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  • 三維角色設計與制作
    該商品所屬分類:計算機/網絡 -> 圖形處理 圖形圖像多媒體
    【市場價】
    982-1424
    【優惠價】
    614-890
    【作者】 諶寶業、史春霞、張敬 
    【所屬類別】 圖書  計算機/網絡  圖形圖像多媒體  遊戲開發/多媒體/課件設計 
    【出版社】清華大學出版社 
    【ISBN】9787302483816
    【折扣說明】一次購物滿999元台幣免運費+贈品
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    內容介紹



    開本:16開
    紙張:膠版紙
    包裝:平裝-膠訂

    是否套裝:否
    國際標準書號ISBN:9787302483816
    叢書名:遊戲動漫開發繫列

    作者:諶寶業、史春霞、張敬
    出版社:清華大學出版社
    出版時間:2018年01月 


        
        
    "

    產品特色
    編輯推薦

    “遊戲動漫開發繫列”是一套全面繫統講解動漫遊戲開發與設計的繫列叢書,是動漫愛好者參考學習的優秀讀物。以圖文結合,實際操作教程為主,擁有豐富實際案例制作,帶你深入體驗學習遊戲動漫、動畫制作的過程。作者以其簡潔明快的風格,將動漫制作的基本原則及其背後的原理,通俗易懂地展現在讀者面前。該繫列全面、完整、繫統地介紹了各種二維的動漫角色設計、三維的動畫制作過程。“遊戲動漫開發繫列”叢書是普及動漫知識的理想讀本,也是動漫愛好者的理想藏書。

     
    內容簡介

    《三維角色設計與制作》一書全面講述了三維場景的相關制作方法和技巧,比如,普通的網絡遊戲的低精度模型、次世代遊戲高精度模型的制作,概括性地介紹了遊戲制作過程中,次世代遊戲場景模型制作的基本流程和規範,著重分析了遊戲場景、道具、角色的制作規律,特別是對目前比較流行的次世代遊戲的制作技術,包括3ds Max結合ZBrush的雕刻高模,以及法線貼圖的制作過程,均作了詳細的講解。


    《三維角色設計與制作》還介紹了第三方插件技術及其與3ds Max軟件結合使用。通過列舉實例,引導讀者加強對遊戲模型設計和制作的理解。讀者將通過本書了解和掌握大量遊戲模型制作的理論及實踐能力,能夠勝任遊戲3D場景設計和制作的相關崗位。


    《三維角色設計與制作》可作為大中專院校藝術類專業和相關專業培訓班學員的教材,也可作為遊戲美術工作者的資料參考用書。

    作者簡介

    諶寶業                                              


     


    超過18年影視、動漫遊戲行業工作經驗


    北京完美世界  藝術總監/專職顧問 《暗黑王朝》《笑傲江湖》《倚天》


    深圳盈佳世紀有限公司    藝術總監 《源火》《血戰王朝》


    福州萬城集團     美術總監   制作《失落帝國》項目


    澳洲Bigworld萬瑞  美術總監/材質師主管 有<><<黑暗城市>>和美國電視臺的部分Tvgame 


    環球數碼科技媒體有限公司   電影《THRU  THE 
    MUEBIUS  STRIP》的制作和動畫片《熊貓公園》的制作。


    上海市昱泉信息技術有限公司   遊戲制作/藝術指導《龍士傳說》整體研發及《鐵鳳凰》《流星蝴蝶劍》《小李飛刀》全景制作。


    中國美院、北京電影學院  外聘高級講師


     


    史春霞


    副教授
    碩士 湖南師範大學美術學院藝術繫


    主要著作:


    《三維材質貼圖與渲染技術項目教程——Maya》十二五全國高校動畫專業規劃教程


    《廣告策劃與文案寫作》十三五廣告文案規劃教材


     


    張敬


    碩士,湖南大眾傳媒學院網絡傳媒繫專職教師,本科畢業於西南科技大學,碩士畢業於武漢大學。任教課程:多媒體專業:三維動畫技術、數字影視編輯技術遊戲軟件專業:遊戲策劃與運營
    遊戲美術構成 遊戲原畫設計 三維遊戲場景制作 三維遊戲角色動畫制作。


    近十年的社會服務與科研成果: 1.參與研發和制作的遊戲有:《鳳舞天驕》《龍士傳說》《傲世Online》《奇跡世界》; 2.參與的影視動畫項目有:《唱歌學漢語》季和第二季、《“天地熊貓”中文教學包》《湖南省建築設計院宣傳片》《威勝電子企業宣傳片》《小星星少兒英語廣告片》《廣東立信企業有限公司企業宣傳片》《全民城管》繫列動畫片等; 3.參與的三維虛擬技術項目有:《徐特立故居》《大眾傳媒實景校園》等; 4.主持或參與的科研課題有《基於4G移動終端在線交互學習行為研究》《基於用戶體驗的三維虛擬情景校園交互設計研究》《教學資源庫規範性研究》《基於4G移動終端交互閱讀應用設計研究》《基於移動學習的教學模式研究——以多媒體交互藝術設計課程為例》等,並發表論文十餘篇。


     


     



    目錄
    目 錄
    第1章三維角色制作 ——概述 01
    1.1 角色形體結構分析02
    1.2 三維角色的分類 09
    1.2.1 不同美術風格的三維角色 09
    1.2.2 不同角色職業定位 12
    1.3 三維角色設計應用 13
    1.3.1 角色原畫概念設定 13
    1.3.2 角色原畫與模型之間的應用 15
    1.4 三維角色制作流程 16
    1.4.1 原畫設計分析 16
    1.4.2 模型制作規範 16
    1.4.3 模型制作分解 18
    1.4.4 UVW展開及編輯 22

    目 錄


    第1章
    三維角色制作 ——概述 01


    1.1  角色形體結構分析02


    1.2  三維角色的分類 09


    1.2.1 
    不同美術風格的三維角色  09


    1.2.2 
    不同角色職業定位 12


    1.3  三維角色設計應用 13


    1.3.1 
    角色原畫概念設定  13


    1.3.2 
    角色原畫與模型之間的應用 15


    1.4  三維角色制作流程  16


    1.4.1 
    原畫設計分析  16


    1.4.2 
    模型制作規範  16


    1.4.3 
    模型制作分解  18


    1.4.4 
    UVW展開及編輯 22


    1.4.5 
    紋理材質繪制 23


    1.5  本章小結 24


    1.6  本章練習 25


    第2章
    女性標準人體模型制作 26


    2.1 三維制作概念的定義  27


    2.1.1 三維制作軟件的應用  27


    2.1.2 
    三維角色制作的主要流程  27


    2.1.3 
    三維遊戲中的材質和貼圖  28


    2.2  貼圖分類 29


    2.3  女性人體模型分析 32


    2.3.1 
    女性人體的模型制作  33


    2.3.2 
    人體 UVW的展開及編輯 60


    2.4  人體模型材質繪制 69


    2.5  人體明暗色調烘焙 71


    2.6  人體皮膚紋理繪制 74


    2.7  調整模型與貼圖的統一性  89


    2.8  本章小結  90


    2.9  本章練習  90


    第3章
    精靈牧師角色制作 
    91


    3.1  精靈牧師概述  92


    3.1.1 
    精靈牧師文案設定  92


    3.1.2 
    精靈牧師服飾特點  92


    3.1.3 
    精靈牧師模型分析  93


    3.2  精靈牧師的模型制作 . 93


    3.2.1 
    頭部模型結構制作  94


    3.2.2 
    頭發及頭飾模型制作  104


    3.2.3 
    身體裝備模型制作 106


    3.3  精靈牧師 UVW的展開及編輯  120


    3.3.1 
    頭部模型的 UVW展開 120


    3.3.2 
    身體裝備的 UVW展開及編輯
    123


    3.4  精靈牧師材質繪制 129


    3.5  精靈牧師材質紋理繪制
    131


    3.5.1 
    頭部皮膚紋理繪制  131


    3.5.2 
    頭飾模型材質紋理繪制   136


    3.5.3 
    身體裝備紋理繪制  138


    3.5.4 
    手套材質紋理繪制  141


    3.5.5 
    披肩材質紋理繪制  143


    3.5.6 
    腰帶材質紋理繪制 145


    3.6  精靈牧師模型材質整體調整
    147


    3.7  本章小結  148


    3.8  本章練習 148


    第4章
    暗黑獵手角色制作 149


    4.1  暗黑獵手概述  150


    4.1.1 
    暗黑獵手文案設定  150


    4.1.2 
    暗黑獵手服飾特點  150


    4.1.3 
    暗黑獵手模型分析  151


    4.2  暗黑獵手的模型制作  151


    4.2.1 
    頭部及頭發模型結構制作  151


    4.2.2 
    身體模型制作 157


    4.2.3 
    身體裝備模型制作 160


    4.3  暗黑獵手 UVW的展開及編輯  167


    4.3.1 
    頭部模型的 UVW展開
    167


    4.3.2 
    身體裝備 UVW展開及編輯
    172


    4.4  暗黑獵手材質繪制  179


    4.4.1 
    暗黑獵手模型燈光設置  180


    4.4.2 
    暗黑獵手材質紋理繪制  181


    4.4.3 
    頭發及頭飾模型材質紋理繪制 188


    4.4.4 
    身體裝備紋理繪制  191


    4.4.5 
    腿部裝備材質繪制 196


    4.5  暗黑獵手模型材質整體調整
    199


    4.6  本章小結  200


    4.7  本章練習 200


    第5章
    冰晶巨人角色制作 
    201


    5.1  冰晶巨人概述  202


    5.1.1 
    冰晶巨人文案設定  202


    5.1.2 
    冰晶巨人造型特點  202


    5.1.3 
    冰晶巨人模型分析  202


    5.2  冰晶巨人的模型制作
    203


    5.3  冰晶巨人 UVW的展開及編輯 217


    5.4  冰晶巨人材質繪制
    225


    5.4.1 
    冰晶巨人模型燈光設置  225


    5.4.2 
    冰晶巨人材質紋理繪制 227


    5.5  冰晶巨人模型材質整體調整
    240


    5.6  本章小結  241


    5.7  本章練習 241


    第6章
    終極Boss ——攝魂者角色制作 242


    6.1  攝魂者概述  243


    6.1.1 
    攝魂者文案設定  243


    6.1.2 
    攝魂者服飾特點  243


    6.2  攝魂者模型分析 244


    6.3  攝魂者的模型制作
    244


    6.3.1 
    頭部模型結構制作  244


    6.3.2 
    身體模型結構制作  251


    6.3.3 
    攝魂者頭部眼球、口腔模型制作260


    6.3.4 
    身體裝備模型制作 262


    6.4  攝魂者 UVW的展開及編輯  276


    6.4.1 
    頭部模型的 UVW展開
    276


    6.4.2 
    身體裝備 UVW展開及編輯
    280


    6.5  攝魂者材質繪制  286


    6.5.1 
    攝魂者模型燈光設置  286


    6.5.2 
    攝魂者材質紋理繪制 288


    6.6  攝魂者模型材質整體調整
    304


    6.7  本章小結  305


    6.8  本章練習  305

    前言
    前言
    寫實三維角色制作是從傳統繪畫藝術衍變而來,是伴隨著電腦遊戲不斷發展而日益成熟的一種現代流行畫種,與傳統繪畫風格相比,寫實風格遊戲原畫的畫風更加自由,畫面可以瀟灑素雅,也可以浪漫華麗。在遊戲原畫師們的不斷努力和總結下,寫實風格遊戲原畫素設計更加成熟,優秀作品也層出不窮,形成了一種新興的時尚流行文化,受到了上千萬玩家的喜愛。
    可以說,遊戲新文化的產生,源於新興數字媒體的迅猛發展。這些新興媒體的出現,為新興流行藝術提供了新的工具和手段、材料和載體、形式和內容,帶來了新的觀念和思維。
    進入21世紀,在不斷創造經濟增長點和廣泛社會效益的同時,動漫遊戲已經流傳為一種新的理念,包含了新的美學價值、新的生活觀念,表現在人們的思維方式上,它的核心價值是給人們帶來歡樂和放松,它的無窮魅力在於天馬行空的想像力。動漫精神、動漫遊戲產業、動漫遊戲教育構成了富有中國特色的動漫創意文化。

    前言


    寫實三維角色制作是從傳統繪畫藝術衍變而來,是伴隨著電腦遊戲不斷發展而日益成熟的一種現代流行畫種,與傳統繪畫風格相比,寫實風格遊戲原畫的畫風更加自由,畫面可以瀟灑素雅,也可以浪漫華麗。在遊戲原畫師們的不斷努力和總結下,寫實風格遊戲原畫素設計更加成熟,優秀作品也層出不窮,形成了一種新興的時尚流行文化,受到了上千萬玩家的喜愛。


    可以說,
    遊戲新文化的產生,
    源於新興數字媒體的迅猛發展。這些新興媒體的出現,為新興流行藝術提供了新的工具和手段、材料和載體、形式和內容,帶來了新的觀念和思維。


    進入21世紀,在不斷創造經濟增長點和廣泛社會效益的同時,動漫遊戲已經流傳為一種新的理念,包含了新的美學價值、新的生活觀念,表現在人們的思維方式上,它的核心價值是給人們帶來歡樂和放松,它的無窮魅力在於天馬行空的想像力。動漫精神、動漫遊戲產業、動漫遊戲教育構成了富有中國特色的動漫創意文化。


    然而與動漫遊戲產業發達的歐美、日韓等地區和國家相比,我國的動漫遊戲產業仍處於一個文化繼承和不斷嘗試的過程中。寫實風格遊戲原畫作為動漫遊戲產品的重要組成部分,其原創力是一切產品開發的基礎。盡管中華民族深厚的文化底蘊為中國發展數字娛樂及動漫遊戲等創意產業奠定了堅實的基礎,並提供了豐富的藝術題材,但從整體看,中國動漫遊戲及創意產業面臨著諸如專業人纔缺乏、原創開發能力欠缺等一繫列問題。


    一個產業從成型到成熟,人纔是發展的根本。面對國家文化創意產業發展的需求,隻有培養和選撥符合新時代的文化創意產業人纔,纔能不斷地提高在國際動漫遊戲市場的影響力和占有率。針對這種情況,目前全國超過300所高等院校新開設了數字媒體、數字藝術設計、平面設計、工程環藝設計、影視動畫、遊戲程序開發、遊戲美術設計、交互多媒體、新媒體藝術與設計和信息藝術設計等專業,本套教材就是針對動漫遊戲產業人纔需求和全國相關院校動漫遊戲教學的課程教材基本要求,由清華大學出版社攜手長沙浩捷網絡科技有限公司共同開發的一套動漫遊戲技能教育的標準教材。


    本書由諶寶業、史春霞、張敬編著。參與本書編寫的還有陳濤、馮鋻、谷熾輝、雷雨、李銀興、劉若海、尹志強、塗傑、王智勇、伍建平、朱毅等。在編寫過程中,我們盡可能地將好的講解呈現給讀者,若有疏漏之處,敬請不吝指正。

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