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  • 面向對像技術與繫統建模
    該商品所屬分類:計算機/網絡 -> 操作繫統/繫統開發
    【市場價】
    574-832
    【優惠價】
    359-520
    【作者】 孫玉山 主編 
    【所屬類別】 圖書  計算機/網絡  操作繫統/繫統開發  繫統開發 
    【出版社】電子工業出版社 
    【ISBN】9787121269950
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    內容介紹



    開本:16開
    紙張:輕型紙
    包裝:平裝

    是否套裝:否
    國際標準書號ISBN:9787121269950
    作者:孫玉山主編

    出版社:電子工業出版社
    出版時間:2015年10月 

        
        
    "

    內容簡介
    本書闡述編程技術的結構化分析、設計的基本步驟與面向對像理論的發展,重點講述面向對像的基本理論、面向對像設計原則,以及使用面向對像技術進行分析、設計、實現的完整軟件開發流程。本書在面向對像繫統分析與設計中重點強調軟件作為繫統與面向對像繫統建模的概念。在繫統分析、繫統設計與繫統實現中,使用統一建模語言UML建立文檔。本書力求包括軟件工程與面向對像研究的**進展,如統一過程模型等。

    書中大多數設計例子都使用純面向對像語言Java實現,每章都有練習題,大多數章還提供課下設計――編程作業,部分Java源代碼可以登錄華信教育資源網()下載或者直接向作者(電子郵箱mikesun725@aliyun.com)索取。
    目錄
    第1章 編程語言的發展與程序結構
    1.1 編程語言發展簡史
    1.1.1 機械計算機時代的“編程”
    1.1.2 編程語言的發展歷程
    1.2 非結構化編程簡介
    1.3 結構化繫統分析與設計方法簡史
    1.3.1 結構化分析
    1.3.2 結構化設計
    1.3.3 結構化編程
    1.4 非結構化程序設計與結構化程序設計的區別
    1.4.1 非結構化程序的特點
    1.4.2 結構化程序的特點
    1.5 面向對像編程中對像與類的初步概念
    1.6 面向對像程序與結構化程序的區別第1章  編程語言的發展與程序結構

      1.1 編程語言發展簡史

        1.1.1 機械計算機時代的“編程”

        1.1.2 編程語言的發展歷程

      1.2 非結構化編程簡介

      1.3 結構化繫統分析與設計方法簡史

        1.3.1 結構化分析

        1.3.2 結構化設計

        1.3.3 結構化編程

      1.4 非結構化程序設計與結構化程序設計的區別

        1.4.1 非結構化程序的特點

        1.4.2 結構化程序的特點

      1.5 面向對像編程中對像與類的初步概念

      1.6 面向對像程序與結構化程序的區別

      1.7 本章總結

      1.8 練習題

    第2章  對像模型的基本概念

      2.1 對像模型基礎

        2.1.1 面向對像繫統的基本概念

        2.1.2 面向對像分析的基本概念

        2.1.3 面向對像設計的基本概念

        2.1.4 面向對像編程

        2.1.5 面向對像分析、設計與編程之間的關繫

      2.2 對素

        2.2.1 抽像的概念

        2.2.2 抽像的例子

        2.2.3 封裝的概念

        2.2.4 封裝的例子

        2.2.5 模塊化的概念

        2.2.6 Java語言對模塊化的支持

        2.2.7 抽像的層次化

        2.2.8 由“is-a”關繫所產生的抽像層次的例子

        2.2.9 由“part of”關繫所產生的抽像層次的例子

      2.3 本章總結

      2.4 練習題

      2.5 課下設計――編程作業

    第3章  對像

      3.1 對像的基本知識

        3.1.1 對像的概念

        3.1.2 對像的狀態

        3.1.3 對像的行為

        3.1.4 對像操作的類型

        3.1.5 對像的角色與職責

        3.1.6 對像就像機器一樣

        3.1.7 對像的標識

      3.2 對像之間的關繫與協作

        3.2.1 對像之間的鏈接

        3.2.2 對像之間職責的分配

        3.2.3 聚合關繫

      3.3 本章總結

      3.4 練習題

      3.5 課下設計――編程作業

    第4章  類的基本概念

      4.1 類的基本知識

        4.1.1 類的定義

        4.1.2 類的接口與實現

      4.2 類之間的關繫

        4.2.1 關聯關繫

        4.2.2 類的繼承關繫

        4.2.3 多態的概念與例子

        4.2.4 類的聚合關繫

        4.2.5 類的依賴關繫

        4.2.6 關聯的表達形式

        4.2.7 關聯的實現方法

      4.3 類與對像之間的關繫

      4.4 本章總結

      4.5 練習題

      4.6 課下設計――編程作業

    第5章  面向對像設計原則

      5.1 類的設計應遵循的基本原則

        5.1.1 面向對像設計中類與模塊設計質量的度量

        5.1.2 操作設計的基本原則

        5.1.3 類之間關繫確定的基本原則

        5.1.4 類的內部視圖

      5.2 面向對像設計的SOLID原則

        5.2.1 單一職責原則

        5.2.2 開閉原則

        5.2.3 裡氏代換原則

        5.2.4 接口隔離原則

        5.2.5 依賴倒轉原則

      5.3 本章總結

      5.4 練習題

      5.5 課下設計――編程作業

    第6章  統一建模語言UML

      6.1 結構圖

        6.1.1 類圖

        6.1.2 對像圖

        6.1.3 包圖

        6.1.4 組件圖

        6.1.5 部署圖

      6.2 行為圖

        6.2.1 用例圖

        6.2.2 活動圖

        6.2.3 時序圖

        6.2.4 通信圖

        6.2.5 狀態機圖

      6.3 本章總結

      6.4 練習題

      6.5 課下設計――編程作業

    第7章  需求分析、領域建模與對像設計

      7.1 統一過程模型

        7.1.1 統一過程模型的概念

        7.1.2 統一過程模型的迭代性質

      7.2 需求分析的概念與方法

        7.2.1 軟件需求的三個不同層次的含義

        7.2.2 需求的獲取與分析

        7.2.3 需求獲取方法

      7.3 用例圖與用例建模

        7.3.1 用例圖

        7.3.2 用例建模

      7.4 用例建模實例

      7.5 領域模型的概念與創建方法

      7.6 領域模型實例

      7.7 對像設計與職責分配模式

        7.7.1 信息專家模式

        7.7.2 創造者模式

        7.7.3 低耦合模式

        7.7.4 高內聚模式

        7.7.5 控制器模式

        7.7.6 多態模式

        7.7.7 純虛構模式

        7.7.8 間接模式

        7.7.9 受保護變化模式

      7.8 本章總結

      7.9 練習題

    第8章  面向對像分析與設計案例

      8.1 賓館預訂與入住繫統需求描述

        8.1.1 中文描述

        8.1.2 英語描述

      8.2 賓館預訂與入住繫統的領域模型

      8.3 賓館預訂與入住軟件繫統分析

        8.3.1 賓館預訂與入住軟件繫統用例建模

        8.3.2 繫統分析的目的

        8.3.3 繫統分析中對像的設計

        8.3.4 軟件體繫結構的選擇

        8.3.5 賓館預訂與入住繫統的用例分析與實現

      8.4 賓館預訂與入住繫統的設計

        8.4.1 用戶輸入/輸出設計

        8.4.2 賓館預訂與入住繫統數據庫設計

      8.5 類的詳細設計

        8.5.1 控制類Controller的詳細設計

        8.5.2 賓館類Hotel的詳細設計

        8.5.3 訂單類Booking的詳細設計

        8.5.4 客戶類Customer的詳細設計

        8.5.5 房間類Room的詳細設計

        8.5.6 服務類Service的詳細設計

        8.5.7 費用類Fee的詳細設計

      8.6 賓館預訂與入住繫統的實現

        8.6.1 實現圖

        8.6.2 實現策略

        8.6.3 類的實現

        8.6.4 關聯的實現

        8.6.5 操作的實現

      8.7 本章總結

      8.8 練習題

      8.9 課下設計――編程作業

      8.10 課程項目:一個面向對像分析與設計的軟件項目

    參考文獻


     

    前言
    前言
    面向對像分析與設計概念、理論及技術是在20世紀60年代末提出的並且經歷了70年代至90年代的逐步發展與完善的過程。由於該技術已經成為當今軟件開發的主流技術,在進入21世紀至今的10餘年中,人們對面向對像技術的研究仍然在繼續。在20世紀90年代產生的統一建模語言對面向對像分析與設計提供了建模工具方面的有力支持,從而使得面向對像軟件開發具有了統一的規範化的文檔,也使得面向對像軟件設計與開發的生產率得到了很大的提高。
    面向對像分析與設計方面的課程是計算機科學與軟件工程專業本科生及研究生的*重要的專業基礎課程之一。然而,雖然有大量的面向對像分析與設計方面的專著出版,但是要進行有效的面向對像分析與設計的教學仍然是比較困難的。原因是:① 面向對像概念本身就比較難以理解;② 缺乏合適的既有較深入的理論闡述,又有生動實例與練習題的教材。
    本教材主要面向大學計算機與軟件工程相關專業高年級本科生或者研究生。針對面向對像分析與設計的理論較為抽像,而在校學生往往無實踐經驗的特點,本教材特別注意將抽像的面向對像理論與實例結合起來,通過精心設計的實例,引導學生掌握課程相關內容,這正是本教材的特色所在。


    前言

    面向對像分析與設計概念、理論及技術是在20世紀60年代末提出的並且經歷了70年代至90年代的逐步發展與完善的過程。由於該技術已經成為當今軟件開發的主流技術,在進入21世紀至今的10餘年中,人們對面向對像技術的研究仍然在繼續。在20世紀90年代產生的統一建模語言對面向對像分析與設計提供了建模工具方面的有力支持,從而使得面向對像軟件開發具有了統一的規範化的文檔,也使得面向對像軟件設計與開發的生產率得到了很大的提高。

    面向對像分析與設計方面的課程是計算機科學與軟件工程專業本科生及研究生的*重要的專業基礎課程之一。然而,雖然有大量的面向對像分析與設計方面的專著出版,但是要進行有效的面向對像分析與設計的教學仍然是比較困難的。原因是:① 面向對像概念本身就比較難以理解;② 缺乏合適的既有較深入的理論闡述,又有生動實例與練習題的教材。

    本教材主要面向大學計算機與軟件工程相關專業高年級本科生或者研究生。針對面向對像分析與設計的理論較為抽像,而在校學生往往無實踐經驗的特點,本教材特別注意將抽像的面向對像理論與實例結合起來,通過精心設計的實例,引導學生掌握課程相關內容,這正是本教材的特色所在。

    本教材共分為8章。

    第1章從程序設計發展歷史的角度,講述了非結構化設計、結構化設計和面向對像設計的發展階段與本質區別。

    第2~4章為面向對像設計的基礎理論部分。

    第5章講述面向對像分析與設計應該遵循的原則。

    第6章講述統一建模語言UML,重點給出了作為面向對像開發工具的統一建模語言在實際軟件開發建模方面的應用。

    第7章重點講述統一過程開發模型中重要的需求分析、領域建模與對像設計技術。需求分析與用例建模技術是面向對像軟件開發中的重要環節。創建良好的用例模型與領域模型可以為後續的繫統分析、繫統設計、繫統實現和繫統測試與繫統維護等環節打下良好的基礎。

    第8章通過一個較為完整的面向對像分析與設計案例,說明從繫統的需求分析、領域建模、繫統分析、繫統設計到繫統實現各個階段所需要的開發技術與產生的文檔。教師可以讓學生在課程結束的時候,以第8章的項目例子為基礎,完成一個完整的軟件項目的分析、設計以及編程的全過程(使用Java語言編程)。

    本書主要特點如下:

    (1)對面向對像技術與繫統建模的理論與技術做深入、詳盡的闡述。

    (2)全書貫徹“教你怎樣做”的原則。書中給出了大量的設計實例,每個實例都試圖解釋面向對像的基本與重要的概念及設計技巧。

    (3)為了培養學生的動手能力,在第8章中以一個軟件設計項目――賓館預訂與入住繫統的例子貫穿始終,講述在統一過程模型中的一次迭代所要進行的具體軟件開發活動與產生的文檔。

    (4)為了體現面向對像分析與設計的特點,大多數設計例子都使用純面向對像語言Java實現,大部分實例都給出了Java源代碼,可以登錄華信教育資源網()下載或者直接向作者(電子郵箱)索取。

    (5)全書精心設計了許多趣味性較強的練習題與課下設計――編程作業。這些實例、練習題與課下設計――編程作業正是本書的精髓。如果沒有這些實戰性的練習,大量晦澀難懂的抽像概念會使本課程的教學效果大打。

    (6)書中的內容力求反映*近的軟件分析和設計理論與技術。

    建議按28學時或者36學時講授這門課程,課程應該至少覆蓋第1~6章。如果學時緊張,第1章可以不講,第7章可以略講,第8章作為面向對像項目開發實例可以略講,然後讓學生自己閱讀。建議本課程的課下設計――編程作業(或者完成一個簡單的軟件項目)部分占總成績的40%或者50%,期末考試部分占60%或者50%,並進行開卷考試。

    本書作者之一孫玉山在1993年任哈爾濱工業大學(簡稱哈工大)數學繫副教授,1995年赴美留學。獲得計算機科學專業學位以後,在美國的IBM公司擔任軟件工程師的兩年時間中,獲得了一些商業軟件設計與開發的實際經驗。2002年夏天回國以後,在哈工大軟件學院開設Java語言、軟件工程、面向對像設計與UML及軟件體繫結構等課程,現任教授。

    本書是作者對近10年來相關教學經驗的凝練,可作為高年級本科生或者研究生的教材使用。作者誠摯希望,本書不但能夠對相關課程的教學工作有所幫助,而且還能夠為已經在軟件公司就職的軟件工程師們提供借鋻。總之,作者希望本書成為一本很好的教材,使學習面向對像分析與設計理論和技術不再困難,變成一件比較輕松的事情!對於本書的不足之處,也希望讀者能夠及時指正,作者將不勝感激。

    本書由孫玉山教授策劃並編寫了其中的大部分章節,包括所有的練習題以及相關的代碼實現。徐漢川老師參與編寫了大部分章節,獨立編寫了第7章與第8章的大部分內容,並對全書進行了修改與校對。梁永先老師參與編寫了本書的大部分章節,並且完成了本書第8章所涉及項目的全部Java源代碼的編寫與調試。周麗娜老師參與了大部分章節的編寫。朱東傑老師除了參與部分章節的編寫以外,還負責書中的所有練習題與課下設計――編程作業的源代碼的組織、驗證、注釋工作。王宇穎教授對本書的撰寫提出了原則性、架構性的建議,並審閱了書稿,提出了很多寶貴的具體修改建議。張廷斌教授和潘景昌教授對本書的撰寫提出了寶貴的建議。在此一並表示感謝。



    編者

    於哈爾濱工業大學



     
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