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  • 3ds Max+VRay三維制作從入門到精通
    該商品所屬分類:計算機/網絡 -> 圖形處理 圖形圖像多媒體
    【市場價】
    1092-1584
    【優惠價】
    683-990
    【作者】 中國尹百慧 
    【所屬類別】 圖書  計算機/網絡  圖形圖像多媒體  3DSMAX 
    【出版社】中國鐵道出版社 
    【ISBN】9787113257149
    【折扣說明】一次購物滿999元台幣免運費+贈品
    一次購物滿2000元台幣95折+免運費+贈品
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    內容介紹



    開本:16開
    紙張:膠版紙
    包裝:平裝-膠訂

    是否套裝:否
    國際標準書號ISBN:9787113257149
    作者:[中國]尹百慧

    出版社:中國鐵道出版社
    出版時間:2019年08月 

        
        
    "

    產品特色
    編輯推薦
         3ds Max VRay三維制作從入門到精通以“學中練,練中學”的寫作形式,遵循夠用、實用的原則,通過大量的實例來講解3ds Max的核心技術和具體行業應用。對每個重要工具或命令都給出詳細功能講解,並通過一步一圖的操作講解其使用方法。同時,書中將有限的篇幅放在核心技術的講解上,隻介紹3ds Max的常用命令和工具功能及其使用方法與操作技巧。讓讀者在有限的時間內學習軟件核心的技術。對每個知識點和核心技術都給出了案例來講解其具體應用,讓讀者在實戰中掌握軟件的操作方法和具體行業應用。10個多小時的語音視頻教學,詳細講解實例設計全過程並拓展知識。 
    內容簡介
           3ds Max VRay三維制作從入門到精通以“學中練,練中學”的寫作形式,通過大量的實例,深入淺出地介紹了3ds Max軟件的使用方法、操作技巧及行業具體應用。書中首先介紹了3ds Max的基礎知識和基本操作,然後介紹了常用的幾種建模方法及編輯修改器的使用,接下來介紹了VRay渲染器的相關知識、環境與效果及粒子動畫與視頻後期處理的內容,zui後通過精心安排的多個實例講解3ds Max的各種行業應用。配套資源中提供了書中實例的場景文件和素材文件,以及演示實例制作過程的語音視頻教學文件。同時,還贈送了模型制作和角色動畫設計的語音視頻教學,幫助讀者全面、快速掌握3ds Max的核心技術。
    作者簡介
          尹百慧,碩士,畢業於英國考文垂大學插畫與動畫專業,一直從事三維動畫的設計與教學工作,積累了豐富的實戰的教學經驗。發表《淺析角色設計課程中——動畫角色的造型風格》等多篇專業論文。
    目錄
    3ds Max VRay三維制作從入門到精通——目 錄

    第1章認識3ds Max 2018
    1.1 3ds Max的應用領域 1
    1.2 軟件的安裝與啟動 3
    1.2.1 3ds Max 2018的安裝 3
    1.2.2 VRay高級渲染器的安裝 4
    1.2.3 3ds M ax 2018的啟動 5
    1.2.4 3ds Max 2018的退出 6
    1.3 3ds Max的基本操作及文件的管理 6
    1.3.1 打開max場景文件 6
    1.3.2 新建max 場景文件 7
    1.3.3 保存max 場景文件 7
    1.3.4 另存為max 場景文件 8

    3ds Max VRay三維制作從入門到精通——目 錄


     


    第1章
    認識3ds Max 2018


    1.1 3ds Max的應用領域         1


    1.2 軟件的安裝與啟動 3


    1.2.1 3ds Max 2018的安裝    3


    1.2.2 VRay高級渲染器的安裝       4


    1.2.3 3ds M ax 2018的啟動   5


    1.2.4 3ds Max 2018的退出    6


    1.3 3ds Max的基本操作及文件的管理         6


    1.3.1 打開max場景文件     6


    1.3.2 新建max 場景文件     7


    1.3.3 保存max 場景文件     7


    1.3.4 另存為max 場景文件         8


     


    第2章 3ds Max 2018基本操作


    2.1 查看和導航      11


    2.1.1 視圖顯示       11


    2.1.2 縮放視圖       12


    2.1.3 平移視圖       12


    2.1.4 旋轉視圖       13


    2.1.5 查看柵格       14


    2.1.6 配置視口       15


    2.1.7 改變視口布局       16


    2.1.8 顯示安全框  16


    2.2 選擇 18


    2.2.1 基本選擇對像       18


    2.2.2 區域選擇       20


    2.2.3 過濾選擇集  21


    2.3 使用捕捉 22


    2.4 移動 23


    2.5 旋轉 24


    2.5.1 旋轉對像       24


    2.5.2 精確縮放     25


    2.5.3 手動縮放       26


    2.6 對齊 26


    2.6.1 對齊對像       26


    2.6.2 快速對齊       27


    2.6.3 法線對齊       29


    2.7 陣列 30


    2.8 克隆 31


    2.8.1 克隆對像       31


    2.8.2 實例克隆       32


    2.8.3 參考克隆       33


    2.9 鏡像 34


     


    第3章
    創建基本三維對像


    3.1 創建標準基本體      36


    3.1.1 創建長方體  36


    3.1.2 創建圓錐體  46


    3.1.3 創建球體       47


    3.1.4 創建圓柱體  48


    3.1.5 創建管狀體  50


    3.1.6 創建圓環       51


    3.1.7 創建茶壺       52


    3.1.8 創建平面       53


    3.1.9 創建四稜錐  55


    3.2 創建圍棋棋子 57


     


    第4章
    創建樣條型對像


    4.1 創建樣條線      60


    4.1.1 創建線  60


    4.1.2 創建圓  69


    4.1.3 創建弧  69


    4.1.4 創建多邊形  70


    4.1.5 創建文本       70


    4.1.6 創建截面       72


    4.1.7 創建矩形       73


    4.1.8 創建橢圓       83


    4.1.9 創建圓環       83


    4.1.10 創建星形    84


    4.1.11 創建螺旋線         84


    4.2 創建擴展樣條線      86


     


    第5章
    復合三維對像


    5.1 復合對像類型 89


    5.2 布爾復合對像 90


    5.2.1 並集運算       90


    5.2.2 差集運算       92


    5.3 放樣復合對像 98


    5.3.1 創建放樣對像       98


    5.3.2 設置蒙皮參數       99


    5.3.3 縮放變形       100


    5.3.4 扭曲變形       101


    5.3.5 擬合變形       102


    5.4 散布復合對像 107


    5.5 圖形合並復合對像 109


    5.6 連接復合對像 112


    5.7 網格建模 114


     


    第6章
    編輯修改器


    6.1  【修改】命令面板        122


    6.2 典型編輯修改器的應用         123


    6.2.1 車削編輯修改器  123


    6.2.2 擠出編輯修改器  125


    6.2.3 倒角剖面編輯修改器  127


    6.2.4 FDD編輯修改器    129


    6.2.5 彎曲編輯修改器  130


    6.2.6 倒角編輯修改器  131


    6.2.7 錐化編輯修改器  133


    6.2.8 扭曲編輯修改器  135


    6.2.9 噪波編輯修改器  137


    6.2.10 拉伸編輯修改器         138


    6.3 其他編輯修改器的應用 140


    6.3.1 松弛編輯修改器  141


    6.3.2 融化編輯修改器  141


    6.3.3 晶格編輯修改器  143


     


    第7章 VRay材質與貼圖


    7.1 材質編輯器      147


    7.2 2D貼圖     148


    7.2.1 漸變貼圖       148


    7.2.2 棋盤格貼圖  150


    7.2.3 位圖貼圖       151


    7.2.4 向量貼圖       152


    7.3 常用貼圖材質的設置      154


    7.4 光線跟蹤材質 165


    7.5 復合材質 168


    7.5.1 混合材質       168


    7.5.2 合成材質       170


    7.5.3 雙面材質       172


    7.5.4 蟲漆材質       173


    7.5.5 多維/子對像材質          175


    7.5.6 創建殼材質  180


    7.5.7 頂/底材質     184


     


    第8章 VRay燈光和攝影機


    8.1 創建標準燈光 189


    8.1.1 創建目標聚光燈  189


    8.1.2 創建自由聚光燈  190


    8.1.3 創建目標平行光  192


    8.1.4 創建自由平行光  197


    8.1.5 創建泛光燈  199


    8.1.6 創建天燈       200


    8.2 創建光度學燈光      207


    8.2.1 創建目標燈光       207


    8.2.2 創建自由燈光       208


    8.3 使用攝影機      209


    8.3.1 創建目標攝影機  209


    8.3.2 創建自由攝影機  210


     


    第9章 VRay渲染


    9.1 渲染設置 215


    9.1.1 設置單幀渲染       215


    9.1.2 設置渲染輸出路徑       216


    9.1.3 設置渲染範圍       218


    9.1.4 設置渲染尺寸       218


    9.1.5 指定渲染器  219


    9.2 VRay渲染 220


    9.2.1 渲染參數的設置區域  221


    9.2.2 VRa素的設置  221


    9.2.3 VRay材質的調用  222


    9.2.4 VRay貼圖的調用  222


    9.2.5 VRay燈光的使用  222


    9.2.6 VRay陰影的使用  223


    9.2.7 VRay物體的創建  223


    9.2.8 VRay置換修改器的使用       223


    9.2.9 VRay大氣效果的使用  224


     


    第10章
    環境與效果


    10.1 設置渲染環境        226


    10.1.1 設置渲染背景貼圖    226


    10.1.2 設置渲染背景顏色    227


    10.1.3 設置染色    228


    10.1.4 設置環境光         229


    10.1.5 設置曝光    229


    10.2 使用大氣特效        230


    10.2.1 使用霧效果         230


    10.2.2 使用火焰效果    232


    10.2.3 使用體積光效果         234


    10.3 使用效果面板        235


    10.3.1 使用鏡頭效果    235


    10.3.2 使用亮度和對比度    237


    10.3.3 使用色彩平衡效果    238


    10.3.4 使用膠片顆粒效果    239


     


    第11章
    粒子動畫與視頻後期處理


    11.1 粒子繫統        240


    11.1.1 粒子繫統面板    240


    11.1.2 創建噴射粒子繫統    241


    11.1.3 創建雪粒子繫統         244


    11.1.4 創建超級噴射粒子繫統    245


    11.2 應用視頻後期處理        249


    11.2.1 為對像添加鏡頭效果光暈         249


    11.2.2 執行鏡頭效果光暈特效    251


    11.2.3 使用星空渲染場景    252


    11.2.4 設置交叉衰減    253


    11.2.5 保存序列    255


    11.2.6 打開序列    255


     


    第12章
    廣告標版動畫的制作與表現


    12.1 創建字體、材質   259


    12.1.1 創建標志    259


    12.1.2 創建主標題、副標題         261


    12.1.3 設置材質    262


    12.2 設置動畫        263


    12.2.1 設置字體、標志動畫         263


    12.2.2 創建攝影機並設置動畫    264


    12.2.3 創建燈光並設置動畫         265


    12.2.4 繪制直線並設置動畫         266


    12.2.5 設置背景、材質動畫         268


    12.2.6 創建點輔助對像並設置動畫    269


    12.3 設置光暈、光斑特效   270


    12.3.1 添加事件    270


    12.3.2 設置光暈、光斑事件並輸出動畫    271


     


    第13章 VRay室內效果圖設計與制作


    13.1 繫統參數的設置   274


    13.2 客廳、餐廳的建模        276


    13.3 電視牆的制作        293


    13.4 天花板的制作        296


    13.5 踢腳線的制作        299


    13.6 家具模型材質的制作   301


    13.7 客餐廳攝影機及燈光的制作        308


    13.8 渲染輸出        312

    前言
    前言
    3ds Max 是Autodesk公司開發的基於PC繫統的三維動畫渲染和制作軟件,廣泛應用於工業設計、廣告、影視、遊戲、建築設計等領域。從用於自動生成群組的具有創新意義的新填充功能集到顯著增強的粒子流工具集,再到現在支持 Microsoft DirectX 11明暗器且性能得到了提升的視口,3ds Max融合了當今現代化工作流程所需的概念和技術,由此可見,3ds Max 提供了可以幫助藝術家拓展其創新能力的新工作方式。
    ■本書內容
    書中將知識點和核心技術融入到實戰中,通過大量的實例詳細講解了3ds Max的基礎知識和基本操作、創建基本三維對像、創建樣條型對像、復合三維對像、編輯修改器、VRay材質與貼圖、VRay燈光和攝影機、VRay渲染、環境與效果、粒子及視頻後期處理等內容;後通過介紹廣告標版動畫的制作與表現、VRay室內效果圖設計等案例的制作方法,以鞏固提高讀者的應用能力。
    ■本書特點

    前言


    3ds Max 是Autodesk公司開發的基於PC繫統的三維動畫渲染和制作軟件,廣泛應用於工業設計、廣告、影視、遊戲、建築設計等領域。從用於自動生成群組的具有創新意義的新填充功能集到顯著增強的粒子流工具集,再到現在支持 Microsoft DirectX 11明暗器且性能得到了提升的視口,3ds Max融合了當今現代化工作流程所需的概念和技術,由此可見,3ds Max 提供了可以幫助藝術家拓展其創新能力的新工作方式。



    本書內容


    書中將知識點和核心技術融入到實戰中,通過大量的實例詳細講解了3ds Max的基礎知識和基本操作、創建基本三維對像、創建樣條型對像、復合三維對像、編輯修改器、VRay材質與貼圖、VRay燈光和攝影機、VRay渲染、環境與效果、粒子及視頻後期處理等內容;後通過介紹廣告標版動畫的制作與表現、VRay室內效果圖設計等案例的制作方法,以鞏固提高讀者的應用能力。



    本書特點


    本書以“學中練,練中學”的寫作形式,遵循夠用、實用的原則,通過大量的實例來講解3ds Max的核心技術和具體行業應用。


    講解細致、易學易懂:書中對每個重要工具或命令都給出詳細功能講解,並通過一步一圖的操作講解其使用方法。同時,在圖中還添加標注,方便讀者學習。


    重點突出、學習高效:書中將有限的篇幅放在核心技術的講解上,隻介紹3ds Max的常用命令和工具功能及其使用方法與操作技巧。讓讀者在有限的時間內學習軟件核心的技術。


    實例豐富、注重實戰:書中對每個知識點和核心技術都給出了案例來講解其具體應用,讓讀者在實戰中掌握軟件的操作方法和具體行業應用。



    配套資源


    配套資源中提供了書中實例的工程文件、所用到的素材文件,以及講解實例制作過程的語音視頻教學文件。同時,為了幫助讀者快速提高3ds Max的使用水平,還贈送了講解建模和角色動畫實例的視頻教學。



    本書約定


    為便於閱讀理解,本書在寫作時遵從如下約定:


    本書中出現的中文菜單和命令用【】括起來,以示區分。此外,為了使語句更簡潔易懂,本書中所有的菜單和命令之間以豎線“|”分隔。例如,單擊【編輯】菜單,再選擇【移動】命令,就用【編輯】|【移動】來表示。


    用加號“ ”連接的兩個或三個鍵表示組合鍵,在操作時表示同時按下這兩個或三個鍵。例如,Ctrl V是指在按下Ctrl鍵的同時,按下V字母鍵;Ctrl Alt F10是指在按下Ctrl和Alt鍵的同時,按下功能鍵F10。


    在沒有特殊說明時,單擊是指單擊鼠標左鍵,雙擊是指雙擊鼠標左鍵,右擊是指單擊鼠標右鍵。



    讀者對像


    本書適用於3ds Max的新手進行入門學習,也可作為大中專院校及各類培訓班相關專業的教材。


     


    作  者


    2019年7月

    在線試讀




     
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