內容簡介
本書作者具有多年從事藝術設計、制作和教學的經驗,深知讀者在學習中會遇到什麼樣的問題,在編撰本書過程中挑選了現今商業生產中常用的技術知識點,采用通俗易懂的語言將制作思路、制作過程展示出來,授人以魚不如授人以漁。
本書共10章。前3章主要是有關藝術設計制作的基礎知識。首先認識現實中的光、軟件對現實中光源的模擬、不同光的特點和屬性; 其次是材質的概念,不同材質的特點和特性,以及在Maya中模擬這些材質所使用的工具。第4章介紹了UV的概念和Maya軟件中拆分UV的工具。第5章通過一個具體的靜物案例介紹了現實中常見的玻璃、木質相框、金屬、紙張、陶瓷等材質的制作。第6章通過一個卡通角色案例講解了UVlayout軟件拆分UV方法的步驟、Mudbox軟件的使用方法和角色貼圖的繪制和調試。第7章通過一個角色頭部案例講解mental ray3S皮膚材質的原理和制作調試方法。第8章講解mental ray天光的原理和制作方法,並通過一個室外場景案例具體地介紹天光工具的運用和其他輔助光在場景制作中的用法。第9章通過室內場景案例講解Final Gathering的運用。第10章講解在生產流程中廣泛采用的分層渲染技術。
本書可作為大中專院校影視動畫、藝術設計等相關專業的教材,也可作為模型渲染人員和其他初學者的學習參考書。
本書共10章。前3章主要是有關藝術設計制作的基礎知識。首先認識現實中的光、軟件對現實中光源的模擬、不同光的特點和屬性; 其次是材質的概念,不同材質的特點和特性,以及在Maya中模擬這些材質所使用的工具。第4章介紹了UV的概念和Maya軟件中拆分UV的工具。第5章通過一個具體的靜物案例介紹了現實中常見的玻璃、木質相框、金屬、紙張、陶瓷等材質的制作。第6章通過一個卡通角色案例講解了UVlayout軟件拆分UV方法的步驟、Mudbox軟件的使用方法和角色貼圖的繪制和調試。第7章通過一個角色頭部案例講解mental ray3S皮膚材質的原理和制作調試方法。第8章講解mental ray天光的原理和制作方法,並通過一個室外場景案例具體地介紹天光工具的運用和其他輔助光在場景制作中的用法。第9章通過室內場景案例講解Final Gathering的運用。第10章講解在生產流程中廣泛采用的分層渲染技術。
本書可作為大中專院校影視動畫、藝術設計等相關專業的教材,也可作為模型渲染人員和其他初學者的學習參考書。