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  • AutoCAD 2020中文版三維造型設計從入門到精通
    該商品所屬分類:計算機/網絡 -> CAD CAM CAE
    【市場價】
    644-934
    【優惠價】
    403-584
    【作者】 劉亞朋 
    【所屬類別】 圖書  計算機/網絡  CADCAMCAE  AutoCAD及計算機輔助設計 
    【出版社】人民郵電出版社 
    【ISBN】9787115556158
    【折扣說明】一次購物滿999元台幣免運費+贈品
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    內容介紹



    開本:128開
    紙張:膠版紙
    包裝:平裝-膠訂

    是否套裝:否
    國際標準書號ISBN:9787115556158
    作者:劉亞朋

    出版社:人民郵電出版社
    出版時間:2022年01月 

        
        
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    編輯推薦
    1.內容新穎,本書以AutoCAD 2020中文版為基礎,詳細介紹AutoCAD軟件在三維造型中從基礎操作到實際項目的設計技巧;


    2.案例豐富,本書含有大量實用的工程項目的典型案例,助力讀者提高實戰技能,動手會纔是真學會;


    3.資源豐富,全部實例配套源文件、官方認證考試題、常用圖庫源文件資源免費贈送,即學即用;


    4.學習便利,手機雲課看視頻、網站下載學習,隨時隨地,想學就學。

     
    內容簡介
    本書重點介紹了 AutoCAD 2020 中文版在三維造型設計中的應用方法和技巧。全書分為 6 篇,共 23 章,分別介紹了 AutoCAD 2020 繪圖設置、三維繪圖基礎、繪制三維表面、三維實體繪制、三維實體編輯、三維曲面造型繪制、生活用品造型設計實例、電子產品造型設計實例、機械零件造型設計實例、基本設計實例、三維建築模型設計實例、手壓閥三維設計綜合實例、減速器三維設計綜合實例、變速器試驗箱體三維設計綜合實例、建築小區規劃三維設計綜合實例。知識點的介紹由淺入深,從易到難。本書圖文並茂,語言簡潔,思路清晰。大部分章節的知識點都配有實例講解,使讀者對知識點有更進一步的了解,對全章的知識點能夠綜合運用。


    除利用紙質圖書講解之外,本書還附贈了電子資料,包含全書講解和練習實例的源文件,以及實例講解視頻等,幫助讀者輕松愉悅地學習。
    作者簡介
    劉亞朋,河北勞動關繫職業學院教師;
    王愛兵,河北交通職業技術學院教師;
    耿立明,瀋陽城市建設學院教師。
    三位作者均具有豐富的一線項目經驗、教學經驗,以及計算機輔助設計類圖書出版經驗,成功編寫過多本受歡迎的CAD/CAM/CAE作品。
    目錄
    |第 一篇基礎知識篇|

    第 1章AutoCAD 2020繪圖設置

    1.1操作界面

    1.1.1標題欄

    1.1.2菜單欄

    1.1.3功能區

    1.1.4繪圖區
    |第 一篇基礎知識篇|


    第 1章AutoCAD 2020繪圖設置


    1.1操作界面


    1.1.1標題欄


    1.1.2菜單欄


    1.1.3功能區


    1.1.4繪圖區


    1.1.5工具欄


    1.1.6命令行窗口


    1.1.7布局標簽


    1.1.8狀態欄


    1.2圖形單位與圖形邊界設置


    1.2.1圖形單位設置


    1.2.2圖形邊界設置


    1.2.3工作空間


    1.3配置繪圖繫統


    1.3.1顯示配置


    1.3.2繫統配置


    1.3.3繪圖配置


    1.3.4選擇集配置


    1.4文件管理


    1.4.1新建文件


    1.4.2打開文件


    1.4.3保存文件


    1.4.4另存為


    1.4.5退出


    1.4.6圖形修復


    1.5基本輸入操作


    1.5.1命令輸入方式


    1.5.2命令執行方式


    1.5.3命令的放棄、重做


    1.5.4坐標繫統與數據的輸入方法


    1.5.5透明命令


    1.5.6按鍵定義


    第 2章三維繪圖基礎


    2.1三維模型的分類


    2.2三維坐標繫統


    2.2.1右手法則


    2.2.2輸入坐標


    2.2.3柱面坐標和球面坐標


    2.3建立三維坐標繫


    2.3.1設置三維坐標繫


    2.3.2顯示UCS坐標


    2.3.3坐標繫建立


    2.3.4動態UCS


    2.4設置視圖的顯示


    2.4.1利用對話框設置視點


    2.4.2用羅盤確定視點


    2.4.3設置UCS平面視圖


    2.4.4用菜單設置特殊視點


    2.5觀察模式


    2.5.1動態觀察


    2.5.2相機


    2.5.3漫遊和飛行


    2.5.4運動路徑動畫


    2.6查看工具


    2.6.1 SteeringWheels


    2.6.2 ViewCube


    2.6.3 ShowMotion


    2.7實例—觀察泵蓋三維模型


    第3章繪制三維表面


    3.1三維繪制


    3.1.1繪制三維點


    3.1.2繪制三維直線


    3.1.3繪制三維構造線


    3.1.4繪制三維樣條曲線


    3.1.5繪制三維面


    3.1.6實例—三維平面


    3.1.7控制三維平面邊界的可見性


    3.1.8繪制多邊網格面


    3.1.9實例—多邊網格面


    3.1.10繪制三維網格


    3.1.11實例—三維網格


    3.2繪制三維網格曲面


    3.2.1直紋網格


    3.2.2實例—14#槽鋼


    3.2.3平移網格


    3.2.4實例—U型磁鐵


    3.2.5邊界網格


    3.2.6實例—牙膏殼


    3.2.7旋轉網格


    3.2.8實例—花盆


    3.3繪制基本三維網格


    3.3.1繪制網格長方體


    3.3.2實例—三階魔方


    3.3.3繪制網格圓錐體


    3.3.4實例—銷3×16


    3.3.5繪制網格圓柱體


    3.3.6實例—石桌


    3.3.7繪制網格稜錐體


    3.3.8實例—鉛筆


    3.3.9繪制網格球體


    3.3.10實例—球型燈


    3.3.11繪制網格楔體


    3.3.12實例—缺角平斜塊


    3.3.13繪制網格圓環體


    3.3.14實例—壁燈


    3.3.15通過轉換創建網格


    3.3.16實例—紐扣


    3.4綜合演練—高跟鞋


    3.4.1繪制鞋面


    3.4.2繪制鞋跟


    3.4.3繪制鞋底


    第4章三維實體繪制


    4.1創建基本三維建模


    4.1.1繪制多段體


    4.1.2實例—鑲條擋塊


    4.1.3繪制螺旋


    4.1.4實例—螺旋線


    4.1.5創建長方體


    4.1.6實例—壓板


    4.1.7繪制圓柱體


    4.1.8實例—擋板


    4.1.9繪制楔體


    4.1.10實例—角凸平塊


    4.1.11繪制稜錐體


    4.1.12實例—錐角平塊


    4.1.13繪制圓錐體


    4.1.14實例—錐形管


    4.1.15繪制球體


    4.1.16實例—球擺


    4.1.17繪制圓環體


    4.1.18實例—O型密封圈建模


    4.2布爾運算


    4.2.1三維建模布爾運算


    4.2.2實例—法蘭盤


    4.3特征操作


    4.3.1拉伸


    4.3.2實例—扳手


    4.3.3旋轉


    4.3.4實例—彎管


    4.3.5掃掠


    4.3.6實例—基座


    4.3.7放樣


    4.3.8實例—顯示器


    4.3.9拖動


    4.3.10實例—角墩


    4.4建模三維操作


    4.4.1倒角


    4.4.2實例—銷軸


    4.4.3圓角


    4.4.4實例—固定支座


    4.4.5提取邊


    4.4.6實例—弔座


    4.4.7轉換為建模(曲面)


    4.4.8實例—電阻


    4.4.9干涉檢查


    4.4.10實例—干涉檢查


    4.5綜合演練—箱體


    第5章三維實體編輯


    5.1編輯三維曲面


    5.1.1三維陣列


    5.1.2實例—端蓋


    5.1.3三維鏡像


    5.1.4實例—腳踏座


    5.1.5對齊對像


    5.1.6實例—叉架


    5.1.7三維移動


    5.1.8實例—軸承座


    5.1.9三維旋轉


    5.1.10實例—彈簧墊圈


    5.2特殊視圖


    5.2.1剖切


    5.2.2剖切截面


    5.2.3截面平面


    5.2.4實例—方向盤


    5.3編輯實體


    5.3.1拉伸面


    5.3.2實例—雙葉孔座


    5.3.3移動面


    5.3.4實例—梯槽孔座


    5.3.5偏移面


    5.3.6實例—調整啞鈴手柄


    5.3.7刪除面


    5.3.8實例—圓頂凸臺雙孔塊


    5.3.9旋轉面


    5.3.10實例—箱體弔板


    5.3.11傾斜面


    5.3.12實例—鍋蓋主體


    5.3.13復制面


    5.3.14實例—轉椅


    5.3.15著色面


    5.3.16實例—牌匾


    5.3.17復制邊


    5.3.18實例—泵蓋


    5.3.19著色邊


    5.3.20實例—軸套


    5.3.21壓印邊


    5.3.22實例—電線盒


    5.3.23分割


    5.3.24實例—分割長方體


    5.3.25抽殼


    5.3.26實例—鍋蓋


    5.3.27檢查


    5.3.28實例—檢查電線盒


    5.3.29夾點編輯


    5.3.30實例—滾輪


    5.4顯示形式


    5.4.1消隱


    5.4.2視覺樣式


    5.4.3視覺樣式管理器


    5.4.4實例—短齒輪軸


    5.5渲染實體


    5.5.1設置光源


    5.5.2渲染環境


    5.5.3貼圖


    5.5.4材質


    5.5.5渲染


    5.5.6實例—涼亭


    5.6綜合演練—飲水機


    5.6.1飲水機機座


    5.6.2水桶


    第6章三維曲面造型繪制


    6.1繪制三維曲面


    6.1.1平面曲面


    6.1.2實例—葫蘆


    6.1.3偏移曲面


    6.1.4實例—偏移曲面


    6.1.5過渡曲面


    6.1.6實例—過渡曲面


    6.1.7圓角曲面


    6.1.8實例—圓角曲面


    6.1.9網絡曲面


    6.1.10實例—燈罩


    6.1.11修補曲面 1


    6.1.12實例—角鐵


    6.2曲面編輯


    6.2.1加厚曲面


    6.2.2實例—五角星


    6.2.3修剪曲面


    6.2.4實例—墊片


    6.2.5取消修剪曲面


    6.2.6實例—護口板


    6.2.7延伸曲面


    6.2.8實例—軸承固定套


    6.3網格編輯


    6.3.1提高(降低)平滑度


    6.3.2實例—提高手環平滑度


    6.3.3銳化(取消銳化)


    6.3.4實例—銳化手環


    6.3.5優化網格


    6.3.6實例—優化手環


    6.3.7分割面


    6.3.8實例—分割面


    6.3.9其他網格編輯命令


    |第二篇專業設計實例篇|


    第7章生活用品造型設計實例


    7.1杯子的繪制


    7.1.1繪制杯子主體


    7.1.2繪制杯子手柄


    7.2 LED燈的繪制


    7.2.1繪制塑料嵌鋁外殼


    7.2.2繪制擴散泡


    7.3簸箕的繪制


    7.3.1繪制簸箕鬥


    7.3.2繪制簸箕杆


    7.4書櫃的繪制


    7.4.1繪制書櫃主體


    7.4.2繪制書櫃門


    7.5幾案的繪制


    7.5.1繪制幾案面和幾案腿


    7.5.2繪制幾案隔板


    7.5.3渲染


    7.6吸頂燈的繪制


    7.6.1繪制吸頂燈


    7.6.2渲染


    7.7電腦桌的繪制


    7.7.1繪制桌面


    7.7.2繪制頂板和支架


    7.7.3繪制抽屜


    7.7.4繪制桌架和底板


    7.8鎖的繪制


    7.8.1繪制鎖身


    7.8.2繪制鎖梁


    7.9腳手架的繪制


    第8章電子產品造型設計實例


    8.1電容的繪制


    8.1.1繪制主體


    8.1.2繪制封蓋


    8.1.3繪制管腳


    8.2顯示屏的繪制


    8.2.1繪制主體


    8.2.2繪制細節部分


    8.3電腦接口的繪制


    8.3.1繪制主體


    8.3.2繪制插槽主體


    8.3.3繪制管腳部分


    第9章機械零件造型設計實例


    9.1棘輪的繪制


    9.1.1繪制截面輪廓線


    9.1.2繪制棘輪主體


    9.2皮帶輪的繪制


    9.2.1繪制皮帶輪主體


    9.2.2繪制孔


    9.2.3繪制鍵槽


    9.3通氣器的繪制


    9.3.1繪制通氣器主體


    9.3.2繪制孔


    9.4圓柱滾子軸承的繪制


    9.4.1繪制圓柱滾子軸承主體


    9.4.2繪制滾動體


    9.5錐齒輪的繪制


    9.5.1繪制輪轂


    9.5.2繪制輪齒


    9.5.3繪制鍵槽和軸孔


    9.6泵體的繪制


    9.6.1繪制泵體主體


    9.6.2繪制連接孔


    9.6.3繪制進出油孔


    第 10章基本設計實例


    10.1寫字臺的繪制


    10.1.1繪制寫字臺桌面


    10.1.2繪制寫字臺支撐腿


    10.1.3渲染


    10.2井字梁的繪制


    10.2.1繪制縱向梁


    10.2.2繪制橫向梁


    10.2.3渲染


    10.3衣櫥的繪制


    10.3.1繪制衣櫥主體


    10.3.2繪制衣櫥門


    10.3.3渲染


    10.4羅馬柱的繪制


    10.4.1繪制羅馬柱柱身


    10.4.2繪制羅馬柱柱礎和柱帽


    10.5六角形拱頂的繪制


    10.5.1繪制拱頂主體


    10.5.2繪制拱頂垂脊


    10.5.3繪制拱頂寶頂


    10.5.4渲染


    10.6長凳的繪制


    10.6.1繪制坐面


    10.6.2繪制腿支架


    10.6.3渲染


    10.7木板椅的繪制


    10.7.1繪制椅面


    10.7.2繪制椅靠背


    10.7.3渲染


    第 11章三維建築模型設計實例


    11.1穹頂的繪制


    11.1.1繪制穹頂


    11.1.2繪制樓身


    11.1.3繪制窗戶


    11.1.4繪制裝飾


    11.2地臺的繪制


    11.2.1繪制地臺主體


    11.2.2繪制石欄杆


    11.3體育場的繪制


    11.3.1設置圖層


    11.3.2繪制主體


    11.3.3繪制看臺


    11.3.4繪制場地


    11.3.5繪制教練席


    11.3.6繪制球門


    |第三篇手壓閥三維設計篇|


    第 12章手壓閥零件設計


    12.1標準件立體圖的繪制


    12.1.1密封墊立體圖的繪制


    12.1.2膠墊立體圖的繪制


    12.2非標準件立體圖的繪制


    12.2.1膠木球立體圖的繪制


    12.2.2手把立體圖的繪制


    12.2.3閥杆立體圖的繪制


    12.3閥體與底座立體圖的繪制


    12.3.1底座立體圖的繪制


    12.3.2閥體立體圖的繪制


    第 13章手壓閥裝配立體圖


    13.1手壓閥三維裝配圖


    13.1.1配置繪圖環境


    13.1.2裝配閥體


    13.1.3裝配閥杆


    13.1.4裝配密封墊


    13.1.5裝配壓緊螺母


    13.1.6裝配彈簧


    13.1.7裝配膠墊


    13.1.8裝配底座


    13.1.9裝配手把


    13.1.10裝配銷軸


    13.1.11裝配銷


    13.1.12裝配膠木球


    13.2剖切手壓閥裝配立體圖


    13.2.1 1/2剖切手壓閥裝配圖


    13.2.2 1/4剖切手壓閥裝配圖


    |第四篇減速器三維設計篇|


    第 14章減速器零部件設計


    14.1通用標準件立體圖的繪制


    14.1.1銷立體圖


    14.1.2平鍵立體圖


    14.2螺紋連接件立體圖的繪制


    14.2.1螺母立體圖


    14.2.2螺栓立體圖


    14.3軸承的繪制


    14.3.1角接觸球軸承(7206C)立體圖


    14.3.2角接觸球軸承(7210C)立體圖


    14.4圓柱齒輪和齒輪軸的繪制


    14.4.1低速軸立體圖


    14.4.2大齒輪立體圖


    14.4.3齒輪軸立體圖


    第 15章減速器附件及箱座設計


    15.1附件設計


    15.1.1套筒的繪制


    15.1.2封油盤的繪制


    15.1.3箱座端蓋的繪制


    15.1.4膠墊的繪制


    15.1.5油標尺立體圖


    15.1.6通氣器立體圖


    15.1.7視孔蓋立體圖


    15.1.8螺塞立體圖


    15.1.9螺塞墊片立體圖


    15.2箱座與箱蓋設計


    15.2.1減速器箱座的繪制


    15.2.2減速器箱蓋的繪制


    第 16章減速器立體圖裝配


    16.1減速器齒輪組件裝配


    16.1.1創建圖塊


    16.1.2裝配高速軸組件


    16.1.3裝配中間軸組件


    16.1.4裝配低速軸組件


    16.2總裝立體圖


    16.2.1創建箱座圖塊


    16.2.2創建箱蓋圖塊


    16.2.3創建齒輪組件圖塊


    16.2.4創建其他零件圖塊


    16.2.5總裝減速器


    |第五篇變速器試驗箱體三維設計篇|


    第 17章端蓋與箱體零件立體圖繪制


    17.1端蓋類零件立體圖繪制


    17.1.1前端蓋立體圖


    17.1.2密封墊2立體圖


    17.1.3箱蓋立體圖


    17.2箱體零件立體圖繪制


    17.2.1螺堵立體圖


    17.2.2底板立體圖


    17.2.3弔耳板立體圖


    17.2.4油管座立體圖


    第 18章軸繫零件立體圖繪制


    18.1軸套類零件立體圖


    18.1.1支撐套立體圖


    18.1.2花鍵套立體圖


    18.1.3連接盤立體圖


    18.2軸繫零件立體圖


    18.2.1軸立體圖


    18.2.2輸入齒輪立體圖


    第 19章變速器試驗箱體三維總成


    19.1箱體總成


    19.1.1新建裝配文件


    19.1.2裝配底板


    19.1.3裝配後箱板


    19.1.4裝配側板


    19.1.5裝配油管座


    19.1.6裝配弔耳板


    19.1.7裝配安裝板


    19.1.8裝配軸承座


    19.1.9裝配筋板


    19.1.10繪制裝配孔


    19.2變速器試驗箱體總成


    19.2.1新建裝配文件


    19.2.2裝配箱體總成


    19.2.3裝配箱板總成


    19.2.4裝配密封墊12


    19.2.5裝配配油套


    19.2.6裝配密封墊11


    19.2.7裝配後端蓋


    19.2.8裝配端蓋


    19.2.9裝配支撐套


    19.2.10裝配軸


    19.2.11裝配連接盤


    19.2.12裝配輸出齒輪


    19.2.13裝配輸入齒輪


    19.2.14裝配密封墊2


    19.2.15裝配花鍵套


    19.2.16裝配前端蓋


    19.2.17裝配螺堵15


    19.2.18裝配螺堵16


    19.2.19裝配密封墊14


    19.2.20裝配箱蓋


    19.3繪制其餘零件


    |第六篇建築小區規劃三維設計篇|


    第 20章單體小型建築三維模型


    20.1觀察模式


    20.1.1動態觀察


    20.1.2視圖控制器


    20.1.3控制盤


    20.2繪制單扇門的三維模型


    20.2.1繪制輔助線網


    20.2.2繪制門體


    20.2.3繪制門把手


    20.2.4整體調整


    20.3繪制雙扇門的三維模型


    20.3.1繪制輔助線網


    20.3.2繪制門體


    20.3.3繪制門把手


    20.3.4整體調整


    20.4繪制小樓三維模型


    20.4.1繪制輔助線網


    20.4.2繪制平面牆體


    20.4.3繪制牆體


    20.4.4繪制正面臺階


    20.4.5繪制側面臺階


    20.4.6繪制窗戶


    20.4.7繪制其他層三維模型


    20.4.8繪制側門


    20.4.9繪制正門


    20.4.10繪制頂層樓板


    第 21章單體大型建築三維模型


    21.1繪制三維對像


    21.1.1創建簡單的三維對像


    21.1.2創建三維網格曲面


    21.2繪制地面造型


    21.2.1繪制地面


    21.2.2繪制臺階


    21.3繪制底層結構造型


    21.3.1繪制外牆


    21.3.2繪制窗戶


    21.3.3繪制門


    21.4繪制標準層造型


    21.4.1復制標準層平面圖


    21.4.2繪制牆體


    21.4.3繪制窗戶


    21.4.4繪制陽臺


    21.4.5繪制正門上方的結構


    21.5大樓整體造型


    21.5.1三維陣列標準層


    21.5.2繪制頂層樓板


    21.5.3終繪制效果


    第 22章體育館三維模型


    22.1繪制地面三維模型


    22.1.1繪制地面


    22.1.2繪制正門入口處臺階


    22.1.3繪制側面臺階


    22.2繪制入口處房屋的三維模型


    22.2.1繪制房屋牆體


    22.2.2繪制門


    22.3繪制主體的第 一層三維模型


    22.3.1繪制主體牆體


    22.3.2繪制屋頂


    22.3.3繪制第 一層主體窗戶


    22.4繪制主體的第二層三維模型


    22.4.1繪制第二層牆體


    22.4.2繪制屋頂


    22.4.3繪制窗戶


    22.4.4繪制門


    22.5終處理


    第 23章小區三維模型


    23.1布置主要建築三維模型


    23.2布素三維模型


     
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