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    該商品所屬分類:計算機/網絡 -> CAD CAM CAE
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    242-350
    【作者】 詹友剛 
    【所屬類別】 圖書  計算機/網絡  CADCAMCAE  ProE 
    【出版社】清華大學出版社 
    【ISBN】9787302077503
    【折扣說明】一次購物滿999元台幣免運費+贈品
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    內容介紹


    紙張:膠版紙
    包裝:平裝
    是否套裝:否

    國際標準書號ISBN:9787302077503
    作者:詹友剛
    出版社:清華大學出版社

    出版時間:2004年01月 

        
        
    "

    內容簡介
    本書以Pro/ENGINEER WILDFIRE版本進行編寫。內容涵蓋了曲面設計、ISDX、鈑金設計、模具設計、機械運動仿真、動畫、行為建模等內容。
    本書章節的安排次序采用由淺入深、前後呼應的教學原則。在內容安排上,本書采用以點帶面的方法,既突出了要掌握的重點,又襄括了Pro/ENGINEER相關方面的知識,同時本書還配有大量的範例,用於講解和綜合練習,這樣既增強了本書的可讀性和實用性,使讀者更快、更深入地理解Pro/ENGINEER WILDIRE軟件中的一些抽像的概念和復雜的命令及功能,又使讀者了解了產品的設計開發的方法和過程。
    該書在寫作方式上緊貼Pro/ENGINEER WILDFIRE軟件的實際操作界面,采用軟件中真實的對話框、操控板、按鈕、圖標等進行講解,使讀者能夠直觀、準確地操作軟件進行學習。
    本書可作為機械專業人員的Pro/ENGINEER自學教程和參考書籍,也可作為大專院校學生學習CAD/CAM等課程的上課或上機練習教材。
    目錄
    第1章 曲面造型模塊
    1.1 曲面(Surface)模塊功能概述
    1.2 創建曲面
    1.2.1 曲面網格顯示
    1.2.2 創建平整曲面--填充特征
    1.2.3 創建拉伸曲面
    1.2.4 創建旋轉曲面
    1.2.5 創建掃描曲面
    1.2.6 創建混合曲面
    1.2.7 創建掃描混合曲面
    1.2.8 創建螺旋掃描曲面
    1.2.9 創建邊界曲面
    1.2.10 偏移曲面
    1.2.11 復制曲面第1章 曲面造型模塊
    1.1 曲面(Surface)模塊功能概述
    1.2 創建曲面
    1.2.1 曲面網格顯示
    1.2.2 創建平整曲面--填充特征
    1.2.3 創建拉伸曲面
    1.2.4 創建旋轉曲面
    1.2.5 創建掃描曲面
    1.2.6 創建混合曲面
    1.2.7 創建掃描混合曲面
    1.2.8 創建螺旋掃描曲面
    1.2.9 創建邊界曲面
    1.2.10 偏移曲面
    1.2.11 復制曲面
    1.3 曲面的裁剪(Trim)
    1.3.1 基本形式的曲面裁剪
    1.3.2 用面組或曲線裁剪面組
    1.3.3 用"頂點倒圓角"選項裁剪面組
    1.3.4 用"側面影像"選項裁剪面組
    1.4 薄曲面的裁剪(ThinTrim)
    1.5 曲面的操作
    1.5.1 曲面的合並(Merge)
    1.5.2 曲面的延拓(Extend)
    1.5.3 曲面的轉換
    1.6 將曲面面組轉化為實體或實體表面
    1.6.1 使用"實體化"選項創建實體
    1.6.2 使用面組"替換"創建實體
    1.6.3 使用"加厚"創建實體
    第2章 ISDX曲面模塊
    2.1 ISDX曲面基礎
    2.1.1 進入ISDX曲面模塊
    2.1.2 ISDX曲面模塊用戶界面及菜單
    2.1.3 ISDX模塊入門
    2.2 創建ISDX曲線
    2.2.1 ISDX曲線基礎
    2.2.2 創建自由(Free)ISDX曲線v
    2.2.3 創建平面(Planar)ISDX曲線
    2.2.4 創建COS曲線
    2.2.5 創建落下(Drop)曲線
    2.2.6 點的類型
    2.3 ISDX曲線的編輯
    2.3.1 ISDX曲線的曲率圖
    2.3.2 ISDX曲線上點的編輯
    2.3.3 在ISDX曲線上添加點
    2.3.4 刪除ISDX曲線
    2.3.5 刪除ISDX曲線上的點
    2.3.6 分割ISDX曲線
    2.3.7 組合ISDX曲線
    2.3.8 延伸ISDX曲線
    2.3.9 ISDX曲線的復制和移動(Copy.Move)
    2.4 創建ISDX曲面
    2.5 編輯ISDX曲面
    2.6 ISDX曲面的連接
    2.7 ISDX曲面的修剪
    第3章 曲面及ISDX曲面設計範例
    3.1 範例1
    3.2 範例2
    3.3 範例3
    3.4 範例4
    3.5 範例5
    3.6 範例6
    3.7 範例7
    3.9 範例8
    3.9 範例9
    第4章 鈑金件模塊
    4.1 概述
    4.2 創建一個新的鈑金件三維模型
    4.3 創建鈑金壁
    4.3.1 創建"平整"類型的鈑金壁
    4.3.2 創建拉伸類型的鈑金壁
    4.3.3 將實體零件轉變成鈑金件
    4.4 創建附加鈑金壁
    4.4.1 概述
    4.4.2 選擇"平整"命令創建附加鈑金壁
    4.4.3 選擇"用半徑平整"命令創建附加鈑金壁
    4.4.4 選擇"用半徑拉伸"命令創建附加鈑金壁
    4.4.5 選擇"用半徑掃描"命令創建附加鈑金壁
    4.4.6 創建止裂槽(Relief)
    4.4.7 鈑金壁的延拓(Extend)
    4.4.8 鈑金壁的合並
    4.5 鈑金切削(Cut).切口(Notch)和衝孔(Punch)
    4.5.1 鈑金的切削(Cut)
    4.5.2 創建鈑金切口(Notch)
    4.6 鈑金印貼(Form)特征
    4.6.1 創建Die印貼
    4.6.2 衝孔(Punch)印貼與模具(Die)印貼的區別
    4.6.3 平整印貼
    4.6.4 印貼練習
    4.7 鈑金折彎
    4.7.1 鈑金的一般折角折彎
    4.7.2 鈑金卷曲折彎
    4.7.3 鈑金平面折角
    4.7.4 帶過渡區的卷曲折彎
    4.8 鈑金展開(Unbend)與折彎回去(BendBack)
    4.8.1 一般形式的鈑金展開
    4.8.2 一般形式的折彎回去(BendBack)
    4.8.3 含過渡區的鈑金展開
    4.8.4 含過渡區的鈑金折彎回去(BendBack)
    4.8.5 鈑金的展平狀態(FlatPattern)
    4.9 鈑金設置
    4.9.1 概述
    4.9.2 折彎半徑的設置
    4.9.3 鈑金展開長度的計算公式
    4.9.4 用折彎表計算鈑金展開長度
    4.10 創建鈑金工程圖
    4.11 飯金設計範例1
    第5章模具模塊
    5.1 概述
    5.2 模具創建的一般過程
    5.2.1 新建一個模具制造模型,進入模具模塊
    5.2.2 建立模具模型
    5.2.3 設置收縮率
    5.2.4 構造模具分型曲面
    5.2.5 在模具中創建特征
    5.2.6 構件的體積塊
    5.2.7 抽件
    5.2.8 生成澆注件
    5.2.9 定義開模動作
    5.2.10 關於模型的精度
    5.3 設計顯示器的模具
    5.3.1 新建一個模具制造模型
    5.3.2 建立模具模型
    5.3.3 設置收縮率
    5.3.4 定義主分模面
    5.3.5 定義滑塊分模面
    5.3.6 用滑塊分模面創建滑塊體積
    5.3.7 用主分模面創建上下兩個體積腔
    5.3.8 由體積塊生成型芯及上下腔
    5.3.9 生成澆注件
    5.3.10 定義開模動作
    第6章 機械模塊與運動仿真
    6.1 概述
    6.1.1 術語
    6.1.2 進入和退出機械模塊
    6.1.3 機械模塊菜單
    6.1.4 圖標命令介紹
    6.1.5 創建一個機械裝置的機械運動仿真的一般操作過程
    6.2 連接與連接類型
    6.2.1 連接
    6.2.2 銷(Pin)接頭
    6.2.3 圓柱(Cylinder)接頭
    6.2.4 滑動(Slider)接頭
    6.2.5 平面(Planar)接頭
    6.2.6 球(Ball)接頭
    6.2.7 軸承(Bearing)接頭
    6.2.8 剛性(Rigid)接頭
    6.2.9 焊接(Weld)接頭
    6.3 主體
    6.3.1 關於主體
    6.3.2 加亮主體
    6.3.3 重定義主體
    6.3.4 定義主體為基礎
    6.4 拖移(Drag)
    6.4.1 概述
    6.4.2 拖動對話框簡介
    6.4.3 點拖移
    6.4.4 主體拖移
    6.4.5 使用"快照"作為機械裝置的分解狀態
    6.4.6 在拖移操作之前鎖定主體
    6.5 運動仿真範例
    6.5.1 裝配一個機械裝置--啟蓋器
    6.5.2 連接軸設置
    6.5.3 定義槽--從動機構
    6.5.4 定義伺服電動機
    6.5.5 運行運動
    6.5.6 結果回放.動態干涉檢查與制作播放文件
    6.5.7 測量
    6.5.8 軌跡曲線簡介
    6.5.9 修復失敗的裝配
    6.6.10 模型樹
    第7章 動畫模塊
    7.1 概述
    7.2 動畫創建的一般過程
    7.2.1 進入動畫模塊
    7.2.2 創建動畫
    7.2.3 建立事件
    7.2.4 建立時間與視圖間的關繫
    7.2.5 建立時間與顯示間的關繫
    7.3 動畫綜合練習
    第8章 行為建模模塊
    8.1 概述
    8.2 分析特征
    8.2.1 分析特征概述
    8.2.2 測量分析特征--Measure
    8.2.3 模型分析特征--ModelAnalysis
    8.2.4 曲線分析--CurveAnalysis
    8.2.5 曲面分析--SurfaceAnalysis
    8.2.6 關繫--Relation
    8.2.7 電子表格分析--ExcelAnalysis
    8.2.8 用戶定義分析--UDA
    8.2.9 運動分析--MotionAnalysis
    8.3 敏感度分析
    8.3.1 概述
    8.3.2 舉例說明
    8.4 可行性研究與化分析
    8.4.1 概述
    8.4.2 可行性研究
    8.4.3 優化設計
    8.5 多目標設計研究
    8.5.1 概述
    8.5.2 舉例說明


     
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