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  • CAXA 實體設計2013 案例課堂
    該商品所屬分類:計算機/網絡 -> CAD CAM CAE
    【市場價】
    272-395
    【優惠價】
    170-247
    【作者】 張雲傑 編著 
    【所屬類別】 圖書  計算機/網絡  CADCAMCAE  CAXA 
    【出版社】清華大學出版社 
    【ISBN】9787302419792
    【折扣說明】一次購物滿999元台幣免運費+贈品
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    內容介紹



    開本:16開
    紙張:膠版紙
    包裝:平裝

    國際標準書號ISBN:9787302419792
    叢書名:計算機輔助設計案例課堂
    作者:張雲傑編著

    出版社:清華大學出版社
    出版時間:2016年01月 

        
        
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    編輯推薦


    清華大學出版社“案例課堂”大繫



    叢書以案例的形式講解軟件的內容,讀者可以在實踐中熟練掌握軟件的使用方法。

    每一個案例都精挑細選,同時配有全程語音講解的視頻文件,方便讀者學習。

    案例的選材廣泛,涉及到軟件應用的各個領域、各個行業,學習無死角。







     
    內容簡介
    CAXA實體設計2013是一款優秀的三維設計軟件,它在機械設計、汽車工業、航空航天、造船、化工、建築和電力設備等領域應用較為廣泛。本書以*版本CAXA實體設計2013中文版為軟件操作基礎,並按照其應用特點為知識主線,以大量實際設計案例結合詳盡的視頻教學進行講解。全書分為11章,從CAXA實體設計入門基礎開始,講解了二維草圖,實體特征,特征修改,特征直接編輯及變換,曲面設計,鈑金件設計,標準件、圖庫與參數化設計,裝配設計,工程圖設計,渲染和動畫設計等諸多內容。另外,本書還配備了交互式多媒體視頻教學光盤,便於讀者學習使用。本書圖文並茂,結構清晰,重點突出,實例典型,應用性強,是一本很好的從入門到精通的CAXA實體設計的學習教程和實戰手冊,本書還可供CAXA實體設計的培訓班及大中專院校作為相關專業教材使用。
    目錄
    第1章 CAXA實體設計2013基礎 1
    1.1 CAXA實體設計軟件概述 2
    1.1.1 CAXA實體設計軟件簡介 2
    1.1.2 CAXA實體設計軟件的特點 3
    1.2 CAXA實體設計2013界面 11
    1.2.1 啟動CAXA實體設計2013 11
    1.2.2 三維設計環境的交互界面 12
    1.2.3 設計環境工具欄 14
    1.3 文件管理 18
    1.3.1 打開文件 18
    1.3.2 保存文件 18
    1.3.3 退出CAXA實體設計2013 19
    CAXA三維實體2013文件管理
    操作案例1――文件操作 19第1章 CAXA實體設計2013基礎 1

    1.1 CAXA實體設計軟件概述 2

    1.1.1 CAXA實體設計軟件簡介 2

    1.1.2 CAXA實體設計軟件的特點 3

    1.2 CAXA實體設計2013界面 11

    1.2.1 啟動CAXA實體設計2013 11

    1.2.2 三維設計環境的交互界面 12

    1.2.3 設計環境工具欄 14

    1.3 文件管理 18

    1.3.1 打開文件 18

    1.3.2 保存文件 18

    1.3.3 退出CAXA實體設計2013 19

    CAXA三維實體2013文件管理

    操作案例1――文件操作 19

    CAXA三維實體2013文件管理

    操作案例2――文件輸出 20

    1.4 智能圖素應用基礎 21

    1.4.1 選取圖素及其編輯狀態 22

    1.4.2 包圍盒與操作柄 23

    1.4.3 定位錨 23

    1.4.4 智能圖素方向及屬性設置 24

    智能圖素應用基礎案例1――

    選取操作 30

    智能圖素應用基礎案例1――

    屬性設置 31

    1.5 智能捕捉 32

    1.6 三維球工具 34

    1.6.1 使用三維球實現移動和

    線性陣列 34

    1.6.2 使用三維球實現矩形陣列 35

    1.6.3 使用三維球實現旋轉和

    圓形陣列 36

    1.6.4 三維球重新定位及

    中心點定位 36

    1.6.5 三維球定向操作柄 37

    1.6.6 三維球配置選項 38

    1.7 CAXA三維實體2013設計

    綜合案例 39

    CAXA三維實體2013設計案例1

    ――編輯模型尺寸 39

    CAXA三維實體2013設計案例2

    ――模型陣列 40

    CAXA三維實體2013設計案例3

    ――模型操作 41

    1.8 本章小結 42

    第2章 繪制草圖 43

    2.1 基礎知識 44

    2.1.1 二維草圖選擇選項 44

    2.1.2 二維草圖柵格反饋信息 45

    2.1.3 智能導航 46

    2.1.4 草圖正視 46

    2.2 二維草圖簡介 47

    2.2.1 創建草圖 47

    2.2.2 生成基準面 48

    2.2.3 草圖檢查 50

    2.2.4 退出草圖 51

    2.3 草圖繪制 51

    2.3.1 連續直線 51

    2.3.2 2點線 52

    2.3.3 多邊形 52

    2.3.4 圓形 54

    2.3.5 橢圓 56

    2.3.6 圓弧 56

    2.3.7 B樣條曲線 57

    2.3.8 Bezier曲線 57

    2.3.9 公式曲線 58

    2.3.10 點 58

    2.3.11 構造幾何 58

    草圖繪制案例1――創建壓板草圖 59

    草圖繪制案例2――繪制法蘭草圖 61

    2.4 草圖約束 62

    2.4.1 垂直約束 62

    2.4.2 相切約束 62

    2.4.3 平行約束 63

    2.4.4 水平約束 63

    2.4.5 豎直約束 63

    2.4.6 同軸約束 64

    2.4.7 等長約束 64

    2.4.8 共線約束 65

    2.4.9 重合約束 65

    2.4.10 中點約束 65

    2.4.11 固定約束 65

    2.4.12 尺寸約束 66

    2.4.13 角度約束 66

    2.4.14 弧長和弧度角約束 66

    草圖約束案例1――繪制曲柄 66

    草圖約束案例2――繪制頂蓋草圖 68

    草圖約束案例3――繪制磨片草圖 69

    2.5 草圖編輯 70

    2.5.1 編輯曲線 70

    2.5.2 編輯草圖 73

    2.6 繪制草圖綜合案例 75

    繪制草圖綜合案例1――

    繪制密封板草圖 75

    繪制草圖綜合案例2――

    繪制端蓋草圖 76

    繪制草圖綜合案例3――

    繪制固定板草圖 77

    2.7 本章小結 78

    第3章 實體特征設計 79

    3.1 拉伸 80

    3.1.1 使用拉伸向導創建拉伸特征 80

    3.1.2 已有草圖輪廓的拉伸特征 82

    3.1.3 創建拉伸特征的其他方法 82

    3.1.4 編輯拉伸特征 83

    拉伸案例1――創建墊片三維特征 85

    拉伸案例2――創建連杆特征 86

    拉伸案例3――創建固定鍵 87

    3.2 旋轉 88

    3.2.1 創建旋轉特征 88

    3.2.2 編輯旋轉特征 89

    旋轉案例――創建花盆三維特征 91

    3.3 掃描 92

    3.3.1 創建掃描特征 92

    3.3.2 編輯掃描特征 95

    掃描案例――創建六角扳

    手三維特征 95

    3.4 放樣 97

    3.4.1 創建放樣特征 97

    3.4.2 編輯放樣特征 99

    3.5 螺紋特征 101

    螺紋案例――創建螺母三維特征 102

    3.6 加厚特征 103

    3.7 實體特征設計綜合案例 104

    實體特征設計綜合案例1――

    創建端蓋三維特征 104

    實體特征設計綜合案例2――

    創建軸承座三維特征 105

    實體特征設計綜合案例3――

    創建連接軸特征 107

    3.8 本章小結 109

    第4章 特征修改 109

    4.1 概述 110

    4.2 抽殼 110

    抽殼案例1――創建抽殼特征 111

    抽殼案例2――創建殼體 112

    4.3 過渡 113

    4.3.1 圓角過渡 113

    4.3.2 邊倒角過渡 118

    過渡案例1――圓角過渡特征 118

    過渡案例2――邊倒角特征 119

    4.4 面撥模 120

    面撥模案例1――中性面撥模 121

    面撥模案例2――分模線撥模 121

    4.5 分裂零件 122

    4.6 刪除體 123

    4.7 拉伸零件/裝配體 123

    4.8 布爾運算 123

    4.9 特征修改綜合案例 124

    特征修改案例1――減速箱腔體 124

    特征修改案例2――創建閥杆 125

    特征修改案例3――固定件 126

    4.10 本章小結 128

    第5章 特征直接編輯及變換 129

    5.1 特征直接編輯 130

    5.1.1 表面移動 130

    5.1.2 表面匹配 131

    5.1.3 表面等距 132

    5.1.4 刪除表面 133

    5.1.5 編輯表面半徑 134

    5.1.6 分割實體表面 135

    特征直接編輯案例1――

    長方體表面移動 135

    特征直接編輯案例2――

    表面匹配 136

    特征直接編輯案例3――

    編輯圓柱孔半徑 136

    特征直接編輯案例4――

    投影分割面 137

    5.2 特征變換 138

    5.2.1 特征拷貝與鏈接 138

    5.2.2 陣列特征 138

    5.2.3 鏡像特征 139

    5.2.4 縮放體 140

    5.2.5 拷貝體 141

    特征變換案例1――創建孔陣列 141

    特征變換案例2――圓柱零件 141

    特征變換案例3――

    創建對稱特征 142

    特征變換案例4――變換特征 144

    特征變換案例5――創建孔陣列 145

    5.3 本章小結 146

    第6章 曲面設計 147

    6.1 3D點應用 148

    6.1.1 生成3D點 148

    6.1.2 編輯點 148

    6.1.3 變換點和捕捉點 150

    6.2 創建三維曲線 150

    6.2.1 生成3D曲線 151

    6.2.2 編輯三維曲線 155

    創建三維曲線案例1――

    提取曲線 159

    創建三維曲線案例2――

    提取曲面交線 160

    創建三維曲線案例3――

    生成曲面投影線 160

    6.3 創建曲面 161

    6.3.1 生成曲面 161

    6.3.2 編輯曲面 166

    創建曲面案例1――提取曲面 170

    創建曲面案例2――

    創建煙罩曲面 171

    創建曲面案例3――

    編輯煙罩曲面 172

    創建曲面案例4――

    創建開水壺曲面 174

    6.4 本章小結 185

    第7章 鈑金件設計 187

    7.1 鈑金件設計入門知識 188

    7.1.1 鈑金設計默認參數設置 188

    7.1.2 鈑金圖素的應用 189

    7.1.3 鈑金件屬性 190

    7.1.4 選擇設計技術 190

    7.2 生成鈑金件 191

    7.2.1 添加基礎板料圖素與

    圓錐圖素 191

    7.2.2 添加彎板 192

    7.2.3 頂點過渡與頂點倒角 193

    7.2.4 成型圖素 193

    7.2.5 添加彎曲圖素 195

    生成鈑金件案例1――添加彎板 195

    生成鈑金件案例2――調整切口 196

    生成鈑金件案例3――創建蓋板 198

    生成鈑金件案例4――創建側板 199

    7.3 編輯鈑金件 201

    7.3.1 鈑金件的編輯工具 201

    7.3.2 鈑金切割 203

    7.3.3 鈑金件展開/復原 204

    7.3.4 應用鈑金封閉角工具 204

    7.3.5 添加斜接法蘭 204

    編輯鈑金件案例1――

    鈑金件切割 205

    編輯鈑金件案例2――

    添加彎邊和散熱孔 206

    編輯鈑金件案例3――

    創建展開特征 208

    編輯鈑金件案例4――創建孔 209

    編輯鈑金件案例5――創建蓋板 211

    7.4 本章小結 224

    第8章 標準件、圖庫與參數化設計 225

    8.1 工具標準件庫 226

    8.1.1 BOM工具 226

    8.1.2 齒輪工具 226

    8.1.3 彈簧工具 229

    8.1.4 筋板工具 230

    8.1.5 緊固件工具 231

    8.1.6 拉伸工具 231

    8.1.7 冷彎型鋼工具 231

    8.1.8 熱軋型鋼 232

    8.1.9 陣列工具 233

    8.1.10 軸承工具 233

    8.1.11 裝配工具 234

    8.1.12 自定義孔工具 235

    工具標準件庫案例1――

    創建杆件 236

    工具標準件庫案例2――

    創建孔特征 239

    工具標準件庫案例3――

    編輯杆件 241

    8.2 定制圖庫 243

    8.2.1 定制圖庫 243

    8.2.2 3DSource零件庫 244

    定制圖庫案例1――新建設計庫 245

    定制圖庫案例2――

    新建設計庫零件 246

    8.3 參數化設計 248

    8.3.1 參數表 248

    8.3.2 參數 248

    8.4 本章小結 249

    第9章 裝配設計 251

    9.1 裝配入門基礎 252

    9.1.1 生成裝配體 252

    9.1.2 輸入零部件 253

    9.2 裝配定位 254

    9.2.1 三維球工具定位 254

    9.2.2 無約束裝配工具 255

    9.2.3 約束工具定位 256

    9.2.4 智能標注工具定位 257

    9.2.5 其他定位方式 257

    裝配定位案例1――

    螺母螺釘裝配 258

    裝配定位案例2――裝配主軸 259

    裝配定位案例3――

    裝配從動齒輪及泵蓋 264

    9.3 裝配檢驗 269

    9.3.1 干涉檢查 269

    9.3.2 機構仿真 269

    9.3.3 爆炸視圖 270

    9.3.4 物性計算 271

    9.3.5 零件統計 271

    9.3.6 截面剖視 271

    裝配檢測案例1――

    干涉檢查螺栓螺母裝配 272

    裝配檢測案例2――

    干涉檢查泵裝配 273

    裝配檢測案例3――

    物性計算和零件統計 274

    9.4 裝配設計綜合案例――創建氣缸 275

    9.4.1 創建推動杆 276

    9.4.2 創建前端蓋 281

    9.4.3 創建後端蓋 286

    9.4.4 創建缸身及連杆 289

    9.4.5 裝配模型 293

    9.5 本章小結 299

    第10章 工程圖設計 301

    10.1 概述 302

    10.2 創建工程圖 304

    10.2.1 標準視圖 305

    10.2.2 投影視圖 308

    10.2.3 向視圖 308

    10.2.4 剖視圖 309

    10.2.5 剖面圖 310

    10.2.6 局部剖視圖 310

    10.2.7 截斷視圖 311

    10.2.8 局部放大視圖 312

    創建工程圖案例1――

    創建扳手工程圖 312

    創建工程圖案例2――扳手標注 316

    創建工程圖案例3――

    創建壓蓋工程圖 318

    創建工程圖案例4――壓蓋標注 321

    10.3 編輯工程圖 322

    10.3.1 視圖移動 322

    10.3.2 復制和粘貼 323

    10.3.3 平移復制 323

    10.3.4 帶基點復制 324

    10.3.5 視圖旋轉 324

    10.3.6 鏡像 324

    10.3.7 陣列 325

    10.3.8 縮放 325

    10.3.9 隱藏圖線 326

    10.3.10 視圖打散 326

    10.3.11素屬性 326

    10.3.12 編輯剖面線 327

    10.3.13 視圖屬性 328

    編輯工程圖案例1――

    編輯扳手工程圖 328

    編輯工程圖案例2――

    編輯壓蓋工程圖 330

    10.4 工程圖綜合案例――創建機械手 332

    10.4.1 創建支撐臂 332

    10.4.2 創建連杆 339

    10.4.3 創建夾臂 342

    10.4.4 創建工程圖 344

    10.5 本章小結 348

    第11章 渲染和動畫設計 349

    11.1 渲染設計 350

    11.1.1 概述 350

    11.1.2 智能渲素庫 351

    11.1.3 智能渲染屬性的應用 352

    11.1.4 光源與光照 355

    11.2 設計動畫 367

    11.2.1 概述 367

    11.2.2 定位錨和智能動畫

    11.2.3 創建動畫 369

    創建動畫案例1――球體移動 371

    創建動畫案例2――端蓋動畫 372

    11.3 編輯動畫 374

    11.3.1 編輯動畫路徑與關鍵幀 374

    11.3.2 智能動畫編輯器 377

    11.3.3 分層動畫 378

    11.3.4 視向動畫 379

    11.3.5 光源動畫 379

    編輯動畫案例1――修改球體

    動畫路徑 379

    編輯動畫案例2――

    修改端蓋動畫 380

    11.4 本章小結 380






    前言
    前言
    CAXA實體設計是北京北航海爾軟件有限公司開發的一款優秀的三維設計軟件,其功能強大,是國內普及率較高的三維CAD軟件之一,在機械設計、汽車工業、航空航天、造船、化工、建築和電力設備等領域應用較為廣泛,與國外一些繪圖軟件相比,符合我國國情、易學、好用、夠用是CAXA實體設計的優勢。目前CAXA實體設計的版本是CAXA實體設計2013中文版,其各方面的功能得到進一步提升,更加適合用戶的繪圖使用。
    為了使讀者能更好地學習軟件,同時盡快熟悉CAXA實體設計2013的繪圖功能,筆者根據多年在該領域的設計經驗精心編寫了本書。本書以CAXA實體設計2013為基礎,根據用戶的實際需求,從學習的角度由淺入深、循序漸進地進行講解。
    筆者的CAX設計教研室長期從事CAXA實體設計的專業設計和教學,數年來承接了大量的項目,參與CAXA實體設計的教學和培訓工作,積累了豐富的實踐經驗。本書就像一位專業設計師,將設計項目時的思路、流程、方法和技巧、操作步驟面對面地與讀者交流,是廣大讀者快速掌握CAXA實體設計2013的自學實用指導書,也可作為大中專院校計算機輔助設計課程的指導教材。前言

    CAXA實體設計是北京北航海爾軟件有限公司開發的一款優秀的三維設計軟件,其功能強大,是國內普及率較高的三維CAD軟件之一,在機械設計、汽車工業、航空航天、造船、化工、建築和電力設備等領域應用較為廣泛,與國外一些繪圖軟件相比,符合我國國情、易學、好用、夠用是CAXA實體設計的優勢。目前CAXA實體設計的版本是CAXA實體設計2013中文版,其各方面的功能得到進一步提升,更加適合用戶的繪圖使用。

    為了使讀者能更好地學習軟件,同時盡快熟悉CAXA實體設計2013的繪圖功能,筆者根據多年在該領域的設計經驗精心編寫了本書。本書以CAXA實體設計2013為基礎,根據用戶的實際需求,從學習的角度由淺入深、循序漸進地進行講解。

    筆者的CAX設計教研室長期從事CAXA實體設計的專業設計和教學,數年來承接了大量的項目,參與CAXA實體設計的教學和培訓工作,積累了豐富的實踐經驗。本書就像一位專業設計師,將設計項目時的思路、流程、方法和技巧、操作步驟面對面地與讀者交流,是廣大讀者快速掌握CAXA實體設計2013的自學實用指導書,也可作為大中專院校計算機輔助設計課程的指導教材。

    本書還配備了交互式多媒體教學演示光盤,將案例操作過程制作為多媒體視頻進行講解,由從教多年的專業講師全程多媒體語音視頻跟蹤教學,以面對面的形式講解,便於讀者學習使用。同時光盤中還提供了所有實例的源文件,以便讀者練習使用。關於多媒體教學光盤的使用方法,讀者可以參看光盤根目錄下的光盤說明。另外,本書還提供了網絡的免費技術支持,歡迎大家登錄雲傑漫步多媒體科技的網上技術論壇進行交流。論壇分為多個專業的設計板塊,可以為讀者提供實時的軟件技術支持,解答讀者問題。

    本書由張雲傑編著,參加編寫工作的還有郝利劍、靳翔、張雲靜、尚蕾、李偉、周益斌、楊婷、馬永健、薛寶華、郭鷹、李一凡、盧社海、王平等。書中的設計範例、多媒體和光盤效果均由北京雲傑漫步多媒體科技公司設計制作,同時感謝出版社的編輯和老師們的大力協助。

    由於本書編寫時間緊張,編寫人員的水平有限,因此在編寫過程中難免有不足之處,在此,編寫人員對廣大用戶表示歉意,望廣大用戶不吝賜教,對書中的不足之處給予指正。





    編 者




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    第2章
    繪 制 草 圖

    二維草圖在三維設計中占有重要的地位,可以在指定平面上繪制二維平面,並利用一些特征創建工具將二維草圖通過指定的方式生成三維實體或曲面,以實現特殊零件造型。

    學習目標:
    * 掌握二維草圖的繪制方法。
    * 掌握二維草圖的編輯方法。
    * 掌握草圖的約束方法。

    2.1 基 礎 知 識
    草圖的功能可分為4類:【繪制】、【修改】、【約束】和【顯示】,如圖2-1所示。

    圖2-1 【草圖】面板
    用戶也可使用相對應的工具條找到草圖命令。右擊任意工具條,在彈出的快捷菜單中展開【工具條設置】子菜單,然後選擇相關命令即可,如圖2-2所示。
    另外,用戶還可更改默認的草圖環境,根據自身情況進行個性化設置。
    2.1.1 二維草圖選擇選項
    CAXA實體設計二維草圖選擇選項提供了4種選項屬性表來定義柵格、捕捉、顯示及約束等繪圖參數,用來生成二維草圖。
    在草圖柵格的空白區域右擊,然後在彈出的快捷菜單中選擇【柵格】、【捕捉】、【顯示】或【約束】命令,都可以打開【二維草圖選擇】對話框。第2章

    繪 制 草 圖



    二維草圖在三維設計中占有重要的地位,可以在指定平面上繪制二維平面,並利用一些特征創建工具將二維草圖通過指定的方式生成三維實體或曲面,以實現特殊零件造型。



    學習目標:

    * 掌握二維草圖的繪制方法。

    * 掌握二維草圖的編輯方法。

    * 掌握草圖的約束方法。



    2.1 基 礎 知 識

    草圖的功能可分為4類:【繪制】、【修改】、【約束】和【顯示】,如圖2-1所示。



    圖2-1 【草圖】面板

    用戶也可使用相對應的工具條找到草圖命令。右擊任意工具條,在彈出的快捷菜單中展開【工具條設置】子菜單,然後選擇相關命令即可,如圖2-2所示。

    另外,用戶還可更改默認的草圖環境,根據自身情況進行個性化設置。

    2.1.1 二維草圖選擇選項

    CAXA實體設計二維草圖選擇選項提供了4種選項屬性表來定義柵格、捕捉、顯示及約束等繪圖參數,用來生成二維草圖。

    在草圖柵格的空白區域右擊,然後在彈出的快捷菜單中選擇【柵格】、【捕捉】、【顯示】或【約束】命令,都可以打開【二維草圖選擇】對話框。

    1. 柵格

    利用【柵格】選項卡可以顯示草圖繪圖表面、二維草圖柵格和坐標軸方向,設置水平和垂直柵格線間距,並指定是否將定義的設置值設定為默認值,如圖2-3所示。

    2. 捕捉

    利用【捕捉】選項卡可以定義鼠標相對於柵格和(或)柵格中素的捕捉行為,如圖2-4所示。



    圖2-3 【柵格】選項卡 圖2-4 【捕捉】選項卡

    3. 顯示

    利用【顯示】選項卡可以顯示/隱藏曲線尺寸,顯示/隱藏端點位置,顯示輪廓條件指示器及改變草圖的線條寬度,如圖2-5所示。

    4. 約束

    利用【約束】選項卡可以在繪制草圖時自動生成各種幾何約束關繫,如圖2-6所示。



    圖2-5 【顯示】選項卡 圖2-6 【約束】選項卡

    2.1.2 二維草圖柵格反饋信息

    為了更快地繪制二維草圖,CAXA實體設計在二維草圖柵格上進行的繪圖操作提供了詳細的反饋提示。

    1.激活後的反饋信息

    在二維草圖柵格上繪圖時,若選擇5種捕捉操作,那麼CAXA實體設計就可以提供以下反饋信息。

    * 鼠標顯示形態變為帶深綠色小點的十字準線。

    * 當光標定位到已有曲線端點時,鼠標變成一個較大的綠色智能捕捉點。

    * 當光標定位到某條曲線的端點或兩條曲線的交點時,鼠標就變成一個較大的綠色智 能捕捉點。

    * 當鼠標移動到曲線上的任意點時,鼠標就變成一個較小的深綠色智能捕捉點。

    * 如果光標定位到現有幾何圖形或柵格上線、點共享面上,鼠標就變成綠色的智能捕 捉虛線。

    * 如果正在處理的曲線與已有曲線齊平、垂直、正交或相切,屏幕上就會顯示出深藍色剖面條件指示符號。

    * 如果啟用【顯示曲線尺寸】復選框,CAXA實體設計就會在繪制二維草圖時顯示直線和曲線的精確測量尺寸。





    默認狀態下,CAXA實體設計會對將與現有幾何圖形相切的曲線應用鎖定的約束條件,並在該曲線繪制完成後用紅色的約束符號指明它們的鎖定狀態。



    2.未激活時的反饋信息

    在二維草圖繪制時,如果未激活任何捕捉工具,那麼CAXA實體設計就會顯示以下反饋信息。

    * 鼠標顯示為一個指針。

    * 以紅點指示斷開的終點。用白點表示已定義曲線的交點。

    * 屏幕上顯示的深藍色關繫符號用於指明曲線之間或曲線和柵格軸之間的相互關繫。 紅色約束符表示的是約束性關聯關繫。

    * 如果啟用了【顯示所有端點】復選框,那麼在選定關聯幾何圖形時,CAXA實體設計就會顯示端點位置和選定端點到當前基準點的距離。

    2.1.3 智能導航

    與二維草圖繪制中的智能捕捉反饋結合使用的CAXA實體設計智能導航功能,可為幾何圖形快捷而準確的可視定位提供重要支持。在生成或重定位草圖幾何圖形時,智能導航會沿著與鼠標的共享面激活智能鼠標當前位置及現有幾何圖形和柵格上相關點/邊之間的智能捕捉反饋,如圖2-7所示。

    若要暫時禁止智能導航反饋,則應在生成或編輯幾何圖形之前按Shift鍵。

    2.1.4 草圖正視

    通常情況下,在構建3D模型的過程中經常要旋轉模型至一個便於觀察和操作的位置,以便利用實體的某個面建立草圖平面,但這個面可能並不正視於屏幕。此時,可使用正視功能使草圖平面正視,從而提高設計效率。

    選擇【工具】|【選項】命令,彈出【選項】對話框,切換到【常規】選項設置界面,選中【編輯草圖時正視】和【退出草圖時恢復原來的視向】復選框,如圖2-8所示。



    圖2-8 【常規】選項設置界面

    2.2 二維草圖簡介

    在CAXA實體設計中,使素庫可以完成很多零件造型。同時,繫統也提供一些特征創建工具供用戶創建自定義圖素,以滿足零件造型的設計要求。在使用某些特征創建工具時,需要繪制二維草圖來生成三維實體或曲面。

    2.2.1 創建草圖

    新建一個設計環境,在功能區打開【草圖】面板,單擊【二維草圖】按鈕,彈出【屬性】命令管理欄,如圖2-9所示。利用該命令管理欄可設定二維草圖定位類型等,設置完成後便可在草圖平面內繪制二維草圖。

    單擊【二維草圖】按鈕下方的下三角按鈕,會出現如圖2-10所示的基準面選擇選項。此時,還可以選擇直接在XY、YZ或XZ平面內新建草圖。



    圖2-9 【屬性】命令管理欄 圖2-10 在坐標平面內新建草圖

    進入草圖工作平面,直接在草圖工作平面內繪制草圖,如圖2-11所示。單擊【完成】按鈕,生成二維草圖。



    圖2-11 繪制草圖

    2.2.2 生成基準面

    在CAXA實體設計草圖環境中顯示的二維繪圖柵格,通常叫作“基準面”。它確定了草圖平面所在的位置和方向。

    1.生成基準面

    CAXA實體設計2013提供了10種2D草圖放置類型(繪圖基準面),如圖2-9所示。

    1)點

    當設計環境為空時,在設計環境中選取一點,就會生成一個默認的與XY平面平行的草圖基準面。當設計環境中存在實體時,生成基準面時繫統提示“選擇一個點確定二維草圖的定位點”,拾取面上需要的點,那麼就在這個面上生成基準面。當在設計環境中拾取三維曲線上的點時,在相應的拾取位置上生成基準面,生成的基準面與曲線垂直。當在設計環境中拾取二維曲線時,生成的基準面為過這條二維曲線端點的XY平面。

    2)三點平面

    拾取三點建立基準面,生成的基準面的原點在拾取的個點上。這3個點可以是實體上的點和三維曲線上的點。

    3)過點與面平行

    生成的基準面與已知平面平行且過已知點。這裡的平面可以是實體的表面和曲面,拾取的點可以是實體上的點和三維曲線上的點。

    4)等距面

    生成的基準面由已知平面法向平移給定的距離得到。生成基準面的方向由輸入距離的正負來決定。平面可以是實體上的面和曲面。

    5)過線與已知面成夾角

    與已知的平面成給定的夾角且過已知的直線。這裡的線和面必須是實體的面和稜邊。

    6)過點與柱面相切

    所得到的基準面與柱相切且過空間一點。柱面可以是曲面和實體的表面,空間一點可以是三維曲線或實體稜邊上的點。

    7)二線、圓、圓弧、橢圓確定平面

    直接拾取兩條直線、圓、圓弧和橢圓都可以地確定一個平面,從而生成所需要的基準面。這兩條直線、圓、圓弧和橢圓必須是三維曲線或實體上的稜邊。

    8)過曲線上一點的曲線法平面

    選擇曲線上的任意一點,所得到的基準面與曲線上這一點的切線方向垂直,使用多的是選擇曲線的端點。這條曲線可以是三維曲線、曲面的邊或實體的稜邊。

    9)與面垂直

    選擇一點,再選擇一個表面,得到通過該點且與表面垂直的基準面。

    10)平面/表面

    選擇一個平面或表面,所得到的基準面就在這個平面或表面上。

    2.快速生成基準面

    在繪圖區中右擊坐標繫平面,彈出快捷菜單,如圖2-12所示。通過該快捷菜單可以對基準平面進行相關的操作。也可以在左側設計樹中用鼠標右擊所需的坐標平面,在彈出的快捷菜單中進行設置,如圖2-13所示。





    圖2-12 右擊坐標繫平面 圖2-13 右擊設計樹中的坐標繫平面

    該快捷菜單中各命令的含義如下。

    【隱藏平面】:設置所選定的基準面是否隱藏。

    【顯示柵格】:控制所選定基準面上的柵格是否顯示。

    【生成草圖輪廓】:選擇該命令,則在所選擇的基準面上繪制二維草圖。

    【在等距平面上生成草圖輪廓】:選擇該命令,則在所選擇的基準面的等距面上繪制二維草圖。等距的方向由所對應的坐標軸和輸入值的正負來決定。

    【創建切面草圖】:選擇該命令後,一個零件與某一坐標平面相切的位置可以自動生成草圖,類似投影功能。

    【坐標繫平面格式】:對基準面的各項默認參數進行設置。內容包括柵格間距(分為主刻度和副刻度)、對柵格是否進行捕捉、基準面尺寸(分為固定尺寸和自動尺寸)。

    3.基準面重新定向和定位

    利用草圖的定位錨可以對草圖進行拖動,重新定位。

    在CAXA實體設計中利用三維球工具可以更便捷、快速地對基準面進行定向和定位。打開已經生成的基準面的三維球,利用它的旋轉、平移等功能對其所附著的基準面進行定向和定位操作。

    2.2.3 草圖檢查

    由二維草圖生成三維造型時,CAXA實體設計都會進行草圖檢查。如果輪廓敞開或為任何形式的無效草圖,那麼在試圖將該幾何圖形拉伸成三維圖形時,屏幕上就會出現一條信息。單擊【拉伸特征】按鈕,進入一個基準面繪制未封閉的二維草圖,若試圖將該幾何圖形拉伸成三維實體,會彈出【零件重新生成】對話框。原因在該對話框的【細節】選項組中顯示,對應的草圖問題區會以紅色點劃線顯示,如圖2-14所示。

    從CAXA實體設計2011開始,增加了“刪除重復”的功能。用鼠標框選需要檢查重復的草圖部分圖線,然後選擇【工具】|【編輯草圖】|【刪除重復】命令即可,如圖2-15所示。



    圖2-14 【零件重新生成】對話框 圖2-15 選擇【刪除重復】命令

    2.2.4 退出草圖

    CAXA實體設計退出草圖繪制的方法有以下兩種。

    (1)單擊【草圖】面板的【草圖】功能區中的【完成】按鈕或【取消】按鈕,退出草圖繪制模式。

    (2)使用鼠標右鍵。在草圖平面的空白區域右擊,在彈出的快捷菜單中選擇【結束繪圖】命令或【取消繪圖】命令,即可退出草圖。

    2.3 草 圖 繪 制

    CAXA實體設計2013提供的用於草圖繪制的工具集中在【草圖】面板的【繪制】功能區。【繪制】功能區如圖2-16所示。



    圖2-16 【繪制】功能區

    2.3.1 連續直線

    在草圖平面上可用連續直線工具繪制多條首尾相連的直線。

    進入草圖平面後,單擊【草圖】面板的【繪制】功能區中的【連續直線】按鈕,在草圖平面中單擊點,在【屬性】命令管理欄中設置相關選項,單擊【切換直線/圓弧】按鈕,可以在繪制直線和繪制圓弧之間切換,如圖2-17所示。

    單擊下一點,完成段線段的繪制,繼續繪制其他線段,生成輪廓線,如圖2-18所示。再次單擊【連續直線】按鈕,或按Esc鍵結束繪制。



    圖2-17 【屬性】命令管理欄 圖2-18 生成輪廓線

    2.3.2 2點線

    使用2點線工具可以在草圖平面的任意方向上畫一條直線或一繫列相交的直線。CAXA實體設計提供了兩種2點線繪制方法。

    1.利用鼠標左鍵繪制2點線

    進入草圖平面後,單擊【草圖】面板的【繪制】功能區中的【2點線】按鈕,用鼠標左鍵在草圖平面上單擊所要生成直線的兩個端點,或者在【屬性】命令管理欄中輸入點的坐標,如圖2-19所示。

    直線繪制完畢,按Esc鍵或再次單擊【2點線】按鈕結束操作。

    2.利用鼠標右鍵繪制2點線

    進入草圖平面後,單擊【草圖】面板的【繪制】功能區中的【2點線】按鈕,將鼠標指針移動到所要生成直線的起始點位置,單擊鼠標(左右鍵均可)確定起始點位置,將鼠標指針移動到直線的另一個端點位置,右擊,彈出如圖2-20所示的【直線長度/斜度編輯】對話框。在該對話框的文本框中輸入長度值和傾斜角度值,單擊【確定】按鈕完成直線繪制。



    圖2-19 繪制2點線 圖2-20 【直線長度/斜度編輯】對話框

    2.3.3 多邊形

    繪制多邊形的工具包括長方形、三點矩形、多邊形和中心矩形4種方式。



    1.長方形

    在【草圖】面板的【繪制】功能區中單擊【長方形】按鈕,在草圖平面中單擊鼠標指定長方形的點,使用單擊鼠標或在【屬性】命令管理欄中輸入坐標的方式指定長方形的第二點,完成長方形的繪制,如圖2-21所示。

    再次單擊【長方形】按鈕,結束操作。

    本例同樣可以使用鼠標繪制。在指定第二點時,右擊,彈出如圖2-22所示的對話框。在該對話框的文本框中輸入指定的長方形長度及寬度,然後單擊【確定】按鈕即可。



    圖2-21 繪制長方形 圖2-22 【編輯長方形】對話框

    2.三點矩形

    在【草圖】面板的【繪制】功能區中單擊【三點矩形】按鈕,在草圖平面中單擊鼠標指定三點矩形的點,移動鼠標指定三點矩形的第二點,或者右擊,利用彈出的【編輯矩形的條邊】對話框對矩形的條邊進行編輯,如圖2-23所示。

    移動鼠標指定三點矩形的第三點,單擊形成矩形;也可以在鼠標指針移到某一位置後右擊,在彈出的如圖2-24所示的對話框中編輯矩形的寬度,單擊【確定】按鈕,完成繪圖。



    圖2-23 【編輯矩形的條邊】對話框 圖2-24 【編輯矩形的寬度】對話框

    3.多邊形

    在【草圖】面板的【繪制】功能區中單擊【多邊形】按鈕,在草圖上確定一點,設為多邊形的中心點,移動鼠標,則在草圖平面中動態顯示默認的多邊形。在左側的【屬性】命令管理欄中設置多邊形的邊數,並選中【外接】或【內接】單選按鈕;在【半徑】文本框中輸入半徑值,在【角度】文本框中輸入角度值,如圖2-25所示。按Enter鍵即可完成多邊形的繪制。

    也可在鼠標指針移動至一定位置後右擊,在彈出的【編輯多邊形】對話框中設置相應參數,然後單擊【確定】按鈕,完成多邊形的繪制,如圖2-26所示。



    圖2-25 【屬性】命令管理欄 圖2-26 【編輯多邊形】對話框

    4.中心矩形

    在【草圖】面板的【繪制】功能區中單擊【中心矩形】按鈕,在草圖上確定一點,設為中心矩形的中心點,移動鼠標指針,並在適合位置單擊,完成中心矩形的繪制,如圖2-27所示。

    也可在鼠標指針移動至一定位置後右擊,在彈出的【編輯長方形】對話框中設置【長度】值和【寬度】值,然後單擊【確定】按鈕,完成中心矩形的繪制,如圖2-28所示。



    圖2-27 矩形 圖2-28 【編輯長方形】對話框

    2.3.4 圓形

    繪制圓的按鈕有【圓心+半徑】、【三點圓】、【兩點圓】、【一切點+兩點】、【兩切點+一點】和【三切點】。

    1.圓心+半徑

    進入草圖平面後,單擊【草圖】面板的【繪制】功能區中的【圓心+半徑】按鈕,在柵格上單擊一點作為圓心,或在【屬性】命令管理欄中輸入圓心坐標,如圖2-29所示。

    指定另一點來確定半徑,或在【屬性】命令管理欄的【半徑】文本框中輸入半徑值或另一點的坐標。如果指定圓心後,在草圖平面中將鼠標指針拖動一定距離後再右擊,則可在彈出的【編輯半徑】對話框中輸入所需的半徑值,然後單擊【確定】按鈕,如圖2-30所示。

    選定該圓,右擊並在彈出的快捷菜單中選擇【曲線屬性】命令,彈出【橢圓】對話框。在該對話框中可查看和編輯該圓的屬性,完成後單擊【確定】按鈕,如圖2-31所示。



    圖2-29 輸入圓心坐標 圖2-30 【編輯半徑】對話框 圖2-31 【橢圓】對話框

    2.三點圓

    單擊【草圖】面板的【繪制】功能區中的【三點圓】按鈕,單擊柵格,指定圓的點;在繫統提示下,在柵格上指定圓的第二點;在繫統提示下,在柵格上指定圓的第三點,從而繪制一個圓,如圖2-32所示。

    3.兩點圓

    單擊【草圖】面板的【繪制】功能區中的【兩點圓】按鈕,在繫統提示下,在柵格上指定圓的點,在繫統提示下,指定圓的第二點,完成兩點圓的繪制,如圖2-33所示,再次單擊【兩點圓】按鈕,結束繪制。



    圖2-32 三點圓 圖2-33 兩點圓

    4.一切點+兩點

    使用【一切點+兩點】按鈕可生成一個與圓、圓弧、圓角或直線相切的圓。

    單擊【草圖】面板的【繪制】功能區中的【一切點+兩點】按鈕,在柵格上單擊已知圓上的任意一點以指定參考曲線,移動鼠標至合適位置後單擊,指定圓的點,移動鼠標,單擊確定第二點,從而完成該相切圓的繪制,如圖2-34所示,再次單擊【一切點+兩點】按鈕,結束操作。

    5.兩切點+一點

    單擊【草圖】面板的【繪制】功能區中的【兩切點+一點】按鈕,在已知圓上單擊一點,以指定條參考曲線,移動鼠標,在已知直線上單擊一點,以指定第二條參考曲線,移動鼠標,單擊柵格上一點,完成相切圓的繪制,如圖2-35所示,按Esc鍵,結束操作。



    6.三切點

    單擊【草圖】面板的【繪制】功能區中的【三切點】按鈕,單擊個已知圓上的一點,再單擊第二個已知圓上的一點,將鼠標指針移動到第三個已知圓上的一點,當光標定位到生成所希望得到的圓的位置時,單擊


     
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