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    該商品所屬分類:計算機/網絡 -> 圖形處理 圖形圖像多媒體
    【市場價】
    392-568
    【優惠價】
    245-355
    【作者】 趙鑫、李鐵 
    【所屬類別】 圖書  教材  研究生/本科/專科教材  工學圖書  計算機/網絡  圖形圖像多媒體  其他 
    【出版社】清華大學出版社 
    【ISBN】9787302506720
    【折扣說明】一次購物滿999元台幣免運費+贈品
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    內容介紹



    開本:16開
    紙張:膠版紙
    包裝:平裝-膠訂

    是否套裝:否
    國際標準書號ISBN:9787302506720
    叢書名:高等院校動畫專業規劃教材

    作者:趙鑫、李鐵
    出版社:清華大學出版社
    出版時間:2018年08月 


        
        
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    編輯推薦
    《數字繪畫技法》以循序漸進的方式,充分結合實戰案例,重點講授了十餘種數字繪畫技法。 
    內容簡介
    《數字繪畫技法》以循序漸進的方式,充分結合實戰案例,重點講授了十餘種數字繪畫技法。涵蓋了電影、動畫、網絡媒體及出版界等相關數字繪畫和設計的領域,適用於分鏡頭設計、概念場景及角色設定、場景繪制、流程化上色操作、風格類插畫繪制等眾多應用方向。整套教程,既注重案例的實際應用,又反復強化數字繪畫技法之間的相互聯繫,使得本書的知識結構非常緊湊,便於讀者的理解。與此同時,又兼顧了實戰技法和重點基礎知識的連接,對於傳統繪畫與數字繪畫的結合、以及數字繪畫思路和意識的養成等方面也分享了很多作者的經驗之談。
    目錄




    目錄

    第1章線條的繪制

    1.1IllustStudio常規操作及參數設置

    1.1.1初識IllustStudio

    1.1.2線條繪制技法

     


     


     


     


    目錄


     


    第1章線條的繪制


     


    1.1IllustStudio常規操作及參數設置


     


    1.1.1初識IllustStudio


     


    1.1.2線條繪制技法


     


    1.1.3線條風格與應用技巧


     


    1.2Photoshop的線條繪制


     


    1.2.1初識路徑與繪制


     


    1.2.2路徑描邊繪制技法


     


    1.3豐富多樣的線條繪制


     


    1.3.1豐富的線條繪制軟件


     


    1.3.2手繪線稿的數字化應用技法


     


     


    第2章快速平塗技法


     


    2.1自動執行功能


     


    2.2快速平塗技法操作實例


     


    2.3快速平塗應用技巧解析


     


     


    第3章圈影繪制技法


     


    3.1圈影繪制法概述


     


    3.2圈影繪制法案例分析


     


    3.2.1選區繪制的基本技術運用


     


    3.2.2組合式選區繪制技法


     


    3.2.3圈影的類型與步驟


     


    3.2.4圈影經驗的分享


     


     


    第4章熏染繪制技法


     


    4.1熏染法基本操作流程


     


    4.2金屬環熏染繪制案例


     


    4.3熏染技法的應用延展


     


    4.4寫實熏染法綜合繪制技法


    第5章復合式蒙版繪制


     


    5.1蒙版原理及基礎操作


     


    5.2剪切蒙版原理及基礎操作


     


    5.3復合式蒙版繪制二維遊戲美術實例分析


     


    5.4復合式蒙版繪制概念設定技法


     


     


    第6章數字繪畫的工具


     


    6.1數字繪畫設備及基本設置


     


    6.2“畫筆”面板功能介紹


     


    6.3國畫筆刷制作實例


     


    6.4外掛插件筆刷及相關應用


     


     


    第7章點吸式繪制技法


     


    7.1原位單層覆蓋式點吸繪制


     


    7.2原位疊層覆蓋式點吸與位移點吸繪制


     


    7.3點吸式繪制的筆觸、色調銜接技術


     


    7.4點吸式疊加繪制技法


     


    7.5點吸式素描綜合繪制練習


     


     


    第8章廣義畫筆意識的養成


     


    8.1塗抹繪制技法


     


    8.2素材塗抹實例分析


     


    8.3毛發繪制實例


     


    8.4混合繪制技法


     


    8.5廣義畫筆綜合繪制案例分析


     


     


    第9章素材組合式綜合繪制技法


     


    9.1常規的素材組合式繪制


     


    9.2草圖快速表現技法


     


    9.3素材組合式概念設定快速表現


     


    9.4理解“像素”


     


     


    第10章綜合技法實例分析


     


    10.1人物速塗綜合繪制技法


     


    10.2場景概念設定效果繪制


     


     

    前言



    前言數字繪畫通過科技媒體實現了“手工”繪制的數字化轉換,既有手繪過程的直覺感受,又有計算機運算的細膩準確,使人機完美結合,其畫面效果具有獨特美感。它以自身的特殊功能引導和滿足社會與人文對審美的文化需求,具有獨特的商業價值和廣闊的發展空間。本書以循序漸進的方式,充分結合實際案例,重點講授了當前被業界廣泛應用的十餘種數字繪畫技法。涵蓋電影、動畫、新媒體及出版印刷等相關數字繪畫的應用領域,涉及影視概念美術繪制、分鏡頭繪制、遊戲美術繪制、風格類插畫繪制等眾多應用方向。全書既注重案例實際流程的直觀演示,又側重反復強化數字繪畫技法之間的相互聯繫,使得本書的知識結構非常緊湊。深入引導讀者探尋數字繪畫特有的繪制特性與規律,從而便於高效地學習、理解和實踐。以傳統繪畫觀念的數字化展現作為切入點,充分兼顧傳統繪畫與數字繪畫的結合。與此同時,深度挖掘數字繪畫藝術創作的特性規律,為更好地引領讀者不斷開拓非線性數字繪畫創作意識分享了很多實用的經驗與體會。本書注重知識結構由淺入深、由表及裡,並在每一章都留有習題,從而強化學生對數字繪畫重點技法的實踐和掌握。本書適用於動畫、遊戲及數字媒體專業的研究生、本科生閱讀和自學,也可以作為動畫、遊戲、數字媒體專業人士和動漫愛好者的參考書籍。數字繪畫是藝術和技術的完美結合,創作者既要有扎實的美術功底、較高的審美能力,同時又要對數字繪畫創作特性深入理解、對相關軟件技術嫻熟運用,更要在創作實踐中多加思索、敢於嘗試。衷心希望本書能夠為我國數字藝術人纔培養和業界產業應用盡綿薄之力。本書第1~3章和第7~10章由趙鑫編寫,第4~6章由李鐵編寫。由趙鑫完成全書的修改及統稿。由於編者水平及時間有限,書中不當之處在所難免,歡迎廣大同行和讀者批評指正。編者2018年1月
    在線試讀
    第3章圈影繪制技法
    圈影繪制技法是數字繪畫中較為常用的繪制表現技法。在線面結合風格繫列繪制流程中,圈影技法是快速平塗技法的後續工作,是將平面圖形立體化快速表現的一個重要技法(如圖3.0.1所示)。

    圖3.0.1由快速平塗到圈影繪制

    在實際繪制中,圈影繪制往往可以起到立竿見影的效果,能很快將畫面繪制進程推向細節、體量、光感的表現環節,很容易提升技法創作者的繪制熱情。圈影技法本身的操作原理並不復雜,但需要繪制者進行大量有針對性的練習,力求做到圈影效果與繪制主體的體量及整體造型風格的充分結合。圈影技法不僅僅在線面結合繪制表現中做到環環相扣的銜接作用,它與面面結合的畫面表現風格以及遮罩繪畫相關技術的結合也非常緊密,在風格類插畫繪制、遊戲美術中都有廣泛的應用(如圖3.0.2所示)。本章將對圈影繪制基本原理、技法及其在實戰繪制中的應用技巧展開重點分析。

    圖3.0.2圈影繪制在遮罩繪制中的靈活運用

    3.1圈影繪制法概述圈影就是使用套索工具將當前圖層相關圖形的暗部剪影以選區方式進行選擇,並通過色彩調節命令調節變暗的過程,以快速表現畫面的立體光感意向,是數字繪畫中常用的表現技法,也是快速平塗繪畫過程的後續流程操作。在設計表現、插圖繪制、遊戲美術等繪制領域都有較為廣泛的應用,該技法通常與其他表現技法配合使用以達到更加完善的畫面表現,在線面結合的整個繪畫過程中起到了承上啟下的作用(如圖3.1.1所示)。

    圖3.1.1快速平塗與圈影效果對比示意
    第3章圈影繪制技法
    圈影繪制技法是數字繪畫中較為常用的繪制表現技法。在線面結合風格繫列繪制流程中,圈影技法是快速平塗技法的後續工作,是將平面圖形立體化快速表現的一個重要技法(如圖3.0.1所示)。

    圖3.0.1由快速平塗到圈影繪制

    在實際繪制中,圈影繪制往往可以起到立竿見影的效果,能很快將畫面繪制進程推向細節、體量、光感的表現環節,很容易提升技法創作者的繪制熱情。圈影技法本身的操作原理並不復雜,但需要繪制者進行大量有針對性的練習,力求做到圈影效果與繪制主體的體量及整體造型風格的充分結合。圈影技法不僅僅在線面結合繪制表現中做到環環相扣的銜接作用,它與面面結合的畫面表現風格以及遮罩繪畫相關技術的結合也非常緊密,在風格類插畫繪制、遊戲美術中都有廣泛的應用(如圖3.0.2所示)。本章將對圈影繪制基本原理、技法及其在實戰繪制中的應用技巧展開重點分析。

    圖3.0.2圈影繪制在遮罩繪制中的靈活運用

    3.1圈影繪制法概述圈影就是使用套索工具將當前圖層相關圖形的暗部剪影以選區方式進行選擇,並通過色彩調節命令調節變暗的過程,以快速表現畫面的立體光感意向,是數字繪畫中常用的表現技法,也是快速平塗繪畫過程的後續流程操作。在設計表現、插圖繪制、遊戲美術等繪制領域都有較為廣泛的應用,該技法通常與其他表現技法配合使用以達到更加完善的畫面表現,在線面結合的整個繪畫過程中起到了承上啟下的作用(如圖3.1.1所示)。

    圖3.1.1快速平塗與圈影效果對比示意


    光影效果可強化物體立體的造型意向,與物體剪影輪廓相呼應,使結構關繫與體量變化表現得更加鮮明。光影變化的黑白關繫是相對而言的,以一幅石膏像素描作品為例。石膏像受光線照射,光影變化非常細膩,整體上可分為亮部和暗部,石膏像的額頭部分處於亮部位置,依然存在相對的對比關繫,色調與色調之間的維度並不大,這種對比是微妙的。使用魔術棒工具,從石膏像的整體光影中分別提取亮部和暗部。將暗部、亮部分別填充相同的暗色,形成暗部剪影和亮部剪影,兩個剪影相結合,正好形成了整體的輪廓剪影。相比之下,暗部和亮部剪影對於突出物體整體體量和結構整體關繫起到了立竿見影的作用(如圖3.1.2、圖3.1.3所示)。
    暗部剪影是對原先畫面暗部的高度概括,很多暗部中微妙的對比關繫,被單色的方式化零為整。線面結合形式的數字繪畫在暗部處理過程中,圈影區域則是在石膏像暗部剪影的基礎之上進一步地概括提煉。明暗交界線兼顧結構和線條流暢的雙重要求,與線稿的整體風格相呼應(如圖3.1.4所示)。
    這種結構式的光影對於快速物體的體量感和光感起到非常重要的作用。圈影技法正是通過對物體內部結構光影表現呈現出立體的畫面感受。圈影,就是使用工具架中的套索工具將當前層的結構陰影區域“圈”選出來,通過對選定區域色彩的明度進行調節,形成一定對比的明暗關繫,從而形成整體光影效果的暗部和亮部。二維動畫中兩色法正是基於暗部剪影成像原理進行畫面表現的(如圖3.1.5所示)。


    圖3.1.2暗部剪影的畫面抽離



    圖3.1.3以暗部剪影為主要表現方式的雷鋒像



    圖3.1.4角色臉部單層剪影與圈影的疊加效果



    圖3.1.5二維動畫中單色法和兩色法畫面表現對比

    3.2圈影繪制法案例分析本節將以線面結合的畫面表現為線索,重點介紹實際繪制中圈影技法的經驗運用,詳細分析套索工具的應用特性及其與圈影效果的有機結合。圈影步驟的分析與討論對於初學者會有積極的啟發作用。每一個小的案例演示都具有一定的代表性,要做到理解並舉一反三。3.2.1選區繪制的基本技術運用激活工具架中套索工具,使用數位筆在畫布中進行選區繪制練習,如圖3.2.1所示,從點a至點b繪制一條弧線,當數位筆筆尖離開數位板感應區後,a和b兩點間的選區會以直線方式自動閉合,這是套索工具在使用過程中的一個特點。這種選區繪制被稱為兩點式選區繪制。在繪制選區時,a、b兩點自動閉合的選區連線有時會對當前層色塊進行選區分割,這就需要選區繪制到點b後,數位筆先不離開數位板感應區,繼續繪制一條過渡性質的選區路徑至點c,然後提起數位筆,使點a和點c間自動以直線方式閉合整個選區。點a到點b間的選區路徑是圈影效果的明暗交界線,點b到點c間的選區路徑走位隻是起到過渡性的整合選區的作用,這種選區繪制被稱為三點式選區繪制。選區繪制的起始點位置一般位於圖層中有效像素以外,有助於提升選區的流暢效果,同時也便於繪制完成後選區的歸攏閉合。圖3.2.2中橙紅色剪影部分處於當前圖層有效像素之內,這部分邊緣選區的實際效果直接影響圈影終效果是否平滑流暢,此段選區被稱為“效果選區”。藍色剪影部分處於當前圖層有效像素之外,這部分的邊緣選區



    圖3.2.1兩點式選區繪制



    圖3.2.2多點式選區繪制


    僅起到了延長並閉合整體選區的作用,其選區邊緣是否流暢不會影響整體的圈影效果,繪制時比較隨意,此段選區被稱為“外圍選區”。在復雜選區的繪制中,三點式選區繪制的b點往往會被細分為若干細節點,從而形成多點式的選區繪制。多點式選區繪制在圈影選區繪制中具有一定的代表性,點b1、b2、b3既是選區邊緣曲率的轉折點,也是選區繪制過程中的停頓點,通常將這種停頓點形像地稱為“可以思考的點”,這種選區繪制中的“停頓”為後續繪制造型豐富的選區表現提供了有效保證。圖3.2.3展示了人物頭發和嘴部圈影選區繪制的局部效果,選區繪制時充分利用了線稿層位於平塗上色層之上的序列關繫,有意將選區繪制停頓點安排在線稿位置,使其隱藏在線條之下。

    圖3.2.3選區繪制中的停頓點





    圖3.2.4選區繪制時筆的速率
    和力道的把控
    人們繪制一條橫線的時候,用筆習慣往往遵循入筆、行筆、收筆三個過程。行筆階段線條較為流暢。選區的繪制與線條的繪制感覺有很多相似之處,雖然選區繪制時用力與否都不會改變閃動的選區選擇狀態,但行筆速率和力道的把控感勢必為繪制出流暢飽滿的選區造型提供有效保證,使圈影效果與流暢的線條風格相互呼應。這也是將選區繪制的起點盡可能放置在當前圖層有效像素之外位置的一個原因,使選區初始階段不穩定的繪制排除在畫面之外,有利於選區整體的流暢效果。不同數位板的感應級別、不同的計算機配置都會令選區繪制感受有所差異,繪畫者要在不斷熟悉硬件工作環境的同時,逐步磨合繪制感覺,不斷豐富繪制經驗(如圖3.2.4所示)。

    圖3.2.5選區甩繪

    結合線條繪制的相關技法,選區繪制中也有類似“甩線對位”的繪制感覺。使用套索工具從選區入點落筆,快速向一側“甩去”,通常情況很難繪制出完全筆直的線條,所以在選區“甩繪”的過程中也會形成一定的弧度,但數位筆隨意提起時,選區繪制的入筆與出筆會自動直線閉合,從而快速形成了線性的選區“甩繪”效果,這種繪制技巧成為選區細節或紋理選區繪制的有效方式,在實際繪制中,這種甩繪選區多用於畫面中點和素表現,繪制者可在此基礎上通過按快捷鍵Shift加選類似的甩繪選區,形成更為豐富的選區繪制(如圖3.2.5所示)。
    3.2.2組合式選區繪制技法在快速平塗繪制過程中產生了較多的上色圖層,而圈影是對某一當前上色圖層進行的相關操作,在繪制之初需對上色圖層精準選定。使用移動工具勾選屬性欄中“自動選擇”,確定其後的下拉選項當前狀態為“圖層”,鼠標或數位筆單擊有效像素可自動選擇該圖像所在圖層(如圖3.2.6所示)。

    圖3.2.6快速選擇圖層

    在實際圈影過程中,很少出現“一筆走天下”的情況,即很少出現對復雜的選區一次性繪制完畢的情況,在現有的軟硬件情況下,這樣的操作也無益於提高圈影繪制的質量和效率。通常采用組合式的圈影選區繪制,將一個相對復雜的選區繪制化整為零、個個突破。使用套索工具繪制完一部分選區後,按Shift鍵陸續繪制後續選區,使之不斷疊加,後形成造型較為豐富的選區繪制效果,以一個卡通人物的臉部圈影為實例,分析組合式圈影選區繪制在實際中的應用。選擇工具架中的移動工具,勾選屬性欄中“自動選擇”,確定其後下拉選項的當前狀態為“圖層”,鼠標或數位筆單擊人物臉部,選擇臉部平塗層為當前圖層(如圖3.2.7所示)。

    圖3.2.7選取臉部上色層

    本例中先從耳朵的圈影選區開始繪制,使用套索工具,數位筆筆尖從點a落筆繪制至點b,稍作停頓後沿臉頰邊緣線條向上畫並繞回至點c; 數位筆筆尖提起,點c、a自動閉合選區,完成局部的三點式選區繪制。在選區繪制過程中,沿著線條順延繪制時要避免超出線條的寬度(如圖3.2.8所示)。

    圖3.2.8局部三點式選區繪制

    按Shift鍵加選後續繪制選區,繼續繪制臉部左側投影。筆尖從現有選區區域內點a落筆,選區繪制在畫出額頭的有效區域後,過渡繞回至點b,筆尖提起,選區自動閉合,完成兩點式局部選區繪制。頭發位置的選區部分為外圍選區,行筆可較為輕松(如圖3.2.9所示)。

    圖3.2.9兩點式局部選區繪制

    繼續疊加後續選區繪制,方法同上。選區造型應與角色整體風格一致,頭發對臉部的投影選區要較為概括(如圖3.2.10所示)。

    圖3.2.10較為概括的選區疊加

    繪制眼部投影選區,起點為a,停頓點依次為b1、b2、b3、b4、b5直至點c,這種停頓點較多的選區繪制,需要充分考慮眼部周圍小結構體塊穿插與光影變化關繫,做到每一筆心中有數。選區繪制要借助線稿及其他覆蓋圖層,充分利用局部的外圍選區迂回過渡。圖3.2.11中,上層覆蓋遮擋的眉毛和眼睛圖層為選區閉合的行筆方向提供了一定方便。

    圖3.2.11借助遮擋圖層的閉合選區繪制

    選區繪制的入點和出點位置是一個相對的概念。在組合式的選區繪制中,通過按Shift鍵疊加的方式,選區繪制的入點、出點有時就在之前繪制好的選區範圍內開始或結束繪制。例如在角色右眼的選區繪制中,入點a直接在現有選區中落位,出點b4也被安排在之前的臉部投影選區的位置後提起數位筆,閉合選區(如圖3.2.12所示)。

    圖3.2.12組合式選區繪制的內部入點和出點

    可以用甩繪選區的方式為臉部選區加選細節,強化局部選區的線性表現,與線稿形成有效呼應(如圖3.2.13所示)。

    圖3.2.13選區甩繪線性局部

    對行筆路徑較長的選區繪制應適當提升行筆速率以確保其流暢效果。繪制者在選取繪制時應事先預判在數位板區域實際的繪制操作範圍,適時調整畫面顯示大小和位置,避免數位筆在選區繪制過程中超出數位板感應區的問題,造成選區自動閉合(如圖3.2.14所示)。

    圖3.2.14選區繪制中的長線效果

    對於局部區域的選區繪制應充分考慮選區造型的主次關繫,例如角色領口及鎖骨的投影選區,采用了線條繪制時主形填充的概念,分別進行兩次選區繪制,形成了形體的穿插關繫(如圖3.2.15所示)。

    圖3.2.15選區繪制中的累積式疊加繪制

    在臉部整體選區繪制完畢後,執行“圖像”→“調整”→“亮度/對比度”命令,根據現有畫面效果,調整“亮度”和“對比度”參數,單擊“確定”按鈕關閉對話框,按快捷鍵Ctrl D去掉選區,完成人物臉部的圈影繪制,當前色塊的畫面表現煥然一新(如圖3.2.16所示)。

    圖3.2.16圈影繪制效果

    在圈影過程中,對於基本形體一致的鄰接色色塊可以采用“一套選區多層運用”的技巧,選區繪制完畢後,分別選擇相關色塊圖層進行色調調整。例如圖3.2.17中角色的頭發采用了鄰近色相接的快速平塗方式,其基本形體關繫一致,可先按照頭發造型的整體結構進行投影選區繪制,分別對不同色彩傾向的頭發色塊圖層進行“亮度/對比度”調節,調節過程中可根據現有色彩的明度、純度關繫差別對待,從而在調節光影的過程中使畫面色彩更加協調豐富。

    圖3.2.17一套選區多層運用的圈影技巧

    3.2.3圈影的類型與步驟圈影基本操作原理較為簡單,便於初學者理解,但在初的實際繪制過程中會出現無從下手的感覺。在實際操作中可將圈影類型進行細分,將不同類型的圈影選區繪制按照一定的步驟展開,這些都具有一定的指導意義。光與影是緊密結合的,在進行圈影操作之前首先要根據具體的表現內容明確虛擬場景的光源位置,或頂光或逆光,形成初步的光照意向,做到心中有數,避免出現邏輯性的錯誤。初步擬定光源後,可將圈影區域大致分為以下三種類型: 投影式圈影、結構式圈影、紋理式圈影,可作為繪制者從宏觀到微觀選區繪制的步驟參考。先進行投影式或結構式的光影選區繪制,令物體形成整體的光影體量意向,並在此基礎上有選擇性地進行紋理式圈影選區的細節添加。1. 投影式圈影在明確了場景光源後,首先要在畫面中尋找由明顯的光線遮擋物造成的陰影區域。這種投影多來自於周圍物體的影響。如圖3.2.18中,臉部的上色圖層為當前圖層,角色額頭前方的頭發遮擋了部分從頭頂照射下來的光線,在腦門位置形成相應的投影效果。投影效果有大有小,在圈影過程中要把握先整體後局部的觀察方式和繪制步驟,投影式圈影要保持圈影選區的概括流暢。

    圖3.2.18投影式圈影示意

    2. 結構式圈影結構式圈影主要體現物體內結構的光影變化,是圈影操作的重中之重。造型能力較強的繪制者往往對物體體量和結構的理解相對深刻,在結構式圈影操作過程中具有一定的優勢。圈影選區繪制時應分析形體結構的來龍去脈,類似於結構素描的畫面分析。初學者在結構式圈影之初可新建圖層,使用常規畫筆工具分析性地繪制一些內結構走向,為正式的圈影繪制提供一定的參考,通過對畫面光源位置的確定,使選區繪制遊走於準確的明暗交界線之上。在圖3.2.19中,人物面部骨骼和肌肉的結構關繫在皮膚表面形成突起的“丘”和凹下的“溝”,在光源的照射下就會在“溝”“丘”的結構部位形成結構式的陰影效果。

    圖3.2.19以形體內在結構為主導的圈影效果

    結合特有畫面表現風格,結構式圈影具有一定的概括性,繪制者在線稿繪制環節就應重視對物體結構形狀的把握,為後期形體塑造的繼續完善做好鋪墊。結構式素描練習是提高繪制者造型能力的有效方式之一,需要初學者多加練習(如圖3.2.20所示)。


    圖3.2.20結構式素描練習

    3. 紋理式圈影

    圖3.2.21紋理式圈影一


    紋理依附在特定的物體結構之上,相對微觀,可理解為大結構上的點或線,在素描繪制過程中,往往在明暗交界線和亮部之間會進行具有肌理感的細節繪制,在豐富畫面的同時也形成了畫面過渡效果(如圖3.2.21所示)。
    在圈影選區繪制中,紋理式圈影一般作為選區累積疊加繪制的後一個環節,起到了錦上添花的作用。在大的投影式或結構式圈影選區繪制完成的基礎上,使用套索工具進行兩點式或三點式的選區繪制,單位選區造型可根據特定紋理作為參考(如圖3.2.22所示)。

    圖3.2.22紋理式圈影

    上述三種圈影方式在選區繪制過程中,套索工具需配合快捷鍵的使用,做到選區“加選”或“減選”的靈活運用,三種選區充分累積疊加形成終相對完整的綜合選區形式,然後統一進行後續的色調調節步驟。3.2.4圈影經驗的分享隨著繪制者繪畫意識及繪畫技能的不斷提升和完善,對於形體塑造的手段會更加靈活,簡單的技法可以有不同的表現,幫助繪畫者充分表現畫面意向,達到賞心悅目的效果。有經驗的繪畫者在線條繪制環節未必將物體的所有結構勾勒描繪,為後續的圈影繪制預留一定的創作空間,這樣的操作也會大大線稿繪制的時間,提升整體繪制效率。圈影繪制同樣是造型的過程,是對結構的二度創作,線稿和圈影實質是一種內外結構的有機結合,這種各盡所長的組合方式會形成清新明快的畫面表現,在卡通風格的遊戲美術中應用較為廣泛。在圖3.2.23中,右側角色額頭和嘴部周圍的圈影處理已經內化為有顏色的線條,為小結構的豐富表現起到了至關重要的作用。

    圖3.2.23簡單線稿與豐富圈影效果的結合

    初學者在初進行圈影操作時,既要考慮形體結構又要隨時考慮套索工具的行筆走向,導致整體選區造型不夠流暢。初練習時可以多嘗試兒童插畫風格的作品創作,整體造型多追求萌萌的“拙味”,線稿及圈影繪制不要求特別嚴謹,可操作性較強,有一定的發揮空間,慢慢體會繪制規律並逐步樹立自信心(如圖3.2.24所示)。


    圖3.2.24兒童插畫中的圈影效果

    根據畫面表現的需求,圈影操作時應明確一個主光源並進行有針對性的光影表現,整個畫面要力求做到光源方向邏輯上的統一。對於一些輔助性的光源表現可通過接下來的熏染繪制環節的操作來完善。如圖3.2.25所示,手臂除了受到主光源的光線影響,同時還受到斜下方藍色環境光的影響,這種環境光的影響在圈影繪制環節可暫時忽略不計,明暗交界線以主光線影響為主,圈影的造型感覺要與線稿氣質完美結合。

    圖3.2.25以主光源為主要影響的圈影效果

    對於圈影操作的常規理解,實際的畫面繪制不應局限於隻圈畫暗部光影,也可以圈畫亮部,具體操作與圈影相似,在“亮度/對比度”調節時將“亮度”數值適當提高。對基礎色直接“圈亮”的處理方式與版畫刻板提亮的基本操作概念一致。實際繪制中,可以在圈影操作後繼續進行“圈亮”處理,使畫面效果更加豐富。在圖3.2.26中,角色頭發的處理采用了二度圈影繪制,在原有基礎色上次圈繪投影,第二次對頭發的高光進行了“圈亮”處理。在此操作過程中需注意: 投影和高光的選區應保持一定距離,充分利用平塗階段的原有基礎色形成畫面的過渡色塊,讓畫面色彩變化更有韻律。

    圖3.2.26二度圈影繪制效果示意

    在二度圈影過程中,避免之前選區的重復疊加,造成後續色調調解後出現光影交錯的畫面效果。暗部圈影要高度概括力求一步到位,否則畫面效果會較為紛亂,影響畫面的整體效果,這是初嘗試圈影練習時容易遇到的問題(如圖3.2.27所示)。

    圖3.2.27比較亂的圈影效果

    圈影繪制一定要注重畫面光線的邏輯性,對於主光源或環境光要做客觀的分析,避免出現常識性錯誤。圈影繪制未必要做到面面俱到,對於相對較小的面可以忽略,或采用以後課程講授的熏染技法繼續完善。由於套索工具操作的特殊性,對於連續性較強且造型變化豐富的選區繪制難度較高,要力求做到揚長避短。要努力做到一切從實際出發、從畫面出發,一味追求圈影選區的精準繪制往往會忽略整體圈影造型的流暢帥氣的感覺,要在實際繪制中找到一個較為理想的平衡點。對於選區繪制的基本方法的掌握,有助於靈活運用到相關造型的剪影繪制創建中。例如圖3.2.28中角色頭部的羽毛、瓶子的高光等。總之隨著繪畫技法的不斷掌握,對於形體效果的表現是豐富多樣的,在實際繪制中要做到活學活用。

    圖3.2.28圈影效果的綜合運用

    本節小結本章對線面結合繫列繪制中圈影技法的基本概念和操作進行了繫統講授,介紹了選區繪制的基本技術運用,並結合實際案例重點分析了組合式選區繪制技法。以投影式、結構式、紋理式三種圈影類型作為突破口,引領初學者嘗試把控性較強的繪制步驟。後在圈影經驗的分享中介紹了一些較為實用的操作技巧和需要注意的環節。本節作業 對一個已經完成快速平塗繪制環節的制作文件進行圈影繪制。為強化圈影技法的專項訓練效果,需分別擬定三個方向的主光源,進行不同光源角度的圈影練習。 在一個簡單造型的快速平塗文件中,進行三種以上內結構造型和紋理表現的圈影繪制。



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