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  • 創造高清3D虛擬世界:Unity引擎HDRP高清渲染管線實戰
    該商品所屬分類:計算機/網絡 -> 圖形處理 圖形圖像多媒體
    【市場價】
    980-1422
    【優惠價】
    613-889
    【作者】 楊棟 
    【所屬類別】 圖書  計算機/網絡  圖形圖像多媒體  其他 
    【出版社】電子工業出版社 
    【ISBN】9787121416590
    【折扣說明】一次購物滿999元台幣免運費+贈品
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    內容介紹



    開本:16開
    紙張:膠版紙
    包裝:平裝-膠訂

    是否套裝:否
    國際標準書號ISBN:9787121416590
    作者:楊棟

    出版社:電子工業出版社
    出版時間:2021年08月 

        
        
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    產品特色

    編輯推薦

    √ Unity大中華區總裁、全球資深副總裁傾情作序,面向SRP(Scriptable Render Pipeline,可編程渲染管線 )這一Unity新版震撼性解決方案的必經學習之路。


    √ 曾在完美世界等遊戲電影公司叱咤現活躍於Unity開發者社區的棟哥,不僅在應用層面解釋HDPR概念與參數,更深入剖析背後機制,便於讀者在真實開發中速查。


    √ 鋻於遊戲大廠紛紛把研發重心轉移到高品質渲染,讀者無論從事藝術設計還是深耕圖形技術,都可以通過HDRP提升創造力,將3A遊戲和電影畫質運用到作品中。


    √ HDRP面向高端硬件與雲遊戲,支持PC|Xbox|PlayStation平臺遊戲,高畫質VR項目,Oculus Rift、HTC Vive繫列頭盔,及Windows Mixed Reality平臺VR設備等。

     
    內容簡介

    全書共11章,不僅包含HDRP入門基礎,更通過剖析優秀案例對高清渲染管線的主體框架和各種特性進行闡述,如完全基於物理的光照和材質繫統、體積光與霧效設置、光照烘焙及實時後處理效果等。本書全方位講解如何使用Unity HDRP高清渲染技術來制作高質量畫面內容。讀者不管是在開發遊戲、影視動畫,還是在開發VR遊戲、互動應用,都可以從本書中找到所需的高畫質內容制作技術。本書進階部分包括HDRP在VR中的具體應用方法、Unity實時光線追蹤的具體用法,以及如何使用Debug繫統和Custom Pass高級應用等。書中包含兩個完整的Unity項目及相關操作步驟,讀者一邊操作一邊閱讀,即可把書中學到的技術直接應用到自己的項目中。

    作者簡介

    楊棟目前擔任Unity大中華區平臺技術總監,負責管理技術講師團隊並參與Unity產品本地化等相關工作。他擁有豐富的Unity開發經驗,致力於將Unity的技術推廣給廣大開發者。有十餘年的Web端和移動端項目研發經驗,多年的海外生活與工作經驗,曾參與完美世界北美分公司後臺數據平臺研發,並作為技術項目經理主導了完美世界海外手遊SDK研發工作。

    目錄
    第1章HDRP入門......................................................................................................1
    1.1摘要 .................................................................................................................................1
    1.2離線渲染和實時渲染 .....................................................................................................8
    1.2.1建模功能(ProBuilder、ProGrid和PolyBrush套件).....................................8
    1.2.2Timeline(非線編工具)................................................................................9
    1.2.3Cinemachine(智能攝像機繫統)..................................................................9
    1.2.4HD.Post.Processing.Effect(HDRP專用後期特效模塊)...............................9
    1.2.5可視化著色器編程工具Shader.Graph. .............................................................9
    1.2.6高級特效開發工具Visual.Effect.Graph............................................................9
    1.2.7視頻和動畫輸出工具Unity.Recorder..............................................................9
    1.2.8HDRP針對不同材質的模擬......................................................................... 10
    1.3在DCC軟件中準備模型資產 .......................................................................................10
    1.3.1在DCC軟件中使用的尺寸單位要與Unity統一. ........................................... 10
    1.3.2隻在需要的地方使用三角面......................................................................... 11

    第1章HDRP入門......................................................................................................1
    1.1摘要 .................................................................................................................................1
    1.2離線渲染和實時渲染 .....................................................................................................8
    1.2.1建模功能(ProBuilder、ProGrid和PolyBrush套件).....................................8
    1.2.2Timeline(非線編工具)................................................................................9
    1.2.3Cinemachine(智能攝像機繫統)..................................................................9
    1.2.4HD.Post.Processing.Effect(HDRP專用後期特效模塊)...............................9
    1.2.5可視化著色器編程工具Shader.Graph. .............................................................9
    1.2.6高級特效開發工具Visual.Effect.Graph............................................................9
    1.2.7視頻和動畫輸出工具Unity.Recorder..............................................................9
    1.2.8HDRP針對不同材質的模擬......................................................................... 10
    1.3在DCC軟件中準備模型資產 .......................................................................................10
    1.3.1在DCC軟件中使用的尺寸單位要與Unity統一. ........................................... 10
    1.3.2隻在需要的地方使用三角面......................................................................... 11
    1.3.3紋理制作........................................................................................................ 11
    1.3.4支持FBX、USD和Alembic格式的資產導入. ................................................ 11
    1.3.5Unity.Reflect支持導入Autodesk.Revit資產.................................................. 11
    1.4Unity HDRP項目設置 ..................................................................................................12
    1.4.1創建一個基於高清渲染管線(HDRP)的Unity項目................................. 12
    1.4.2通過示例項目了解HDRP相關的概念和模塊.............................................. 16
    1.5學習渠道 .......................................................................................................................52
    1.6本章總結 .......................................................................................................................53
    XVI|創造高清3D虛擬世界:Unity引擎HDRP高清渲染管線實戰
    第2章實現市政廳辦公室場景....................................................................................54
    2.1摘要 ...............................................................................................................................54
    2.2實戰項目詳解 ...............................................................................................................55
    2.2.1使用Volume框架設置環境............................................................................ 58
    2.2.2添加屏幕後處理效果.................................................................................... 62
    2.2.3添加光源、Light.Probe(光照探針)和Reflection.Probe(反射探針)..........64
    2.2.4烘焙光照貼圖................................................................................................ 69
    2.3本章總結 .......................................................................................................................74
    第3章HDRP配置文件和Volume框架詳解. .................................................................75
    3.1摘要 ...............................................................................................................................75
    3.2HDRP配置文件(HDRP Asset)介紹 ........................................................................75
    3.2.1Frame.Settings(幀設置)............................................................................. 75
    3.2.2Volume框架................................................................................................... 77
    3.2.3針對不同平臺使用不同的HDRP配置文件.................................................. 94
    3.3Volume框架詳解 ..........................................................................................................96
    3.3.1Exposure(曝光控制).................................................................................. 99
    3.3.2Fog(霧效制作).........................................................................................110
    3.3.3Lighting(光照)..........................................................................................121
    3.3.4Material(材質)..........................................................................................121
    3.3.5Shadowing(陰影處理)..............................................................................122
    3.3.6Sky(天空).................................................................................................122
    3.3.7Post-processing(後處理)..........................................................................126
    3.3.8Ray.Tracing(實時光線追蹤)....................................................................126
    3.3.9Local.Volume(本地Volume)使用示例.....................................................126
    3.4本章總結 .....................................................................................................................130
    第4章HDRP光照繫統詳解.....................................................................................131
    4.1摘要 .............................................................................................................................131
    4.2Sponza_Day_Lighting場景打光步驟解析 .................................................................131
    4.2.1步驟1:啟用Scene.Settings.Volume..............................................................134
    4.2.2步驟2:啟用Directional.Light(平行光)...................................................136
    目錄|XVII
    4.2.3步驟3:啟用Volume中的自動曝光控制......................................................138
    4.2.4步驟4:啟用所有燈籠模型和點光源..........................................................139
    4.2.5步驟5:啟用場景中所有反射探針(Reflection.Probe)............................140
    4.2.6步驟6:啟用場景中的光照探針組(Light.Probe.Group).........................143
    4.2.7步驟7:完成整個場景的光照烘焙..............................................................145
    4.2.8步驟8:增強間接光強度..............................................................................150
    4.2.9步驟9:處理陰影和環境光遮蔽..................................................................154
    4.2.10步驟10:添加霧效. .....................................................................................166
    4.2.11步驟11:畫面抗鋸齒處理..........................................................................168
    4.2.12步驟12:添加後處理Volume組件. .............................................................171
    4.3Sponza_Night_Lighting場景打光步驟解析 ..............................................................173
    4.3.1修改Directional.Light設置. ............................................................................173
    4.3.2修改Scene.Settings.Volume→HDRI.Sky設置...............................................174
    4.3.3修改Scene.Settings.Volume→Exposure(曝光)設置..................................174
    4.3.4修改Scene.Settings.Volume→Fog(霧效)設置..........................................175
    4.3.5修改Scene.Settings.Volume→Contact.Shadow(接觸陰影)設置...............175
    4.3.6修改Post.Processing.Volume→Color.Adjustment(顏色調整)設置...........175
    4.3.7修改Post.Processing.Volume→White.Balance(白平衡)設置.....















     
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