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  • 中文版UG NX 12.0完全實戰技術手冊
    該商品所屬分類:計算機/網絡 -> CAD CAM CAE
    【市場價】
    1081-1568
    【優惠價】
    676-980
    【作者】 金大瑋 
    【所屬類別】 圖書  計算機/網絡  CADCAMCAE  UG 
    【出版社】清華大學出版社 
    【ISBN】9787302501282
    【折扣說明】一次購物滿999元台幣免運費+贈品
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    內容介紹



    開本:16開
    紙張:膠版紙
    包裝:平裝-膠訂

    是否套裝:否
    國際標準書號ISBN:9787302501282
    作者:金大瑋

    出版社:清華大學出版社
    出版時間:2018年06月 

        
        
    "

    編輯推薦
    體繫完善 草圖、曲線、建模、零件、運動仿真、機械裝配、工程圖、高級渲染等。實例精彩 果凍杯、電動剃須刀、小黃鴨造型、籃球渲染、電氣塑件後蓋、凸模零件加工等。視頻導引 25小時,216個視頻教學文件,更好地幫助讀者學習UG NX 12.0。實戰性強 傾注業內專家和UG NX 12.0教學專家多年實戰經驗,案例全部來自一線。海量資源 超值贈達13.5GB各種相關素材文件,幫讀者盡快成長為UG NX 12.0高手。 
    內容簡介
    本書全面介紹UG NX 12.0的基礎操作及其零件、曲面、裝配、加工、模具等模塊的具體應用和實戰。
    全書分4篇共26章,包括基礎入門篇、機械設計篇、產品造型篇和其他模塊設計篇。本書內容按照行業應用進行劃分,基本上囊括了現今熱門的設計與制造行業,可讀性較強。
    本書是以一個指令或相似指令 案例的形式進行講解的,生動而不乏味,動靜結合、相得益彰。全書給出100多個實戰案例,涵蓋相關專業。
    本書既可以作為院校機械CAD、模具設計、鈑金設計、電氣設計、產品設計等專業的教材,也可作為對制造行業有濃厚興趣的讀者的自學參考書。
    目錄
    第1篇基礎入門篇
    第1章UG NX 12.0概述
    1.1UG NX 12.0軟件基礎
    1.1.1UG NX 12.0的特點
    1.1.2UG NX 12.0功能模塊
    1.1.3UG NX 12.0的新功能
    1.2安裝UG NX 12.0軟件
    1.2.1安裝UG NX 12.0軟件
    1.2.2UG NX 12.0工作界面
    第2章踏出UG NX 12.0的步
    2.1UG功能模塊的進入
    2.2UG繫統參數配置
    2.2.1設置語言環境變量
    2.2.2用戶默認設置

    第1篇基礎入門篇


    第1章UG NX 12.0概述


    1.1UG NX 12.0軟件基礎


    1.1.1UG NX 12.0的特點


    1.1.2UG NX 12.0功能模塊


    1.1.3UG NX 12.0的新功能


    1.2安裝UG NX 12.0軟件


    1.2.1安裝UG NX 12.0軟件


    1.2.2UG NX 12.0工作界面


    第2章踏出UG NX 12.0的步


    2.1UG功能模塊的進入


    2.2UG繫統參數配置


    2.2.1設置語言環境變量


    2.2.2用戶默認設置


    2.2.3項設置


    2.3UG NX 12.0文件的操作


    2.3.1新建文件


    2.3.2打開文件


    2.3.3保存文件


    2.3.4關閉文件


    2.3.5文件的導入與導出


    2.4入門案例—蚊子造型設計


    2.4.1案例介紹


    2.4.2案例設計過程


     


     


    第3章踏出UG NX 12.0的第二步


    3.1UG坐標繫


    3.1.1動態


    3.1.2原點


    3.1.3旋轉


    3.1.4定向


    3.2常用基準工具


    3.2.1基準點工具


    3.2.2基準平面工具


    3.2.3基準軸工具


    3.2.4基準坐標繫工具


    3.3對像的選擇方法


    3.3.1類選擇


    3.3.2選擇條


    3.3.3列表快速拾取


    3.4綜合實訓—利用基準軸造型


            
    花朵


    3.5課後習題


    第4章踏出UG NX 12.0的第三步


    4.1圖層管理


    4.1.1圖層分類


    4.1.2圖層設置


    4.1.3移動至圖層


    4.1.4復制至圖層


    4.2特征的顯示與隱藏


    4.2.1編輯對像顯示


    4.2.2顯示和隱藏


    4.2.3隱藏


    4.2.4立即隱藏


    4.2.5反向顯示和隱藏


    4.2.6顯示


    4.3視圖工具


    4.3.1視圖操作


    4.3.2樣式


    4.3.3定向視圖


    4.3.4背景


    4.4測量距離


    4.5移動對像操作


    4.5.1距離


    4.5.2角度


    4.5.3點之間距離


    4.5.4徑向距離


    4.5.5點到點


    4.5.6根據三點旋轉


    4.5.7將軸與矢量對齊


    4.5.8CSYS到CSYS


    4.5.9動態


    4.5.10增量XYZ


    4.6課後習題


    第5章草圖功能


    5.1草圖概述


    5.1.1草圖的功能


    5.1.2草圖的作用


    5.2草圖平面


    5.2.1創建或者指定草圖平面


    5.2.2在平面上


    5.2.3基於路徑


    5.3在兩種任務環境下繪制草圖


    5.3.1直接草圖(建模環境)


    5.3.2在草圖任務環境中繪制草圖


    5.4基本草圖工具


    5.5草圖繪制命令


    5.5.1輪廓(型材)


    5.5.2直線


    5.5.3圓弧


    5.5.4圓


    5.5.5圓角


    5.5.6倒斜角


    5.5.7矩形


    5.5.8多邊形


    5.5.9橢圓


    5.5.10擬合樣條


    5.5.11藝術樣條


    5.5.12二次曲線


    5.6綜合實戰


    5.6.1繪制墊片草圖


    5.6.2繪制旋鈕草圖


    5.7課後習題


    第6章草圖編輯指令


    6.1修剪和延伸


    6.1.1快速修剪


    6.1.2快速延伸


    6.1.3制作拐角


    6.1.4修剪配方曲線


    6.2曲線復制


    6.2.1鏡像曲線


    6.2.2偏置曲線


    6.2.3陣列曲線


    6.2.4派生曲線


    6.2.5添加現有曲線


    6.2.6投影曲線


    6.3拓展訓練—繪制草圖


    6.3.1草圖訓練一


    6.3.2草圖訓練二


    6.3.3草圖訓練三


    6.4課後習題


    第7章草圖約束指令


    7.1尺寸約束


    7.1.1快速尺寸標注


    7.1.2其他4種標注


    7.1.3自動標注尺寸


    7.2幾何約束


    7.2.1草圖自由度箭頭


    7.2.2約束類型


    7.2.3手動約束


    7.2.4自動約束


    7.2.5顯示/移除約束


    7.2.6設為對稱


    7.2.7轉換至/自參考對像


    7.3定制草圖環境


    7.3.1草圖設置


    7.3.2草圖項—會話設置


    7.4綜合實戰—繪制手柄支架草圖


    7.5課後習題


    第8章構建造型曲線


    8.1造型曲線概述


    8.1.1曲線基礎


    8.1.2NURBS樣條曲線(B樣條


              
    曲線)


    8.1.3UG曲線設計工具


    8.2以數學形式定義的曲線


    8.2.1直線


    8.2.2圓弧/圓


    8.2.3橢圓


    8.2.4雙曲線


    8.2.5拋物線


    8.2.6矩形


    8.2.7多邊形


    8.3過點、極點或用參數定義的曲線


    8.3.1藝術樣條


    8.3.2曲面上的曲線


    8.3.3規律曲線


    8.3.4螺旋線


    8.4由幾何體計算而定義的曲線


    8.5文本曲線


    8.6綜合實戰


    8.6.1弔鉤曲線


    8.6.2足球曲線


    8.7課後習題


    第9章曲線操作


    9.1曲線操作


    9.1.1偏置曲線


    9.1.2在面上偏置曲線


    9.1.3分割曲線


    9.1.4曲線長度


    9.1.5投影曲線


    9.1.6組合投影


    9.1.7鏡像曲線


    9.1.8橋接曲線


    9.1.9復合曲線


    9.1.10纏繞/展開曲線


    9.2體曲線操作


    9.2.1相交曲線


    9.2.2截面曲線


    9.2.3抽取曲線


    9.2.4抽取虛擬曲線


    9.3綜合實戰—話筒曲線


    9.3.1設計分析


    9.3.2創建基礎曲面


    9.3.3實體編輯


    9.3.4設計底座


    9.3.5創建螺紋管與話筒外殼


    9.4課後習題


    第2篇機械設計篇


    第10章基礎特征設計


    10.1布爾運算


    10.1.1布爾合並


    10.1.2布爾求差


    10.1.3布爾求交


    10.2體素特征


    10.2.1長方體


    10.2.2圓柱體


    10.2.3圓錐體


    10.2.4球體


    10.3基於草圖截面的特征


    10.3.1拉伸


    10.3.2回轉


    10.3.3沿導引線掃描


    10.3.4管道


    10.4綜合實戰—果凍杯


    10.5課後習題


    第11章工程與成型特征設計


    11.1創建工程特征


    11.1.1邊倒圓角


    11.1.2倒斜角


    11.1.3孔


    11.1.4三角形加強筋


    11.1.5抽殼


    11.1.6撥模


    11.1.7球形拐角


    11.2創建成型特征


    11.2.1凸臺


    11.2.2腔體


    11.2.3墊塊


    11.2.4凸起


    11.2.5鍵槽


    11.2.6槽


    11.2.7螺紋


    11.2.8面倒圓


    11.2.9軟倒圓


    11.3綜合實戰


    11.3.1電動剃須刀造型


    11.3.2箱體零件設計


    11.4課後習題


    第12章特征操作和編輯


    12.1關聯復制


    12.1.1陣列特征


    12.1.2鏡像特征


    12.1.3抽取幾何


    12.2修剪


    12.2.1修剪體


    12.2.2拆分體


    12.2.3分割面


    12.3特征編輯


    12.3.1編輯特征參數


    12.3.2編輯定位尺寸


    12.4綜合實戰


    12.4.1減速器上箱體設計


    12.4.2減速器下箱體設計


    12.5課後習題


    第13章同步建模指令


    13.1修改


    13.1.1建模方式


    13.1.2移動面


    13.1.3拉出面


    13.1.4偏置區域


    13.1.5替換面


    13.1.6刪除面


    13.1.7調整面大小


    13.1.8調整圓角大小


    13.1.9調整倒斜角大小


    13.2重用


    13.2.1復制面


    13.2.2剪切面


    13.2.3粘貼面


    13.2.4鏡像面


    13.2.5圖樣面


    13.3尺寸與約束


    13.3.1線性尺寸


    13.3.2角度尺寸


    13.3.3徑向尺寸


    13.3.4設為對稱


    13.3.5設為平行


    13.3.6設為相切


    13.3.7設為共面


    13.4綜合實戰—殼體造型


    13.5課後習題


     


    第14章GC工具箱


    14.1GC工具箱簡介


    14.2GC數據規範


    14.2.1模型質量檢查工具


    14.2.2屬性工具


    14.2.3標準化工具


    14.2.4存檔狀態設置


    14.2.5零組件更名及導出


    14.3齒輪建模工具


    14.3.1齒輪的分類及傳遞形式


    14.3.2圓柱齒輪建模


    14.3.3錐齒輪建模


    14.4彈簧設計工具


    14.4.1圓柱壓縮彈簧


    14.4.2圓柱拉伸彈簧


    14.4.3蝶形彈簧


    14.5課後習題


    第15章零件參數化設計


    15.1表達式


    15.1.1表達式的基本組成


    15.1.2表達式的語言


    15.1.3表達式的分類


    15.1.4“表達式”對話框


    15.2部件間的表達式


    15.2.1UG部件間表達式的定義


    15.2.2創建部件間表達式的方法


    15.3用戶自定義特征(UDF)


    15.4綜合實戰—參數化螺母設計


    15.4.1螺母建模


    15.4.2創建UG部件族


    15.5課後習題


    第16章運動仿真


    16.1UG NX 12.0運動仿真概述


    16.1.1運動仿真工作界面介紹


    16.1.2運動預設置


    16.1.3創建運動仿真


    16.2運動模型管理


    16.2.1運動導航器


    16.2.2干涉與追蹤


    16.3連杆


    16.3.1定義連杆


    16.3.2定義連杆材料


    16.4運動副


    16.4.1定義運動副


    16.4.2摩擦


    16.4.3驅動類型


    16.5創建解算方案與求解


    16.5.1創建解算方案


    16.5.2求解運動方案


    16.6運動仿真和結果輸出


    16.6.1關節運動仿真


    16.6.2運動仿真動畫


    16.6.3輸出動畫文件


    16.6.4圖表運動仿真


    16.7拓展訓練


    16.7.1連杆機構運動仿真


    16.7.2凸輪機構運動仿真


    16.8課後習題


    第17章機械裝配設計


    17.1裝配概述


    17.1.1裝配概念及術語


    17.1.2裝配中零件的工作方式


    17.1.3引用集


    17.1.4進入裝配環境


    17.2組件裝配設計


    17.2.1自底向上裝配


    17.2.2自頂向下裝配


    17.3編輯組件


    17.3.1新建父對像


    17.3.2陣列組件


    17.3.3替換組件


    17.3.4移動組件


    17.3.5裝配約束


    17.3.6鏡像裝配


    17.3.7抑制組件和取消抑制組件


    17.3.8WAVE幾何鏈接器


    17.4爆炸裝配


    17.4.1創建爆炸圖


    17.4.2編輯爆炸圖


    17.4.3自動爆炸組件


    17.4.4取消爆炸組件


    17.4.5刪除爆炸圖


    17.5綜合實戰


    17.5.1裝配輪軸


    17.5.2裝配臺虎鉗


    17.6課後習題


    第18章工程圖設計


    18.1工程圖概述


    18.1.1UG制圖特點


    18.1.2制圖工作環境


    18.2創建圖紙與工程圖視圖


    18.2.1建立圖紙


    18.2.2基本視圖


    18.2.3投影視圖


    18.2.4局部放大圖


    18.2.5剖切視圖


    18.3尺寸標注


    18.4工程圖注釋


    18.4.1文本注釋


    18.4.2形位公差標注


    18.4.3粗糙度標注


    18.5表格


    18.5.1表格注釋


    18.5.2零件明細表


    18.5.3編輯表格


    18.5.4編輯文本


    18.5.5插入行、列


    18.5.6調整大小


    18.5.7合並或取消合並


    18.6工程圖的導出


    18.7綜合實戰—支架零件工程圖


    18.7.1創建基本視圖


    18.7.2創建剖切視圖


    18.7.3創建中心線


    18.7.4工程圖標注


    18.7.5創建表格注釋


    18.8課後習題


    第3篇產品造型篇


    第19章常規類型曲面


    19.1曲面概述


    19.1.1曲面基本概念及術語


    19.1.2曲面連續性


    19.1.3曲面建模的基本原則


    19.2拉伸曲面


    19.3旋轉曲面


    19.4有界平面


    19.5以點構建曲面


    19.5.1通過點構建曲面


    19.5.2從極點構建曲面


    19.5.3四點曲面


    19.5.4整體突變


    19.6綜合實戰—電動剃須刀外殼


              
    造型


    19.6.1設計分析


    19.6.2整體曲面造型


    19.6.3下殼體造型


    19.6.4上殼體造型


    19.7課後習題


    第20章高級曲面指令一


    20.1直紋曲面


    20.2通過曲線組曲面


    20.3通過曲線網格


    20.4藝術曲面


    20.5N邊曲面


    20.6綜合實戰—小黃鴨造型


    20.7課後習題


    第21章高級曲面指令二


    21.1過渡曲面


    21.2規律延伸曲面


    21.3延伸曲面


    21.4修剪和延伸


    21.5橋接曲面


    21.6綜合實戰—勺子造型


    21.7課後習題


    第22章高級曲面指令三


    22.1管道


    22.2沿引導線掃掠


    22.3掃掠


    22.4樣式掃掠


    22.5變化掃掠


    22.6條帶構建器


    22.7綜合實戰—花籃造型


    22.8課後習題


    第23章高級曲面指令四


    23.1曲面的修剪與組合


    23.1.1修剪片體


    23.1.2分割面


    23.1.3連結面


    23.1.4縫合曲面


    23.2偏置類型曲面


    23.2.1偏置曲面


    23.2.2大致偏置


    23.2.3可變偏置


    23.2.4偏置面


    23.3曲面編輯


    23.3.1擴大


    23.3.2變換曲面


    23.3.3使曲面變形


    23.3.4補片


    23.3.5X成形


    23.4綜合實戰—吸塵器手柄造型


    23.4.1設計分析


    23.4.2構建主體


    23.4.3構建方孔與側孔


    23.4.4創建加強筋


    23.4.5創建BOSS柱和槽特征


    23.5課後習題


    第24章產品高級渲染


    24.1UG渲染概述


    24.1.1UG渲染與後期處理


    24.1.2UG的渲染方式


    24.1.3UG的渲染環境與功能


    24.1.4產品渲染的一般流程


    24.2真實著色


    24.2.1“真實著色”工具


    24.2.2“真實著色”的一般著色


                    過程


    24.3高級藝術外觀


    24.3.1藝術外觀任務


    24.3.2高質量圖像


    24.3.3藝術圖像


    24.3.4材料/紋理


    24.3.5貼花


    24.3.6高級光源


    24.3.7視覺效果


    24.3.8繫統場景


    24.3.9展示室環境


    24.4光線追蹤藝術外觀


    24.5綜合實戰—籃球渲染


    24.6課後習題


    第4篇其他模塊設計篇


    第25章模具設計


    25.1UG 模具設計準備工作


    25.1.1項目初始化


    25.1.2模具設計驗證


    25.1.3模具CSYS


    25.1.4創建工件


    25.1.5型腔布局


    25.1.6多腔模設計


    25.2MoldWizard注塑模工具


    25.2.1實體修補工具


    25.2.2曲面修補工具


    25.3模具分型


    25.3.1檢查區域


    25.3.2定義區域


    25.3.3設計分型面


    25.3.4定義型腔和型芯


    25.4綜合實戰—電氣塑件


              
    後蓋


    25.5課後習題


    第26章數控加工


    26.1數控加工基本知識


    26.1.1計算機數控的概念與發展


    26.1.2數控機床的組成與結構


    26.1.3數控加工的特點


    26.1.4數控加工原理


    26.2面銑


    26.2.1面銑削加工類型


    26.2.2面銑削加工幾何體


    26.2.3刀具和刀軸


    26.3表面銑


    26.3.1平面銑操作類型


    26.3.2平面銑加工


    26.3.3平面銑切削層


    26.4輪廓銑削


    26.4.1輪廓銑削類型


    26.4.2型腔銑


    26.4.3深度銑


    26.5固定軸曲面輪廓銑


    26.5.1固定軸銑類型


    26.5.2固定軸銑加工工序


    26.6可變軸曲面輪廓銑(多軸銑)


    26.6.1多軸銑操作類型


    26.6.2刀具軸矢量控制方式


    26.6.3多軸機床


    26.6.4多軸加工的特點


    26.7綜合實戰—凸模零件加工


    26.7.1數控編程工藝分析


    26.7.2粗加工


    26.7.3半精加工


    26.7.4精加工


    26.8課後習題


    附錄一學習UG軟件的方法


    附錄二UG NX 12.0快捷鍵命令及


                   說明


    附錄三常用塑料收縮率表


     

    前言
    UG是近年來應用非常廣泛,且極具競爭力的CAD/CAE/CAM大型集成軟件,囊括了產品設計、零件裝配、模具設計、NC加工、工程圖設計、模流分析、自動測量和機構仿真等多種功能。該軟件完全能夠改善整體流程及提高該流程中每個步驟的效率,廣泛應用於航空、航天、汽車、造船和通用機械等工業領域。
    本書內容 本書基於UG NX 12.0軟件的全功能模塊,對各個模塊進行了全面、細致的講解,由淺到深、循序漸進地介紹了UG NX 12.0基本操作及命令的使用,並配以大量的制作實例。 全書分4篇共26章,包括基礎入門篇、機械設計篇、產品造型篇和其他模塊設計篇。 基礎入門篇(第1~9章):以循序漸進的方式介紹了UG NX 12.0軟件的基本概況、常見的基本操作技巧、軟件設置與界面設置、參考幾何體的創建、草圖指令及其應用、曲線構建與編輯等內容。UG是近年來應用非常廣泛,且極具競爭力的CAD/CAE/CAM大型集成軟件,囊括了產品設計、零件裝配、模具設計、NC加工、工程圖設計、模流分析、自動測量和機構仿真等多種功能。該軟件完全能夠改善整體流程及提高該流程中每個步驟的效率,廣泛應用於航空、航天、汽車、造船和通用機械等工業領域。 
    本書內容 本書基於UG NX 12.0軟件的全功能模塊,對各個模塊進行了全面、細致的講解,由淺到深、循序漸進地介紹了UG NX 12.0基本操作及命令的使用,並配以大量的制作實例。 全書分4篇共26章,包括基礎入門篇、機械設計篇、產品造型篇和其他模塊設計篇。 基礎入門篇(第1~9章):以循序漸進的方式介紹了UG NX 12.0軟件的基本概況、常見的基本操作技巧、軟件設置與界面設置、參考幾何體的創建、草圖指令及其應用、曲線構建與編輯等內容。 
    機械設計篇(第10~18章):主要講解與機械零件設計相關的功能指令,包括基礎特征、工程與構造特征、特征編輯與操作、同步建模、GC工具箱、參數化設計、機械運動與仿真設計、零件裝配設計、機械工程圖設計等內容。 產品造型篇(第19~24章):主要講解與產品外觀造型相關的功能指令及其應用,包括基本曲面設計、高級曲面設計、曲面編輯與分析、產品高級渲染等內容。 其他模塊設計篇(第25和26章):UG除了上述模塊及插件的應用外,行業應用也十分廣泛,包括模具設計模塊和數控加工編程模塊,本篇著重講解了關於這兩個模塊的基本應用。 本書特色 本書從軟件的基本應用及行業知識入手,以UG NX 12.0軟件的模塊和插件程序的應用為主線,以實例為引導,由淺入深、循序漸進地講解軟件的新特性和操作方法,使讀者能快速掌握UG軟件的設計技巧。  
    在本書的編寫過程中得到了設計之門教育培訓機構的大力幫助,在此深表謝意。設計之門教育培訓機構是專門從事CAD/CAM/CAE技術的研究、開發、咨詢及產品設計與制造服務的機構,並提供專業的SolidWorks,Pro/Engineer,UG,CATIA,Rhino、Alias、3d Max、Creo以及AutoCAD等軟件的培訓及技術咨詢。  
    本書由空軍航空大學的金大瑋、張春華和華欣老師編著,參與編寫的還有李勇、孫占臣、羅凱、劉金剛、王俊新、董文洋、孫學穎、鞠成偉、楊春蘭、劉永玉、陳旭、黃曉瑜、田婧、王全景、馬萌、高長銀、戚彬、張慶餘、趙光、劉紀寶、王岩、郝慶波、任軍、黃成等。
     本書配套素材及視頻教學文件請掃描各章首的二維碼進行下載,如果在下載過程中踫到任何問題,請聯繫陳老師,聯繫方式:chenlch@tup.tsinghua.edu.cn。 感謝您選擇了本書,希望我們的努力對您的工作和學習有所幫助,也希望您把對本書的意見和建議告訴我們。   
    作者 2018年4月
    書摘插畫
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