[ 收藏 ] [ 简体中文 ]  
臺灣貨到付款、ATM、超商、信用卡PAYPAL付款,4-7個工作日送達,999元臺幣免運費   在線留言 商品價格為新臺幣 
首頁 電影 連續劇 音樂 圖書 女裝 男裝 童裝 內衣 百貨家居 包包 女鞋 男鞋 童鞋 計算機周邊

商品搜索

 类 别:
 关键字:
    

商品分类

  •  管理

     一般管理学
     市场/营销
     会计
     金融/投资
     经管音像
     电子商务
     创业企业与企业家
     生产与运作管理
     商务沟通
     战略管理
     商业史传
     MBA
     管理信息系统
     工具书
     外文原版/影印版
     管理类职称考试
     WTO
     英文原版书-管理
  •  投资理财

     证券/股票
     投资指南
     理财技巧
     女性理财
     期货
     基金
     黄金投资
     外汇
     彩票
     保险
     购房置业
     纳税
     英文原版书-投资理财
  •  经济

     经济学理论
     经济通俗读物
     中国经济
     国际经济
     各部门经济
     经济史
     财政税收
     区域经济
     统计 审计
     贸易政策
     保险
     经济数学
     各流派经济学说
     经济法
     工具书
     通货膨胀
     财税外贸保险类考试
     英文原版书-经济
  •  社会科学

     语言文字
     社会学
     文化人类学/人口学
     新闻传播出版
     社会科学总论
     图书馆学/档案学
     经典名家作品集
     教育
     英文原版书-社会科学
  •  哲学

     哲学知识读物
     中国古代哲学
     世界哲学
     哲学与人生
     周易
     哲学理论
     伦理学
     哲学史
     美学
     中国近现代哲学
     逻辑学
     儒家
     道家
     思维科学
     马克思主义哲学
     经典作品及研究
     科学哲学
     教育哲学
     语言哲学
     比较哲学
  •  宗教

  •  心理学

  •  古籍

  •  文化

  •  历史

     历史普及读物
     中国史
     世界史
     文物考古
     史家名著
     历史地理
     史料典籍
     历史随笔
     逸闻野史
     地方史志
     史学理论
     民族史
     专业史
     英文原版书-历史
     口述史
  •  传记

  •  文学

  •  艺术

     摄影
     绘画
     小人书/连环画
     书法/篆刻
     艺术设计
     影视/媒体艺术
     音乐
     艺术理论
     收藏/鉴赏
     建筑艺术
     工艺美术
     世界各国艺术概况
     民间艺术
     雕塑
     戏剧艺术/舞台艺术
     艺术舞蹈
     艺术类考试
     人体艺术
     英文原版书-艺术
  •  青春文学

  •  文学

     中国现当代随笔
     文集
     中国古诗词
     外国随笔
     文学理论
     纪实文学
     文学评论与鉴赏
     中国现当代诗歌
     外国诗歌
     名家作品
     民间文学
     戏剧
     中国古代随笔
     文学类考试
     英文原版书-文学
  •  法律

     小说
     世界名著
     作品集
     中国古典小说
     四大名著
     中国当代小说
     外国小说
     科幻小说
     侦探/悬疑/推理
     情感
     魔幻小说
     社会
     武侠
     惊悚/恐怖
     历史
     影视小说
     官场小说
     职场小说
     中国近现代小说
     财经
     军事
  •  童书

  •  成功/励志

  •  政治

  •  军事

  •  科普读物

  •  计算机/网络

     程序设计
     移动开发
     人工智能
     办公软件
     数据库
     操作系统/系统开发
     网络与数据通信
     CAD CAM CAE
     计算机理论
     行业软件及应用
     项目管理 IT人文
     计算机考试认证
     图形处理 图形图像多媒体
     信息安全
     硬件
     项目管理IT人文
     网络与数据通信
     软件工程
     家庭与办公室用书
  •  建筑

  •  医学

     中医
     内科学
     其他临床医学
     外科学
     药学
     医技学
     妇产科学
     临床医学理论
     护理学
     基础医学
     预防医学/卫生学
     儿科学
     医学/药学考试
     医院管理
     其他医学读物
     医学工具书
  •  自然科学

     数学
     生物科学
     物理学
     天文学
     地球科学
     力学
     科技史
     化学
     总论
     自然科学类考试
     英文原版书-自然科学
  •  工业技术

     环境科学
     电子通信
     机械/仪表工业
     汽车与交通运输
     电工技术
     轻工业/手工业
     化学工业
     能源与动力工程
     航空/航天
     水利工程
     金属学与金属工艺
     一般工业技术
     原子能技术
     安全科学
     冶金工业
     矿业工程
     工具书/标准
     石油/天然气工业
     原版书
     武器工业
     英文原版书-工业技
  •  农业/林业

  •  外语

  •  考试

  •  教材

  •  工具书

  •  中小学用书

  •  中小学教科书

  •  动漫/幽默

  •  烹饪/美食

  •  时尚/美妆

  •  旅游/地图

  •  家庭/家居

  •  亲子/家教

  •  两性关系

  •  育儿/早教

     保健/养生
     体育/运动
     手工/DIY
     休闲/爱好
     英文原版书
     港台图书
     研究生
     工学
     公共课
     经济管理
     理学
     农学
     文法类
     医学
  • 交互動畫設計:Zbrush+Autodesk+Unity+Kinect+Arduino三維體感技
    該商品所屬分類:計算機/網絡 -> 圖形處理 圖形圖像多媒體
    【市場價】
    872-1264
    【優惠價】
    545-790
    【作者】 趙傑、董海山 
    【所屬類別】 圖書  計算機/網絡  圖形圖像多媒體  其他 
    【出版社】化學工業出版社 
    【ISBN】9787122258502
    【折扣說明】一次購物滿999元台幣免運費+贈品
    一次購物滿2000元台幣95折+免運費+贈品
    一次購物滿3000元台幣92折+免運費+贈品
    一次購物滿4000元台幣88折+免運費+贈品
    【本期贈品】①優質無紡布環保袋,做工棒!②品牌簽字筆 ③品牌手帕紙巾
    版本正版全新電子版PDF檔
    您已选择: 正版全新
    溫馨提示:如果有多種選項,請先選擇再點擊加入購物車。
    *. 電子圖書價格是0.69折,例如了得網價格是100元,電子書pdf的價格則是69元。
    *. 購買電子書不支持貨到付款,購買時選擇atm或者超商、PayPal付款。付款後1-24小時內通過郵件傳輸給您。
    *. 如果收到的電子書不滿意,可以聯絡我們退款。謝謝。
    內容介紹



    開本:16開
    紙張:膠版紙
    包裝:平裝

    國際標準書號ISBN:9787122258502
    叢書名:新媒體與交互設計叢書
    作者:趙傑、董海山

    出版社:化學工業出版社
    出版時間:2016年02月 

        
        
    "

    編輯推薦
    交互設計師!設計理念前、技術掌握簡便。四色印刷,步驟清晰,配書光盤含案例視頻+模型文件。教你輕松學會設計、遙控動畫場景、角色,並進行即時互動! 
    內容簡介
    本書從當代互動媒介與高科技數字平臺出發,橋接數字角色造型與交互技術,引導讀者運用先進的建模工具Zbrush、Autodesk,自主進行原創造型的數字化設計和形態塑造,並在Uni化交互引擎發布平臺、Arduino開源開發板平臺,結合當前流行的Kinect體感外設,進行傳感信號交互與動作實時遙控角色的藝術創作,具有跨平臺和多學科協同創新特點。

    本書主要面向具有美術造型功底和圖形化創意思維的交互藝術專業人士,以及交互藝術愛好者,可作為動畫、遊戲、數字媒體、新媒體專業教材,也可以作為個人化和微型工作室進行交互遊戲開發和交互藝術創作的參考資料。
    作者簡介
    趙傑(Mr.Balancer),2009年畢業於四川美術學院影視動畫學院動畫專業,獲碩士學位。師從吳時敏和周宗凱教授。現任教於天津美術學院動畫繫和天津美術學院國際藝術教育學院中英數字媒體藝術專業。天津市“131”創新型人纔培養工程第三層次人選。河北工業大學計算機科學與軟件學院文化建設顧問。天津市動畫學會會員。2016年赴德國進行新媒體藝術的考察與研習。

    董海山,2008年畢業於青島大學信息工程學院,獲工學碩士學位,全國計算機技術與軟件專業技術資格考試軟件設計師,全國計算機等級考試四級。2008~2014年,就職於阿爾卡特-朗訊青島研發中心,期間曾與貝爾實驗室的專家們共事,並獲得朗訊程序設計大賽二等獎。目前,在無線通訊領域獲國家專利一項。
    目錄
    第1章動畫創作與交互藝術001
    1.1動畫創作與傳播媒介的發展/ 003
    1.1.1動畫創作與媒介革新:從傳統到交互/ 004
    1.1.2交互藝術在新媒體中的傳播/ 007
    1.2交互動畫設計中的圖形化創新思維/ 011
    1.2.1思維導圖/ 013
    1.2.2用圖形化思維構思交互動畫設計/ 016
    1.3交互動畫創作案例/ 019
    1.3.1網絡交互動畫/ 022
    1.3.2新媒體交互實驗/ 023
    第2章數字角色概念稿設計026
    2.1角色設計技法/ 026
    2.1.1角色造型設計法則/ 026
    2.1.2角色造型比例與風格把控/ 031第1章動畫創作與交互藝術001

    1.1動畫創作與傳播媒介的發展/ 003

    1.1.1動畫創作與媒介革新:從傳統到交互/ 004

    1.1.2交互藝術在新媒體中的傳播/ 007

    1.2交互動畫設計中的圖形化創新思維/ 011

    1.2.1思維導圖/ 013

    1.2.2用圖形化思維構思交互動畫設計/ 016

    1.3交互動畫創作案例/ 019

    1.3.1網絡交互動畫/ 022

    1.3.2新媒體交互實驗/ 023

    第2章數字角色概念稿設計026

    2.1角色設計技法/ 026

    2.1.1角色造型設計法則/ 026

    2.1.2角色造型比例與風格把控/ 031

    2.2角色概念稿繪制/ 033

    2.2.1繪制工具介紹/ 033

    2.2.2分層繪制技法/ 033

    2.2.3建模參考圖的繪制/ 034

    第3章數字角色造型技法039

    3.1角色拓撲結構/ 039

    3.1.1拓撲結構與多邊形建模/ 040

    3.1.2頭部拓撲結構分析/ 041

    3.1.3身體拓撲結構分析/ 049

    3.2Zbrush角色塑造/ 062

    3.2.1GoZ Zbrush與其他軟件的橋接/ 062

    3.2.2Zbrush數字化雕塑技巧/ 063

    3.2.3Zbrush紋理繪制/ 069

    3.3Mudbox貼圖繪制/ 075

    3.3.1Autodesk Send to數據互傳/ 076

    3.3.2Mudbox數字化雕塑技巧/ 077

    3.3.3Mudbox紋理繪制/ 083

    第4章交互角色的綁定技術088

    4.13ds Max骨骼繫統/ 089

    4.1.1Character Studio骨骼繫統/ 090

    4.1.2CAT骨骼繫統/ 095

    4.1.33ds Max蒙皮技巧/ 102

    4.2Maya角色化繫統/ 104

    4.2.1HunmanIK角色化繫統/ 106

    4.2.2Maya蒙皮技巧/ 111

    4.2.3角色表情設置/ 112

    第5章Kinect體感交互在動畫角色動作捕捉上的應用115

    5.1微軟Kinect v1的動捕工具應用/ 116

    5.1.1Kinect v1簡介/ 116

    5.1.2Moionbuilder體感捕捉角色動作/ 117

    5.1.3iClone動畫角色體感捕捉技術/ 123

    5.2Kinect v2的動捕工具應用/ 127

    5.2.1Kinect v2配置要求/ 128

    5.2.2Brekel Pro Body體感捕捉與動畫數據傳遞/ 129

    5.2.3iPi Mocap動捕技術與3ds Max角色動畫/ 130

    5.2.4MyMocap動捕工具與Maya角色動畫/ 133

    第6章Unity引擎在交互設計中的應用135

    6.1Unity導入交互動畫角色/ 136

    6.1.1Autodesk角色的導入/ 136

    6.1.2Unity角色裝配/ 145

    6.1.3Unity動作控制/ 150

    6.2Unity與Kinect實時控制技術/ 171

    6.2.1Unity結合Kinect v1體感技術/ 171

    6.2.2Unity與Kinect v2開發/ 172

    6.3Unity虛擬場景與空間營造/ 172

    6.3.1虛擬場景的設計與導入/ 172

    6.3.2場景材質與光影營造/ 173

    6.3.3Unity增強實境技術/ 176

    6.4PlayMaker可視化交互編程/ 178

    6.4.1PlayMaker可視化設計交互事件/ 179

    6.4.2角色智能AI邏輯設定/ 184

    6.5Unity交互作品發布/ 188

    6.5.1Unity在安卓平臺的發布/ 189

    6.5.2Unity在PC平臺的發布/ 191

    6.5.3Unity在網絡平臺的發布/ 192

    第7章運用軟硬件開發交互動畫194

    7.1采用開源單片機控制交互動畫/ 195

    7.1.1Arduino開發與傳感器交互應用/ 196

    7.1.2使用Arduino操控動畫角色/ 198

    7.1.3Arduino交互控制的優化與改造/ 202

    7.2圖形化編程工具在交互動畫中的應用/ 204

    7.2.1圖形化編程簡史/ 205

    7.2.2Mind+可視化編程與Arduino交互動畫控制/ 206

    7.2.3ArduBlock 圖像代碼與Arduino交互動畫控制/ 209

    7.3Arduino傳感器與Unity交互實例/ 210

    7.3.1Arduino與Unity的交互工具:Uniduino/ 212

    7.3.2硬件與軟件的交互/ 213

    7.4交互動畫現場展示案例/ 215

    7.4.1鍵鼠交互控制方案/ 216

    7.4.2Midi樂器交互設計/ 217

    7.4.3Kinect與Unity體感交互現場環節展示/ 221

    參考文獻223

    相關網站223
    前言
    在交互科技日新月異的時代,為動畫形像賦予智能邏輯,在虛擬與現實空間中進行藝術語言的傳達,是新時代實驗媒體創作者的歷史使命。而在智能移動媒介上,對動畫及實驗影像中的形像及情節,以互動的形式展現,在學科領域仍是一片藍海。
    本書從動畫創作與傳播媒介的發展角度出發,用創意的視角、交互式的協作手段、藝術化的造型方式、實驗性的媒介表達,研究新媒體藝術語言,將以往熟知的繪畫、影視、動畫、遊戲領域,進行創作媒介的綜合嫁接,形成全新的、符合現代社會發展潮流,以及能夠代表中國當代數字媒體發展新趨勢的創作語言,探索新一代數字藝術制作人在現代媒介發展脈絡中的坐標與定位。
    與此同時,在當前體感交互廣泛應用於生活和娛樂的潮流下,利用Kinect、Arduino、Unity等開源化軟硬件和圖形化編程工具,可以讓更多的大眾參與到DIY原創互動藝術作品的創作中,獲得新穎的多維交互感受,從而使藝術更加貼近大眾生活。在交互科技日新月異的時代,為動畫形像賦予智能邏輯,在虛擬與現實空間中進行藝術語言的傳達,是新時代實驗媒體創作者的歷史使命。而在智能移動媒介上,對動畫及實驗影像中的形像及情節,以互動的形式展現,在學科領域仍是一片藍海。

    本書從動畫創作與傳播媒介的發展角度出發,用創意的視角、交互式的協作手段、藝術化的造型方式、實驗性的媒介表達,研究新媒體藝術語言,將以往熟知的繪畫、影視、動畫、遊戲領域,進行創作媒介的綜合嫁接,形成全新的、符合現代社會發展潮流,以及能夠代表中國當代數字媒體發展新趨勢的創作語言,探索新一代數字藝術制作人在現代媒介發展脈絡中的坐標與定位。

    與此同時,在當前體感交互廣泛應用於生活和娛樂的潮流下,利用Kinect、Arduino、Unity等開源化軟硬件和圖形化編程工具,可以讓更多的大眾參與到DIY原創互動藝術作品的創作中,獲得新穎的多維交互感受,從而使藝術更加貼近大眾生活。

    本書中所涉及的ZBrush是Pixologic在1999年開發的一款跨時代的3D軟件,兼有2D軟件的細膩繪制和3D強大的塑造功能,這些功能在《指環王》《加勒比海盜》《貝奧武甫》等影片的數字建模方面得到廣泛運用。設計師可以通過手寫板或者鼠標來控制Zbrush的立體筆刷工具,自由地以泥塑方式雕刻自己頭腦中的形像。至於拓撲結構、網格分布之類的繁瑣問題由Zbrush在後臺自動完成。GoZ功能使其可以傳送數據到其他主流三維軟件。

    Autodesk是全球大的二維、三維設計和工程軟件公司,在數字設計市場,沒有哪家公司能在產品的品種和市場占有率方面與Autodesk匹敵。旗下的3ds Max、Maya、Mudbox、MotionBuilder是當前主流的三維角色制作軟件。

    Kinect是微軟2009年6月在E3電子娛樂展覽會首次公布,開發者們可以基於Kinect能感知的語音、手勢和肢體信息,創造前所未有的互動性體驗。

    Unity是由Unity Technologies開發的一個讓用戶輕松創建諸如三維視頻遊戲、場景可視化、實時三維動畫等類型互動內容的多平臺的綜合型交互開發引擎。

    Arduino是2005年開發的一個基於開放原始碼的軟硬體平臺,構建於開放原始碼simple I/O開發板,使用開發完成件或其他控制器、LED、步進馬達或其他輸出裝置,也可以獨立運作成為跟互動軟件溝通的接口,開發出更多令人驚艷的互動作品。

    本書由趙傑、董海山著,陳正翔、孟奇對於本書的完成提供了很多幫助,在此一並致謝。同時,感謝天津美術學院李志強教授在專業教學和藝術研究上給予的巨大支持。感謝我的家人,他們默默的支持給予了我充裕的科研時間,是我精神和物質上的強大後盾。

    本書側重於對創新思維、藝術造型、交互實驗的探索,對於某些程序和硬件技術上的研究有待進一步深入,希望各位專家、讀者不吝賜教。



    著者

    2015年10月




     
    網友評論  我們期待著您對此商品發表評論
     
    相關商品
    在線留言 商品價格為新臺幣
    關於我們 送貨時間 安全付款 會員登入 加入會員 我的帳戶 網站聯盟
    DVD 連續劇 Copyright © 2024, Digital 了得網 Co., Ltd.
    返回頂部