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  • Flash基礎與實戰教程
    該商品所屬分類:計算機/網絡 -> 圖形處理 圖形圖像多媒體
    【市場價】
    761-1104
    【優惠價】
    476-690
    【作者】 姚岐芳 
    【所屬類別】 圖書  計算機/網絡  圖形圖像多媒體  Flash 
    【出版社】電子工業出版社 
    【ISBN】9787121438851
    【折扣說明】一次購物滿999元台幣免運費+贈品
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    內容介紹



    開本:16開
    紙張:膠版紙
    包裝:平裝-膠訂

    是否套裝:否
    國際標準書號ISBN:9787121438851
    叢書名:工業和信息化設計人纔實訓指南

    作者:姚岐芳
    出版社:電子工業出版社
    出版時間:2022年10月 


        
        
    "

    產品特色

    編輯推薦

    《Flash基礎與實戰教程》全面易學,基於Flash CC中文版軟件,幫助讀者更好地學習,盡快熟悉軟件的設計功能。《Flash基礎與實戰教程》內容由淺入深,通過理論加典型範例講解的方式,使讀者快速了解軟件的具體操作步驟,引導讀者一步步學會Flash圖形繪制和網站動畫制作等。本書的作者在該領域已有多年教學經驗,精心編寫的圖書適合廣大藝術設計人員和藝術專業的本科、高職高專學生學習及培訓班學員使用,同時也適合學習者自學使用。

     
    內容簡介

    本書適合初學者快速自學Flash CC。全書共分為15章,從基礎的Flash CC安裝和使用方法開始講起,循序漸進的方式詳細解讀了圖形件、實例、庫、時間軸、基本動畫制作、高級動畫制作、文本、聲音、視頻、組件、動畫預設、ActionScript、動畫測試與發布等功能。書中精心安排了上百個具有針對性的實例(全部提供視頻教學錄像),不僅可以幫助讀者輕松掌握軟件使用方法,更能應對Flash圖形繪制和網站動畫制作等實際工作的需要。
    本書適合廣大Flash初學者,以及有志於從事網頁設計、插畫設計、視頻剪輯、遊戲開發、動漫制作等工作的人員使用,同時也適合高等院校相關專業的學生和各類培訓班的學員參考閱讀。

    作者簡介

    姚岐芳,天津仁愛學院藝術繫教師,畢業於天津大學,碩士學位,長期從事教學一線工作,授課領域為動畫、交互等,如Photoshop、Flash CC、3ds Max等,所指導學生多次獲得專業比賽獎項。教學期間,主持並參與產學合作協同育人項目兩項,主持多項天津仁愛學院校級課題,發表多篇EI論文等。

    目錄
    第01章 初識Flash CC
    1.1 Flash的誕生與發展 002
    1.1.1 Flash的誕生 002
    1.1.2 Flash的發展歷程 002
    1.2 Flash的應用領域 004
    1.3 Flash的安裝與卸載 005
    課堂案例 安裝Flash CC 005
    課堂案例 卸載Flash CC 006
    1.4 Flash的基本術語 007
    1.4.1 幀、關鍵幀和空白關鍵幀 008
    1.4.2 幀頻 008
    1.4.3 場景 008
    1.5 Flash的相關術語 009
    1.5.1 Adobe AIR 009

    第01章  初識Flash CC
    1.1  Flash的誕生與發展 002
    1.1.1 Flash的誕生 002
    1.1.2 Flash的發展歷程 002
    1.2  Flash的應用領域 004
    1.3  Flash的安裝與卸載 005
    課堂案例 安裝Flash CC 005
    課堂案例 卸載Flash CC 006
    1.4  Flash的基本術語 007
    1.4.1 幀、關鍵幀和空白關鍵幀 008
    1.4.2 幀頻 008
    1.4.3 場景 008
    1.5  Flash的相關術語 009
    1.5.1 Adobe AIR 009
    1.5.2 Flash Lite 009
    1.6  Flash的文件格式 010
    1.5.3 ActionScript 010
    1.6.1 FLA和SWF 010
    1.6.2 XFL 010
    1.6.3 GIF和JPG 010
    1.6.4 PSD和PNG 011
    1.7  Flash的擴展功能 011
    1.7.1 Flash幫助文件和支持中心 011
    1.7.2 獲取版的Flash Player 012
    1.7.3 Adobe 在線論壇 012
    1.7.4 完成/更新Adobe ID配置文件 012
    課堂練習 制作人物行走動畫 012
    課後習題  014
    第02章  Flash的基本操作
    2.1  Flash 的工作界面 016
    2.1.1 了解工作界面 016
    2.1.2 了解舞臺 016
    2.1.3 了解編輯欄 016
    2.1.4 了解工具箱 017
    2.1.5 了解時間軸 017
    2.1.6 了解面板 017
    2.2  設置工作區 018
    2.2.1 使用預設工作區 018
    課堂案例 創建自定義工作區 018
    2.2.2 刪除和重置工作區 019
    課堂案例 自定義快捷鍵 019
    2.3  查看舞臺 020
    2.3.1 放大視圖 020
    2.3.2 縮小視圖 021
    2.3.3 顯示幀和顯示全部 021
    2.4  使用輔助工具 022
    課堂案例 使用標尺 022
    2.4.1 了解參考線 023
    2.4.2 使用網格 023
    2.4.3 啟用貼緊功能 023
    2.5  預覽模式 024
    2.4.4 隱藏邊緣 024
    2.5.1 輪廓 024
    2.5.2 高速顯示 025
    2.5.3 消除鋸齒 025
    課堂案例 消除文字鋸齒 025
    2.6  使用粘貼板 026
    2.5.4 整個 026
    2.7  管理Flash資源 027
    2.7.1 代碼片段和動畫預設 027
    2.7.2 載入提供的資源 027
    課堂練習 使用動畫預設 027
    課後習題  029
    第03章  文檔的基本操作
    3.1  新建文檔 032
    3.1.1 新建動畫文檔 032
    3.1.2 使用模板新建動畫文檔 032
    課堂案例 使用模板創建動畫文檔 032
    3.2  打開文檔 033
    3.2.1 使用“打開”命令打開文檔 033
    3.2.2 使用“在Bridge中瀏覽”命令打開文件 034
    3.2.3 打開近的文件 034
    3.2.4 使用快捷方式打開文件 034
    3.3  導入文件 035
    3.3.1 打開外部庫 035
    3.3.2 導入到舞臺 035
    3.3.3 導入到庫 036
    3.3.4 導入視頻 036
    3.4  保存文件 037
    3.4.1 使用“保存”命令保存文件 037
    3.5  測試文檔 038
    3.4.2 使用“另存為”命令保存文件 038
    3.4.3 使用“另存為模板”命令保存文件 038
    3.4.4 使用“全部保存”命令保存文件 038
    3.6  導出文檔 039
    課堂案例 導出圖像 039
    課堂案例 導出Flash視頻 041
    3.7  關閉文檔 042
    3.8  修改文檔參數 042
    3.7.1 關閉文檔 042
    3.7.2 關閉全部文檔 042
    課堂案例 使用“文檔”命令修改文檔參數 043
    課堂案例 制作動物爬行動畫 043
    3.9  直接復制窗口 045
    3.10  從錯誤中恢復 045
    3.10.1 撤銷命令 045
    3.10.2 重做命令 045
    3.10.3 使用“還原”命令還原文檔 046
    課堂練習 制作冰糖葫蘆圖形 046
    課後習題  047
    第04章  顏色的管理
    4.1  筆觸和填充 050
    4.1.1 使用工具箱設置筆觸和填充顏色 050
    課堂案例 繪制卡通雲朵圖形 050
    4.1.2 使用“屬性”面板 051
    課堂案例 使用“屬性”面板設置筆觸顏色、樣式和粗細 051
    4.1.3 使用“墨水瓶工具” 052
    4.1.4 使用“顏料桶工具” 052
    課堂案例 調整河馬頭像顏色 053
    4.2  “顏色”面板 054
    4.1.5 使用“滴管工具” 054
    課堂案例 導出自定義調色板 055
    課堂案例 為圖形填充顏色 056
    4.3  使用漸變色填充 057
    4.3.1 “線性漸變”填充 058
    課堂案例 制作漂亮的夜幕 058
    4.3.2 “徑向漸變”填充 059
    課堂案例 制作湛藍的湖面 059
    4.3.3 漸變色填充的編輯 060
    4.4  使用位圖填充 061
    4.5  鎖定填充 061
    課堂案例 鎖定的漸變填充 062
    課後習題  063
    第05章  Flash CC的繪制功能
    5.1  數字圖像基礎 066
    5.2  了解路徑 066
    5.1.1 位圖 066
    5.1.2 矢量圖 066
    5.3  繪制模式和圖形對像 067
    5.3.1 合並繪制和對像繪制 067
    5.4  改變線條和形狀 068
    5.3.2 重疊形狀 068
    課堂案例 使用“部分選取工具”調整點 068
    5.4.1 使用“選擇工具”改變形狀 069
    課堂案例 改變線條或形狀輪廓 070
    5.4.2 伸直和平滑線條 071
    5.4.3 優化曲線 072
    5.4.4 將線條轉換為填充 072
    課堂案例 將線條轉換為填充 072
    5.5  刪除內容 073
    5.4.5 擴展填充對像 073
    5.4.6 柔化填充邊緣 073
    5.6  繪制簡單線段和形狀 074
    5.5.1 刪除筆觸段或填充區域 074
    5.5.2 通過拖動擦除 074
    課堂案例 使用“線條工具”繪制繩梯 074
    5.6.1 使用“矩形工具”和“橢圓工具” 075
    課堂案例 繪制可愛小豬 076
    5.6.2 使用“基本矩形工具”和“基本橢圓工具” 078
    5.6.3 繪制多邊形和星形 078
    課堂案例 繪制星形點綴夜空 079
    5.6.4 使用“鉛筆工具”和“畫筆工具” 080
    課堂案例 繪制可愛人物 080
    5.7  使用“鋼筆工具”繪圖 082
    5.7.1 使用“鋼筆工具”繪制 082
    5.7.2 添加或刪除錨點 082
    5.7.3 調整路徑 082
    課堂案例 繪制可愛卡通形像 083
    課後習題  085
    第06章 &nb件、實例和庫
    6.1  件 088
    6.1.1&em件的分類 088
    課堂案例 創件 088
    課堂案例 創件 089
    課堂案例 創建影件 090
    6.2  件 092
    6.1.2 啟用簡單按鈕 092
    6.2.1 在當前位件 092
    6.2.2 在新窗口件 092
    6.2.3&ems件的編輯模式件 092
    6.3  件 093
    6.3.1 使用“庫”面件 093
    課堂案例 使用“庫”面件 093
    6.4  件與位圖 094
    6.3.2 通過選擇實例件 094
    課堂案例 交件 095
    6.5  件實例 096
    課堂案例&emsp件實例 096
    課堂案例 復制實例 097
    6.5.1 隱藏和刪除實例 098
    6.5.2 轉換件的類型 098
    6.5.3 件設置循環 098
    6.5.4&emsp件實例 099
    課堂案例 交換實例 099
    6.6  使用“庫” 100
    6.6.1 “庫”面板簡介 100
    課堂案例 在其他Flash文件中打開庫 100
    6.7  矢量圖與位圖的轉換 101
    6.6.2 解決庫資源之間的衝突 101
    課堂案例 矢量圖與位圖的轉換 102
    6.8  混合模式 103
    6.8.1 混合模式簡介 103
    6.8.2 混合模式類型 103
    課堂案例 使用混合模式 103
    6.9  使用濾鏡 105
    6.9.1 投影 105
    課堂案例 應用“模糊”濾鏡 105
    6.9.2 發光與漸變發光 107
    6.9.3 斜角與漸變斜角 107
    6.9.4 調整顏色 108
    6.9.5 使用濾鏡動畫 108
    6.10 &nb件的導出 109
    6.9.6 濾鏡和Flash Player的性能 109
    課後習題  109
    第07章  使用“時間軸”面板
    7.1  認識“時間軸”面板 112
    7.1.1 “時間軸”面板 112
    7.1.2 在“時間軸”面板中標識不同類型的動畫 112
    7.1.3 圖層的作用 113
    7.2  圖層的創建與基本操作 114
    7.2.1 創建圖層 114
    課堂案例 制作有趣的載入條動畫 114
    7.2.2 選擇圖層 116
    課堂案例 選擇圖層刪除多餘圖形對像 117
    7.2.3 圖層的基本操作 118
    課堂案例 復制圖層 119
    7.3  圖層狀態與圖層文件夾操作 120
    課堂案例 調整圖層順序 120
    7.3.1 顯示與隱藏圖層 121
    7.3.2 鎖定與解鎖圖層 122
    7.3.3 圖層輪廓 122
    7.3.4 使用文件夾組織圖層 123
    7.4  分散到圖層 124
    課堂案例 對對像分層應用動畫 124
    7.5  使用場景 125
    7.5.1 “場景”面板 126
    7.5.2 添加“刪除場景” 126
    7.5.3 更改場景順序 126
    7.5.4 查看特定場景 126
    7.5.5 更改場景名稱 127
    7.5.6 重制場景 127
    課堂案例 制作多場景動畫 127
    7.6  動畫基礎知識 129
    7.6.1 動畫的類型 129
    7.6.2 關於幀頻 129
    7.6.3 幀的基本類型 130
    7.6.4 插入不同類型的幀 131
    課堂案例 制作采蘑菇動畫 131
    7.6.5 選擇幀 133
    7.6.6 幀標簽 134
    7.6.7 復制、粘貼幀 134
    7.6.8 刪除、清除幀 135
    7.6.9 移動幀 135
    7.6.10 轉換幀 135
    7.6.11 翻轉幀 136
    課堂案例 制作漂亮的滑冰動畫 136
    課後習題  138
    第08章  Flash基本動畫制作
    8.1  逐幀動畫 140
    課堂案例 導入逐幀動畫 140
    課堂案例 導入並制作逐幀動畫 141
    8.2  形狀補間動畫 142
    8.2.1 了解形狀補間動畫 142
    課堂案例 制作太陽轉動動畫 143
    8.2.2 使用形狀提示 145
    課堂案例 導入逐幀動畫 146
    8.3  傳統補間動畫 147
    8.3.1 了解傳統補間動畫 147
    課堂案例 制作按鈕過光動畫 148
    8.3.2 編輯、修改傳統補間動畫 151
    8.3.3 沿路徑創建傳統補間動畫 152
    課堂案例 創建引導層動畫 152
    課堂案例 創建傳統引導層動畫 154
    8.4  補間動畫 156
    8.3.4 自定義緩入/緩出 156
    8.3.5 粘貼傳統補間動畫屬性 156
    8.4.1 了解補間動畫 157
    8.4.2 補間動畫和傳統補間動畫之間的差異 157
    課堂案例 創建補間動畫 158
    8.4.3 編輯補間動畫路徑 159
    課堂案例 將自定義筆觸作為運動路徑 160
    課後習題  161


    第09章  Flash高級動畫制作
    9.1  遮罩動畫 164
    9.1.1 了解遮罩層和被遮罩層 164
    課堂案例 創建遮罩層動畫 165
    課堂案例 制作春花綻放的動畫效果 166
    9.1.2 斷開圖層和遮罩層的鏈接 170
    課堂案例 制作水波蕩漾的動畫效果 170
    9.2  3D動畫 171
    9.2.1 關於Flash中的3D圖形 171
    9.2.2 使用“3D平移工具” 172
    課堂案例 創建3D平移動畫 173
    9.2.3 使用“3D旋轉工具” 173
    課堂案例 創建3D旋轉動畫 174
    9.2.4 全局轉換與局部轉換 175
    9.2.5 調整透視角度和消失點 176
    課後習題  176
    第10章  在Flash中使用文本
    10.1  關於“文本工具” 179
    10.1.1 使用字符樣式 179
    課堂案例 輸入文字內容 180
    10.1.2 使用段落樣式 183
    課堂案例 輸入段落文字 183
    10.2  使用傳統文本 184
    10.2.1 使用傳統文本字段 184
    10.2.2 設置動態和輸入文本選項 185
    課堂案例 載入外部文本 186
    10.2.3 創建和編輯文本字段 186
    10.2.4 轉換文本 187
    課堂案例 制作文字動畫 188
    10.2.5 創建文本超鏈接 190
    課堂案例 創建動態滾動文本 190
    10.2.6 查找和替換 193
    10.3  嵌入字體 194
    10.4  消除鋸齒 195
    課後習題  195
    第11章  聲音和視頻的應用
    11.1  了解聲音 198
    11.1.1 聲音的格式 198
    11.1.2 采樣率和位深 198
    11.1.3 聲道 199
    11.2  在Flash中使用聲音 200
    11.2.1 導入聲音 200
    課堂案例 為按鈕添加聲音 200
    課堂案例 為影片剪輯添加聲音 202
    11.3  在Flash中編輯聲音 203
    11.2.2 靜音 203
    11.3.1 設置聲音的屬性 203
    11.3.2 設置聲音重復 204
    11.3.3 聲音與動畫同步 204
    11.3.4 聲音編輯器 204
    11.3.5 為聲音添加效果 205
    11.3.6 使用代碼片段控制聲音 205
    課堂案例 使用代碼片段載入聲音 205
    11.4  聲音的導出 206
    11.4.1 壓縮聲音導出 206
    11.4.2 導出Flash聲音準則 207
    11.5  在Flash中導入視頻 208
    11.5.1 可導入的視頻格式 208
    11.5.2 視頻導入向導 208
    11.5.3 漸進式下載視頻 209
    課堂案例 導入漸進式下載視頻 209
    11.5.4 嵌入視頻 211
    課堂案例 使用嵌入視頻 211
    11.6  使用ActionScript控制外部視頻 212
    11.6.1 動態播放FLV或F4V文件 213
    11.6.2 在視頻播放中使用代碼片段 213
    課堂案例 使用代碼片段控制視頻 214
    課後習題  217
    第12章  組件、動畫預設和命令
    12.1  Flash組件簡介 220
    12.1.1 了解Flash組件 220
    12.1.2 “組件”面板 220
    12.2  使用動畫預設 221
    12.2.1 預覽動畫預設 221
    12.2.2 應用動畫預設 221
    課堂案例 應用動畫預設創建動畫 222
    12.2.3 導入和導出動畫預設 223
    12.2.4 將補間另存為自定義動畫預設 223
    課堂案例 自定義動畫預設 224
    12.2.5 刪除動畫預設 224
    12.3  使用命令 225
    12.3.1 創建命令 225
    課堂案例 自定義命令 225
    課堂案例 運行命令 226
    12.3.2 重命名命令 226
    12.3.3 刪除命令 227
    12.3.4 不能在命令中使用的步驟 227
    課後習題  227
    第13章  掌握ActionScript
    13.1  關於ActionScript 230
    13.1.1 ActionScript 3.0 230
    13.1.2 認識“動作”面板 230
    課堂案例 使用“動作”面板添加腳本 231
    13.2  使用“代碼片段”面板 232
    13.2.1 “代碼片段”面板的功能 232
    13.2.2 添加代碼片段 232
    課堂案例 使用“代碼片段”制作動畫 233
    課堂案例 為動畫添加超鏈接 234
    13.3  自定義ActionScript編輯器環境 235
    13.4  如何添加ActionScript 236
    13.4.1 放在時間軸的幀上 236
    13.4.2 在外部ActionScript文件中編寫代碼 236
    課堂案例 調整外部ActionScript文件 237
    13.5  ActionScript 3.0的基本語法 238
    13.4.3 封裝ActionScript代碼 238
    13.5.1 空白和多行書寫 239
    13.5.2 點語法 239
    13.5.3 花括號 240
    13.5.4 分號 240
    13.5.5 圓括號 240
    13.5.6 字母的大小寫 240
    13.6  變量和常量 241
    13.5.7 程序注釋 241
    13.5.8 關鍵字 241
    13.6.1 變量的數據類型 242
    13.6.2 定義和命名變量 243
    13.6.3 變量的命名規則 244
    13.6.4 常量 244
    13.7  在程序中使用變量 245
    13.7.1 為變量賦值 245
    13.7.2 變量值中包含引號 245
    13.7.3 變量的默認值 246
    13.8  創建和使用對像(Object) 247
    13.9  創建和使用數組(Array) 248
    13.9.1 創建數組 248
    13.9.2 創建和使用索引數組 249
    13.9.3 創建和使用多維數組 249
    13.10  表達式和運算符 250
    13.10.1 表達式 250
    13.10.2 算術運算符 251
    13.10.3 字符串運算符 251
    13.10.4 比較運算符和邏輯運算符 252
    13.10.5 位運算符 254
    13.10.6 賦值運算符 255
    13.10.7 運算符的使用規則 255
    13.11  ActionScript 3.0的流程控制 256
    13.11.1 語句和語句塊 256
    13.11.2 if…else條件語句 257
    13.11.3 switch條件語句 259
    13.11.4 do…while循環 260
    13.12  在ActionScript中使用類 261
    13.11.5 for循環 261
    13.12.1 創建類的實例 261
    13.12.2 使用類的實例 262
    課堂案例 改變鼠標指針顯示樣式 263
    課堂案例 制作鼠標指針經過動畫 264
    課堂案例 制作鼠標指針移出動畫 264
    課堂案例 創建超鏈接 265
    13.13  使用影片剪輯 266
    課堂案例 實素功能 266
    課堂案例 加載庫中的影件 267
    課堂案例 加載外部SWF文件 268
    課堂案例 制作下雪效果 268
    課後習題  269
    第14章  動畫的測試和發布
    14.1  Flash測試環境 272
    14.2  優化影片 272
    14.1.1 測試影片 272
    14.1.2 測試場景 272
    14.3  發布Flash動畫 273
    14.3.1 發布設置 273
    14.3.2 Flash 274
    課堂案例 使用“發布”命令發布SWF文件 275
    14.3.3 SWC 276
    14.3.4 HTML包裝器 277
    14.3.5 GIF圖像 277
    課堂案例 發布靜態GIF圖像文件文件 278
    課堂案例 發布動態GIF圖像文件 279
    14.3.6 JPEG圖像 280
    14.3.7 PNG圖像 280
    14.3.8 發布AIR Android應用程序 280
    14.3.9 為AIR iOS打包應用程序 281
    課後習題  281
    第15章  Flash綜合案例
    15.1  按鈕動畫 284
    課堂案例 制作加載圖片按鈕動畫 284
    課堂案例 制作遊戲按鈕動畫 288
    課堂案例 制作綜合按鈕動畫 292
    15.2  導航菜單動畫 296
    課堂案例 制作基礎導航菜單動畫 296
    課堂案例 制作企業網站導航菜單動畫 301
    15.3  宣傳廣告動畫 306
    課堂案例 制作遊戲宣傳廣告動畫 306
    課堂案例 制作餐飲宣傳廣告動畫 309
    課後習題  315
    習題答案 317

    書摘插畫
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