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  • 3ds max 2012入門與提高(內含DVD光盤1張)
    該商品所屬分類:計算機/網絡 -> 圖形處理 圖形圖像多媒體
    【市場價】
    552-800
    【優惠價】
    345-500
    【作者】 鄭艷,徐慧,李少勇 編著 
    【所屬類別】 圖書  計算機/網絡  圖形圖像多媒體  3DSMAX 
    【出版社】文化發展出版社 
    【ISBN】9787514202878
    【折扣說明】一次購物滿999元台幣免運費+贈品
    一次購物滿2000元台幣95折+免運費+贈品
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    內容介紹



    開本:16開
    紙張:膠版紙
    包裝:平裝

    是否套裝:否
    國際標準書號ISBN:9787514202878
    作者:鄭艷,徐慧,李少勇編著

    出版社:文化發展出版社
    出版時間:2011年10月 

        
        
    "

    編輯推薦

    本書的初衷就是為了幫助廣大用戶快速、全面地學會應用3ds Max
    2012。因此本書在內容編寫和結構編排上充分考慮到廣大初學者的實際情況,采用由淺人深、循序漸進的方法,通過實用的操作指導和有代表性的繪圖實例,讓讀者直觀、迅速地了解3ds
    Max的主要功能,並能在實踐中牢固掌握這一優秀的三維設計軟件。

     
    內容簡介

    本書根據使用3ds max制作三維動畫、模型和效果圖的特點,結合眾多設計人員的制作經驗編寫。書中首先介紹3ds max
    2012的基本操作,包括熟悉工作環境、變換對像操作、熟悉坐標繫統等,接著詳細講解創建基礎三維模型,創建建築場景模型,使用編輯修改器建模,二維圖形建模,復合對像建模,網格建模,多邊形建模,面片建模,MJRBS建模,使用材質編輯器,設置材質與貼圖,使用燈光與攝像機,設置環境與效果,粒子繫統與空間扭曲,渲染與輸出場景,創建動畫,以及高級動畫技術等知識。


    本書在介紹3ds max
    2012軟件使用的同時,講解了35個實例,這些實例包括產品效果圖設計、室內外場景效果圖設計、卡通模型制作、角色建模、視覺特效制作、華麗的粒子動畫特效制作、真實的IK控制器動畫制作等內容。


        
    本書采用教程+實例的編寫形式,兼具技術手冊和應用技巧參考手冊的特點,附帶的光盤教學有如老師親自授課一樣的效果,技術實用,講解清晰,不僅可以作為三維動畫制作和效果圖制作初、中級讀者的學習用書,而且也可以作為大中專院校相關專業及三維設計培訓班的教材。


    本書附帶的1張光盤包含了書中 35個實例的多媒體語音視頻教學文件、源文件和素材文件。

       

    目錄
    第1章 認識三維動畫 1.1 什麼是三維動畫 1.2 三維動畫的應用範圍 1.3 三維動畫發展前景 1.4 三維動畫的制作原理與流程 1.5 常用文件格式 1.6 常用術語 1.7 習題第2章 中文版3ds Max 2012基礎 2.1 3ds Max 2012的安裝、啟動和退出 2.2 3ds Max 2012的工作界面和基本操作 2.3 習題第3章 掌握工作環境及文件操作 3.1 文件的打開與保存 3.2 場景中物體的創建 3.3 對像的選擇 3.4 使用組 3.5 移動、旋轉和縮放物體 3.6 坐標繫統 3.7 控制、調整視圖 3.8 復制物體 3.9 使用陣列工具 3.10 使用對齊工具 3.11 捕捉工具的使用和設置 3.12 渲染場景 3.13 實戰操作 3.14 習題第4章 三維模型的創建與編輯 4.1 認識三維模型 4.2 創建幾何體時的調整 4.3 標準幾何體的創建 4.4 創建擴展三維造型 4.5 編輯修改堆棧的使用 4.6 編輯修改模型 4.7 實戰操作 4.8 習題第5章 二維圖形建模方法 5.1 二維建模的意義 5.2 創建二維對像 5.3 創建二維復合造型 5.4 二維編輯修改器——編輯樣條線 5.5 二維物體的布爾運算 5.6 生成三維對像 5.7 實戰操作 5.8 習題第6章 復合對像的建模 6.1 創建復合對像 6.2 布爾運算 6.3 創建放樣對像 6.4 編輯放樣對像 6.5 實戰操作 6.6 習題第7章 網格建模方法 7.1 將模型轉換為“可編輯網格” 7.2 編輯網格模型 7.3 實戰操作 7.4 習題第8章 面片建模方法 8.1 面片建模的概念 8.2 使用“編輯面片”編輯修改器 8.3 面片對像的子對像模式 8.4 實戰操作——抱枕 8.5 習題第9章 NURBS建模方法 9.1 NURBS建模簡介 9.2 NURBS曲線、曲面 9.3 NURBS對像工具面板 9.4 使用NURBS工具箱創建子物體 9.5 實戰操作 9.6 習題第10章 材質與貼圖 10.1 材質概述 10.2 材質編輯器與材質/貼圖瀏覽器 10.3 標準材質 10.4 復合材質 10.5 貼圖通道 10.6 貼圖的類型 10.7 實戰操作 10.8 習題第11章 使用燈光照明 11.1 燈光照明的基礎知識 11.2 燈光基本用途與設置 11.3 標準燈光類型 11.4 燈光的共同參數控制 11.5 實戰操作 11.6 習題第12章 創建攝影機 12.1 初識攝影機 12.2 攝影機公共參數 12.3 攝影機視圖導航控制 12.4 實戰操作——攝影機的應用 12.5 習題第13章 環境與大氣裝置輔助對像 13.1 環境與大氣效果 13.2 大氣裝置輔助對像 13.3 實戰操作 13.4 習題第14章 粒子繫統、空間扭曲與Video Post 14.1 粒子繫統 14.2 空間扭曲 14.3 Video Post 14.4 實戰操作 14.5 習題第15章 渲染與輸出場景 15.1 渲染工具 15.2 渲染設置 15.3 光跟蹤器 15.4 輸出場景 15.5 實戰操作——光線跟蹤渲染 15.6 習題第16章 創建動畫 16.1 動畫的概念和方法 16.2 3ds Max 2012動畫利器 16.3 動畫控制器 16.4 實戰操作 16.5 習題 習題答案


    第1章 認識三維動畫
    1.1 什麼是三維動畫
    1.2 三維動畫的應用範圍
    1.3 三維動畫發展前景
    1.4 三維動畫的制作原理與流程
    1.5 常用文件格式
    1.6 常用術語
    1.7 習題
    第2章 中文版3ds Max 2012基礎
    2.1 3ds Max 2012的安裝、啟動和退出
    2.2 3ds Max 2012的工作界面和基本操作
    2.3 習題
    第3章 掌握工作環境及文件操作
    3.1 文件的打開與保存
    3.2 場景中物體的創建
    3.3 對像的選擇
    3.4 使用組
    3.5 移動、旋轉和縮放物體
    3.6 坐標繫統
    3.7 控制、調整視圖
    3.8 復制物體
    3.9 使用陣列工具
    3.10 使用對齊工具
    3.11 捕捉工具的使用和設置
    3.12 渲染場景
    3.13 實戰操作
    3.14 習題
    第4章 三維模型的創建與編輯
    4.1 認識三維模型
    4.2 創建幾何體時的調整
    4.3 標準幾何體的創建
    4.4 創建擴展三維造型
    4.5 編輯修改堆棧的使用
    4.6 編輯修改模型
    4.7 實戰操作
    4.8 習題
    第5章 二維圖形建模方法
    5.1 二維建模的意義
    5.2 創建二維對像
    5.3 創建二維復合造型
    5.4 二維編輯修改器——編輯樣條線
    5.5 二維物體的布爾運算
    5.6 生成三維對像
    5.7 實戰操作
    5.8 習題
    第6章 復合對像的建模
    6.1 創建復合對像
    6.2 布爾運算
    6.3 創建放樣對像
    6.4 編輯放樣對像
    6.5 實戰操作
    6.6 習題
    第7章 網格建模方法
    7.1 將模型轉換為“可編輯網格”
    7.2 編輯網格模型
    7.3 實戰操作
    7.4 習題
    第8章 面片建模方法
    8.1 面片建模的概念
    8.2 使用“編輯面片”編輯修改器
    8.3 面片對像的子對像模式
    8.4 實戰操作——抱枕
    8.5 習題
    第9章 NURBS建模方法
    9.1 NURBS建模簡介
    9.2 NURBS曲線、曲面
    9.3 NURBS對像工具面板
    9.4 使用NURBS工具箱創建子物體
    9.5 實戰操作
    9.6 習題
    第10章 材質與貼圖
    10.1 材質概述
    10.2 材質編輯器與材質/貼圖瀏覽器
    10.3 標準材質
    10.4 復合材質
    10.5 貼圖通道
    10.6 貼圖的類型
    10.7 實戰操作
    10.8 習題
    第11章 使用燈光照明
    11.1 燈光照明的基礎知識
    11.2 燈光基本用途與設置
    11.3 標準燈光類型
    11.4 燈光的共同參數控制
    11.5 實戰操作
    11.6 習題
    第12章 創建攝影機
    12.1 初識攝影機
    12.2 攝影機公共參數
    12.3 攝影機視圖導航控制
    12.4 實戰操作——攝影機的應用
    12.5 習題
    第13章 環境與大氣裝置輔助對像
    13.1 環境與大氣效果
    13.2 大氣裝置輔助對像
    13.3 實戰操作
    13.4 習題
    第14章 粒子繫統、空間扭曲與Video Post
    14.1 粒子繫統
    14.2 空間扭曲
    14.3 Video Post
    14.4 實戰操作
    14.5 習題
    第15章 渲染與輸出場景
    15.1 渲染工具
    15.2 渲染設置
    15.3 光跟蹤器
    15.4 輸出場景
    15.5 實戰操作——光線跟蹤渲染
    15.6 習題
    第16章 創建動畫
    16.1 動畫的概念和方法
    16.2 3ds Max 2012動畫利器
    16.3 動畫控制器
    16.4 實戰操作
    16.5 習題
    習題答案


     
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