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  • 設計體繫:數字產品設計的繫統化方法
    該商品所屬分類:計算機/網絡 -> 圖形處理 圖形圖像多媒體
    【市場價】
    292-424
    【優惠價】
    183-265
    【作者】 英阿拉·霍爾馬托娃(Alla 
    【所屬類別】 圖書  計算機/網絡  圖形圖像多媒體  其他 
    【出版社】人民郵電出版社 
    【ISBN】9787115522016
    【折扣說明】一次購物滿999元台幣免運費+贈品
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    內容介紹



    開本:大32開
    紙張:膠版紙
    包裝:平裝-膠訂

    是否套裝:否
    國際標準書號ISBN:9787115522016
    叢書名:圖靈交互設計叢書

    作者:[英]阿拉·霍爾馬托娃(Alla
    出版社:人民郵電出版社
    出版時間:2019年11月 


        
        
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    產品特色

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    編輯推薦

    產品經理和設計師需要懂技術嗎?開發人員需要懂設計嗎? 應當先做設計再出規範,還是先出規範再做設計? 如果老板的意見與設計師自己的想法相左,設計師應該堅持己見嗎? 針對這類問題,先進的互聯網團隊已經逐漸形成了一套新的方法論——設計體繫(design system)。設計體繫是指產品團隊內部形成的用於指導其設計工作的一繫列共享的*實踐。本書告訴你如何在團隊裡建立一套通用、共享的語言,從而讓團隊成員得以有效地開展合作。 “《設計體繫》是給所有設計師和設計團隊的寶貴參考。本書旨在幫助你打造卓越的數字產品體驗,內容豐富且引人入勝。從闡釋‘設計體繫’這一概念的角度來看,還沒有一本書能如此立體而生動。”——Jon Bell,Netflix高級產品經理 “在團隊或組織中建立一門通用語言,能大大減少內部成員間的溝通成本。如果你正有此意,那麼本書中關於設計語言的討論值得一讀。”——Bethany Sonefeld,Cloudflare高級產品設計師 “構建設計體繫不僅涉及技術解決方案,還涉及建立人與人之間的聯繫。它包含了難題的解決之道,並為團隊齊心協力實現共同的願景開闢了道路。這就是本書內容的高明之處。”——Amy Thibodeau,Shopify UX設計總監

     
    內容簡介

    本書主要介紹如何幫助中小型產品團隊盡快打造一套新型、實用的設計體繫。本書分為兩個部分。*部分討論設計體繫的基礎——模式與實踐。設計模式包括功能性模式與感知性模式。實踐則是創建、捕獲、共享和使用這些模式的方法。第二部分側重於闡釋建立和維護設計體繫的實際步驟和實用技術:規劃任務,編寫界面清單,建立模式庫,以及創建、記錄、發展和維護設計模式等。

    作者簡介

    阿拉·霍爾馬托娃(Alla Kholmatova) Tilio聯合創始人,十年設計經驗的UX設計師,具有豐富的Web交互設計經驗。對設計體繫、設計語言和團隊協作有濃厚興趣,近幾年一直進行相關調研,並在調研基礎上著成本書。 【譯者簡介】 望以文 有多年的Web開發、產品設計與黑客增長經驗,致力於“設計體繫”的培訓、咨詢與推廣工作(微信公眾號designsystem)。譯有《HTML5與CSS3基礎教程(第8版)》等書。微博@weakow。

    目錄
    部分 基礎

    第1章 設計體繫2

    1.1 設計模式4

    1.2 共享語言9

    1.3 模式庫及其局限性11

    1.4 構建有效的設計體繫15

    1.4.1 共享目的16

    部分 基礎

    第1章 設計體繫2

    1.1 設計模式4

    1.2 共享語言9

    1.3 模式庫及其局限性11

    1.4 構建有效的設計體繫15

    1.4.1 共享目的16

    1.4.2 識別問題17

    1.5 案例:“十分鐘食譜”網站17

    1.5.1 目的和價值觀18

    1.5.2 設計原則18

    1.5.3 行為和功能性模式19

    1.5.4 審美和感知性模式20

    1.5.5 共享語言21

    第2章 設計原則22

    2.1 有效設計原則的特性24

    2.1.1 設計原則是真實而貼切的24

    2.1.2 設計原則是實用的、可操作的25

    2.1.3 設計原則是有觀點的27

    2.1.4 設計原則是能產生共鳴、容易讓人記住的28

    2.2 定義原則29

    2.2.1 從目的開始29

    2.2.2 尋找共識30

    2.2.3 面向正確的受眾30

    2.2.4 對原則進行測試和修訂31

    2.3 從原則到模式31

    第3章 功能性模式34

    3.1 模式演變,行為不變35

    3.2 定義功能性模式38

    3.2.1 創建模式映射38

    3.2.2 打造界面清單39

    3.2.3 將模式視為操作41

    3.2.4 描繪模式的內容結構42

    3.2.5 按某個維度排列模式44

    3.2.6 將內容視為假設45

    第4章 感知性模式48

    4.1 感知性模式的作用49

    4.1.1 感知性模式有助於傳遞品牌形像49

    4.1.2 感知性模式讓繫統更為連貫51

    4.2 探索感知性模式53

    4.2.1 情緒板54

    4.2.2 樣式疊片55

    4.2素拼貼56

    4.3 迭代與改進57

    4.3.1 平衡品牌性與一致性59

    4.3.2 標志性時刻60

    4.3.3 小規模試驗61

    4.3.4 平衡品牌和業務需求63

    4.4 標志性模式:團隊練習64

    第5章 共享設計語言66

    5.1 為模式命名67

    5.1.1 學習為你的團隊創造一個好名稱68

    5.1.2 好名稱是基於隱喻的69

    5.1.3 好名稱有個性71

    5.1.4 好名稱能傳達目的72

    5.1.5 協同命名74

    5.1.6 建立專用頻道74

    5.1.7 跟用戶一起測試設計語言75

    5.2 將團隊融入設計語言76

    5.2.1 讓設計模式變得可見76

    5.2.2 引用事物的名稱79

    5.2.3 將設計體繫作為入職培訓的一部分80

    5.2.4 定期組織設計體繫會議80

    5.2.5 鼓勵多樣化協作81

    5.2.6 維護一份術語表81

    部分 總結84

    第二部分 過程

    第6章 設計體繫的參數88

    6.1 規則:嚴格或寬松89

    6.1.1 Airbnb89

    6.1.2 TED93

    6.1.3 權衡利弊,做出選擇96

    6.2 部件:模塊化或集成化97

    6.2.1 模塊化與用戶體驗98

    6.2.2 模塊化與項目需求的範圍101

    6.2.3 權衡利弊,做出選擇103

    6.3 組織:集中式或分散式104

    6.3.1 集中式模型105

    6.3.2 分散式模型105

    6.3.3 組織挑戰106

    6.3.4 權衡利弊,做出選擇107

    6.3.5 小結108

    6.3.6 適合你的設計體繫110

    第7章 規劃與實踐112

    7.1 獲得高層的支持112

    7.1.1 在設計和構建模塊時能時間113

    7.1.2 在做整站修改時能時間114

    7.1.3 能讓產品更快上線115

    7.1.4 其他好處115

    7.2 從哪裡開始117

    7.2.1 就目標達成一致117

    7.2.2 將成果公開118

    7.2.3 創造知識共享的文化119

    7.2.4 提升團隊士氣120

    7.3 關於設計體繫實踐的思考122

    第8章 功能性模式的繫統化124

    8.1 目的導向的清單125

    8.2 準備工作126

    8.2.1 安排時間126

    8.2.2 選擇人員126

    8.2.3 打印界面126

    8.3 確定關鍵行為127

    8.3.1 措辭是一項基礎工作129

    8.3.2 將行為分解為操作129

    8.4 按目的素進行分組130

    8.5 定義模式131

    8.5.1 具體性尺度131

    8.5.2 內容結構133

    8.5.3 命名136

    8.6 在更小的維度上重復目的導向的清單過程137

    8.6.1 操作的一致性138

    8.6.2 視覺層次141

    8.6.3 特例142

    8.7 小結143

    第9章 感知性模式的繫統化144

    9.1 超越樣式屬性145

    9.2 美學特征與標志性模式147

    9.3 識別感知性模式148

    9.4 配色150

    9.4.1 從目的開始150

    9.4.2 收集現有顏色並分組150

    9.4.3 定義模式153

    9.4.4 指定模塊154

    9.4.5 就指導原則達成一致157

    9.5 動畫158

    9.5.1 目的和感受158

    9.5.2 評審現有動畫159

    9.5.3 定義模式160

    9.5.4 指定模塊161

    9.5.5 就指導原則達成一致161

    9.6 語氣和語調162

    9.6.1 評審語氣和語調的模式162

    9.6.2 定義模式163

    9.6.3 就指導原則達成一致164

    9.7 小結165

    第10章 模式庫166

    10.1 內容167

    10.2 模式的組織168

    10.2.1 提煉感知性模式169

    10.2.2 組織功能性模式169

    10.3 模式文檔175

    10.3.1 為功能性模式編寫文檔175

    10.3.2 為感知性模式編寫文檔182

    10.4 工作流程187

    10.4.1 添加新模式的過程187

    10.4.2 引入新模式的標準188

    10.4.3 人員與責任190

    10.4.4 統一設計體繫的各個方面191

    10.5 工具192

    10.5.1 保持模式庫的更新192

    10.5.2 保持主設計文件的更新193

    10.5.3 將模式庫作為求真來源194

    10.6 模式庫的未來195

    結語196

    擴展閱讀資料198











     
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