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  • UG NX 8.0工程應用實戰精解
    該商品所屬分類:計算機/網絡 -> CAD CAM CAE
    【市場價】
    321-467
    【優惠價】
    201-292
    【作者】 張安鵬,王妍琴 
    【所屬類別】 圖書  計算機/網絡  CADCAMCAE  UG 
    【出版社】北京航空航天大學出版社 
    【ISBN】9787512409538
    【折扣說明】一次購物滿999元台幣免運費+贈品
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    內容介紹



    開本:16開
    紙張:膠版紙
    包裝:平裝

    是否套裝:否
    國際標準書號ISBN:9787512409538
    叢書名:國家制造業信息化三維CAD認證規劃教材

    作者:張安鵬,王妍琴
    出版社:北京航空航天大學出版社
    出版時間:2013年01月 


        
        
    "

    編輯推薦

    本書作者結合多年的實際設計經驗,內容安排上采用由淺入深、循序漸進的方式,詳細地介紹了UG
    NX軟件在工業設計的具體應用,並結合工程實踐中的典型應用實例,詳細講解工業設計的思路、設計流程及詳細的操作過程。本書主要特色如下:(1)語言簡潔易懂、層次清晰明了、步驟詳細實用,對於無UG
    NX基礎的初學者也適用;(2)案例經典豐富、技術含量高,具有很高的實用性,對工程實踐有一定的指導作用;(3)技巧提示實用方便,是作者多年實踐經驗的總結,使讀者快速掌握UG
    NX軟件的應用。

     
    內容簡介

    本書采用理論與實踐相結合的形式,深入淺出地講解UG NX
    8.0軟件的設計環境、操作方法,同時又從工程實用性的角度出發,根據作者多年的實際設計經驗,通過大量的工程實例,詳細講解了UG NX
    8.0軟件進行設計的流程、方法和技巧。主要內容包括UG
    NX軟件的功能特點、操作基礎、創建曲線、草圖設計、實體特征、特征操作、曲面操作、裝配建模、工程圖等。

    作者簡介

    張安鵬:科技部國家制造業信息化培訓中心 三維數字化技術認證培訓管理辦公室3D動力講師
    CAD、CAE、模具設計工程師。曾在北京冶金設備研究院任職。擅長Pro/E、CATIA、CREO、Rhino等軟件。組織編寫過多部三維軟件教材,對三維數字化技術在國內發展與應用有較深入的研究。

    目錄
    第1章 UG NX 8.0概述
    1.1 UG NX繫統簡介
    1.2 UG NX 8.0常用模塊
    1.3 UG NX 8.0的主要技術特點
    1.4 參數化設計概述
    1.5 表達式
    1.5.1 表達式的概念
    1.5.2 創建表達式
    1.5.3 編輯表達式
    1.5.4 表達式實例
    課後練習
    本章小結
    第2章 操作基礎
    2.1 UG NX 8.0工作界面

    第1章  UG NX 8.0概述    


      1.1  UG NX繫統簡介    


      1.2  UG NX 8.0常用模塊    


      1.3  UG NX 8.0的主要技術特點    


      1.4  參數化設計概述    


      1.5  表達式    


        1.5.1  表達式的概念    


        1.5.2  創建表達式    


        1.5.3  編輯表達式    


        1.5.4  表達式實例    


      課後練習    


      本章小結    


    第2章  操作基礎    


      2.1  UG NX 8.0工作界面    


      2.2  布局操作    


      2.3  圖層操作    


      2.4  基準特征    


        2.4.1  點    


        2.4.2  基準軸    


        2.4.3  基準平面    


        2.4.4  基準坐標繫    


      2.5  UG NX 8.0產品設計    


        2.5.1  產品設計的一般過程     


        2.5.2  三維造型設計的步驟    


      課後練習    


      本章小結    


    第3章  創建曲線    


      3.1  基本曲線    


        3.1.1  基本曲線    


        3.1.2  直  線    


        3.1.3  圓弧/圓    


        3.1.4  “直線和圓弧”工具條    


        3.1.5  樣條曲線    


        3.1.6  文  本    


        3.1.7  矩  形    


        3.1.8  多邊形    


      3.2  二次曲線    


        3.2.1  橢  圓    


        3.2.2  拋物線    


        3.2.3  雙曲線    


        3.2.4  螺旋線    


        3.2.5  規律曲線    


        3.2.6  課堂練習一:繪制y=x2曲線    


      3.3  來自曲線集的曲線    


        3.3.1  偏置曲線    


        3.3.2  橋接曲線    


        3.3.3  投影曲線    


        3.3.4  面中的偏置曲線    


        3.3.5  圓形圓角曲線    


        3.3.6  簡化曲線    


        3.3.7  連結曲線    


        3.3.8  組合投影    


        3.3.9  鏡像曲線    


        3.3.10  纏繞/展開曲線    


        3.3.11  課堂練習二:纏繞/展開曲線    


      3.4  來自體的曲線    


        3.4.1  抽取曲線    


        3.4.2  相交曲線    


        3.4.3  等參數曲線    


        3.4.4  截面曲線    


        3.4.5  抽取虛擬曲線    


      3.5  編輯曲線    


        3.5.1  編輯曲線參數    


        3.5.2  修剪曲線    


        3.5.3  課堂練習三:修建曲線    


        3.5.4  修剪拐角    


        3.5.5  分割曲線    


        3.5.6  編輯圓角    


        3.5.7  曲線長度    


        3.5.8  拉長曲線    


        3.5.9  光順樣條    


        3.5.10  按模板成形    


      課後練習    


      本章小結    


    第4章  草圖設計    


      4.1  草圖生成器    


        4.1.1  基本概念    


        4.1.2  草圖項    


      4.2  創建草圖曲線    


      4.3  草圖約束    


      4.4  草圖操作    


      4.5  草圖綜合實例一    


        4.5.1  案例預覽    


        4.5.2  案例分析    


        4.5.3  常用命令    


        4.5.4  設計步驟    


      4.6  草圖綜合實例二    


        4.6.1  案例預覽    


        4.6.2  案例分析    


        4.6.3  常用命令    


        4.6.4  設計步驟    


      4.7  草圖綜合實例三    


        4.7.1  案例預覽    


        4.7.2  案例分析    


        4.7.3  常用命令    


        4.7.4  設計步驟    


      4.8  草圖綜合實例四    


        4.8.1  案例預覽    


        4.8.2  案例分析    


        4.8.3  常用命令    


        4.8.4  設計步驟    


      課後練習    


      本章小結    


     


    第5章  實體特征設計    


      5.1  體素特征    


        5.1.1  長方體    


        5.1.2  圓  柱    


        5.1.3  圓  錐    


        5.1.4  球    


      5.2  設計特征    


        5.2.2  課堂練習一:拉伸件    


        5.2.3  回  轉    


        5.2.4  課堂練習二:回轉件    


        5.2.5  孔    


        5.2.6  凸  臺    


        5.2.7  腔  體    


        5.2.8  墊  塊    


        5.2.9  鍵  槽    


        5.2.10  課堂練習三:鍵槽    


        5.2.11  槽    


        5.2.12  螺  紋    


        5.2.13  三角形加強筋    


        5.2.14  凸  起    


        5.2.15  偏置凸起    


      5.3  掃  掠    


        5.3.1  掃  掠    


        5.3.2  課堂練習四:冰激凌    


        5.3.3  樣式掃掠    


        5.3.4  沿引導線掃掠    


        5.3.5  變化掃掠    


        5.3.6  管  道    


      5.4  實體綜合實例一    


        5.4.1  案例預覽    


        5.4.2  案例分析    


        5.4.3  常用命令    


        5.4.4  設計步驟    


      5.5  實體綜合實例二    


        5.5.1  案例預覽    


        5.5.2  案例分析    


        5.5.3  常用命令    


        5.5.4  設計步驟    


      課後練習    


      本章小結    


    第6章  特征操作    


      6.1  組合體    


        6.1.1  布爾操作    


        6.1.2  縫合與取消縫合    


        6.1.3  補  片    


        6.1.4  連結面    


        6.1.5  拼  合    


        6.1.6  凸起片體    


      6.2  細節特征操作    


        6.2.1  邊倒圓    


        6.2.2  倒斜角    


        6.2.3  撥  模    


        6.2.4  撥模體    


        6.2.5  面倒圓    


        6.2.6  軟倒圓    


        6.2.7  橋  接    


      6.3  關聯復制    


        6.3.1  實例特征    


        6.3.2  鏡像體    


        6.3.3  鏡像特征    


        6.3.4  復合曲線    


        6.3.5  抽取體    


        6.3.6  實例幾何體    


        6.3.7  對特征形成圖樣    


      6.4  修剪特征    


        6.4.1  修剪體    


        6.4.2  拆分體    


        6.4.3  修剪片體    


        6.4.4  取消修剪    


        6.4.5  修剪與延伸    


        6.4.6  分割面    


      6.5  偏置/縮放特征    


        6.5.1  抽  殼    


        6.5.2  縮放體    


        6.5.3  偏置面    


        6.5.4  加  厚    


        6.5.5  偏置曲面    


        6.5.6  可變偏置    


        6.5.7  大致偏置    


        6.5.8  片體到實體助理    


        6.5.9  包裹幾何體    


      6.6  對像的變換與移動    


        6.6.1  變  換    


        6.6.2  移動對像    


      6.7  綜合案例一:鏤空球的設計    


        6.7.1  案例預覽    


        6.7.2  案例分析    


        6.7.3  設計步驟    


      6.8  綜合案例二:儀表盤設計    


        6.7.1  案例預覽    


        6.7.2  案例分析    


        6.7.3  設計步驟    


      6.9  綜合案例三:充電器中蓋的設計    


        6.9.1  案例預覽    


        6.9.2  案例分析    


        6.9.3  設計步驟    


      6.10  綜合案例四:飲水機開關的設計    


        6.10.1  案例預覽    


        6.10.2  案例分析    


        6.10.3  設計步驟    


      6.11  綜合案例五:排種滾的設計    


        6.11.1  案例預覽    


        6.11.2  案例分析    


        6.11.3  設計步驟    


      課後練習    


      本章小結    


     


    第7章  曲面操作    


      7.1  曲面創建概述    


      7.2  點構造曲面    


        7.2.1  通過點    


        7.2.2  課堂練習:通過點    


        7.2.3  從極點    


        7.2.4  從點雲    


      7.3  網格曲面    


        7.3.1  直紋面    


        7.3.2  通過曲線組    


        7.3.3  通過曲線網格    


        7.3.4  藝術曲面    


        7.3.5  剖切曲面    


        7.3.6  N邊曲面    


      7.4  彎邊曲面    


        7.4.1  規律延伸    


        7.4.2  延伸曲面    


        7.4.3  輪廓線彎邊    


      7.5  其他曲面    


        7.5.1  四點曲面    


        7.5.2  整體突變    


        7.5.3  過  渡    


        7.5.4  有界平面    


        7.5.5  曲線成片體    


        7.5.6  條帶構建器    


        7.5.7  修補開口    


      7.6  綜合案例一:五角星    


        7.6.1  案例預覽    


        7.6.2  案例分析    


        7.6.3  設計步驟    


      7.7  綜合案例二:刀柄曲面造型    


        7.7.1  案例預覽    


        7.7.2  案例分析    


        7.7.3  設計步驟    


      7.8  綜合案例三:握力器造型    


        7.8.1  案例預覽    


        7.8.2  案例分析    


        7.8.3  設計步驟    


      7.9  綜合案例四:水龍頭造型    


        7.9.1  案例預覽    


        7.9.2  案例分析    


        7.9.3  設計步驟    


      7.10  綜合案例五:淋浴噴頭造型    


        7.10.1  案例預覽    


        7.10.2  案例分析    


        7.10.3  設計步驟    


      7.11  綜合案例六:玩具鞋造型    


        7.11.1  案例預覽    


        7.11.2  案例分析    


        7.11.3  設計步驟    


      7.12  綜合案例七:紫砂壺造型    


        7.12.1  案例預覽    


        7.12.2  案例分析    


        7.12.3  設計步驟    


      課後練習    


      本章小結    


    第8章  裝配建模    


      8.1  裝配概述    


        8.1.1  裝配概念    


        8.1.2  裝配預設置    


      8.2  自底向上裝配    


        8.2.1  添加組件    


        8.2.2  裝配約束    


        8.2.3  組件陣列    


        8.2.4  裝配導航器    


        8.2.5  引用集    


        8.2.6  移動組件    


        8.2.7  爆炸圖    


        8.2.8  裝配序列    


      8.3  WAVE幾何鏈接器    


        8.3.1  WAVE幾何鏈接器概述    


        8.3.2  WAVE幾何鏈接器的一般過程    


        8.3.3  WAVE處理過程    


      8.4  綜合案例一:立式快速夾裝配    


        8.4.1  案例預覽    


        8.4.2  案例分析    


        8.4.3  設計步驟    


      8.5  綜合案例二:壁掛風扇裝配    


        8.5.1  案例預覽    


        8.5.2  案例分析    


        8.5.3  設計步驟    


      8.6  綜合案例三:飛機推進缸爆炸視圖    


        8.6.1  案例預覽    


        8.6.2  案例分析    


        8.6.3  設計步驟    


      8.7  綜合案例四:變速箱裝配序列動畫    


        8.7.1  案例預覽及分析    


        8.7.2  設計步驟    


      課後練習    


      本章小結    


     


    第9章  工程圖設計    


      9.1  工程圖概述    


        9.1.1  繪制工程圖的一般過程    


        9.1.2  圖紙管理    


      9.2  制圖項    


        9.2.1  制圖項概述    


        9.2.2  注釋項概述    


      9.3  創建視圖    


        9.3.1  視圖創建向導    


        9.3.2  基本視圖    


        9.3.2  簡單剖視圖    


        9.3.3  半剖視圖    


        9.3.4  旋轉剖視圖    


        9.3.5  局部剖視圖    


        9.3.6  折疊剖    


        9.3.7  展開的點到點剖    


        9.3.8  展開的點和角度剖    


        9.3.9  斷開視圖    


        9.3.10  局部放大圖    


      9.4  編輯視圖    


        9.4.1  移動/復制視圖    


        9.4.2  刪除視圖    


        9.4.3  對齊視圖    


        9.4.4  視圖樣式    


      9.5  尺寸標注    


      9.6  注  釋    


        9.6.1  注釋文本    


        9.6.2  特征控制框    


        9.6.3  基準特征符號    


        9.6.4  基準目標    


        9.6.5  表面粗糙度符號    


        9.6.6  中心線    


      9.7  零件工程圖綜合案例一    


        9.7.1  案例預覽    


        9.7.2  案例分析    


        9.7.3  設計步驟    


      9.8  零件工程圖綜合案例二    


        9.8.1  案例預覽    


        9.8.2  案例分析    


        9.8.3  設計步驟    


      9.9  爆炸工程圖綜合案例三    


        9.9.1  案例預覽    


        9.9.2  案例分析    


        9.9.3  設計步驟    


      課後練習    


      本章小結    


    第10章  運動仿真    


      10.1  運動仿真概述    


        10.1.1  進入運功仿真模塊    


        10.1.2  連杆的定義及解析    


        10.1.3  運動副    


        10.1.4  力和扭矩    


        10.1.5  彈  簧    


        10.1.6  阻尼器    


        10.1.7  襯  套    


        10.1.8  3D接觸    


        10.1.9  2D接觸    


        10.1.10  仿真及結果輸出    


      10.2  機構運動仿真綜合實例一    


        10.2.1  案例預覽    


        10.2.2  案例分析    


        10.2.3  設計步驟    


      10.3  機構運動仿真綜合實例二    


        10.3.1  案例預覽    


        10.3.2  案例分析    


        10.3.3  設計步驟    


      10.4  機構運動仿真綜合實例三    


        10.4.1  案例預覽    


        10.4.2  案例分析    


        10.4.3  設計步驟    


      10.5  機構運動仿真綜合實例四    


        10.5.1  案例預覽    


        10.5.2  案例分析    


        10.5.3  設計步驟    


      10.6  機構運動仿真綜合實例五    


        10.6.1  案例預覽    


        10.6.2  案例分析    


        10.6.3  設計步驟    


      課後練習    


      本章小結   



     
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