內容簡介
3ds Max軟件是由Autodesk公司出品的全功能的3D建模、動畫、渲染和視覺特效制作的三維軟件,涵蓋了室內設計、建築動畫、影視包裝、遊戲制作等三維設計的各個行業。本書以3ds Max 2010版為基礎,面向初學者,全面介紹了3ds Max軟件的使用方法及功能應用,旨在幫助讀者實現從零起步、熟練操作並終自如應用的效果。
書中從認識3ds Max 2010基礎的操作界面講起,一直介紹到復雜的動力學繫統。內容包括第1~2章3ds Max 2010的基礎知識和操作界面的使用,第3章創建基礎模型及其編輯操作,第4章選擇與變換對像,第5章修改模型(重點是修改器的使用),第6~7章材質與貼圖的應用(重點是通過材質編輯器應用豐富的材質類型、熟悉貼圖的性質以及掌握貼圖卷展欄),第8~9章學會使用燈光和運用攝影機,第10章學會應用渲染環境和渲染效果,第11章學習動畫知識及其制作方法,第12~13章學習動力學知識以及粒子繫統,第14章介紹3ds Max 2010後期特效,以及第15章學習渲染參數與渲染器來實現終的渲染效果等幾乎所有3ds Max 2010的知識點。在本書後的第16、17兩章,安排了兩個大型的綜合實例,分別為制作精致的匕首和庭院一角,使讀者在學習完知識要點後,能綜合運用所學的知識進行實踐。
本書配套的1DVD多媒體教學光盤內容豐富,具有極高的學習價值和使用價值。光盤中收錄了教程中實例所用的素材文件、制作完成後的終效果文件以及書中62個重點操作實例的視頻教學錄像,播放總時間長達480分鐘。教程中對應光盤目錄詳細寫明了所制作實例的素材文件及源文件的存放路徑,便於讀者查找和使用。3ds Max軟件是由Autodesk公司出品的全功能的3D建模、動畫、渲染和視覺特效制作的三維軟件,涵蓋了室內設計、建築動畫、影視包裝、遊戲制作等三維設計的各個行業。本書以3ds Max 2010版為基礎,面向初學者,全面介紹了3ds Max軟件的使用方法及功能應用,旨在幫助讀者實現從零起步、熟練操作並終自如應用的效果。
書中從認識3ds Max 2010基礎的操作界面講起,一直介紹到復雜的動力學繫統。內容包括第1~2章3ds Max 2010的基礎知識和操作界面的使用,第3章創建基礎模型及其編輯操作,第4章選擇與變換對像,第5章修改模型(重點是修改器的使用),第6~7章材質與貼圖的應用(重點是通過材質編輯器應用豐富的材質類型、熟悉貼圖的性質以及掌握貼圖卷展欄),第8~9章學會使用燈光和運用攝影機,第10章學會應用渲染環境和渲染效果,第11章學習動畫知識及其制作方法,第12~13章學習動力學知識以及粒子繫統,第14章介紹3ds Max 2010後期特效,以及第15章學習渲染參數與渲染器來實現終的渲染效果等幾乎所有3ds Max 2010的知識點。在本書後的第16、17兩章,安排了兩個大型的綜合實例,分別為制作精致的匕首和庭院一角,使讀者在學習完知識要點後,能綜合運用所學的知識進行實踐。
本書配套的1DVD多媒體教學光盤內容豐富,具有極高的學習價值和使用價值。光盤中收錄了教程中實例所用的素材文件、制作完成後的終效果文件以及書中62個重點操作實例的視頻教學錄像,播放總時間長達480分鐘。教程中對應光盤目錄詳細寫明了所制作實例的素材文件及源文件的存放路徑,便於讀者查找和使用。
本書適合3ds Max 2010初學者快速具備軟件操作及打造3D特效的能力;也適合遊戲開發、建築家裝、電影電視和數字出版行業的從業人員使用;還可作為各類培訓機構、職業技術院校、大中專院校三維動畫專業的專項教學用書。
書中從認識3ds Max 2010基礎的操作界面講起,一直介紹到復雜的動力學繫統。內容包括第1~2章3ds Max 2010的基礎知識和操作界面的使用,第3章創建基礎模型及其編輯操作,第4章選擇與變換對像,第5章修改模型(重點是修改器的使用),第6~7章材質與貼圖的應用(重點是通過材質編輯器應用豐富的材質類型、熟悉貼圖的性質以及掌握貼圖卷展欄),第8~9章學會使用燈光和運用攝影機,第10章學會應用渲染環境和渲染效果,第11章學習動畫知識及其制作方法,第12~13章學習動力學知識以及粒子繫統,第14章介紹3ds Max 2010後期特效,以及第15章學習渲染參數與渲染器來實現終的渲染效果等幾乎所有3ds Max 2010的知識點。在本書後的第16、17兩章,安排了兩個大型的綜合實例,分別為制作精致的匕首和庭院一角,使讀者在學習完知識要點後,能綜合運用所學的知識進行實踐。
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本書適合3ds Max 2010初學者快速具備軟件操作及打造3D特效的能力;也適合遊戲開發、建築家裝、電影電視和數字出版行業的從業人員使用;還可作為各類培訓機構、職業技術院校、大中專院校三維動畫專業的專項教學用書。