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  • 交互設計概論(配光盤)(高等學校數字媒體藝術設計專業教材)
    該商品所屬分類:計算機/網絡 -> 行業軟件及應用
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    【作者】 李四達 
    【所屬類別】 圖書  教材  研究生/本科/專科教材  工學圖書  計算機/網絡  行業軟件及應用 
    【出版社】清華大學出版社 
    【ISBN】9787302207740
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    內容介紹



    開本:16開
    紙張:膠版紙
    包裝:平裝

    是否套裝:否
    國際標準書號ISBN:9787302207740
    叢書名:高等學校數字媒體藝術設計專業教材

    作者:李四達
    出版社:清華大學出版社
    出版時間:2009年09月 


        
        
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    內容簡介
    本書是一本全面論述交互設計的理論、概念、方法、歷史和未來發展的專業基礎教材。交互設計是一個關注交互行為、用戶體驗與人機間有效溝通的數字產品設計領域,它涉及可用性研究、用戶分析、情感研究、界面設計、認知心理、工業設計和人機工程學等諸多領域。內容共分7章,包括交互設計與交互媒體、交互設計的理論探索、交互設計方法和流程、工業時代的人機交互、後工業時代的交互設計、設計心理學與交互設計、交互設計的未來發展等。重點介紹了用戶模型、UCD、用戶體驗、UI設計以及交互設計的歷史、觀念和美學等概念。本書內容豐富,條理清晰,圖文並茂,通俗易懂,史料新穎翔實,針對性強,適合於課程教學或專業課講義,對於數字媒體和工業設計行業的交互設計師、用戶界面設計師、UI設計師和可用性工程師也有一定的指導作用。
    此外,本書還配套CD-ROM光盤一張,內容包括教學練習圖像素材、交互設計及交互藝術作品演示和研究論文等,是讀者掌握該領域理論和方法的輔助內容。本書是一本全面論述交互設計的理論、概念、方法、歷史和未來發展的專業基礎教材,可以作為工業設計、動畫、新媒體藝術、數字媒體藝術和其他相關專業的本科生和研究生的學習用書。
    目錄
    第1章交互設計與交互媒體
    1.1 交互與生活體驗
    1.1.1 什麼是交互或互動
    1.1.2 日常生活的體驗
    1.2 什麼是交互設計
    1.2.1 交互設計的學科範疇
    1.2.2 交互設計的基本特征
    1.3 交互設計的意義
    1.4 從界面到交互設計
    1.4.1 交互設計發展簡史
    1.4.2 從“軟面”到交互設計
    1.4.3 交互設計發展的三個階段
    1.4.4 交互設計目標:從工具走向時尚
    1.4.5 交互設計的理論探索者第1章交互設計與交互媒體
    1.1 交互與生活體驗
    1.1.1 什麼是交互或互動
    1.1.2 日常生活的體驗
    1.2 什麼是交互設計
    1.2.1 交互設計的學科範疇
    1.2.2 交互設計的基本特征
    1.3 交互設計的意義
    1.4 從界面到交互設計
    1.4.1 交互設計發展簡史
    1.4.2 從“軟面”到交互設計
    1.4.3 交互設計發展的三個階段
    1.4.4 交互設計目標:從工具走向時尚
    1.4.5 交互設計的理論探索者
    1.5 交互媒體的產生和發展
    1.5.1 媒體和大眾傳媒
    1.5.2 ITU對媒體的分類
    1.5.3 數字媒體和交互媒體
    1.6 交互設計的大學教育
    1.7 交互媒體的主要特征
    1.8 交互媒體的傳播模式
    1.9 新媒體與交互媒體
    1.10 交互設計在中國
    1.10.1 交互設計的理論研究
    1.10.2 交互設計的社會影響
    1.10.3 我國交互設計面臨的問題
    小結
    思考題
    第2章 交互設計的理論探索
    2.1 非物質設計理論
    2.2 用戶體驗的理論
    2.3 用戶需求層次論
    2.4 功能可見性與交互設計
    2.5 交互設計的美學研究
    2.6 尼葛洛龐帝的預言
    2.7 以人為本的人機交互
    2.8 普適計算與交互設計
    2.9 人機界面設計
    2.9.1UI和人機界面設計
    2.9.2 界面設計的分類
    2.9.3 界面設計的基本原則
    2.10 可用性和情感體驗
    2.11 交互設計與Web設計標準
    2.11.1 Web設計的可用性標準
    2.11.2 交互設計與富媒體網站
    2.12 MIT媒體實驗室與交互設計
    2.12.1 獨特的產學研模式
    2.12.2 崇尚創意的自由氛圍
    2.12.3 豐碩的人機交互研究成果
    2.12.4 “科技讓生活更簡單”
    小結
    思考題
    第3章 交互設計方法和流程
    3.1 以用戶為中心的設計
    3.2 以活動為中心的設計
    3.3 高瞻遠矚的設計
    3.4 繫統設計方法
    3.5 用戶模型與設計
    3.6 IDEO:體驗決定設計
    3.6.1 IDEO的發展歷史
    3.6.2 用戶體驗引導創意
    3.6.3 調研和頭腦風暴法
    3.7 以目標為導向的設計
    3.7.1 交互設計非憑空猜測
    3.7.2 目標導向設計的流程
    3.8 交互設計的關鍵:原型設計
    3.8.1 原型和原型構建
    3.8.2 原型構建的隱喻
    3.8.3 原型構建的主要方法
    3.8.4 紙上原型的設計
    小結
    思考題
    第4章 工業時代的人機交互
    4.1 人類媒介演化的歷程
    4.2 機械時代的人機交互
    4.2.1 汽車的發明
    4.2.2 打字機和電傳打字機
    4.2.3 傳真機
    4.3 電子媒介的出現和意義
    4.4 廣播電視工業的興起
    4.4.1 廣播電臺和收音機
    4.4.2 電視的發明
    4.4.3 液晶顯示器與遙控器
    4.5 電話和自動交換臺
    4.5.1 電報和電話的發明
    4.5.2 自動交換臺與按鍵電話
    4.6 麥克風與卡拉OK
    4.7 早期計算機的人機交互
    4.7.1 古老的人機交互:穿孔卡
    4.7.2 “旋風”計算機
    4.7.3 伊凡·蘇澤蘭的“畫板”
    4.7.4 頭盔顯示器與虛擬現實
    4.7.5 鼠標的發明
    4.8 桌面 GUI 的設計歷史
    4.8.1 GUI:從理論探索到產品雛形
    4.8.2 施樂PARC與阿爾托電腦
    4.8.3 Smalltalk語言和“星”電腦
    4.8.4 曇花一現的蘋果麗薩電腦
    4.8.5 麥金托什(Macintosh)改變世界
    4.8.6 Windows成就微軟帝國
    4.8.7 三足鼎立的GUI時代
    4.9 人機大戰與機器智能的挑戰
    4.10 電腦與娛樂:數字遊戲的起源
    小結
    思考題
    第5章 後工業時代的交互設計
    第6章 設計心理學與交互設計
    第7章 交互設計的未來發展
    附錄A 交互設計與創新思維的踫撞
    參考文獻
    在線試讀
    第1章 交互設計與交互媒體
    1.1交互與生活體驗
    1.1.1 什麼是交互或互動
    “交互”或“互動”的歷史可以上溯到早期人類在狩獵、捕魚、種植活動中的人與工具之間的關繫。在《辭源》中,對“互”是如此解釋的:①交錯。②互相,彼此。在《說文解字》中如此解釋:“互,可以收繩也,從竹像形,中像人手所推握也”。其意思是:“互”是像形字,像絞繩子的工具,中間像人手握著正在操作的樣子。“互”字在古代漢語中也有所應用,如在《字彙》中就有“互,交互”;在範仲淹的《嶽陽樓記》中有“漁歌互答”之句;在瀋括的《夢溪筆談·活版》當中還有“更互用之”一說,等等。“互”字在當今被解釋為彼此、相互之意,表示動作交互地進行。“交互”除了指人與人之間的相互交往以外,也特指人與物(特別是人造物體)之間的關繫,如人們對樂器、飾品、錢幣、玩具和收藏品的鋻賞、把玩或體驗過程。中國古代的許多偉大發明都蘊涵有“交流與互動”的含義。
    ……


     
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