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  • UG NX 12.0中文版實戰從入門到精通
    該商品所屬分類:計算機/網絡 -> CAD CAM CAE
    【市場價】
    883-1280
    【優惠價】
    552-800
    【作者】 龍馬高新教育 
    【所屬類別】 圖書  計算機/網絡  CADCAMCAE  UG 
    【出版社】人民郵電出版社 
    【ISBN】9787115496010
    【折扣說明】一次購物滿999元台幣免運費+贈品
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    內容介紹



    開本:16開
    紙張:膠版紙
    包裝:平裝-膠訂

    是否套裝:否
    國際標準書號ISBN:9787115496010
    作者:龍馬高新教育

    出版社:人民郵電出版社
    出版時間:2018年12月 

        
        
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    產品特色

    編輯推薦

    *零基礎、入門級的講解 無論讀者是否從事輔助設計相關行業,是否了解 UG NX 12.0,都能從本書中找到合適的起點。本書入門級的講解可以幫助讀者快速地從新手邁向高手行列。 *精選內容,實用至上 全書內容經過精心選取、編排,在貼近實際應用的同時突出重點、難點,幫助讀者深化理解所學知識,以實現觸類旁通的效果。 *實例為主,圖文並茂 在介紹過程中,每個知識點均配有實例輔助講解,每個操作步驟均配有對應的插圖加深認識。這種圖文並茂的方法能夠使讀者在學習過程中直觀、清晰地看到操作過程和效果,便於深刻理解和掌握。 *高手指導,擴展學習 本書以“疑難解答”的形式為讀者提供各種操作難題的解決思路,總結了大量繫統且實用的操作方法,以便讀者學習到更多內容。 *雙欄排版,超大容量 本書采用雙欄排版的形式,大大擴充了信息容量,在 500 多頁的篇幅中容納了傳統圖書 600多頁的內容,在有限的篇幅中為讀者奉送更多的知識和實戰案例。 *視頻教程,互動教學 本書配套的視頻教程內容與書中知識緊密結合並相互補充,幫助讀者體驗實際工作環境,掌握日常所需的知識和技能及處理各種問題的方法,達到學以致用的目的。 贈送 贈送資源1UG NX 12.0 快捷鍵查詢手冊 贈送資源211 小時3ds Max 視頻教程 贈送資源350 套精選3ds Max 設計源文件 贈送資源43 小時AutoCAD 建築設計視頻教程 贈送資源56 小時AutoCAD 機械設計視頻教程 贈送資源67 小時AutoCAD 室內裝潢設計視頻教程 贈送資源77 小時Photoshop CC 視頻教程

     
    內容簡介

    《UG NX 12.0中文版實戰從入門到精通》以服務零基礎讀者為宗旨,用實例引導讀者學習,深入淺出地介紹了UG NX 12.0中文版的相關知識和應用方法。 《UG NX 12.0中文版實戰從入門到精通》分為5篇,共22章。第1篇主要介紹了UG NX 12.0的入門知識和基本操作;第2篇主要介紹了UG NX 12.0的常用操作、構造器、選擇器、草圖的創建、草圖的編輯、草圖的約束、曲線的繪制、曲線的操作、曲線的編輯、曲面的繪制及曲面的操作與編輯等;第3篇主要介紹了三維基礎建模、三維特征建模、特征的基本操作及特征的編輯操作等;第4篇主要介紹了注塑模設計、鈑金設計、組件裝配、運動仿真及工程圖等;第5篇主要介紹了UG在模具設計、鈑金設計及產品設計中的應用等內容。 《UG NX 12.0中文版實戰從入門到精通》附贈26 小時與圖書內容同步的視頻教程及所有案例的配套素材和結果文件。此外,還贈送了相關學習內容的視頻教程和電子書,便於讀者擴展學習。 《UG NX 12.0中文版實戰從入門到精通》既適合UG NX 12.0的初、中級讀者學習使用,也可以作為各大院校相關專業學生和輔助設計培訓班學員的教材或輔導書。

    作者簡介

    龍馬高新教育,專業的計算機研究、教育機構,擁有近20年的圖書出版經歷,與39所高校、8個行業協會、5家知名網站保持合作關繫,屢獲全國優秀暢銷書大獎,其推出的“從入門到精通”、“完全自學手冊”、 “編程寶典”、“完全自學手冊”、“精通100%”、“非常網絡6 1”等均成為業界知名圖書品牌,受到百萬讀者的認可和推薦。

    目錄
    第 1篇 新手入門

    第 1章 UG NX 12.0快速入門 2

    1.1 UG 的應用領域 3

    1.1.1 UG背景簡介 3

    1.1.2 UG在產品設計領域的應用 3

    1.1.3 UG在機械設計領域的應用 5

    第 1篇 新手入門



    第 1章 UG NX 12.0快速入門 2

    1.1 UG 的應用領域 3

    1.1.1 UG背景簡介 3

    1.1.2 UG在產品設計領域的應用 3

    1.1.3 UG在機械設計領域的應用 5

    1.1.4 UG在模具設計領域的應用 6

    1.1.5 UG在數控加工領域的應用 7

    1.1.6 UG在仿真設計領域的應用 8

    1.2 UG 的版本演化 9

    1.3 如何學習UG NX 12.0 10

    1.4 UG NX 12.0的安裝、啟動和退出 11

    1.4.1 UG NX 12.0的安裝要求 11

    1.4.2 UG NX 12.0的安裝 11

    1.4.3 UG NX 12.0的啟動和退出 16

    1.5 UG NX 12.0的工作界面 16

    1.6 UG NX 12.0的產品設計過程 18

    1.6.1 產品設計的準備 19

    1.6.2 產品設計的步驟 19

    1.6.3 產品設計的更改 19

    1.6.4 產品設計的定型 20

    1.7 UG NX 12.0的常用模塊 20

    1.7.1 產品設計CAD模塊 20

    1.7.2 其他模塊 21

    1.8 綜合應用—設置UG界面的背景顏色 22

    如何快速更改UG NX 12.0界面的主題色 23



    第 2章 UG NX 12.0的基本操作 25

    2.1 文件的基本操作 26

    2.1.1 鼠標及快捷鍵的用法 26

    2.1.2 新建文件 28

    2.1.3 打開文件 29

    2.1.4 導入文件 29

    2.1.5 保存文件 30

    2.1.6 關閉文件 30

    2.1.7 退出文件 31

    2.1.8 實戰演練—使用鼠標及快捷鍵對模型進行觀察 31

    2.2 坐標繫的操作 33

    2.3 對像的操作 33

    2.3.1 對像的選擇 33

    2.3.2 對像的移動 34

    2.3.3 對像的隱藏與恢復顯示 35

    2.3.4 對像的幾何變換 36

    2.3.5 對像的刪除與恢復 37

    2.4 綜合應用—對螺絲模型進行簡單編輯 38

    如何在UG NX 12.0啟動時自動打開模板 39



    第 2篇 核心操作



    第3章 UG NX 12.0的常用操作 42

    3.1 圖層操作 43

    3.1.1 圖層管理器操作 43

    3.1.2 圖層類別管理器操作 44

    3.1.3 圖層的視圖可見性 45

    3.1.4 復制對像到圖層 45

    3.1.5 移動對像到圖層 46

    3.1.6 實戰演練—導出圖層狀態和類別信息 47

    3.2 查詢與分析 48

    3.2.1 信息查詢 48

    3.2.2 對像和模型分析 50

    3.3 綜合應用—對連杆機械模型進行綜合查詢和分析 54

    如何定制圖層類別模板 55



    第4章 UG NX 12.0的選擇器和構造器 57

    4.1 類選擇器 58

    4.1.1 類選擇器介紹 58

    4.1.2 實戰演練—快速選擇對像基準軸 59

    4.2 點構造器 60

    4.2.1 點構造器介紹 60

    4.2.2 實戰演練—創建模型特殊點 62

    4.3 坐標繫構造器 63

    4.3.1 坐標繫構造器介紹 63

    4.3.2 實戰演練—旋轉工作坐標繫 66

    4.4 矢量構造器 67

    4.4.1 矢量構造器介紹 67

    4.4.2 實戰演練—創建手機支架模型 69

    4.5 平面工具 70

    4.5.1 平面工具介紹 70

    4.5.2 實戰演練—使用偏置方式創建基準平面 71

    4.6 綜合應用—利用平面工具創建基準平面 73

    如何正確理解坐標繫 75



    第5章 草圖及草圖的創建 77

    5.1 草圖 78

    5.1.1 草圖的適用範圍 78

    5.1.2 草圖預設置 78

    5.2 草圖的創建 80

    5.2.1 草圖平面 80

    5.2.2 草圖對像 80

    5.2.3 點 81

    5.2.4 直線 81

    5.2.5 矩形 82

    5.2.6 圓 84

    5.2.7 圓弧 85

    5.2.8 正多邊形 86

    5.2.9 樣條曲線 87

    5.2.10 輪廓 88

    5.2.11 橢圓 89

    5.2.12 二次曲線 90

    5.2.13 倒斜角 91

    5.3 綜合應用—創建零件草圖 92

    內部草圖與外部草圖有哪些區別 94



    第6章 草圖的編輯及約束 95

    6.1 草圖的編輯 96

    6.1.1 偏置曲線 96

    6.1.2 鏡像曲線 98

    6.1.3 陣列曲線 99

    6.1.4 投影曲線 101

    6.2 草圖的約束 102

    6.2.1 尺寸約束 102

    6.2.2 幾何約束 104

    6.2.3 實戰演練—創建幾何約束 106

    6.2.4 約束操作 107

    6.2.5 實戰演練—繪制機械基座草圖 108

    6.3 綜合應用—繪制連接件草圖 111

    如何使用快捷工具條創建幾何約束 114



    第7章 曲線的繪制 115

    7.1 工作平面預設 116

    7.2 可視化參數預設 117

    7.3 簡單曲線的繪制 121

    7.3.1 點和點集 121

    7.3.2 直線 124

    7.3.3 實戰演練—通過多種方式創建直線 125

    7.3.4 矩形 129

    7.3.5 正多邊形 130

    7.3.6 圓弧和圓 132

    7.3.7 實戰演練—繪制圓弧和圓 134

    7.3.8 橢圓 135

    7.3.9 倒圓角 136

    7.3.10 倒斜角 139

    7.4 復雜曲線的繪制 142

    7.4.1 樣條曲線 142

    7.4.2 曲面上的曲線 143

    7.4.3 雙曲線 144

    7.4.4 拋物線 145

    7.4.5 螺旋線 146

    7.4.6 實戰演練—創建普通螺旋線和盤形螺旋線 148

    7.4.7 文本曲線 149

    7.4.8 實戰演練—創建平面文本曲線 151

    7.5 綜合應用—掛鉤基本曲線的繪制 152

    基本曲線點方法創建選項有哪些 154



    第8章 曲線的操作與編輯 155

    8.1 曲線的操作 156

    8.1.1 截面 156

    8.1.2 實戰演練—創建圓錐截面 157

    8.1.3 相交 158

    8.1.4 實戰演練—創建相交曲線特征 160

    8.1.5 連結 160

    8.1.6 橋接 161

    8.1.7 投影 163

    8.2 曲線的編輯 164

    8.2.1 偏置 164

    8.2.2 拉長(移動) 166

    8.2.3 修剪及延長 167

    8.2.4 修剪拐角 168

    8.2.5 長度 169

    8.2.6 分割 171

    8.2.7 參數 172

    8.3 綜合應用—掛鉤輪廓曲線的繪制 173

    如何快速修剪多條曲線 175



    第9章 曲面的繪制 177

    9.1 自由曲面概述 178

    9.2 由點創建曲面 178

    9.2.1 通過點創建曲面 178

    9.2.2 從極點創建曲面 180

    9.2.3 四點創建曲面 181

    9.3 由曲線創建曲面 182

    9.3.1 直紋面曲面 182

    9.3.2 掃掠曲面 184

    9.3.3 截面曲面 186

    9.3.4 通過曲線組創建曲面 191

    9.3.5 通過曲線網格創建曲面 193

    9.4 綜合應用—創建座椅墊的輪廓曲面 195

    由點創建曲面時,點應該如何正確選擇 198



    第 10章 曲面的操作與編輯 199

    10.1 曲面的操作 200

    10.1.1 橋接曲面 200

    10.1.2 N邊曲面 202

    10.1.3 偏置曲面 204

    10.1.4 修剪片體 205

    10.1.5 規律延伸 206

    10.2 曲面的編輯 208

    10.2.1 擴大曲面 208

    10.2.2 剪斷曲面 209

    10.2.3 X型控制曲線 210

    10.3 綜合應用—創建花瓶模型 211

    如何動態地修改曲面使其變形 213



    第3篇 三維繪圖



    第 11章 三維基礎建模 216

    11.1 建模預設置 217

    11.2 基準特征 219

    11.2.1 基準平面 219

    11.2.2 基準軸 221

    11.3 常見實體建模 222

    11.3.1 長方體 222

    11.3.2 圓柱體 224

    11.3.3 圓錐 225

    11.3.4 球 227

    11.4 擴展特征建模 228

    11.4.1 旋轉 228

    11.4.2 拉伸 230

    11.4.3 管道 231

    11.4.4 沿引導線掃掠 233

    11.5 布爾操作 235

    11.5.1 減去 235

    11.5.2 合並 236

    11.5.3 相交 238

    11.6 綜合應用—螺栓的建模 239

    11.6.1 螺栓造型分析 239

    11.6.2 螺栓造型建模 240

    布爾運算失敗的解決方法 242



    第 12章 三維特征建模 243

    12.1 成型特征 244

    12.1.1 特征定位 244

    12.1.2 孔 245

    12.1.3 凸臺 247

    12.1.4 凸起 248

    12.1.5 三角形加強筋 250

    12.1.6 螺紋 251

    12.1.7 實戰演練—創建螺絲的右旋螺紋 253

    12.1.8 槽 254

    12.1.9 鍵槽 255

    12.1.10 實戰演練—創建矩形鍵槽 257

    12.2 參數化建模 259

    12.2.1 參數化建模概述 259

    12.2.2 參數化建模方法 259

    12.3 綜合應用—螺母的建模 260

    不對稱角拉伸撥模的實現方法 263



    第 13章 特征的基本操作 265

    13.1 撥模 266

    13.2 撥模體 269

    13.3 縮放體 271

    13.4 邊倒圓 273

    13.5 面倒圓 278

    13.6 抽殼 282

    13.7 縫合 284

    13.8 補片 285

    13.9 偏置面 287

    13.10 倒斜角 288

    13.11 陣列特征 290

    13.12 修剪體 293

    13.13 分割面 294

    13.14 綜合應用—機械模型的創建 296

    如何沿圓柱體的軸來縮放特征 298



    第 14章 特征的編輯操作 299

    14.1 參數編輯 300

    14.2 移動特征 301

    14.3 特征重排序 302

    14.4 編輯位置 303

    14.5 刪除、抑制和取消特征 304

    14.5.1 刪除特征 304

    14.5.2 抑制特征 305

    14.5.3 取消抑制特征 305

    14.6 由表達式抑制特征 306

    14.7 綜合應用—軸的建模 307

    14.7.1 階梯軸造型分析 307

    14.7.2 階梯軸設計步驟 308

    哪些情形下可編輯特征的草圖截面尺寸 312



    第4篇 常規設計



    第 15章 注塑模設計 314

    15.1 注塑模向導 315

    15.1.1 注塑模向導簡介 315

    15.1.2 注塑模向導模塊的設計流程 315

    15.2 注塑模向導模塊功能 317

    15.2.1 啟動注塑模 317

    15.2.2 初始化項目 318

    15.2.3 模具坐標繫 319

    15.2.4 設置收縮率 320

    15.2.5 多腔模設計 321

    15.2.6 創建工件 322

    15.2.7 型腔布局 323

    15.3 模具分型工具 324

    15.3.1 檢查區域 324

    15.3.2 定義區域 325

    15.3.3 設計分型面 325

    15.4 注塑模向導的其他功能 327

    15.4.1 模架庫 327

    15.4.2 標準件庫 327

    15.4.3 頂杆後處理 328

    15.4.4 腔體 329

    15.4.5 物料清單 329

    15.5 綜合應用—飛輪模具設計 330

    如何創建符合“中國國家標準”的中心線 336



    第 16章 鈑金設計 337

    16.1 鈑金設計基礎 338

    16.1.1 進入NX鈑金模塊 338

    16.1.2 NX鈑金項 339

    16.2 鈑金特征 340

    16.2.1 彎邊 340

    16.2.2 放樣彎邊 341

    16.2.3 輪廓彎邊 343

    16.2.4 突出塊 344

    16.3 常用鈑金操作 345

    16.3.1 封閉拐角 345

    16.3.2 伸直 346

    16.3.3 折彎 347

    16.3.4 二次折彎 348

    16.3.5 重新折彎 349

    16.3.6 法向開孔 350

    16.4 鈑金高級設計 352

    16.4.1 百葉窗 352

    16.4.2 筋 353

    16.4.3 凹坑 354

    16.4.4 衝壓開孔 355

    16.4.5 倒角 356

    16.5 綜合應用—防塵罩的創建 357

    圓角的類型有哪些 360



    第 17章 組件裝配 361

    17.1 裝配概述 362

    17.1.1 裝配的概念 362

    17.1.2 裝配的模式與方法 363

    17.1.3 裝配導航器 363

    17.1.4 引用集 365

    17.2 裝配預設置 367

    17.3 自下向上裝配 368

    17.3.1 按坐標定位方式的裝配 368

    17.3.2 按約束條件的裝配 369

    17.3.3 移動組件 371

    17.3.4 組件的編輯 372

    17.4 自上向下裝配 374

    17.4.1 裝配方法1 374

    17.4.2 裝配方法2 375

    17.5 裝配爆炸圖 379

    17.5.1 爆炸圖的創建 379

    17.5.2 自動爆炸圖 379

    17.5.3 編輯爆炸圖 380

    17.5.4 操作爆炸圖 381

    17.6 綜合應用—軸承的裝配 383

    如何轉換配對條件 385



    第 18章 運動仿真 387

    18.1 運動仿真概述 388

    18.1.1 運動仿真界面的調用 388

    18.1.2 運動仿真工作界面介紹 389

    18.2 運動模型管理 390

    18.2.1 【運動導航器】窗口 390

    18.2.2 干涉 392

    18.3 連杆及材料 392

    18.3.1 創建連杆 393

    18.3.2 連杆參數的編輯 394

    18.4 運動副 395

    18.4.1 運動副的類型 395

    18.4.2 運動副的創建 397

    18.4.3 運動副參數的編輯 399

    18.5 運動分析 400

    18.5.1 運動仿真過程 400

    18.5.2 運動分析結果的圖表輸出 401

    18.6 綜合應用—創建三連杆運動機構 402

    機構載荷的類型 406



    第 19章 工程圖 407

    19.1 工程圖模塊概述 408

    19.2 工程圖的創建與編輯 409

    19.2.1 創建工程圖 409

    19.2.2 打開工程圖 411

    19.2.3 刪除工程圖 411

    19.2.4 編輯工程圖 412

    19.3 視圖管理 412

    19.3.1 添加基本視圖 412

    19.3.2 添加投影視圖 414

    19.3.3 添加局部放大視圖 414

    19.3.4 實戰演練—添加連接件局部放大視圖 415

    19.3.5 移動或復制視圖 416

    19.3.6 對齊視圖 417

    19.3.7 定義視圖邊界 418

    19.3.8 視圖相關編輯 419

    19.3.9 更新視圖 420

    19.4 剖視圖的應用 421

    19.4.1 剖視圖 421

    19.4.2 半剖視圖 422

    19.4.3 旋轉剖視圖 423

    19.4.4 局部剖視圖 423

    19.4.5 其他剖視圖 424

    19.4.6 實戰演練—創建軸的工程圖 425

    19.5 工程圖中的符號插入 426

    19.5.1 插入實用符號 426

    19.5.2 用戶定義符號 431

    19.5.3 插入符號標注 431

    19.5.4 插入定制符號 432

    19.6 工程圖標注 432

    19.6.1 尺寸標注 432

    19.6.2 注釋標注 434

    19.6.3 粗糙度符號標注 437

    19.7 編輯繪圖對像 438

    19.7.1 移動制圖對像 438

    19.7.2 編輯注釋對像 440

    19.7.3 編輯注釋文本 441

    19.7.4 抑制制圖對像 442

    19.7.5 工程圖的其他功能 442

    19.8 綜合應用—對軸圖形進行尺寸標注 444

    如何更改多個尺寸的外觀 446



    第5篇 實戰案例



    第 20章 UG在模具設計中的應用 448

    20.1 單片文件夾模具設計 449

    20.1.1 創建單片文件夾整體造型 449

    20.1.2 創建單片文件夾細節部分 452

    20.1.3 創建單片文件夾模具 454

    20.2 托架模具設計 456

    20.2.1 創建托架整體造型 456

    20.2.2 創建托架細節部分 459

    20.2.3 創建托架模具 462

    20.3 牆面插座保護殼模具設計 463

    20.3.1 創建牆面插座保護殼造型 463

    20.3.2 創建牆面插座保護殼模具 467



    第 21章 UG在鈑金設計中的應用 469

    21.1 創建順逆開關保護殼 470

    21.1.1 創建開關保護殼整體造型 470

    21.1.2 創建開關保護殼細節特征 473

    21.2 創建水嘴底座 474

    21.2.1 創建水嘴底座整體造型 474

    21.2.2 創建水嘴底座細節造型 477

    21.3 創建暖氣罩造型 479

    21.3.1 創建暖氣罩整體造型 479

    21.3.2 創建暖氣罩細節造型 483



    第 22章 UG在產品設計中的應用 487

    22.1 創建滑動軸承造型 488

    22.1.1 創建滑動軸承整體造型 488

    22.1.2 拆分整體滑動軸承 492

    22.2 創建連杆造型 493

    22.2.1 創建連杆基體 493

    22.2.2 創建連杆兩邊圓柱和孔 496

    22.2.3 創建連杆體上的凹槽 496

    22.2.4 對連杆模型倒圓角 497

    22.3 創建端蓋造型 498

    22.3.1 創建端蓋外表面的螺紋孔 498

    22.3.2 創建端蓋中的安裝孔 501



     
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