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  • Windows Phone開發實戰體驗
    該商品所屬分類:計算機/網絡 -> 操作繫統/繫統開發
    【市場價】
    243-352
    【優惠價】
    152-220
    【作者】 DevDiv移動開發社區 
    【所屬類別】 圖書  計算機/網絡  操作繫統/繫統開發  WINDOWS 
    【出版社】海洋出版社 
    【ISBN】9787502782375
    【折扣說明】一次購物滿999元台幣免運費+贈品
    一次購物滿2000元台幣95折+免運費+贈品
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    內容介紹



    開本:16開
    紙張:膠版紙
    包裝:平裝

    是否套裝:否
    國際標準書號ISBN:9787502782375
    作者:DevDiv移動開發社區

    出版社:海洋出版社
    出版時間:2012年04月 

        
        
    "

    編輯推薦

     DevDiv移動開發社區版主、資深會員聯合編寫    全面講解Windows
    Phone執行特性    完整介紹應用程序和2D遊戲開發全過程   
    原創代碼細致呈現作者實際開發經驗

     
    內容簡介

     Windows
    Phone是移動開發三大平臺之一,本書是DevDiv移動開發社區版主、資深會員在該平臺實際開發經驗的總結,全面介紹了Silverlight應用開發及XNA遊戲開發的方法與技巧。   
    本書分為應用開發篇與遊戲開發篇。應用開發篇包括Windows
    Phone平臺預覽、Silverlight開發基礎、UI控件、應用程序的基本概念及特性、數據存儲與操作、網絡通信、推送通知等共14章;遊戲開發篇包括XNA裡的Hello
    world、XNA制作2D遊戲的常用組件、創建XNA遊戲菜單等共9章。

    作者簡介

    DevDiv覆蓋移動開發主流平臺Android、iOS、Windows
    Phone和Symbian等,集資訊、論壇、博客、招聘於一體,著有《移動開發全平臺解決方案——Android/iOS/Windows
    Phone》,DevDiv已成長為國內*人氣的綜合性移動開發社區。   
    以手機軟件開發技術交流與分享為核心,DevDiv吸引了大量資深手機平臺開發人員加入,通過舉辦豐富多彩的線上線下活動,為從業者及愛好者營造出良好的研發、交流和學習的氛圍。作為技術交流社區,DevDiv的業界知名度與影響力逐步得到提升,並為運營商、廠商以及知名企業所認可。

    目錄
    篇應用開發
    1.1Windows Phone簡介
    1.1.1概述
    1.1.2Windows Phone Mango新特

    1.2Windows Phone編程概述
    1.2.1開發環境的搭建
    1.2.2開發框架與編程語言
    1.2.3個Windows Phone程序
    1.2.4Windows Phone程序剖析
    1.2.5應用程序的編譯、部署和調

    1.2.6xap文件介紹
    第2章Silverlight開發基礎

    篇應用開發


    第1章Windows Phone平臺預覽

    1.1Windows Phone簡介

    1.1.1概述

    1.1.2Windows Phone Mango新特



    1.2Windows Phone編程概述

    1.2.1開發環境的搭建

    1.2.2開發框架與編程語言

    1.2.3個Windows Phone程序

    1.2.4Windows Phone程序剖析

    1.2.5應用程序的編譯、部署和調



    1.2.6xap文件介紹

    第2章Silverlight開發基礎

    2.1Silverlight概述

    2.2XAML語法詳解

    2.2.1XAML特性

    2.2.2XAML核心語法規則

    2.3Silverlight基本概念

    2.3.1布局繫統

    2.3.2資源

    2.3.3綁定

    2.3.4綁定數據轉換器

    2.3.5屬性

    2.3.6模板與樣式

    2.4Silverlight動畫

    2.4.1Siverlight動畫基本認識

    2.4.2Siverlight動畫類型

    2.4.3Siverlight動畫故事板

    第3章UI控件

    3.1Sliverlight控件

    3.1.1容器控件

    3.1.2基本控件

    3.1.3繪圖控件

    3.1.4其他控件

    3.2樞軸控件

    3.3全景視圖控件

    3.4自定義控件

    3.4.1改變外觀

    3.4.2制作新控件

    3.5擴展控件

    3.6廣告控件

    第4章應用程序的基本概念

    4.1應用程序的生命周期

    4.1.1應用程序的執行模型概述

    4.1.2執行模型中的事件及方法

    4.2程序框架與頁面導航

    4.3頁面間傳值

    4.4繫統主題

    4.5頁面剖析

    4.5.1應用程序欄

    4.5.2繫統托盤

    4.5.3屏幕旋轉方向

    4.5.4物理硬件按鈕

    4.6設備信息與狀態的獲取

    4.7添加資源

    4.8調用震動

    第5章應用程序的特性

    5.1瓷塊

    5.1.1瓷塊概述

    5.1.2ShellTile API方式操縱瓷塊

    5.1.3ShellTileSchedule API方式操

    作瓷塊

    5.1.4設置應用程序瓷塊初始信息

    5.2啟動器與選擇器

    5.2.1啟動器

    5.2.2選擇器

    5.3後臺代理

    5.3.1後臺代理概述

    5.3.2後臺代理範例

    5.4日程的訪問

    5.5聯繫人的訪問

    第6章數據存儲與操作

    6.1瞬時性數據存儲

    6.1.1頁面狀態

    6.1.2應用程序狀態

    6.2持久性數據存儲

    6.2.1隔離存儲

    6.2.2本地數據庫

    6.3基於雲服務的數據存儲

    6.3.1Windows Live SkyDrive

    6.3.2Windows Azure Services

    Platform

    6.4OData使用

    第7章網絡通信

    7.1網絡通信概述

    7.2網絡通信類

    7.2.1HttpWebRequest類

    7.2.2WebClient類

    7.3套接字(Socket)編程

    7.3.1套接字概述

    7.3.2套接字編程實例

    7.4Web Services

    第8章推送通知

    8.1推送通知概述

    8.1.1Start屏幕與Live Tile

    8.1.2推送通知實現方式

    8.2推送通知的類型

    8.2.1Toast通知

    8.2.2Tile通知

    8.2.3Raw通知

    第9章傳感器

    9.1加速度計

    9.1.1加速度計概述

    9.1.2獲取加速度計傳感器數據

    9.1.3加速度計傳感器模擬器

    9.2羅盤

    9.2.1獲取羅盤傳感器數據

    9.2.2設備方向對羅盤數據的影響

    9.2.3校準羅盤傳感器數據

    9.3陀螺儀

    9.3.1陀螺儀概述

    9.3.2獲取陀螺儀傳感器數據

    9.4組合運動API

    9.4.1組合運動API概述

    9.4.2如何使用組合運動API

    第10章觸摸

    10.1Touch原生觸摸

    10.2Manipulation觸摸

    10.3GestureListener手勢

    第11章多媒體應用

    11.1播放音/視頻

    11.1.1利用MediaPlayerLauncher

    啟動器播放音/視頻

    11.1.2利用MediaElement控件播

    放音/視頻

    11.2相機

    11.2.1使用CameraCaptureTask調

    用相機

    11.2.2相機底層API的使用

    11.2.3使用相機攝像

    11.3錄音

    11.4收音機

    11.5播放後臺音頻

    11.5.1後臺音頻概述

    11.5.2後臺音頻類型

    11.6保存鈴聲

    第12章地理位置服務

    12.1Windows Phone位置服務

    12.1.1位置服務體繫

    12.1.2使用位置服務

    12.1.3使用位置服務的實踐

    12.2Bing Maps

    12.2.1使用Bing Maps API前的

    準備工作

    12.2.2Bing Maps API使用方法

    第13章應用程序的優化

    13.1Windows Phone中的線程

    13.2資源優化

    13.2.1圖片資源

    13.2.2媒體文件

    13.3控件優化

    13.4其他優化

    13.4.1網絡請求

    13.4.2應用程序啟動

    13.4.3避免阻礙UI線程

    13.5優化測試工具及方法

    13.5.1Performance Analysis工具

    13.5.2Windows Phone模擬器中

    的幀速率計數器

    第14章應用程序的發布

    14.1Windows Phone商城

    14.2試用版應用程序

    14.2.1試用版應用程序概述

    14.2.2創建試用版應用程序

    14.3發布應用程序


    第二篇遊戲開發


    第15章XNA裡的Hello world

    15.1創建XNA遊戲開發項目

    15.2遊戲開發項目中的方法

    15.3調試和部署XNA項目

    第16章XNA制作2D遊戲的常用

    組件

    16.1在項目裡導入2D圖片資源

    16.2使用SpriteBatch繪制2D紋理

    16.3使用ScreenManager管理遊戲場



    第17章創建XNA遊戲菜單

    17.1WP7裡XNA遊戲的觸控操作

    17.2編寫MenuEntry類

    17.3編寫MenuScreen類

    17.4編寫MainMenuScreen類

    第18章XNA裡的2D動畫

    18.1播放遊戲精靈動畫

    18.2遊戲精靈的矢量移動

    18.3制作可控的遊戲精靈

    第19章XNA裡2D動畫進階

    19.1遊戲精靈的動畫切換

    19.2遊戲精靈的踫撞計算

    第20章XNA裡播放音效

    20.1使用SoundEffect播放音效

    20.2SoundEffect.Play( )的重載

    20.3使用SoundEffectInstance播放背景

    音樂

    第21章XNA裡2D粒子效果

    21.1粒子類Particle

    21.2粒子繫統類ParticleSystem

    21.3粒子繫統在遊戲中的應用

    第22章遊戲場景的暫停和保存

    22.1GameSettings類

    22.2遊戲場景的暫停

    22.3使用XML和IsolatedStorage保存

    遊戲數據

    第23章XNA裡3D遊戲入門

    23.1如何載入3D模型

    23.2縮放模型

    23.3處理模型動畫

    前言
    Windows Phone平臺
    2012年3月31日,關繫諾基亞這個昔日霸主命運的Lumia繫列手機開始登陸中國市場,這是諾基亞與微軟建立戰略合作伙伴關繫之後,全力打造的款裝載WindowsPhone操作繫統的手機。4月5日,被業內喻為Windows Phone旗艦的Lumia900也在美國市場高調上市,簽約價僅為超低的99.。諾基亞專門在紐約時代廣場舉行了大型發布會,會上該機定制方AT T將其描摹為“高於過去所做的一切”!從各方對Lumia900的評價看,基本傾向於積極,更令微軟、諾基亞欣慰的是,在美國市場接受預定的第三天,Lumia900就成為亞馬遜暢銷的AT T產品。
    目前,雖然iPhone 4S依然是全球熱門的智能手機,iPAD也依舊占據市場龍頭,但是iPhone 4S和NewiPad更多的是硬件的簡單升級。與此同時,Android也面臨產品分辨率、商店過多,適配、營銷成本過高,由此導致多數開發者收益不足的問題。可以說,蘋果和谷歌這兩大競爭對手創新速度的減緩,為微軟和諾基亞帶來了乘勢追擊的好機會。
    諾基亞也一改過去強勢態度,與中國電信和AT T在內的廣大運營商建立了深入的合作,大力推廣WindowsPhone手機。該手機無論是Metro界面、人脈中心,還是與Office、XBOX的深度整合,連同其出色的外觀,都成為有別於其他產品的亮點,也為用戶帶來了獨特的操作體驗。

    Windows Phone平臺

    2012年3月31日,關繫諾基亞這個昔日霸主命運的Lumia繫列手機開始登陸中國市場,這是諾基亞與微軟建立戰略合作伙伴關繫之後,全力打造的款裝載Windows
    Phone操作繫統的手機。4月5日,被業內喻為Windows Phone旗艦的Lumia
    900也在美國市場高調上市,簽約價僅為超低的99.。諾基亞專門在紐約時代廣場舉行了大型發布會,會上該機定制方AT&T將其描摹為“高於過去所做的一切”!從各方對Lumia
    900的評價看,基本傾向於積極,更令微軟、諾基亞欣慰的是,在美國市場接受預定的第三天,Lumia
    900就成為亞馬遜暢銷的AT&T產品。

    目前,雖然iPhone 4S依然是全球熱門的智能手機,iPAD也依舊占據市場龍頭,但是iPhone 4S和New
    iPad更多的是硬件的簡單升級。與此同時,Android也面臨產品分辨率、商店過多,適配、營銷成本過高,由此導致多數開發者收益不足的問題。可以說,蘋果和谷歌這兩大競爭對手創新速度的減緩,為微軟和諾基亞帶來了乘勢追擊的好機會。


    諾基亞也一改過去強勢態度,與中國電信和AT&T在內的廣大運營商建立了深入的合作,大力推廣Windows
    Phone手機。該手機無論是Metro界面、人脈中心,還是與Office、XBOX的深度整合,連同其出色的外觀,都成為有別於其他產品的亮點,也為用戶帶來了獨特的操作體驗。


    作為多屏戰略的早期倡導者,微軟適時推出的Windows
    8,也為消費者帶來了全新的統一的用戶體驗,獲得了業界的廣泛贊揚。可以預見,Windows
    8必將推動微軟在手機、平板領域的市場份額。

    伴隨著行業的諸多變化,Windows
    Phone很有可能在不久的將來成為一個非常成熟的生態繫統。新平臺意味著新的機遇,鋻於Windows
    Phone平臺的諸多特點、優勢以及時機,開發者或者創業團隊在Windows Phone平臺進行適當的投入是必要的。

    作者

    本書由DevDiv移動開發社區組織編寫,參與寫作的均為社區版主或資深會員,具體如下:

    作者

    王傳煒(Williams)


     


     


    農鎮雨


    (續表)

    作者

    李本卿




    周智勛


    學習指南

    Windows Phone開發主要涉及兩大部分:Silverlight應用開發及XNA遊戲開發。

    在應用開發篇,絕大多數章節是作者實際開發經驗的總結,且每一部分都配置了示例代碼;個別章節參考了MSDN,但同樣滲透了作者的深刻理解;程序優化部分基本上是翻譯的MSDN文檔。


    具體來說,第1章首先通過對Windows Phone發展過程、應用特性的簡要介紹,幫助讀者形成對Windows
    Phone的感性認識,然後詳細給出開發環境搭建、程序剖析等與Windows Phone開發相關的內容。

    第2章和第3章是 Windows Phone程序開發的基礎,如果讀者是初學者,可以將其作為很好的入門引導。其中“第3章 
    UI控件”是本書的特色章節之一,配合原創代碼詳細講解了Windows Phone中各常用控件的使用方法。

    第4章和第5章是本書非常重要的章節。第4章繫統介紹了Windows
    Phone的特性,包括應用程序的執行模型、程序框架、頁面導航、繫統主題等,讀者可以圍繞本章的各個知識點多動手實踐,通過實例加深對Windows
    Phone執行特性的理解。第5章除了介紹Windows
    Phone開發中經常會用到的啟動器及選擇器外,還介紹了瓷塊,瓷塊也是Windows
    Phone非常重要的特性之一,體現了該平臺的Metro風格。瓷塊的詳細講解放在了“第8章 
    推送通知”中,讀者可以根據需要結合5.1及第8章進行學習。

    第6章、第7章、第9章、第10章、第11章及第12章,作者主要通過實例說明了如何擴展Windows Phone的開發特性。

    第13章和第14章是篇的總結部分。讀者通過前面章節的學習開發出自己的Windows
    Phone應用時就要考慮如何去優化這些應用程序以及如何將其發布到MarketPlace中,這兩章分別進行了說明,讀者可根據個人需求進行嘗試和探索。


    在遊戲開發篇,完整介紹了XNA
    2D遊戲開發的全過程,簡單介紹了3D遊戲開發入門知識。其中2D動畫與粒子章節為特色章節,給出了原創實例,方便大家快速學習XNA。


      


     


     


     


     


     


     


     


     


     


     


     


     


     


     


     


     


     


     


     


     


     


     


     


     


     


     


     


     


     


     


     


     


     


     


     


     


     


     



     
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