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    該商品所屬分類:計算機/網絡 -> 圖形處理 圖形圖像多媒體
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    【作者】 楊桂民、張義鍵 
    【所屬類別】 圖書  計算機/網絡  圖形圖像多媒體  MAYA 
    【出版社】清華大學出版社 
    【ISBN】9787302436980
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    內容介紹



    開本:16開
    紙張:膠版紙
    包裝:平裝

    是否套裝:否
    國際標準書號ISBN:9787302436980
    作者:楊桂民、張義鍵

    出版社:清華大學出版社
    出版時間:2016年09月 

        
        
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    編輯推薦
    1. 本書作者常年在影視動畫生產一線,參與制作過《西遊記之大鬧天宮》《少年班》《魔俠傳之唐吉可德》《3D食人蟲》《牛兄牛弟》《幻城》等膾炙人口的作品,同時作者還有多年的教學經驗,出版過《Maya角色動畫運動規律及設定》1、2、3版,《Maya動畫高手—特效卷》《Maya動畫高手—模型卷》《Maya動畫高手—設置卷》書籍。深知學習過程中學生的痛點,在案例的講解過程中,沒有保留,講解原理的同時在案例的制作步驟上也盡量的詳盡,好讓讀者夠順暢的學習。授人予魚不如授人予漁。2. 隨書配套的案例源文件,部分教學視頻及Maya案例教學ppt。 
    內容簡介
    本書作者具有多年從事藝術設計、制作和教學的經驗,深知讀者在學習中會遇到什麼樣的問題,在編撰本書過程中挑選了現今商業生產中常用的技術知識點,采用通俗易懂的語言將制作思路、制作過程展示出來,授人以魚不如授人以漁。
    本書共10章。前3章主要是有關藝術設計制作的基礎知識。首先認識現實中的光、軟件對現實中光源的模擬、不同光的特點和屬性; 其次是材質的概念,不同材質的特點和特性,以及在Maya中模擬這些材質所使用的工具。第4章介紹了UV的概念和Maya軟件中拆分UV的工具。第5章通過一個具體的靜物案例介紹了現實中常見的玻璃、木質相框、金屬、紙張、陶瓷等材質的制作。第6章通過一個卡通角色案例講解了UVlayout軟件拆分UV方法的步驟、Mudbox軟件的使用方法和角色貼圖的繪制和調試。第7章通過一個角色頭部案例講解mental ray3S皮膚材質的原理和制作調試方法。第8章講解mental ray天光的原理和制作方法,並通過一個室外場景案例具體地介紹天光工具的運用和其他輔助光在場景制作中的用法。第9章通過室內場景案例講解Final Gathering的運用。第10章講解在生產流程中廣泛采用的分層渲染技術。
    本書可作為大中專院校影視動畫、藝術設計等相關專業的教材,也可作為模型渲染人員和其他初學者的學習參考書。
    目錄
    目錄第1章認識燈光 /
    1.1材質和燈光工序在生產流程中的作用 /
    1.2現實中的景物——我們看見了什麼 /
    1.3光影、顏色 /
    1.3.1什麼是“光” /
    1.3.2顏色的產生 /
    1.4顏色體繫 /
    1.4.1色光三原色——加色法原理 /
    1.4.2顏料三原色——減色法原理 /
    1.4.3理想狀態的色立體 /
    1.4.4蒙塞爾顏色繫統 /
    1.4.5HSV色彩體繫 /
    1.4.6混色繫統CIE /
    1.4.7數字色彩體繫 /目錄第1章認識燈光 / 
    1.1材質和燈光工序在生產流程中的作用 / 
    1.2現實中的景物——我們看見了什麼 / 
    1.3光影、顏色 / 
    1.3.1什麼是“光” / 
    1.3.2顏色的產生 / 
    1.4顏色體繫 / 
    1.4.1色光三原色——加色法原理 / 
    1.4.2顏料三原色——減色法原理 / 
    1.4.3理想狀態的色立體 / 
    1.4.4蒙塞爾顏色繫統 / 
    1.4.5HSV色彩體繫 / 
    1.4.6混色繫統CIE / 
    1.4.7數字色彩體繫 / 
    1.5“光”的特性 / 
    1.5.1朗伯反射 / 
    1.5.2理解物體表面、光、影關繫 / 
    1.6現實中的燈光對應Maya中的燈光陰影屬性 / 
    1.6.1平行光 / 
    1.6.2聚光燈和點光源/ 
    1.6.3面光源 / 
    1.7燈光色彩結合運用 / 
    1.7.1燈光顏色 / 
    1.7.2燈光方向 / 
    1.7.3燈光強度 / 


    第2章燈光基礎功能和渲染輸出設置 / 2.1燈光基礎操作 / 
    2.26種燈光的不同照射方式 / 
    2.2.1環境光 / 
    2.2.2平行光 / 
    2.2.3點光源 / 
    2.2.4聚光燈 / 
    2.2.5區域光 / 
    2.2.6體積光 / 
    2.3燈光屬性 / 
    2.4渲染輸出設置 / 
    2.4.1渲染視圖的使用 / 
    2.4.2渲染設置通用標簽 / 


    第3章材質節點基礎 / 3.1材質編輯器的用法 / 
    3.1.1什麼是節點 / 
    3.1.2Create Bar面板 / 
    3.1.3工作區域視圖的布局 / 
    3.1.4查看物體材質和工作區節點網絡的管理 / 
    3.1.5節點的刪除和復制 / 
    3.2Shading Group(陰影組) / 
    3.3物體材質分析 / 
    3.4Maya軟件中的默認表面材質 / 
    3.4.1材質球種類 / 
    3.4.2材質屬性菜單作用 / 
    3.4.3Common Material Attributes(通用屬性) / 
    3.4.4Specular Shading (高光屬性) / 
    3.5Volumetric Materials(體積材質) / 
    3.6Displacement Materials(置換材質) / 
    3.7Textures(紋理) / 
    3.7.12D Textures(2D紋理) / 
    3.7.22D Textures公共屬性 / 
    3.7.33D Textures(3D紋理) / 
    3.7.4Environment Textures(環境紋理) / 
    3.7.5Other Textures(Layered Texture)(分層紋理) / 
    3.8Utilities(工具)   / 


    第4章UV拆分工具 / 4.1什麼是UV / 
    4.2UV投射方式 / 
    4.3UV紋理編輯器 / 
    4.3.1UV編輯區 / 
    4.3.2UV工具和命令 / 
    4.3.3UV編輯器中的一些快捷操作工具  / 


    第5章靜物 / 5.1場景布光 / 
    5.2材質分析 / 
    5.3本例中使用的材質球介紹 / 
    5.3.1什麼是 mia_material / 
    5.3.2mia_material_x 增強功能 / 
    5.3.3mia_material_x材質原理 / 
    5.4材質貼圖制作  / 
    第6章卡通角色燈光材質制作 / 
    6.1UVlayout軟件拆分UV / 
    6.1.1拆分UV的方法 / 
    6.1.2UVlayout拆分UV的步驟 / 
    6.2燈光制作 / 
    6.3Mudbox軟件入門學習 / 
    6.3.1界面布局和基本操作 / 
    6.3.2雕刻工具及操作 / 
    6.3.3Mudbox貼圖功能介紹 / 
    6.4貼圖繪制 / 
    6.4.1角色完成後貼圖 / 
    6.4.2皮膚貼圖步驟 / 
    6.4.3衣服、褲子貼圖 / 
    6.4.4頭發貼圖 / 
    6.4.5皮鞋貼圖繪制 / 
    6.4.6眼睛貼圖制作 / 
    6.5質感調試 / 
    6.5.13S材質簡介 / 
    6.5.2皮膚材質調試 / 
    6.5.3眼睛材質和質感調試 / 
    6.5.4頭發材質調試 / 
    6.5.5衣服、褲子調試 / 
    6.5.6鞋子、腰帶調試 / 



    第7章mental ray3S皮膚材質 / 7.1布光 / 
    7.2創建3S材質並賦予模型 / 
    7.3調整各表皮層的參數 / 
    7.4給模型貼圖 / 
    7.5給眼睛貼圖 / 
    第8章室外場景布光 / 8.1mental ray天光原理 / 
    8.1.1通用參數部分 / 
    8.1.2陽光屬性部分 / 
    8.1.3天光屬性部分 / 
    8.2室外場景實例  / 


    第9章室內燈光制作 / 9.1燈光布置 / 
    9.2材質設置 / 
    9.3添加氛圍效果和後期合成  / 


    第10章Maya渲染層作用及運用 / 10.1根據什麼來分層 / 
    10.2渲染分層命令菜單 / 
    10.3Layers菜單下的命令 / 
    10.4分層情況分析 / 
    10.5物體渲染屬性 / 
    10.6層中單獨控制屬性 / 
    10.7遮擋 / 
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