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  • 中文版Rhino5.0完全實戰技術手冊
    該商品所屬分類:計算機/網絡 -> 行業軟件及應用
    【市場價】
    489-710
    【優惠價】
    306-444
    【作者】 張雨滋 
    【所屬類別】 圖書  計算機/網絡  行業軟件及應用 
    【出版社】清華大學靄嬪? 
    【ISBN】9787302414995
    【折扣說明】一次購物滿999元台幣免運費+贈品
    一次購物滿2000元台幣95折+免運費+贈品
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    內容介紹



    開本:16開
    紙張:膠版紙
    包裝:平裝-膠訂

    是否套裝:否
    國際標準書號ISBN:9787302414995
    叢書名:完全實戰技術手冊

    作者:張雨滋
    出版社:清華大學靄嬪?
    出版時間:2016年07月 


        
        
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    編輯推薦

    本書配套光盤文件在百度雲網盤下載地址:http://pan.baidu.com/s/1gfNN9E7

    視頻導引: 18小時,195個視頻教學文件,更好地幫助讀者學習Rhino 5.0。

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    體繫完善:曲線、曲面、實體建模、網格建模、初級渲染、高級渲染完全涵蓋。
    實例精彩: 吉他、剃須刀、機器貓、汽車模型、房車模型、手機、無人模型等。

     
    內容簡介
    本書從軟件的基本應用及行業知識入手,以Rhino 5.0軟件的模塊和插件程序的應用為主線,以實例為引導,按照由淺入深、循序漸進的方式,講解軟件的新特性和軟件操作方法,使讀者能快速掌握軟件設計技巧。
    目錄
    第1章Rhino 5.0概述
    1.1Rhino的設計應用領域
    1.1.1工業產品設計領域
    1.1.2CG領域
    1.1.3建築設計領域
    1.1.4珠寶設計領域
    1.2計算機輔助工業設計
    1.2.1概念和特點
    1.2.2歷史與現狀
    1.2.3計算機輔助技術對工業設計的影響
    1.3產品開發與設計流程
    1.3.1設計調研:自行車發展方向(概念自行車)
    1.3.2方案設計展示
    1.3.3產品細節展示

    第1章Rhino 5.0概述


    1.1Rhino的設計應用領域


    1.1.1工業產品設計領域


    1.1.2CG領域


    1.1.3建築設計領域


    1.1.4珠寶設計領域


    1.2計算機輔助工業設計


    1.2.1概念和特點


    1.2.2歷史與現狀


    1.2.3計算機輔助技術對工業設計的影響


    1.3產品開發與設計流程


    1.3.1設計調研:自行車發展方向(概念自行車)


    1.3.2方案設計展示


    1.3.3產品細節展示


    1.4Rhino相關設計網站


    1.5入門案例——iPod模型制作


    第2章踏出Rhino 5.0的步


    2.1軟件的安裝


    2.2Rhino 5.0界面


    2.3Rhino 5.0軟件特色


    2.4Rhino建模的相關術語


    2.5Rhino 5.0功能概述


    2.6Rhino 的模型類型和數據交換


    2.6.1Rhino的模型類型


    2.6.2Rhino模型的輸入與輸出


    2.6.3Rhino與其他軟件的數據交換


    2.7Rhino 5.0環境設置


    2.7.1設置文件屬性


    2.7.2Rhino選項


    2.8圖層


    2.9捕捉


    第3章踏出Rhino 5.0的關鍵第二步


    3.1Rhino坐標繫統


    3.1.1坐標繫


    3.1.2坐標輸入方式


    3.2工作平面


    3.2.1設置工作平面原點


    3.2.2設置工作平面高度


    3.2.3設定工作平面至物件


    3.2.4設定工作平面與曲線垂直


    3.2.5旋轉工作平面


    3.2.6其他方式設定工作平面


    3.3工作視窗配置


    3.3.1預設工作視窗


    3.3.2導入背景圖片輔助建模


    3.3.3導入平面圖參考


    3.4視圖


    3.4.1視圖操控


    3.4.2設置視圖


    3.5物件的選取


    3.5.1用選擇命令選擇


    3.5.2用圖層選擇


    3.5.3用顏色選擇


    3.6可見性


    3.7綜合實戰——兒童玩具車造型


    3.7.1導入背景圖片


    3.7.2制作玩具車殼體


    3.7.3制作車輪


    3.7.4制作其他器件


    第4章踏出Rhino 5.0的關鍵第三步


    4.1復制類工具


    4.1.1移動


    4.1.2復制


    4.1.3旋轉


    4.1.4縮放


    4.1.5傾斜


    4.1.6鏡像


    4.1.7陣列


    4.2對齊與扭曲工具


    4.2.1對齊


    4.2.2扭轉


    4.2.3彎曲


    4.3合並和打散工具


    4.3.1組合


    4.3.2群組


    4.3.3合並邊緣


    4.3.4打散


    4.4綜合實例


    4.4.1計算器造型


    4.4.2塔尖模型制作


    4.5課後練習


    第5章基本曲線繪制指令


    5.1基本曲線簡介


    5.2繪制點


    5.3繪制直線


    5.4繪制自由造型曲線


    5.5繪制圓


    5.6橢圓繪制


    5.7多邊形繪制


    5.8繪制文字


    5.9綜合實戰——標志設計


    5.9.1標志分析


    5.9.2圖形繪制過程


    5.10課後練習


    第6章高級曲線繪制指令


    6.1曲線延伸


    6.1.1延伸曲線


    6.1.2曲線連接


    6.1.3延伸曲線(平滑)


    6.1.4以直線延伸


    6.1.5以圓弧延伸至指定點


    6.1.6以圓弧延伸(保留半徑)


    6.1.7以圓弧延伸(指定中心點)


    6.1.8延伸曲面上的曲線


    6.2曲線偏移


    6.2.1偏移曲線


    6.2.2往曲面法線方形偏移曲線


    6.2.3偏移曲面上的曲線


    6.3混接曲線


    6.3.1簡易混接曲線


    6.3.2可調式混接曲線


    6.3.3弧形混接曲線


    6.4從物件建立曲線


    6.4.1投影曲線


    6.4.2拉回曲線


    6.4.3復制邊框與邊緣


    6.4.4抽離曲線


    6.4.5相交曲線


    6.4.6斷面線


    6.5實例繪制——繪制iPhone手機曲線


    6.6課後習題


    第7章曲線編輯與優化


    7.1曲線修剪


    7.1.1修剪曲線


    7.1.2切割曲線


    7.1.3曲線布爾運算


    7.2曲線倒角


    7.2.1曲線圓角


    7.2.2曲線斜角


    7.2.3全部圓角


    7.3曲線對稱


    7.4曲線匹配


    7.5曲線點的編輯


    7.5.1開啟CV點(控制點)和EP點(編輯點)


    7.5.2在曲線上添加點


    7.6曲線優化工具


    7.6.1調整封閉曲線的接縫


    7.6.2從兩個視圖的曲線


    7.6.3從斷面輪廓線建立曲線


    7.6.4重建曲線


    7.7其他曲線編輯工具


    7.7.1將曲線轉換為多重直線或圓弧


    7.7.2周期化


    7.7.3封閉開放的曲線


    7.7.4續畫控制點曲線


    7.7.5截斷曲線


    7.7.6截短曲線


    7.7.7抽離子線段


    7.7.8在曲線上插入直線


    7.7.9在兩條曲線之間建立均分曲線


    7.8實例繪制——繪制投影儀曲線


    7.9課後習題


    第8章基本曲面指令


    8.1平面曲面


    8.1.1指定三或四個角建立曲面


    8.1.2矩形平面


    8.2擠出曲面


    8.2.1直線擠出


    8.2.2沿著曲線擠出


    8.2.3擠出至點


    8.2.4擠出成錐狀


    8.2.5彩帶


    8.2.6往曲面法線方向擠出曲面


    8.3旋轉曲面


    8.3.1旋轉成形


    8.3.2沿著路徑旋轉


    8.4實例制作——無線電話建模


    8.5課後練習


    第9章高級曲面指令


    9.1放樣曲面


    9.2邊界曲面


    9.2.1以平面曲線建立曲面


    9.2.2以二、三或四條邊緣建立曲面


    9.2.3嵌面


    9.2.4從網線建立曲面


    9.3掃掠曲面


    9.3.1單軌掃掠


    9.3.2雙軌掃掠


    9.4以圖片灰階高度


    9.5在物件表面產生布簾曲面


    9.6實例制作


    9.6.1洗發露瓶體模型制作


    9.6.2MP5模型制作


    9.7課後練習


    第10章曲面操作與編輯指令


    10.1曲面延伸


    10.2曲面倒角


    10.2.1曲面圓角


    10.2.2不等距曲面圓角


    10.2.3曲面斜角


    10.2.4不等距曲面斜角


    10.3曲面的連接


    10.3.1連接曲面


    10.3.2混接曲面


    10.3.3不等距曲面混接


    10.3.4銜接曲面


    10.3.5合並曲面


    10.4曲面偏移


    10.4.1偏移曲面


    10.4.2不等距偏移曲面


    10.5其他曲面編輯工具


    10.5.1設置曲面的正切方向


    10.5.2對稱


    10.5.3在兩個曲面之間建立均分曲面


    10.6實例繪制——羅技鼠標造型


    10.6.1導入圖片


    10.6.2構建主體曲面


    10.6.3刻畫細節


    10.6.4圖形和文字


    10.7課後練習


    第11章曲線與曲面的優化及分析


    11.1曲面品質評定標準


    11.2曲面結構形式


    11.3曲面連續性深入解析


    11.3.1曲面連續性的概念


    11.3.2生成具有連續性的NURBS曲面


    11.3.3與連續性有關的曲面指令


    11.4曲面優化工具


    11.5測量工具


    11.5.1測量點


    11.5.2測量長度


    11.5.3測量距離


    11.5.4測量角度


    11.5.5測量半徑、直徑


    11.6曲線分析


    11.6.1打開或關閉曲率圖形


    11.6.2幾何連續性分析


    11.6.3曲線偏差分析


    11.7曲面分析


    11.7.1【曲率分析】按鈕


    11.7.2撥模角度分析


    11.7.3斑馬紋分析


    11.7.4環境貼圖


    11.7.5厚度分析


    11.8課後練習


    第12章實體建模指令


    12.1認識實體


    12.2立方體


    12.2.1立方體:角對角、高度


    12.2.2立方體:對角線


    12.2.3立方體:三點、高度


    12.2.4立方體:底面中心點、角、高度


    12.2.5邊框方塊


    12.3球體


    12.3.1球體:中心點、半徑


    12.3.2球體:直徑


    12.3.3球體:三點


    12.3.4球體:四點


    12.3.5球體:環繞曲線


    12.3.6球體:從與曲線正切的圓


    12.3.7球體:逼近數個點


    12.4橢圓體


    12.4.1橢圓體:從中心點


    12.4.2橢圓體:直徑


    12.4.3橢圓體:從焦點


    12.4.4橢圓體:角


    12.4.5橢圓體:環繞曲線


    12.5錐形體


    12.5.1拋物面錐體


    12.5.2圓錐體


    12.5.3平頂椎體(圓臺)


    12.5.4金字塔(稜錐)


    12.5.5平頂金字塔(稜臺)


    12.6柱形體


    12.6.1圓柱體


    12.6.2圓柱管


    12.7環形體


    12.7.1環狀體


    12.7.2環狀圓管(平頭蓋)


    12.7.3環狀圓管(圓頭蓋)


    12.8擠出實體


    12.8.1擠出封閉的平面曲線


    12.8.2擠出建立實體


    12.9實例繪制——iPod模型制作


    12.9.1制作主體部分


    12.9.2創建按鈕部分


    12.9.3添加屏幕曲面


    12.9.4制作耳機部件


    12.10課後練習


    第13章實體編輯與操作指令


    13.1布爾運算


    13.1.1布爾運算聯集


    13.1.2布爾運算差集


    13.1.3布爾運算交集


    13.1.4布爾運算分割


    13.1.5布爾運算兩個物件


    13.2創建工程實體


    13.2.1不等距邊緣圓角


    13.2.2不等距邊緣斜角


    13.2.3封閉的多重曲面薄殼


    13.2.4洞


    13.2.5文字


    13.3創建成形實體


    13.3.1線切割


    13.3.2將面移動


    13.4曲面與實體轉換


    13.4.1自動建立實體


    13.4.2將平面洞加蓋


    13.4.3抽離曲面


    13.4.4合並兩個共曲面的面


    13.4.5取消邊緣的組合狀態


    13.5操作與編輯實體


    13.5.1打開實體物件的控制點


    13.5.2移動邊緣


    13.5.3將面分割


    13.5.4將面摺疊


    13.6實例繪制——機器貓造型設計


    13.6.1創建主體曲面


    13.6.2添加上部分細節


    13.6.3添加下部分細節


    13.7課後練習


    第14章網格建模指令


    14.1建立網格


    14.1.1轉換曲面/多重曲面為網格


    14.1.2單一網格面


    14.1.3網格平面


    14.1.4網格立方體


    14.1.5網格圓柱體


    14.1.6網格圓錐體


    14.1.7網格平頂錐體


    14.1.8網格球體


    14.1.9橢圓體:從中心點


    14.1.10網格環狀體


    14.1.11網格嵌面


    14.1.12以圖片灰階高度


    14.1.13以封閉的多重直線建立網格


    14.1.14以NBUSS控制點連線建立網格


    14.2網格操作工具


    14.2.1統一網格法線


    14.2.2對應網格至NURBS曲面


    14.2.3網格布爾運算


    14.2.4網格交集


    14.2.5分割網格


    14.2.6修剪網格


    14.2.7銜接網格邊緣


    14.2.8以公差對齊網格頂點


    14.2.9偏移網格


    14.2.10填補網格洞


    14.2.11重建網格


    14.2.12重建網格法線


    14.2.13刪除網格面


    14.2.14嵌入單一網格面


    14.2.15熔接網格


    14.2.16復制網格洞的邊界


    14.2.17剔除退化的網格面


    14.3網格編輯工具


    14.3.1三角化網格


    14.3.2四角化網格


    14.3.3縮減網格面數


    14.3.4對應網格UVN


    14.3.5對調網格邊緣


    14.3.6分割網格邊緣


    14.3.7分割未相接的網格


    14.3.8從點建立網格


    14.4抽離網格面


    14.4.1抽離網格面簡介


    14.4.2抽離相接的網格面


    14.4.3抽離重復的網格面


    14.4.4以邊緣長度抽離網格面


    14.4.5以長寬比抽離網格面


    14.4.6以面積抽離網格面


    14.4.7以撥模角度抽離網格面


    14.4.8抽離個別的網格


    14.4.9抽離網格邊緣


    14.5摺疊網格


    14.5.1以邊緣長度疊合網格面


    14.5.2以長寬比疊合網格面


    14.5.3以面積疊合網格面


    14.5.4疊合網格面


    14.5.5疊合網格邊緣


    14.5.6疊合網格頂點


    14.6課後練習


    第15章Rhino初級渲染


    15.1Rhino渲染概述


    15.1.1渲染類型


    15.1.2渲染前的準備


    15.1.3Rhino渲染工具


    15.1.4渲染設置


    15.2顯示模式


    15.3材質與顏色


    15.3.1賦予材質的方式


    15.3.2賦予物件材質


    15.3.3編輯材質


    15.3.4匹配材質屬性


    15.3.5設定渲染顏色


    15.4賦予渲染物件


    15.4.1賦予渲染圓角


    15.4.2賦予渲染圓管


    15.4.3賦予裝飾線


    15.4.4賦予置換貼圖


    15.5貼圖與印花


    15.5.1通過【切換貼圖面板】貼圖


    15.5.2貼圖軸


    15.5.3程序貼圖(印花)


    15.6環境與地板


    15.6.1環境


    15.6.2地板


    15.7光源


    15.7.1燈光類型


    15.7.2編輯燈光


    15.7.3天光和太陽光


    15.8實例繪制——可口可樂瓶渲染


    15.9課後練習


    第16章Flamingo火烈鳥高級渲染


    16.1Flamingo nXt渲染概述


    16.1.1安裝Flamingo nXt插件


    16.1.2渲染前的準備


    16.2材質、貼圖與印花


    16.2.1材質


    16.2.2貼圖


    16.2.3印花


    16.3照明


    16.3.1燈光


    16.3.2天光、陽光和環境光源


    16.3.3光源組合


    16.4環境


    16.5渲染


    16.5.1渲染設置


    16.5.2渲染限制


    16.5.3預渲染


    16.5.4渲染農場


    16.5.5批次渲染


    16.5.6渲染


    16.6實例繪制——王冠渲染


    16.7課後練習


    第17章Keyshot高級渲染


    17.1Keyshot渲染器簡介


    17.2Keyshot 5.0軟件安裝


    17.3Keyshot 5.0界面認識


    17.3.1窗口管理


    17.3.2視圖控制


    17.4材質庫


    17.4.1賦予材質


    17.4.2編輯材質


    17.4.3自定義材質庫


    17.5顏色庫


    17.6燈光


    17.6.1利用光材質作為光源


    17.6.2編輯光源材質


    17.7環境庫


    17.8背景庫和紋理庫


    17.9渲染


    17.9.1【輸出】類別


    17.9.2區域


    17.10實例繪制


    17.10.1耳機渲染


    17.10.2腕表渲染


    17.11課後練習


    第18章Rhino電子產品設計


    18.1制作電吉他


    18.1.1建立主體曲面


    18.1.2建立琴身細節


    18.1.3建立琴弦細節


    18.1.4建立琴頭細節


    18.2制作電動剃須刀


    18.2.1導入背景圖片


    18.2.2建立剃須刀手柄曲面


    18.2.3制作剃須刀頭部曲面


    18.2.4建立刀頭細節


    18.3制作機器貓


    18.3.1創建主體曲面


    18.3.2添加上部分細節


    18.3.3添加下部分細節


    第19章Rhino應用於交通工具設計


    19.1制作甲殼蟲汽車外殼模型


    19.1.1放置背景圖片


    19.1.2創建前、後側車身曲面


    19.1.3創建左、右側車身曲面


    19.1.4創建汽車頂面


    19.1.5創建前後擋風玻璃


    19.1.6創建汽車車窗、車門


    19.1.7創建汽車前、後部細節


    19.2制作房車模型


    19.2.1構建車身部分


    19.2.2構建汽車正面細節


    19.2.3構建車身細節


    19.2.4構建汽車背面細節


    19.2.5構建車燈


    19.2.6構建車輪部分


    19.2.7Keyshot房車渲染


     


    第20章Rhino其他產品設計


    20.1制作iPhone 4S手機模型


    20.1.1添加背景圖片


    20.1.2制作機身部分


    20.1.3創建手機正面細節


    20.1.4創建手機耳機插孔、開關


    20.1.5創建手機底部揚聲器、插孔


    20.1.6創建手機側面細節


    20.1.7創建手機背部Logo及其他


    20.2 制作無人機模型


    20.2.1創建無人機主體曲面


    20.2.2對主體曲面進行分割


    20.2.3添加尾部細節


    20.2.4創建無人機機翼


    20.2.5添加尾部機翼曲面

    前言
    Rhino 是一套工業產品設計師所鐘愛的概念設計與造型的強大工具,廣泛地應用於三維動畫制作、工業制造、科學研究以及機械設計等領域。它能輕易整合3ds Max、Softimage 的模型功能部分,對要求精細、彈性與復雜的3D NURBS 模型,有點石成金的效能。Rhino 是套將NURBS 造型技術的強大功能引入到Windows 操作繫統中的軟件。本書內容本書從軟件的基本應用及行業知識入手,以Rhino 5.0 軟件的模塊和插件程序的應用為主線,以實例為引導,按照由淺入深、循序漸進的方式,講解軟件的新特性和軟件操作方法,使讀者能快速掌握軟件設計技巧。全書共20 章。
    第1~4 章:主要介紹Rhino 5.0 的軟件介紹、Rhino 軟件安裝、Rhino 基本功能的講解等。第5~7 章:主要介紹Rhino 5.0 曲線構建指令和編輯指令,以及在構建曲面中的具體應用等。第8~11 章:主要介紹Rhino 5.0 基本曲面、高級曲面指令,以及相關的編輯與操作指令。第12~14 章:主要介紹Rhino 5.0 的實體功能指令和網格指令,以及曲面、實體的網格轉換指令等。第15~17 章:主要介紹Rhino 5.0 的渲染技術、其他渲染插件如Flamingo 火烈鳥、Keyshot的應用技術等。第18~20 章:主要介紹如何利用Rhino 5.0 進行電子產品、交通工具、其他類型產品的設計等。本書定位初學者,旨在幫助產品造型工程師、家具設計師、鞋類設計師、家用電器設計師打下良好的三維工程設計基礎,同時讓讀者學習到相關專業的基礎知識。Rhino 是一套工業產品設計師所鐘愛的概念設計與造型的強大工具,廣泛地應用於三維動畫制作、工業制造、科學研究以及機械設計等領域。它能輕易整合3ds Max、Softimage 的模型功能部分,對要求精細、彈性與復雜的3D NURBS 模型,有點石成金的效能。Rhino 是套將NURBS 造型技術的強大功能引入到Windows 操作繫統中的軟件。本書內容本書從軟件的基本應用及行業知識入手,以Rhino 5.0 軟件的模塊和插件程序的應用為主線,以實例為引導,按照由淺入深、循序漸進的方式,講解軟件的新特性和軟件操作方法,使讀者能快速掌握軟件設計技巧。全書共20 章。

    第1~4 章:主要介紹Rhino 5.0 的軟件介紹、Rhino 軟件安裝、Rhino 基本功能的講解等。第5~7 章:主要介紹Rhino 5.0 曲線構建指令和編輯指令,以及在構建曲面中的具體應用等。第8~11 章:主要介紹Rhino 5.0 基本曲面、高級曲面指令,以及相關的編輯與操作指令。第12~14 章:主要介紹Rhino 5.0 的實體功能指令和網格指令,以及曲面、實體的網格轉換指令等。第15~17 章:主要介紹Rhino 5.0 的渲染技術、其他渲染插件如Flamingo 火烈鳥、Keyshot的應用技術等。第18~20 章:主要介紹如何利用Rhino 5.0 進行電子產品、交通工具、其他類型產品的設計等。本書定位初學者,旨在幫助產品造型工程師、家具設計師、鞋類設計師、家用電器設計師打下良好的三維工程設計基礎,同時讓讀者學習到相關專業的基礎知識。

    本書內容講解得非常詳細,特色包括如下: 功能指令全; 穿插海量實例且典型豐富; 結合書中內容配備了大量的視頻教學,更好地幫助讀者學習相關知識。


    本書適合即將和已經從事造型設計的專業技術人員以及想快速提高Rhino 5.0 造型技能的愛好者,也可作為相關院校和培訓學校的教材。
    光盤下載目前圖書市場上,計算機圖書中夾帶隨書光盤銷售而導致光盤損壞的情況屢屢出現,有鋻於此,本書特將隨書光盤制作成網盤文件。

    網盤文件共18G,為了方便讀者,百度雲和360雲盤均進行了放置,內容是完全一樣的,並制作了專門的二維碼,分別放置於前言和章首頁,隻要能掃描出這些頁中任意一個,就可以得到本書的網盤文件。


    下載度雲網盤文件的方法如下:

    (1)下載並安裝百度雲管家客戶端(如果是手機,請下載安卓版或蘋果版;如果是電腦,請下載Windows 版);

    (2)新用戶請注冊一個賬號,然後登陸到百度雲網盤客戶端中;

    (3)利用手機掃描本書每一章的章前頁或者在封底的網盤二維碼,可進入光盤文件外鏈地址中,將光盤文件轉存或者下載到自己的百度雲網盤中;

    (4)本書配套光盤文件在百度雲網盤下載地址:http://pan.baidu.com/s/1gfNN9E7


    溫情提示:若網盤鏈接地址實效,可以通過加入本機構QQ 群:159814370 索取光盤資料。
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    官方QQ 群:159814370 368316329

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