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  • 新編中文版3ds Max 2012標準教程
    該商品所屬分類:計算機/網絡 -> 圖形處理 圖形圖像多媒體
    【市場價】
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    【作者】 王宇嬌,耿璐,趙婭珺 編著 
    【所屬類別】 圖書  計算機/網絡  圖形圖像多媒體  3DSMAX 
    【出版社】海洋出版社 
    【ISBN】9787502782290
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    內容介紹



    開本:16開
    紙張:膠版紙
    包裝:平裝

    是否套裝:否
    國際標準書號ISBN:9787502782290
    作者:王宇嬌,耿璐,趙婭珺編著

    出版社:海洋出版社
    出版時間:2012年04月 

        
        
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    編輯推薦
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         《新編中文版3ds
    Max2012標準教程》解說精細、操作實例通俗易懂,具有很強的實用性、操作性和技巧性。可以使讀者很輕松地掌握3dS
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    內容簡介
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    Max培訓班教材,也可作為廣大初、中級讀者實用的自學指導書。本書由王宇嬌、耿璐、趙婭瑤共同編寫。


    目錄
    第1章 走進3ds Max 2012 1.1 初識3ds Max 2012 1.1.1 啟動3ds Max 2012 1.1.2 退出3ds Max 2012 1.1.3 3ds Max 2012界面簡介 1.2 文件的基本操作 1.2.1 打開文件 1.2.2 重置文件 1.2.3 文件的不同保存類型 1.3 對像的操作 1.3.1 選擇對像 1.3.2 變換對像 1.4 精確繪圖及路徑適配 1.4.1 繫統單位的設置 1.4.2 導入圖紙到Max場景中 1.4.3 路徑適配 1.5 課堂實訓 1.5.1 自定義3ds Max用戶界面 1.5.2 將場景中選擇的對像另存 1.5.3 壓縮打包Max文件 1.6 本章小結 1.7 本章習題第2章 二維建模與修改 2.1 創建二維線形 2.1.1 創建線形 2.1.2 常用的圖形 2.2 編輯二維線形 2.2.1 二維線形的公共參數 2.2.2 合並二維線形 2.2.3 編輯頂點 2.2.4 編輯線段 2.2.5 編輯樣條線 2.3 二維線形轉換三維模型 2.3.1 車削 2.3.2 擠出 2.3.3 倒角 2.3.4 倒角剖面 2.4 課堂實訓 2.4.1 制作玻璃桌 2.4.2 制作茶幾 2.5 本章小結 2.6 本章習題第3章 三維建模與修改 3.1 標準基本體 3.1.1 長方體 3.1.2 管狀體 3.2 擴展基本體 3.2.1 異面體 3.2.2 環形結 3.3 門、窗、樓梯、欄杆 3.3.1 創建門 3.3.2 創建窗 3.3.3 創建樓梯 3.3.4 創建欄杆 3.4 三維模型修改 3.4.1 修改命令面板 3.4.2 對模型進行彎曲修改 3.4.3 對模型進行錐化修改 3.4.4 對模型進行品格修改 3.4.5 [FFD]修改命令 3.4.6 復制對像 3.5 課後實訓 3.5.1 制作書架 3.5.2 制作雙人沙發 3.6 本章小結 3.7 本章習題第4章 高級建模 4.1 放樣 4.1.1 放樣基礎 4.1.2 放樣的一般操作 4.1.3 放樣的變形 4.1.4 多截面放樣 4.2 布爾運算 4.3 課堂實訓 4.3.1 制作坐便器 4.3.2 制作電暖氣 4.4 本章小結 4.5 本章習題第5章 應用材質 5.1 材質的概念 5.2 使用材質 5.2.1 標準材質 5.2.2 混合材質 5.2.3 合成材質 5.2.4 雙面材質 5.2.5 多維/子對像材質 5.2.6 光線跟蹤材質 5.2.7 頂/底材質 5.3 課堂實訓——為儲物櫃調配材質 5.4 本章小結 5.5 本章習題第6章 應用貼圖 6.1 貼圖的概念 6.2 貼圖通道 6.2.1 漫反射顏色貼圖通道 6.2.2 高光顏色貼圖通道 6.2.3 自發光貼圖通道 6.2.4 不透明度貼圖通道 6.2.5 凹凸貼圖通道 6.2.6 反射貼圖通道 6.3 常用貼圖類型 6.3.1 位圖 6.3.2 棋盤格貼圖 6.3.3 漸變貼圖 6.3.4 平鋪貼圖 6.3.5 衰減貼圖 6.3.6 噪波貼圖 6.3.7 薄壁折射貼圖 6.4 貼圖坐標 6.4.1 貼圖縮放器 6.4.2 UVW貼圖坐標 6.5 課堂實訓 6.5.1 鏡子 6.5.2 酒瓶標簽 6.6 本章小結 6.7 本章習題第7章 攝影機與燈光設置 7.1 創建攝影機 7.2 標準燈光 7.2.1 常用參數設置 7.2.2 聚光燈的應用 7.2.3 泛光燈的應用 7.2.4 天光的應用 7.3 光度學燈光及其常用參數設置 7.4 課堂實訓——弔頂燈帶光效果 7.5 本章小結 7.6 本章習題第8章 創建動畫 8.1 動畫的基本知識 8.2 設置和控制動畫 8.2.1 制作簡單動畫 8.2.2 時間配置 8.2.3 關鍵點過濾器 8.2.4 刪除關鍵點 8.2.5 控制動畫 8.3 使用軌跡視圖 8.3.1 菜單欄 8.3.2 展開軌跡 8.3.3 添加關鍵幀 8.3.4 修改軌跡切線 8.3.5 縮放軌跡 8.3.6 顯示當前關鍵點狀態 8.4 動畫控制器 8.4.1 變化控制器 8.4.2 位置控制器 8.4.3 旋轉控制器 8.4.4 縮放控制器 8.5 動畫約束 8.5.1 附著約束 8.5.2 曲面約束 8.5.3 位置約束 8.5.4 路徑約束 8.6 創建動力學對像 8.6.1 彈簧 8.6.2 阻尼器 8.7 課堂實訓——創建人物骨骼繫統 8.8 本章小結 8.9 本章習題第9章 渲染與輸出 9.1 渲染輸出 9.1.1 渲染設置 9.1.2 靜態圖像文件輸出 9.1.3 動態圖像文件輸出 9.2 VRay渲染器 9.3 課堂實訓——書房渲染輸出 9.4 本章小結 9.5 本章習題第10章 綜合實例本章習題參考答案


    第1章 走進3ds Max 2012
    1.1 初識3ds Max 2012
    1.1.1 啟動3ds Max 2012
    1.1.2 退出3ds Max 2012
    1.1.3 3ds Max 2012界面簡介
    1.2 文件的基本操作
    1.2.1 打開文件
    1.2.2 重置文件
    1.2.3 文件的不同保存類型
    1.3 對像的操作
    1.3.1 選擇對像
    1.3.2 變換對像
    1.4 精確繪圖及路徑適配
    1.4.1 繫統單位的設置
    1.4.2 導入圖紙到Max場景中
    1.4.3 路徑適配
    1.5 課堂實訓
    1.5.1 自定義3ds Max用戶界面
    1.5.2 將場景中選擇的對像另存
    1.5.3 壓縮打包Max文件
    1.6 本章小結
    1.7 本章習題
    第2章 二維建模與修改
    2.1 創建二維線形
    2.1.1 創建線形
    2.1.2 常用的圖形
    2.2 編輯二維線形
    2.2.1 二維線形的公共參數
    2.2.2 合並二維線形
    2.2.3 編輯頂點
    2.2.4 編輯線段
    2.2.5 編輯樣條線
    2.3 二維線形轉換三維模型
    2.3.1 車削
    2.3.2 擠出
    2.3.3 倒角
    2.3.4 倒角剖面
    2.4 課堂實訓
    2.4.1 制作玻璃桌
    2.4.2 制作茶幾
    2.5 本章小結
    2.6 本章習題
    第3章 三維建模與修改
    3.1 標準基本體
    3.1.1 長方體
    3.1.2 管狀體
    3.2 擴展基本體
    3.2.1 異面體
    3.2.2 環形結
    3.3 門、窗、樓梯、欄杆
    3.3.1 創建門
    3.3.2 創建窗
    3.3.3 創建樓梯
    3.3.4 創建欄杆
    3.4 三維模型修改
    3.4.1 修改命令面板
    3.4.2 對模型進行彎曲修改
    3.4.3 對模型進行錐化修改
    3.4.4 對模型進行品格修改
    3.4.5 [FFD]修改命令
    3.4.6 復制對像
    3.5 課後實訓
    3.5.1 制作書架
    3.5.2 制作雙人沙發
    3.6 本章小結
    3.7 本章習題
    第4章 高級建模
    4.1 放樣
    4.1.1 放樣基礎
    4.1.2 放樣的一般操作
    4.1.3 放樣的變形
    4.1.4 多截面放樣
    4.2 布爾運算
    4.3 課堂實訓
    4.3.1 制作坐便器
    4.3.2 制作電暖氣
    4.4 本章小結
    4.5 本章習題
    第5章 應用材質
    5.1 材質的概念
    5.2 使用材質
    5.2.1 標準材質
    5.2.2 混合材質
    5.2.3 合成材質
    5.2.4 雙面材質
    5.2.5 多維/子對像材質
    5.2.6 光線跟蹤材質
    5.2.7 頂/底材質
    5.3 課堂實訓——為儲物櫃調配材質
    5.4 本章小結
    5.5 本章習題
    第6章 應用貼圖
    6.1 貼圖的概念
    6.2 貼圖通道
    6.2.1 漫反射顏色貼圖通道
    6.2.2 高光顏色貼圖通道
    6.2.3 自發光貼圖通道
    6.2.4 不透明度貼圖通道
    6.2.5 凹凸貼圖通道
    6.2.6 反射貼圖通道
    6.3 常用貼圖類型
    6.3.1 位圖
    6.3.2 棋盤格貼圖
    6.3.3 漸變貼圖
    6.3.4 平鋪貼圖
    6.3.5 衰減貼圖
    6.3.6 噪波貼圖
    6.3.7 薄壁折射貼圖
    6.4 貼圖坐標
    6.4.1 貼圖縮放器
    6.4.2 UVW貼圖坐標
    6.5 課堂實訓
    6.5.1 鏡子
    6.5.2 酒瓶標簽
    6.6 本章小結
    6.7 本章習題
    第7章 攝影機與燈光設置
    7.1 創建攝影機
    7.2 標準燈光
    7.2.1 常用參數設置
    7.2.2 聚光燈的應用
    7.2.3 泛光燈的應用
    7.2.4 天光的應用
    7.3 光度學燈光及其常用參數設置
    7.4 課堂實訓——弔頂燈帶光效果
    7.5 本章小結
    7.6 本章習題
    第8章 創建動畫
    8.1 動畫的基本知識
    8.2 設置和控制動畫
    8.2.1 制作簡單動畫
    8.2.2 時間配置
    8.2.3 關鍵點過濾器
    8.2.4 刪除關鍵點
    8.2.5 控制動畫
    8.3 使用軌跡視圖
    8.3.1 菜單欄
    8.3.2 展開軌跡
    8.3.3 添加關鍵幀
    8.3.4 修改軌跡切線
    8.3.5 縮放軌跡
    8.3.6 顯示當前關鍵點狀態
    8.4 動畫控制器
    8.4.1 變化控制器
    8.4.2 位置控制器
    8.4.3 旋轉控制器
    8.4.4 縮放控制器
    8.5 動畫約束
    8.5.1 附著約束
    8.5.2 曲面約束
    8.5.3 位置約束
    8.5.4 路徑約束
    8.6 創建動力學對像
    8.6.1 彈簧
    8.6.2 阻尼器
    8.7 課堂實訓——創建人物骨骼繫統
    8.8 本章小結
    8.9 本章習題
    第9章 渲染與輸出
    9.1 渲染輸出
    9.1.1 渲染設置
    9.1.2 靜態圖像文件輸出
    9.1.3 動態圖像文件輸出
    9.2 VRay渲染器
    9.3 課堂實訓——書房渲染輸出
    9.4 本章小結
    9.5 本章習題
    第10章 綜合實例
    本章習題參考答案


     
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