    9.3.5 選項................................................ 190


    9.3.6 材質覆寫......................................... 190


    9.3.7 全局光照......................................... 190


    知識點:全局光照詳解............................. 191


    課堂案例 全局光照渲染引擎搭配效果....... 192


    9.3.8 物理................................................ 194


    知識點:其他常用的渲染選項.................. 195


    9.4 本章小結................................. 195


    9.5 課後習題................................. 195


    9.5.1 課後習題:為場景添加環境背景..... 196


    9.5.2 課後習題:渲染輸出場景效果圖..... 196


    第 10章 動力學技術.............. 197


    10.1 模擬標簽................................ 198


    10.1.1 剛體............................................ 198


    10.1.2 柔體............................................ 199


    10.1.3 踫撞體......................................... 200


    課堂案例 用動力學制作小球踫撞動畫...... 200


    10.1.4 布料............................................ 202


    10.1.5 布料踫撞器................................. 203


    課堂案例 用布料制作桌布....................... 203


    知識點:布料曲面................................... 205


    10.2 動力學.................................. 206


    10.2.1 連接器......................................... 206


    10.2.2 彈簧............................................ 208


    10.2.3 力................................................ 209


    10.2.4 驅動器......................................... 209


    10.3 本章小結................................ 210


    10.4 課後習題............................... 210


    10.4.1 課後習題:用動力學制作踫撞動畫... 210


    10.4.2 課後習題:用動力學制作多米諾


    骨牌.......................... 210


    第 11章 粒子技術..................211


    11.1 粒子發射器............................. 212


    11.1.1 粒子發射器的建立....................... 212


    11.1.2 粒子的屬性................................. 212


    11.2 力場..................................... 213


    11.2.1 引力............................................ 213


    11.2.2 反彈............................................ 214


    11.2.3 破壞............................................ 214


    11.2.4 摩擦............................................ 214


    11.2.5 重力............................................ 214


    11.2.6 旋轉............................................ 215


    11.2.7 湍流............................................ 215


    11.2.8 風力............................................ 216


    11.2.9 烘焙粒子..................................... 216


    課堂案例 用粒子制作下雨動畫................ 216


    課堂案例 用粒子制作光線....................... 218


    11.3 本章小結................................ 224


    11.4 課後習題................................ 224


    11.4.1 課後習題:用粒子制作下雪動畫... 224


    11.4.2 課後習題:用粒子制作運動光線... 224


    第 12章 動畫技術................. 225


    12.1 基礎動畫................................ 226


    12.1.1 動畫制作工具.............................. 226


    12.1.2 時間線窗口................................. 226


    知識點:函數曲線與動畫的關繫............. 227


    課堂案例 制作時鐘動畫.......................... 228


    12.1.3 點級別動畫................................. 229


    課堂案例 制作小球變形動畫................... 229


    12.2 高級動畫................................ 231


    12.2.1 約束............................................ 231


    12.2.2 關節............................................ 232


    知識點:關節的父子層級........................ 232


    12.2.3 角色............................................ 233


    12.3 本章小結................................ 234


    12.4 課後習題................................ 234


    12.4.1 課後習題:制作風車動畫............ 234


    12.4.2 課後習題:制作蝴蝶飛舞動畫..... 234


    第 13章 綜合實例.................. 235


    13.1 綜合實例:科幻海報.................. 236


    13.1.1 模型制作..................................... 236


    13.1.2 燈光創建..................................... 238


    13.1.3 材質創建..................................... 239


    13.1.4 環境添加..................................... 241


    13.1.5 渲染輸出..................................... 241


    13.1.6 後期調整..................................... 242


    13.2 綜合實例:創意視覺效果圖......... 244


    13.2.1 模型制作..................................... 244


    13.2.2 燈光創建..................................... 252


    13.2.3 材質創建..................................... 253


    13.2.4 環境添加..................................... 257


    13.2.5 渲染輸出..................................... 257


    13.2.6 後期調整..................................... 258


    13.3 綜合實例:機械霓虹燈............... 259


    13.3.1 模型制作..................................... 259


    13.3.2 燈光創建..................................... 265


    13.3.3 材質創建..................................... 266


    13.3.4 環境添加..................................... 268


    13.3.5 渲染輸出..................................... 268


    13.3.6 後期調整..................................... 269


    13.4 綜合實例:陽光閣樓................. 270


    13.4.1 燈光創建..................................... 270


    13.4.2 材質創建..................................... 272


    13.4.3 渲染輸出..................................... 278


    13.4.4 後期調整..................................... 279


    13.5 本章小結................................ 280


    13.6 課後習題................................ 280


    13.6.1 課後習題:奇幻森林................... 280


    13.6.2 課後習題:金屬霓虹燈............... 280


    附錄1快捷鍵索引........................... 281


    附錄2常用物體折射率..................... 283


    附錄3CINEMA 4D使用技巧........... 284


     
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