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  • Pro/ENGINEER野火版5.0快速入門、進階與精通(含DVD光盤2張)
    該商品所屬分類:計算機/網絡 -> CAD CAM CAE
    【市場價】
    347-502
    【優惠價】
    217-314
    【作者】 柯易達 
    【所屬類別】 圖書  計算機/網絡  CADCAMCAE  ProE 
    【出版社】電子工業出版社 
    【ISBN】9787121226632
    【折扣說明】一次購物滿999元台幣免運費+贈品
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    內容介紹



    開本:16開
    紙張:膠版紙
    包裝:平裝

    是否套裝:否
    國際標準書號ISBN:9787121226632
    叢書名:全國職業技能Pro/ENGINEER認證指導用書

    作者:柯易達
    出版社:電子工業出版社
    出版時間:2014年04月 


        
        
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    編輯推薦
    1、內容全面,涵蓋了產品設計的零件創建(含曲面、鈑金設計)、產品裝配、工程圖制作、動畫設計、運動仿真與分析、模具設計和數控編程與加工的全過程。
    2、前呼後應,渾然一體。
    3、實例、範例、案例豐富。
    4、講解詳細,條理清晰。
    5、寫法獨特。
    6、附加值極高,本書附帶兩張多媒體DVD教學光盤。 
    內容簡介
    本書是全面、繫統學習和運用Pro/ENGINEER野火版5.0軟件的書籍,內容包括Pro/ENGINEER野火版5.0導入、Pro/ENGINEER野火版5.0的安裝、使用前的準備與配置、二維草圖的繪制、零件設計、曲面設計、裝配設計、模型的測量與分析、視圖管理、工程圖設計、鈑金設計、渲染、運動仿真、模具設計、數控加工、分析等。
    作者簡介
    柯易達,男,1965年出生,工學碩士,具有十餘年的產品設計背景和多年的Pro/ENGINEER、UG等工程軟件教學、科研經歷,在Pro/ENGINEER、UG領域具有豐富的經驗和突出的成果,目前,擔任北京多個大學的Pro/ENGINEER、UG客座教師和多家公司的產品設計指導。近幾年,在清華大學出版社和機械工業出版社編寫了50餘本Pro/ENGINEER、UG教程,出版發行後,深受讀者歡迎。
    目錄
    第一篇 Pro/ENGINEER野火版 5.0快速入門
    第1章 PRO/ENGINEER野火版 5.0基礎概述
    1.1 PRO/ENGINEER野火版 5.0軟件的特點
    1.2 PRO/ENGINEER野火版 5.0的安裝硬、軟件要求及安裝過程
    1.2.1 PRO/ENGINEER野火版 5.0安裝硬、軟件要求
    1.2.2 PRO/ENGINEER野火版 5.0安裝過程
    1.3 PRO/ENGINEER野火版 5.0的啟動
    1.4 PRO/ENGINEER野火版 5.0的工作界面
    1.4.1 PRO/ENGINEER野火版 5.0用戶界面簡介
    1.4.2 工作界面的定制
    1.5 PRO/ENGINEER野火版 5.0的鼠標操作
    1.6 PRO/ENGINEER野火版 5.0的文件操作
    1.6.1 創建工作文件目錄
    1.6.2 打開文件第一篇 Pro/ENGINEER野火版 5.0快速入門 
    第1章 PRO/ENGINEER野火版 5.0基礎概述 
    1.1 PRO/ENGINEER野火版 5.0軟件的特點 
    1.2 PRO/ENGINEER野火版 5.0的安裝硬、軟件要求及安裝過程 
    1.2.1 PRO/ENGINEER野火版 5.0安裝硬、軟件要求 
    1.2.2 PRO/ENGINEER野火版 5.0安裝過程 
    1.3 PRO/ENGINEER野火版 5.0的啟動 
    1.4 PRO/ENGINEER野火版 5.0的工作界面 
    1.4.1 PRO/ENGINEER野火版 5.0用戶界面簡介 
    1.4.2 工作界面的定制 
    1.5 PRO/ENGINEER野火版 5.0的鼠標操作 
    1.6 PRO/ENGINEER野火版 5.0的文件操作 
    1.6.1 創建工作文件目錄 
    1.6.2 打開文件 
    1.6.3 保存文件 
    1.6.4 試除文件 
    1.6.5 刪除文件 
    第2章 二維草繪設計 
    2.1 進入PRO/ENGINEER 草繪環境 
    2.2 草繪參數的預設置 
    2.3 二維草圖的繪制 
    2.3.1 草繪工具按鈕簡介 
    2.3.2 直線 
    2.3.3 中心線 
    2.3.4 矩形 
    2.3.5 圓 
    2.3.6 圓弧 
    2.3.7 圓角 
    2.3.8 樣條曲線 
    2.3.9  
    2.3.10 創建文本 
    2.4 二維草繪的編輯 
    2.4.1  
    2.4.2 操縱草圖 
    2.4.3 鏡像草圖 
    2.4.4 修剪草圖 
    2.4.5 變換草圖 
    2.4.6 復制草圖 
    2.5 草圖的診斷 
    2.5.1 著色的封閉環 
    2.5.2 加亮開放端點 
    2.5.3 重疊幾何 
    2.5.4 特征要求 
    2.6 二維草繪的約束 
    2.6.1 添加幾何約束 
    2.6.2 顯示/關閉約束 
    2.6.3 解決約束衝突 
    2.6.4 添加尺寸約束 
    2.6.5 修改尺寸標注 
    2.6.6 修改整個截面和鎖定尺寸 
    第3章 零件設計 
    3.1 Pro/ENGINEER零件設計的一般過程 
    3.1.1 新建零件文件 
    3.1.2 創建基礎拉伸特征 
    3.1.3 創建其他特征 
    3.2 旋轉特征 
    3.2.1 旋轉特征簡述 
    3.2.2 創建旋轉特征的一般過程 
    3.3 Pro/ENGINEER的模型樹 
    3.3.1 模型樹概述 
    3.3.2 模型樹界面簡介 
    3.3.3 模型樹的作用與操作 
    3.3.4 模型搜索 
    3.4 特征的編輯與編輯定義 
    3.4.1 編輯特征 
    3.4.2 查看模型信息及特征父子關繫 
    3.4.3 修改特征的名稱 
    3.4.4 刪除特征 
    3.4.5 特征的隱含與隱藏 
    3.4.6 特征的編輯定義 
    3.5 特征的多級撤銷/重做功能 
    3.6 控制模型的顯示 
    3.6.1 模型的幾種顯示方式 
    3.6.2 模型的定向 
    3.7 Pro/ENGINEER軟件中的層 
    3.7.1 層的基本概念 
    3.7.2 進入層的操作界面 
    3.7.3 選取活動層對像(模型) 
    3.7.4 創建新層 
    3.7.5 將項目添加到層中 
    3.7.6 設置層的隱藏 
    3.7.7 層樹的顯示與控制 
    3.7.8 關於繫統自動創建層 
    3.7.9 將模型中層的顯示狀態與模型一起保存 
    3.8 圓角特征 
    3.9 倒角特征 
    3.10 常用的基準特征 
    3.10.1 基準平面 
    3.10.2 基準軸 
    3.10.3 基準點 
    3.10.4 坐標繫 
    3.10.5 基準曲線 
    3.11 抽殼特征 
    3.12 孔特征 
    3.13 撥模特征 
    3.14 修飾特征 
    3.15 特征的重新排序及插入操作 
    3.15.1 概述 
    3.15.2 重新排序的操作方法 
    3.15.3 特征的插入操作 
    3.16 特征生成失敗及其解決方法 
    3.16.1 特征生成失敗的出現 
    3.16.2 特征生成失敗的解決方法 
    3.17 掃描特征 
    3.18 螺旋掃描特征 
    3.19 筋(肋)特征 
    3.20 混合特征 
    3.21 特征的復制 
    3.21.1 鏡像復制特征 
    3.21.2 平移復制特征 
    3.21.3 旋轉復制特征 
    3.21.4 特征的新參照復制 
    3.22 特征的成組 
    3.23 特征的陣列 
    3.23.1 矩形陣列 
    3.23.2 創建“斜一字形”陣列 
    3.23.3 創建特征的尺寸變化的陣列 
    3.23.4 刪除陣列 
    3.23.5 環形陣列 
    3.24 模型的測量與分析 
    3.24.1 測量距離 
    3.24.2 測量角度 
    3.24.3 測量曲線長度 
    3.24.4 測量面積 
    3.24.5 模型的質量屬性分析 
    第4章 裝配設計 
    4.1 Pro/ENGINEER的裝配約束 
    4.1.1“默認”約束 
    4.1.2“匹配”約束 
    4.1.3“對齊”約束 
    4.1.4“插入”約束 
    4.1.5“相切”約束 
    4.1.6“坐標繫”約束 
    4.1.7“固定”約束 
    4.1.8“線上點”約束 
    4.1.9“曲面上的點”約束 
    4.1.10“曲面上的邊”約束 
    4.2 創建裝配一般過程 
    4.2.1 新建文件 
    4.2.2 添加第一個部件 
    4.2.3 添加第二個部件 
    4.3件 
    4.4件 
    4.4件的“參照陣列” 
    4.4件的“尺寸陣列” 
    4.5 使用允許假設 
    4.6 編輯裝配件 
    4.7 裝配體的分解 
    4.7.1 創建裝配體的分解狀態 
    4.7.2 創建分解偏距線 
    4.8 裝配體的簡化 
    4.9 裝配體的干涉檢查 
    第5章 工程圖設計 
    5.1Pro/ENGINEER工程圖模塊概述 
    5.1.1 Pro/ENGINEER工程圖界面介紹 
    5.1.2 設置Pro/ENGINEER工程圖國標要求的環境 
    5.2 新建工程圖 
    5.3 視圖的創建與編輯 
    5.3.1 基本視圖 
    5.3.2 高級視圖 
    5.3.3 刪除視圖 
    5.3.4 移動視圖與鎖定視圖移動 
    5.3.5 視圖的顯示模式 
    5.4 工程圖標注 
    5.4.1 尺寸標注 
    5.4.2 創建基準 
    5.4.3 標注形位公差 
    5.4.4 表面粗糙度 
    5.4.5 注釋文本 

    第二篇 PRO/ENGINEER野火版 5.0 進階 
    第6章 曲面設計 
    6.1 創建曲面 
    6.1.1 創建拉伸曲面 
    6.1.2 創建旋轉曲面 
    6.1.3 創建平整曲面──填充特征 
    6.1.4 曲面網格顯示 
    6.1.5 創建邊界混合曲面 
    6.1.6 復制曲面 
    6.1.7 偏移曲面 
    6.2 曲線與曲面的曲率分析 
    6.2.1 曲線的曲率分析 
    6.2.2 曲面的曲率分析 
    6.3 曲面的合並與延伸操作 
    6.3.1 曲面的合並 
    6.3.2 曲面的延伸 
    6.4 曲面的修剪 
    6.4.1 一般的曲面修剪 
    6.4.2 用面組或曲線修剪面組 
    6.4.3 用“頂點倒圓角”選項修剪面組 
    6.5 薄曲面的修剪 
    6.6 曲面的實體化 
    6.6.1 使用“偏移”命令創建實體 
    6.6.2 使用“加厚”命令創建實體 
    6.6.3 使用“實體化”命令創建實體 
    第7章 鈑金設計 
    7.1 鈑金設計概述 
    7.2 創建鈑金壁 
    7.2.1 鈑金壁概述 
    7.2.2 創建第一鈑金壁 
    7.2.3 創建附加鈑金壁 
    7.2.4 止裂槽 
    7.2.5 鈑金壁的延伸 
    7.2.6 鈑金壁的合並 
    7.3 鈑金的切削 
    7.3.1 鈑金切削與實體切削的區別 
    7.3.2 鈑金切削的一般創建過程 
    7.4 鈑金的折彎 
    7.5 鈑金展平 
    7.5.1 鈑金展平概述 
    7.5.2 規則展平方式 
    7.6 鈑金的平整形態 
    7.7 鈑金的折彎回去 
    7.7.1 關於鈑金折彎回去 
    7.7.2 鈑金折彎回去的一般操作過程 
    7.8 鈑金成形特征 
    7.8.1 成形特征概述 
    7.8.2 以模具方式創建成形特征 
    7.8.3 以模具方式創建帶排除面的成形特征 
    7.8.4 平整成形 
    7.9 創建鈑金的工程圖 

    第三篇 PRO/ENGINEER野火版 5.0 精通 
    第8章 動畫設計 
    8.1 ProENGINEER動畫導入 
    8.1.1 進入與退出ProENGINEER動畫模塊 
    8.1.2 動畫模塊菜單及按鈕 
    8.1.3 ProENGINEER動畫設計一般流程 
    8.2件 
    8.2.1 概述 
    8.2.2 “拖動”對話框簡介 
    8.3 動畫設計一般過程 
    8.4 創建事件動畫 
    8.5 創建定時視圖動畫 
    8.6 創建定時透明動畫 
    8.7 創建定時樣式動畫 
    第9章 機構運動仿真與分析 
    9.1 機構運動仿真基礎 
    9.1.1 理解機構模塊中的關鍵詞 
    9.1.2 進入與退出ProENGINEER機構模塊 
    9.1.3 機構模塊菜單及按鈕 
    9.1.4 主體 
    9.1.5 創建ProENGINEER運動仿真的一般過程 
    9.2 運動連接類型 
    9.2.1 自由度與運動連接 
    9.2.2 剛性 
    9.2.3 銷釘 
    9.2.4 滑動杆 
    9.2.5 圓柱 
    9.2.6 平面 
    9.2.7 球 
    9.2.8 焊縫 
    9.2.9 軸承 
    9.2.10 一般 
    9.2.11 6自由度 
    9.2.12 槽 
    9.3 機構運動軸設置 
    9.4 定義初始條件 
    9.5 定義電動機 
    9.5.1 概述 
    9.5.2 定義伺服電動機 
    9.6 機構分析 
    9.6.1 概述 
    9.6.2 定義機構分析 
    9.7 修復失敗的裝配 
    9.7.1 裝配失敗 
    9.7.2 裝配件公差 
    9.8 結果回放與干涉檢查 
    9.8.1 結果回放 
    9.8.2 動態干涉檢查 
    9.9 機構測量與分析 
    9.9.1 測量 
    9.9.2 軌跡曲線 
    第10章 模型的外觀設置與渲染 
    10.1 概述 
    10.1.1 外觀與渲染的主要術語 
    10.1.2 外觀與渲染的操作菜單 
    10.2 模型的外觀 
    10.2.1 “外觀管理器”對話框 
    10.2.2 “基本”外觀 
    10.2.3 “圖”外觀 
    10.2.4 模型外觀的保存與修改 
    10.2.5 繫統圖形庫 
    10.3 房間布置 
    10.4 設置光源 
    10.5 設置模型的透視圖 
    10.6 模型的渲染 
    10.6.1 渲染的config.pro文件設置 
    10.6.2 “渲染控制”工具欄 
    10.6.3 PhotoRender和Photolux渲染器 
    第11章 模具設計 
    11.1 Pro/ENGINEER模具設計流程 
    11.2 新建一個模具文件 
    11.3 建立模具模型 
    11.4 設置收縮率 
    11.5 創建模具分型曲面 
    11.6 在模具中創建澆注繫統 
    11.7 創件的體積塊 
    11.8 抽件 
    11.9 生成澆注件 
    11.10 定義模具開啟 
    11.11 模具文件的有效管理 
    11.12 關於模具的精度 
    第12章 數控編程與加工 
    12.1 數控加工概述 
    12.1.1 概述 
    12.1.2 Pro/ENGINEER數控加工的流程 
    12.1.3 Pro/ENGINEER數控模塊的操作界面 
    12.2 使用Pro/E軟件進行數控加工的基本過程 
    12.2.1 新建一個數控制造模型文件 
    12.2.2 設置制造模型 
    12.2.3 制造設置 
    12.2.4 設置加工方法 
    12.2.5 演示刀具軌跡 
    12.2.6 加工仿真 
    12.2.7 切減材料 
    12.2.8 遮蔽體積塊 
    12.3 銑削加工 
    12.3.1 平面銑削 
    12.3.2 輪廓銑削 
    12.3.3 腔槽加工 
    12.3.4 曲面銑削 
    12.3.5 鑽孔加工 

    第四篇 PRO/ENGINEER野火版 5.0 實際綜合應用 
    第13章 Pro/ENGINEER零件設計實際綜合應用 
    13.1 零件設計應用1──排氣管 
    13.2 零件設計應用2──齒輪泵體 
    第14章 Pro/ENGINEER工程圖設計實際綜合應用 
    第15章 Pro/ENGINEER曲面設計實際綜合應用 
    15.1 曲面設計應用1──門把手 
    15.2 曲面設計應用2──電吹風的設計 
    第16章 Pro/ENGINEER鈑金設計實際綜合應用 
    16.1 鈑金零件設計應用1──暖氣罩 
    16.2 鈑金零件設計應用2──鈑金支架 
    第17章 Pro/ENGINEER動畫設計實際綜合應用 
    第18章 Pro/ENGINEER機構運動仿真實際綜合應用 
    第19章 Pro/ENGINEER高級渲染實際綜合應用 
    19.1 一個不鏽鋼零件的外觀處理及渲染 
    19.2 在模型上貼圖(貼花)及渲染 
    第20章 Pro/ENGINEER模具設計實際綜合應用 
    20.1 一模多穴的模具設計 
    20.2 帶彎銷內側抽芯的模具設計 
    第21章 Pro/ENGINEER數控編程實際綜合應用 


     
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