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  • Android圖形顯示繫統
    該商品所屬分類:計算機/網絡 -> 圖形處理 圖形圖像多媒體
    【市場價】
    761-1104
    【優惠價】
    476-690
    【作者】 李先儒 
    【所屬類別】 圖書  計算機/網絡  圖形圖像多媒體  其他 
    【出版社】清華大學出版社 
    【ISBN】9787302653554
    【折扣說明】一次購物滿999元台幣免運費+贈品
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    內容介紹



    開本:16開
    紙張:膠版紙
    包裝:平裝-膠訂

    是否套裝:否
    國際標準書號ISBN:9787302653554
    作者:李先儒

    出版社:清華大學出版社
    出版時間:2024年01月 

        
        
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    產品特色

    編輯推薦

    本書從框架和流程兩個角度介紹圖形顯示繫統,配合示例和全彩圖解輔助讀者學習。

     
    內容簡介

    本書主要介紹Android圖形顯示繫統。首先介紹圖形顯示繫統的框架;然後在對圖形顯示繫統有一個整體認識的基礎上,重點介紹每個圖形組件的工作原理;最後介紹輸入,輸入與顯示結合在一起纔能實現用戶與計算機的交互。
    全書共分7章。第1章介紹圖形顯示繫統的框架;第2章介紹圖形顯示繫統涉及的進程間通信方式;第3章介紹硬件抽像層的圖形組件;第4章介紹圖形流消費者處理圖形緩衝的流程;第5章介紹窗口位置管理服務的內容;第6章介紹圖形流的生產過程;第7章介紹輸入。
    本書適合作為高等院校計算機、軟件工程及相關專業本科生、研究生的參考資料,也可供有Android基礎的軟件開發者參考。

    目錄
    第1章 緒論/1
    1.1 簡介/1
    1.2 圖形顯示繫統框架/1
    第2章 進程間通信/4
    2.1 簡介/4
    2.1.1 定義/4
    2.1.2 必要性/5
    2.1.3 實現方法/6
    2.2 Binder/7
    2.2.1 示例/7
    2.2.2 框架/8
    2.2.3 Binder驅動/9
    2.2.4 服務管理進程/12
    2.2.5 服務進程/17

    第1章 緒論/1
    1.1 簡介/1
    1.2 圖形顯示繫統框架/1
    第2章 進程間通信/4
    2.1 簡介/4
    2.1.1 定義/4
    2.1.2 必要性/5
    2.1.3 實現方法/6
    2.2 Binder/7
    2.2.1 示例/7
    2.2.2 框架/8
    2.2.3 Binder驅動/9
    2.2.4 服務管理進程/12
    2.2.5 服務進程/17
    2.2.6 客戶進程/29
    2.2.7 示例回顧/31
    2.2.8 線程池/32
    2.2.9 Java Binder/34
    2.2.10 文件描述符/35
    2.2.11 通信模式/36
    2.2.12 使用場合/37
    2.3 共享內存/38
    2.3.1 簡介/38
    2.3.2 實現方法/38
    2.3.3 使用場合/39
    2.4 套接字/39
    2.4.1 簡介/39
    2.4.2 使用場合/40
    2.5 本章小結/40
    第3章 圖形硬件/41
    3.1 硬件抽像層/41
    3.1.1 作用/41
    3.1.2 接口定義/41
    3.1.3 使用示例/42
    3.2 硬件抽像層接口定義語言/45
    3.2.1 背景/45
    3.2.2 使用方法/46
    3.2.3 進程間通信方式/48
    3.3 Gralloc/48
    3.3.1 簡介/48
    3.3.2 接口定義/49
    3.3.3 分配圖形緩衝流程/50
    3.3.4 圖形緩衝/51
    3.4 Hardware Composer/53
    3.4.1 簡介/53
    3.4.2 接口定義/53
    3.4.3 硬件混合渲染器合成/56
    3.4.4 圖形庫合成/60
    3.5 本章小結/61
    第4章 圖形流消費者/62
    4.1 簡介/62
    4.1.1 SurfaceFlinger初始化/62
    4.1.2 客戶進程與SurfaceFlinger交互/63
    4.1.3 SurfaceFlinger與硬件抽像層交互/64
    4.2 圖層/64
    4.2.1 創建圖層/64
    4.2.2 緩衝圖層/67
    4.2.3 圖形的生產與消費/69
    4.3 VSync/72
    4.3.1 簡介/72
    4.3.2 作用/73
    4.3.3 基本流程/74
    4.4 圖形合成/79
    4.4.1 合成原理/79
    4.4.2 紋理/80
    4.4.3 混合/84
    4.4.4 渲染引擎/84
    4.4.5 合成流程/87
    4.5 本章小結/91
    第5章 窗口位置管理/92
    5.1 簡介/92
    5.1.1 WMS/92
    5.1.2 客戶進程與WMS交互/93
    5.1.3 WMS與SurfaceFlinger交互/94
    5.2 窗口/94
    5.2.1 創建窗口/94
    5.2.2 窗口容器/95
    5.2.3 控制窗口/96
    5.3 窗口容器樹/97
    5.3.1 DisplayContent/97
    5.3.2 DisplayChildWindow Container/99
    5.3.3 TaskStack/100
    5.3.4 Task/101
    5.3.5 AppWindowToken/102
    5.3.6 WindowState/103
    5.3.7 SurfaceControl/104
    5.4 窗口切換/106
    5.4.1 切換原理/106
    5.4.2 切換動畫/107
    5.4.3 切換流程/107
    5.5 本章小結/113
    第6章 圖形流生產者/114
    6.1 生產環境/114
    6.1.1 啟動流程/114
    6.1.2 設置內容視圖/116
    6.1.3 設置根視圖/118
    6.1.4 初始化圖形庫/118
    6.1.5 請求VSync信號/119
    6.2 2D圖形/119
    6.2.1 視圖/119
    6.2.2 生產流程/120
    6.3 3D圖形/125
    6.3.1 示例/125
    6.3.2 生產流程/126
    6.4 本章小結/133
    第7章 輸入/134
    7.1 輸入繫統/134
    7.2 輸入管理/134
    7.2.1 輸入管理框架/134
    7.2.2 啟動過程/135
    7.2.3 讀取事件/137
    7.2.4 分發事件/140
    7.2.5 建立連接通道/141
    7.2.6 分發到目標進程/142
    7.2.7 在視圖樹中分發/144
    7.2.8 處理事件/145
    7.3 輸入法/146
    7.3.1 輸入法框架/147
    7.3.2 初始化服務/147
    7.3.3 啟動應用/149
    7.3.4 顯示應用界面/149
    7.3.5 觸摸輸入框/150
    7.3.6 輸入內容/152
    7.4 本章小結/152
    附錄A Binder通信示例/153
    附錄B 共享內存與套接字示例/156
    附錄C 紋理示例/163

    前言
    圖形顯示繫統在計算機、智能手機的普及過程中發揮著重要作用。早期的計算機隻能通過命令行的方式進行交互,需要用戶熟悉各種命令,這對於普通用戶而言難度比較大。後來出現了支持圖形顯示繫統的操作繫統,用戶與計算機之間通過圖形的方式進行交互,大大降低用戶使用計算機的難度,使得普通用戶也可以用計算機完成特定任務,如玩遊戲、看電影等。在以圖形方式交互的繫統中,軟件開發者需要為應用開發各種圖形界面,掌握圖形顯示繫統更容易優化圖形界面的交互體驗。
    圖形顯示繫統是一個非常復雜的繫統,涉及的模塊比較多,而且很多模塊偏底層,通過閱讀代碼很難掌握其中的知識點。筆者主要從事Android繫統方面的開發工作,在工作中常常遇到與顯示相關的問題,為了更好地處理這些問題,對Android的圖形顯示繫統進行了繫統性的學習,經過長時間的研究、摸索纔有了一定程度的理解。為了使讀者能更輕松、容易地了解圖形顯示繫統方面的知識,筆者把相關的知識點整理出來,編寫了本書。
    本書從框架和流程兩個角度對圖形顯示繫統進行介紹。從框架開始認識圖形顯示繫統的全貌,在此基礎上學習框架中各個圖形組件的工作流程。由於流程比較多,本書隻對關鍵的流程進行重點介紹。為了幫助讀者更容易地理解其中的知識點,筆者會結合簡單的示例逐步展開介紹,分析示例背後的工作流程,同時配有大量的圖例。
    本書共分為7章,各章的主要內容如下。

    圖形顯示繫統在計算機、智能手機的普及過程中發揮著重要作用。早期的計算機隻能通過命令行的方式進行交互,需要用戶熟悉各種命令,這對於普通用戶而言難度比較大。後來出現了支持圖形顯示繫統的操作繫統,用戶與計算機之間通過圖形的方式進行交互,大大降低用戶使用計算機的難度,使得普通用戶也可以用計算機完成特定任務,如玩遊戲、看電影等。在以圖形方式交互的繫統中,軟件開發者需要為應用開發各種圖形界面,掌握圖形顯示繫統更容易優化圖形界面的交互體驗。
    圖形顯示繫統是一個非常復雜的繫統,涉及的模塊比較多,而且很多模塊偏底層,通過閱讀代碼很難掌握其中的知識點。筆者主要從事Android繫統方面的開發工作,在工作中常常遇到與顯示相關的問題,為了更好地處理這些問題,對Android的圖形顯示繫統進行了繫統性的學習,經過長時間的研究、摸索纔有了一定程度的理解。為了使讀者能更輕松、容易地了解圖形顯示繫統方面的知識,筆者把相關的知識點整理出來,編寫了本書。
    本書從框架和流程兩個角度對圖形顯示繫統進行介紹。從框架開始認識圖形顯示繫統的全貌,在此基礎上學習框架中各個圖形組件的工作流程。由於流程比較多,本書隻對關鍵的流程進行重點介紹。為了幫助讀者更容易地理解其中的知識點,筆者會結合簡單的示例逐步展開介紹,分析示例背後的工作流程,同時配有大量的圖例。
    本書共分為7章,各章的主要內容如下。
    第1章,從整體上認識圖形顯示繫統的框架,了解圖形顯示繫統需要掌握哪些內容。
    第2章,介紹圖形顯示繫統涉及的3種進程間通信方式,分別為Binder、共享內存和套接字。本章是學習圖形顯示繫統的基礎。
    第3章,介紹硬件抽像層的圖形組件的功能及其工作流程。
    第4章,介紹圖形流消費者的工作原理,主要介紹將多個圖形緩衝合成到幀緩衝的過程。
    第5章,介紹窗口位置管理服務的內容,包括如何創建和管理窗口。
    第6章,介紹圖形流生產者的工作原理,主要介紹2D圖形、3D圖形的生產和顯示過程。
    第7章,介紹圖形窗口響應輸入事件及輸入法輸入文字的流程。


    本書之所以選擇Android繫統,是因為它是目前智能手機主流的操作繫統,並且是開源的,其源碼便於研究。本書基於Android 9基線,因此讀者在閱讀本書時需要下載AOSP(Android Open Source Project)源碼,還需要準備一臺裝有Ubuntu繫統的計算機,用於對源碼進行編譯,編譯之後在模擬器上運行,方便對底層的源碼進行跟蹤學習。為了更好地理解本書的內容,讀者需要先了解Android的基本概念,掌握C、C 和Java等編程語言的基本語法。
    全書由李先儒編寫,在編寫過程中得到梁雲俠的大力支持,在此表示衷心的感謝。
    本書的內容基於筆者個人的理解寫就,且筆者水平有限,書中難免會有不當之處,歡迎廣大同行和讀者批評指正。


    李先儒
    2023年8月

















     
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