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  • 3ds Max 2016中文版標準教程
    該商品所屬分類:計算機/網絡 -> 圖形處理 圖形圖像多媒體
    【市場價】
    540-784
    【優惠價】
    338-490
    【作者】 陶麗 
    【所屬類別】 圖書  計算機/網絡  圖形圖像多媒體  3DSMAX 
    【出版社】清華大學出版社 
    【ISBN】9787302444169
    【折扣說明】一次購物滿999元台幣免運費+贈品
    一次購物滿2000元台幣95折+免運費+贈品
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    內容介紹



    開本:16開
    紙張:膠版紙
    包裝:平裝-膠訂

    是否套裝:否
    國際標準書號ISBN:9787302444169
    叢書名:清華電腦學堂

    作者:陶麗
    出版社:清華大學出版社
    出版時間:2017年02月 


        
        
    "

    編輯推薦
    l 總結了作者多年3ds Max設計經驗和教學心得。l 內容由淺入深,豐富多彩,力爭涵蓋 l 實際操作3ds Max的技巧要點和重點解析提示l 圖文並茂,詳略得當,實例操作,貫穿同步l 提供豐富的課堂練習和課後習題,學練結合,知識鞏固l 附贈大容量、高品實例的源文件和素材
     
    內容簡介
    本書詳細介紹了3ds Max 2016各種常用命令和工具的使用方法和操作技巧。全書共分為12章,主要內容包括3ds Max 2016基本知識,對像基本操作,基礎建模,對像修改器,復合建模工具,多邊形建模工具,材質與貼圖,燈光與攝影機,粒子繫統,動畫基礎設計,環境與特效,渲染與輸出等。本書結構編排合理,圖文並茂,實例豐富,可以作為從事三維動畫制作、影視制作、廣告制作等相關行業人員的自學用書,也可作為大中專院校相關專業的教材。
    作者簡介
    陶麗 鄭國棟 等鄭國棟 家裝公司高級設計師,擁有豐富的室內設計經驗和3ds Max、 AutoCAD操作經驗。
    目錄
    目 錄

    第1章 3ds Max 2016基本知識 1
    1.1 3ds Max 2016簡介 1
    1.1.1 基本功能簡介 1
    1.1.2 新增功能 2
    1.1.3 應用領域 9
    1.1.4 制作流程 11
    1.2 3ds Max 2016界面 13
    1.2.1 基本操作界面 13
    1.2.2 視圖操作 16
    1.2.3 文件的基本操作 18
    1.2.4 暫存與取回對像 20
    1.3 思考與練習 21

    目    錄


     


    第1章  3ds Max 2016基本知識 1


    1.1  3ds Max 2016簡介 1


    1.1.1  基本功能簡介 1


    1.1.2  新增功能  2


    1.1.3  應用領域  9


    1.1.4  制作流程  11


    1.2  3ds Max 2016界面 13


    1.2.1  基本操作界面 13


    1.2.2  視圖操作  16


    1.2.3  文件的基本操作 18


    1.2.4  暫存與取回對像 20


    1.3  思考與練習  21


    第2章  對像的基本操作 23


    2.1  對像操作  23


    2.1.1  直接選擇  23


    2.1.2  多物體選擇  24


    2.1.3  區域選擇  24


    2.1.4  按名稱選擇  25


    2.2  修改對像  26


    2.2.1  移動對像  26


    2.2.2  旋轉對像  26


    2.2.3  縮放對像  27


    2.3  復制對像  27


    2.3.1  直接復制  28


    2.3.2  陣列復制  28


    2.3.3  鏡像復制  30


    2.3.4  旋轉復制  30


    2.4  對齊工具  31


    2.5  組合操作  31


    2.6  課堂實例1:早餐的茶壺   32


    2.7  課堂實例2:冰糖葫蘆   34


    2.8  思考與練習  35


    第3章  基礎建模  37


    3.1  創建面板  37


    3.2  創建標準幾何體 38


    3.2.1  長方體   38


    3.2.2  球體和幾何球體 39


    3.2.3  圓錐體和四稜錐 41


    3.2.4  圓柱體和管狀體 41


    3.2.5  圓環   42


    3.2.6  茶壺   42


    3.2.7  平面   43


    3.3  創建擴展基本體 43


    3.3.1  異面體   43


    3.3.2  切角長方體和切角圓柱體  44


    3.3.3  軟管   44


    3.3.4  其他擴展基本體 45


    3.4  創建二維圖形 47


    3.4.1  線 47


    3.4.2  圓、橢圓、弧和圓環   49


    3.4.3  矩形、多邊形和星形   50


    3.4.4  文本   51


    3.4.5  螺旋線和截面 52


    3.5  編輯樣條線  53


    3.5.1  選擇卷展欄  53


    3.5.2  軟選擇卷展欄 53


    3.5.3  幾何體卷展欄 54


    3.6  課堂實例1:制作路燈   56


    3.7  課堂實例2:制作金屬零件  58


    3.8  思考與練習  59


    第4章  對像修改器  62


    4.1   修改器介紹   62


    4.1.1  修改面板  62


    4.1.2  編輯公用屬性 65


    4.1.3  空間與塌陷  67


    4.2  二維修改器  68


    4.2.1  擠出修改器  68


    4.2.2  車削修改器  69


    4.2.3  倒角修改器  71


    4.3  三維修改器  72


    4.3.1  彎曲修改器  72


    4.3.2  扭曲修改器  73


    4.3.3  錐化修改器  74


    4.3.4  噪波修改器  75


    4.3.5  FFD修改器 77


    4.4  UVW貼圖   78


    4.4.1   UVW貼圖簡介 79


    4.4.2  貼圖類型  79


    4.4.3  其他參數設置 82


    4.5  課堂實例1:制作倒角giry   84


    4.6  課堂實例2:制作白瓷花瓶  86


    4.7  課堂實例3:制作時尚手鐲  87


    4.8  思考與練習  88


    第5章  復合建模  90


    5.1  復合對像的創建 90


    5.1.1  變形   90


    5.1.2  散布   91


    5.1.3  一致   93


    5.1.4  連接   93


    5.1.5  水滴網格  94


    5.1.6  圖形合並  94


    5.1.7  布爾   94


    5.1.8  地形   99


    5.1.9  放樣建模  99


    5.1.10  網格化 103


    5.1.11  ProBoolean  104


    5.1.12  ProCutter  105


    5.2  課堂實例1:橘色瓷花瓶   106


    5.3  課堂實例2:趣味時鐘   108


    5.4  課堂實例3:切割玻璃杯   110


    5.5  思考與練習  112


    第6章  多邊形建模  114


    6.1  了解多邊形建模 114


    6.2  編輯多邊形建模 114


    6.2.1  轉換多邊形  115


    6.2.2  公用屬性卷展欄 115


    6.2.3  軟選擇   116


    6.2.4  編輯頂點  117


    6.2.5  編輯邊   118


    6.2.6  編輯邊界  120


    6.2.7  多素編輯 121


    6.3  課堂實例1:手機建模   124


    6.4  課堂實例2:手槍建模   128


    6.5  思考與練習  140


    第7章  材質與貼圖  142


    7.1  物體質感表現概要 142


    7.1.1  材質的概念  143


    7.1.2  影響質感表達的因素   144


    7.2  材質知識要點 145


    7.2.1  3ds Max中的材質與貼圖  145


    7.2.2  認識材質編輯器 146


    7.3  標準材質  147


    7.3.1  基礎參數卷展欄 147


    7.3.2  貼圖卷展欄  149


    7.4  貼圖介紹  151


    7.4.1  二維貼圖  151


    7.4.2  三維貼圖  153


    7.4.3  反射和折射貼圖 154


    7.5  光線跟蹤材質 155


    7.5.1  認識光線跟蹤 155


    7.5.2  制作玻璃酒杯 158


    7.6  金屬材質與半透明材質   159


    7.6.1  制作翡翠飛鳳 159


    7.6.2  制作黃金葡萄 161


    7.7  混合材質和卡通材質   162


    7.7.1  認識混合材質 162


    7.7.2  認識卡通材質 164


    7.7.3  墨水控制  164


    7.8  瓷器材質  165


    7.8.1  制作陶罐  166


    7.8.2  制作陶盤  168


    7.9  課堂實例1:步槍貼圖   169


    7.10  課堂實例2:制作破舊家具貼圖   171


    7.11  思考與練習   174


    第8章  燈光與攝像機  176


    8.1  燈光的布置與照明技巧   176


    8.1.1  典型燈光布置 176


    8.1.2  典型照明技巧 178


    8.2  燈光   181


    8.2.1  燈光的創建  182


    8.2.2  常規參數  182


    8.2.3  強度/顏色/衰減  183


    8.2.4  高級效果  184


    8.2.5  陰影參數  185


    8.2.6  課堂實例1:三點照明 187


    8.3  聚光燈   189


    8.3.1  了解聚光燈特性 190


    8.3.2  聚光燈參數  190


    8.3.3  課堂實例2:白瓷花瓶 192


    8.4  泛光燈   194


    8.4.1  認識泛光燈特性 194


    8.4.2  課堂案例3:真實燈光 194


    8.5  天光繫統  196


    8.5.1  認識天光  196


    8.5.2  課堂實例4:卡通寵物 199


    8.6  攝像機   201


    8.6.1  了解攝像機的特性 201


    8.6.2  攝像機類型  202


    8.6.3  攝像機基本參數設置   202


    8.6.4  課堂實例5:走進臥室 204


    8.7  思考與練習  207


    第9章  粒子繫統  209


    9.1  粒子概述  209


    9.2  粒子流   211


    9.2.1  全新的粒子概念 211


    9.2.2  設置粒子環境 212


    9.2.3  噴射   215


    9.2.4 雪  216


    9.2.5  超級噴射  217


    9.2.6  粒子陣列  219


    9.3  課堂實例1:秋葉飄落   222


    9.4  課堂實例2:春雨蒙蒙   225


    9.5  課堂實例3:雪地小屋   226


    9.6  課堂實例4:禮花綻放   228


    9.7  課堂實例5:宇宙的大爆炸  230


    9.8  思考與練習  232


    第10章  動畫基礎設計   234


    10.1  動畫制作理論  234


    10.1.1  認識動畫基礎知識  234


    10.1.2  動畫制作步驟  235


    10.2  動畫控制工具  238


    10.2.1  時間控制 238


    10.2.2  運動面板 239


    10.2.3  動畫控制器   240


    10.3  關鍵幀動畫   241


    10.3.1  認識關鍵幀動畫  241


    10.3.2  認識軌跡視圖  243


    10.4  掌握動畫約束  244


    10.4.1  動畫約束的類型  245


    10.4.2  認識路徑約束  246


    10.4.3  路徑變形修改器  247


    10.4.4  鏈接約束 248


    10.4.5  方向約束 249


    10.5  課堂實例1:走動的鬧表 250


    10.6  課堂實例2:會彈跳的小球 251


    10.7  課堂實例3:旋轉的星星 253


    10.8  思考與練習   256


    第11章  環境和特效   258


    11.1  自然環境設計概論 258


    11.1.1  環境對效果的影響  258


    11.1.2  環境的實現方法  260


    11.2  設置背景環境  261


    11.3  環境技術   262


    11.3.1  火效果 262


    11.3.2  霧  264


    11.3.3  體積霧 266


    11.3.4  體積光 270


    11.4  課堂實例1:海上夕陽 271


    11.5  課堂實例2:奧運火炬 272


    11.6  課堂實例3:月夜深深 275


    11.7  課堂實例4:夕下悠然 277


    11.8  思考與練習   281


    第12章  渲染與輸出   283


    12.1  關於渲染   283


    12.2  VRay渲染器 285


    12.2.1  VRay簡介 285


    12.2.2  VRay參數 286


    12.3  VRay材質介紹   288


    12.3.1  VRayMtl材質  288


    12.3.2  VRay燈光 293


    12.3.3  VRay太陽光 296


    12.3.4  VR燈光材質 298


    12.3.5  VR材質包裹器 299


    12.3.6  VRay貼圖 301


     


    12.4  中國風臥室布光方案 308


    12.4.1  布置臥室主光  308


    12.4.2  布置臥室輔光  310


    12.4.3  制作臥室電燈燈光  312


    12.5  中國風臥室的材質方案 313


    12.5.1  制作壁紙材質  313


    12.5.2  制作屋頂材質  314


    12.5.3  制作地板材質  314


    12.5.4  制作家具材質  316


    12.5.5  制作窗簾材質  317


    12.5.6  制作床單材質  319


    12.5.7  制作地毯材質  325


    12.5.8  制作玻璃材質  326


    12.5.9  制作燈罩的材質  327


    12.6  設置輸出參數  328


    12.7  思考與練習   329


     

    前言
    前 言3ds Max是一款三維設計制圖軟件,它不但可以用來制作效果圖,還可以用來制作動畫、影視特效等,其商業應用範圍極為廣闊,是到目前為止功能強、豐富的工具集。無論美工人員所在的行業有什麼需求,都能為他們提供所需的三維工具來創建富有靈感的體驗。3ds Max 2016新版本擁有許多新功能,允許用戶創建自定義工具,並輕松共享其工作,從而方便團隊間協作。它還使新用戶可以更迅速、更有信心地投入工作。本書對於3ds Max的講解非常全面,內容包含了關於軟件的所有知識。通過本書目錄,讀者可以快速檢索到自己所需要學習的內容。此外書中對於諸如建模、材質貼圖、渲染以及動畫設置等一些較為復雜的功能進行了專項的討論和講解,務必使讀者能夠全面、深入地掌握這些知識。對於想要深入掌握軟件功能的初、中級用戶,在本書中可以找到解決問題的答案。1. 本書內容第1章主要講解3ds Max 2016的基本功能、環境定義方法、選擇物體、變換物體、復制物體等內容。第2章主要介紹3ds Max 2016常用選擇對像的基本操作,同時也包括變換操作的要點和各種方法,包括復制、陣列、對齊和組合物體等方式。第3章主要介紹3ds Max中的基礎形體的建立及設置方法。第4章針對建模部分介紹二維修改器和三維修改器等常用修改器,在介紹修改器特性之前,先介紹關於修改器的一些知識。第5章重點介紹3ds Max中的復合建模方法。第6章主要介紹多邊形相關知識和技巧、多邊形建模的方法以及多邊形編輯工具的使用。第7章主要介紹3ds Max 2016中的材質模擬方法、標準材質、光線跟蹤材質、混合材質和卡通材質、金屬和半透明材質以及貼圖部分。第8章介紹3ds Max 的燈光以及攝像機的作用以及它們的使用方法。第9章主要介紹粒子的應用和噴射、超級噴射、雪、粒子陣列、粒子流等幾種常用的粒子動畫。第10章主要向讀者講解一些與動畫相關的基礎操作,包括關鍵幀設置方法、軌跡視圖的使用方法、動畫控制器的使用方法、幾種場景動畫約束的添加方法以及參數動畫的實現方法等。第11章主要介紹環境設計理論,設置背景環境、火效果、霧效果和體積光效果等動畫的基礎背景效果。第12章主要介紹VRay渲染器、VRay材質,並結合一個案例展示VRay渲染器的應用及渲染過程。2.本書主要特色(1)全面繫統,專業品質。本書內容全面,詳細地介紹了3ds Max的建模、渲染、動畫、特效技術,書中從效果圖表現和影視動畫的實際應用出發,通過典型案例闡述軟件的應用和制作技巧。(2)虛實結合,超值實用。知識點根據實際應用安排,重點和難點突出,對於主要理論和技術的剖析具有足夠的深度和廣度,並且在每章的後還安排了課堂實例和思考與練習,每個實例都包含相應工具和功能的使用方法和技巧。在一些重點和要點處,還添加了大量的提示和技巧講解,幫助讀者理解和加深認識,從而真正掌握,以達到舉一反三、靈活運用的目的。針對用戶經常遇到的問題逐一解答。(3)精美插圖。為了完美展現3ds Max 2016的實例制作效果,本書圖文並茂,版式風格活潑、緊湊美觀,完美地展現了3ds Max精美的實例效果。(4)實例應用。本書安排了豐富的案例,以實例形式演示3ds Max的應用知識,便於讀者模仿學習操作,同時方便了教師組織授課內容。實例應用內容加強了本書的實踐操作性。3.本書使用對像本書內容安排由淺入深、結構清晰,每章中都配有相應的實例,使大家在了解理論知識的同時,動手能力也得到了同步提高。本書適合作為高等院校和職業院校作為三維造型、動畫設計、影視特效和廣告創意培訓教材,也可以作為室內裝潢設計人員、建築設計以及普通用戶學習和參考的參考書。 參與本書編寫的除了封面署名人員外,還有李敏傑、鄭路、餘慧楓、呂單單、和平艷、龐嬋嬋、隋曉瑩、鄭家祥、王紅梅、張偉、劉文淵等人。由於時間倉促,水平有限,疏漏之處在所難免,歡迎讀者朋友登錄清華大學出版社的網站www.tup.com.cn與我們聯繫,幫助我們改進提高。作 者前    言
    3ds Max是一款三維設計制圖軟件,它不但可以用來制作效果圖,還可以用來制作動畫、影視特效等,其商業應用範圍極為廣闊,是到目前為止功能強、豐富的工具集。無論美工人員所在的行業有什麼需求,都能為他們提供所需的三維工具來創建富有靈感的體驗。3ds Max 2016新版本擁有許多新功能,允許用戶創建自定義工具,並輕松共享其工作,從而方便團隊間協作。它還使新用戶可以更迅速、更有信心地投入工作。本書對於3ds Max的講解非常全面,內容包含了關於軟件的所有知識。通過本書目錄,讀者可以快速檢索到自己所需要學習的內容。此外書中對於諸如建模、材質貼圖、渲染以及動畫設置等一些較為復雜的功能進行了專項的討論和講解,務必使讀者能夠全面、深入地掌握這些知識。對於想要深入掌握軟件功能的初、中級用戶,在本書中可以找到解決問題的答案。1. 本書內容第1章主要講解3ds Max 2016的基本功能、環境定義方法、選擇物體、變換物體、復制物體等內容。第2章主要介紹3ds Max 2016常用選擇對像的基本操作,同時也包括變換操作的要點和各種方法,包括復制、陣列、對齊和組合物體等方式。第3章主要介紹3ds Max中的基礎形體的建立及設置方法。第4章針對建模部分介紹二維修改器和三維修改器等常用修改器,在介紹修改器特性之前,先介紹關於修改器的一些知識。第5章重點介紹3ds Max中的復合建模方法。第6章主要介紹多邊形相關知識和技巧、多邊形建模的方法以及多邊形編輯工具的使用。第7章主要介紹3ds Max 2016中的材質模擬方法、標準材質、光線跟蹤材質、混合材質和卡通材質、金屬和半透明材質以及貼圖部分。第8章介紹3ds Max 的燈光以及攝像機的作用以及它們的使用方法。第9章主要介紹粒子的應用和噴射、超級噴射、雪、粒子陣列、粒子流等幾種常用的粒子動畫。第10章主要向讀者講解一些與動畫相關的基礎操作,包括關鍵幀設置方法、軌跡視圖的使用方法、動畫控制器的使用方法、幾種場景動畫約束的添加方法以及參數動畫的實現方法等。第11章主要介紹環境設計理論,設置背景環境、火效果、霧效果和體積光效果等動畫的基礎背景效果。第12章主要介紹VRay渲染器、VRay材質,並結合一個案例展示VRay渲染器的應用及渲染過程。2.本書主要特色(1)全面繫統,專業品質。本書內容全面,詳細地介紹了3ds Max的建模、渲染、動畫、特效技術,書中從效果圖表現和影視動畫的實際應用出發,通過典型案例闡述軟件的應用和制作技巧。(2)虛實結合,超值實用。知識點根據實際應用安排,重點和難點突出,對於主要理論和技術的剖析具有足夠的深度和廣度,並且在每章的後還安排了課堂實例和思考與練習,每個實例都包含相應工具和功能的使用方法和技巧。在一些重點和要點處,還添加了大量的提示和技巧講解,幫助讀者理解和加深認識,從而真正掌握,以達到舉一反三、靈活運用的目的。針對用戶經常遇到的問題逐一解答。(3)精美插圖。為了完美展現3ds Max 2016的實例制作效果,本書圖文並茂,版式風格活潑、緊湊美觀,完美地展現了3ds Max精美的實例效果。(4)實例應用。本書安排了豐富的案例,以實例形式演示3ds Max的應用知識,便於讀者模仿學習操作,同時方便了教師組織授課內容。實例應用內容加強了本書的實踐操作性。3.本書使用對像本書內容安排由淺入深、結構清晰,每章中都配有相應的實例,使大家在了解理論知識的同時,動手能力也得到了同步提高。本書適合作為高等院校和職業院校作為三維造型、動畫設計、影視特效和廣告創意培訓教材,也可以作為室內裝潢設計人員、建築設計以及普通用戶學習和參考的參考書。 參與本書編寫的除了封面署名人員外,還有李敏傑、鄭路、餘慧楓、呂單單、和平艷、龐嬋嬋、隋曉瑩、鄭家祥、王紅梅、張偉、劉文淵等人。由於時間倉促,水平有限,疏漏之處在所難免,歡迎讀者朋友登錄清華大學出版社的網站www.tup.com.cn與我們聯繫,幫助我們改進提高。作  者
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