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  • Windows 核心編程:原書第4版
    該商品所屬分類:計算機/網絡 -> 操作繫統/繫統開發
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    489-710
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    306-444
    【作者】 (美)理查德 著,黃隴,李虎 譯 
    【所屬類別】 圖書  計算機/網絡  操作繫統/繫統開發  WINDOWS 
    【出版社】機械工業出版社 
    【ISBN】9787111237914
    【折扣說明】一次購物滿999元台幣免運費+贈品
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    內容介紹



    開本:16開
    紙張:膠版紙
    包裝:平裝

    是否套裝:否
    國際標準書號ISBN:9787111237914
    叢書名:經典重讀

    作者:(美)理查德著,黃隴,李虎譯
    出版社:機械工業出版社
    出版時間:2008年05月 


        
        
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    編輯推薦
    大師指點迷津,經典重裝上市,揭開Windows內部的神秘面紗!
    本書是講解Windows操作繫統內部機制的一本專著。本書從Windows API開始,然後相當深入地介紹了一些Windows的設計考慮及其運行機制,為讀者掌握Windows編程技巧提供了一條有效的捷徑。
    本書幫助讀者:理解Windows操作繫統內部機制,精通32位或64位基於Windows的應用程序構件,掌握DLL的本質及其高級技術,使用結構化異常處理創建充分利用內存的應用程序,理解進和線程的實質,精通內存管理,用封裝的可重用代碼工具箱解決常見的線程同步問題,掌握Windows消息循環的原理。 
    內容簡介
    本書是講解Windows操作繫統內部機制的一本專著。作者從基本概念入手,全面繫統地介紹了Windows底層實現機制、Windows應用程序的基本構件(包括進程、線程、內存管理、動態鏈接庫、線程本地存儲和Unicode)以及各類Windows API等,並列舉了大量應用程序示例,精闢地分析了Windows編程的各個難點和要點,為掌握Windows編程技巧提供了一條有效的捷徑。
    本書適合Windows編程人員參考。
    作者簡介:
    Jeffrey Richter,是一位在全球享有盛譽的技術作家,尤其在Windows/.NET領域有著傑出的貢獻。他的本Windows著作《Windows 95:A Developer'S Guide》大獲好評,從而聲名遠揚。之後,他又推出了經典著作《Windows高級編程指南》和dWindows核心編程》。如今這兩本書早已成為Windows程序設計領域的經典之作,培育了幾代軟件開發設計人員。Jeffrey是WinteIIect公司的創始人之一,也是MSDN雜志.NET專欄的特邀編輯。他對Windows思想的領悟、對Windows細節的熟稔,是其他任何作家難以企及的。他是Windows技術作家中當之無愧的一面旗幟。
    目錄
    譯者序
    前言
    作譯者簡介
    部分 程序員
    第1章 錯誤處理
    1.1 自定義錯誤處理的實現
    1.2 錯誤顯示例程
    第2章 Unicode
    2.1 字符集
    2.1.1 單字節和雙字節字符集
    2.1.2 Unicode:寬字節字符集
    2.2 為何需要Unicode
    2.3 Windows 2000和Unicode
    2.4 Windows 98和Unicode譯者序
    前言
    作譯者簡介
    部分 程序員
    第1章 錯誤處理
    1.1 自定義錯誤處理的實現
    1.2 錯誤顯示例程
    第2章 Unicode
    2.1 字符集
    2.1.1 單字節和雙字節字符集
    2.1.2 Unicode:寬字節字符集
    2.2 為何需要Unicode
    2.3 Windows 2000和Unicode
    2.4 Windows 98和Unicode
    2.5 Windows CE和Unicode
    2.6 評論
    2.7 關於COM
    2.8 如何編寫Unicode源代碼
    2.8.1 C運行庫的Unicode支持
    2.8.2 Windows定義的Unicode數據類型
    2.8.3 Windows繫統中的Unicode函數和ANSI函數
    2.8.4 Windows字符串函數
    2.9 讓應用程序符合ANSI和Unicode規範
    2.9.1 Windows字符串函數
    2.9.2 資源
    2.9.3 確定文本是ANSI型還是Unicode型
    2.9.4 在Unicode和ANSI間轉換字符串
    第3章 內核對像
    3.1 內核對像的概念
    3.1.1 使用計數
    3.1.2 安全性
    3.2 內核對像句柄表
    3.2.1 創建內核對像
    3.2.2 關閉內核對像
    3.3 進程間內核對像的共享
    3.3.1 對像句柄的繼承性
    3.3.2 改變句柄標志
    3.3.3 命名對像
    3.3.4 終端服務器命名空間
    3.3.5 復制對像句柄
    第二部分 完成編程任務
    第4章 進程
    4.1 編寫個Windows應用程序
    4.1.1 進程的實例句柄
    4.1.2 進程的前一個實例句柄
    4.1.3 進程的命令行
    4.1.4 進程的環境變量
    4.1.5 親緣性
    4.1.6 進程的錯誤模式
    4.1.7 當前驅動器和目錄
    4.1.8 當前目錄
    4.1.9 繫統版本
    4.2 CreateProcess函數
    4.2.1 pszApplicationName和pszCommandLine
    4.2.2 psaProcess、psaThread和bInheritHandles
    4.2.3 fdwCreate
    4.2.4 pvEnvironment
    4.2.5 pszCurDir
    4.2.6 psiStartInfo
    4.2.7 ppiProcInfo
    4.3 進程的終止
    4.3.1 主線程的入口函數返回
    4.3.2 ExitProcess函數
    4.3.3 TerminateProcess函數
    4.3.4 進程中所有線程的運行終止
    4.3.5 進程的運行終止
    4.4 子進程
    4.5 枚舉繫統中運行的進程
    第5章 作業
    5.1 對作業進程的限制
    5.2 把進程放入作業
    5.3 終止作業中所有進程的運行
    5.4 查詢作業統計信息
    5.5 作業通知信息
    5.6 JobLab示例應用程序
    第6章 線程的基本知識
    6.1 創建線程的時機
    6.2 何時不能創建線程
    6.3 編寫個線程函數
    6.4 CreateThread函數
    6.4.1 psa
    6.4.2 cbStack
    6.4.3 pfnStartAddr和pvParam
    6.4.4 fdwCreate
    6.4.5 pdwThreadID
    6.5 終止線程
    6.5.1 線程函數返回
    6.5.2 ExitThread函數
    6.5.3 TerminateThread函數
    6.5.4 在進程終止運行時終止線程
    6.5.5 線程終止運行時發生的操作
    6.6 線程的一些內部細節
    6.7 對於C/C++運行時庫的考慮
    6.7.1 Oops—錯誤地調用了CreateThread
    6.7.2 不該調用的C/C++運行時庫函數
    6.8 線程的身份標識
    第7章 線程的調度、優先級和親緣性
    7.1 掛起和恢復線程的運行
    7.2 進程的掛起和喚醒
    7.3 睡眠
    7.4 線程切換
    7.5 線程的運行時間
    7.6 上下文環境切換
    7.7 線程優先級
    7.8 優先級的抽像說明
    7.9 編程優先級
    7.9.1 動態提高線程的優先級等級
    7.9.2 為前臺進程調整調度程序
    7.9.3 Scheduling Lab示例應用程序
    7.10 親緣性
    第8章 用戶模式下的線程同步
    8.1 原子訪問:互鎖函數族
    8.2 高速緩存行
    8.3 高級線程同步
    8.4 臨界區
    8.4.1 臨界區準確的描述
    8.4.2 臨界區與循環鎖
    8.4.3 臨界區與錯誤處理
    8.4.4 有用的提示和技巧
    第9章 線程與內核對像的同步
    9.1 等待函數
    9.2 成功等待的副作用
    9.3 事件內核對像
    9.4 等待定時器內核對像
    9.4.1 用等待定時器給APC項排隊
    9.4.2 定時器的松散特性
    9.5 信號量內核對像
    9.6 互斥內核對像
    9.6.1 釋放問題
    9.6.2 互斥對像與臨界區的比較
    9.6.3 Queue應用程序示例
    9.7 線程同步對像表
    9.8 其他線程同步函數
    9.8.1 異步設備I/O
    9.8.2 WaitForInputIdle
    9.8.3 MsgWaitForMultipleObjects(Ex)
    9.8.4 WaitForDebugEvent
    9.8.5 SignalObjectAndWait
    第10章 線程同步工具包
    10.1 臨界區的實現:Optex
    10.2 創建線程安全的數據類型和反信號量
    10.3 單寫入多讀出程序的保護
    10.4 WaitForMultipleExpressions函數的實現
    第11章 線程池
    11.1 場景1:異步調用函數
    11.2 場景2:按規定的時間間隔調用函數
    11.3 場景3:在某個內核對像變為已通知狀態時調用函數
    11.4 場景4:異步I/O請求運行完成時調用函數
    第12章 纖程
    12.1 使用纖程
    12.2 Counter示例應用程序
    第三部分 內存管理
    第13章 Windows內存結構
    13.1 進程的虛擬地址空間
    13.2 虛擬地址空間分區
    13.2.1 無效斷點分配分區(適於Windows 2000和Windows 98)
    13.2.2 MS-DOS/16位Windows應用程序兼容分區(僅適於Windows 98)
    13.2.3 用戶模式分區(適用Windows 2000和Windows 98)
    13.2.4 64KB禁止進入分區(僅適用於Windows 2000)
    13.2.5 共享的MMF分區(僅適用於Windows 98)
    13.2.6 內核模式分區(使用於Windows 2000和Windows 98)
    13.3 地址空間區域
    13.4 在地址空間區域中提交物理存儲器
    13.5 物理存儲器和頁面文件
    13.6 保護屬性
    13.6.1 Copy-On-Write訪問
    13.6.2 特殊訪問保護屬性標志
    13.7 綜合使素
    13.7.1 區域的內部詳情
    13.7.2 Windows 98上地址空間的差異
    13.8 數據對齊的重要性
    第14章 虛擬內存
    14.1 繫統信息
    14.2 虛擬內存的狀態
    14.3 確定地址空間狀態
    14.3.1 VMQery函數
    14.3.2 虛擬內存表應用程序示例
    第15章 應用程序中虛擬內存的使用
    15.1 地址空間中保留區域
    15.2 在保留區域中提交存儲器
    15.3 同時進行保留區域並提交內存
    15.4 何時提交物理存儲器
    15.5 物理存儲器的回收和地址空間區域的釋放
    15.5.1 何時回收物理存儲器
    15.5.2 虛擬內存分配示例應用程序
    15.6 改變保護屬性
    15.7 清除物理存儲器內容
    15.8 地址窗口擴展(僅使用於Windows 2000)
    第16章 線程棧
    16.1 Windows 98下的線程棧
    16.2 C/C++運行時庫中的棧檢測函數
    16.3 Summation示例應用程序
    第17章 內存映射文件
    17.1 內存映射的可執行文件和DLL文件
    17.1.1 可執行文件或DLL的多個實例之間無法共享的靜態數據
    17.1.2 在可執行文件或DLL的多個實例之間共享靜態數據
    17.1.3 AppInst示例應用程序
    17.2 內存映射數據文件
    17.2.1 方法1:一個文件,一個緩存
    17.2.2 方法2:兩個文件,一個緩存
    17.2.3 方法3:一個文件,兩個緩存
    17.2.4 方法4:一個文件,零個緩存
    17.3 使用內存映射文件
    17.3.1 步驟1:創建或打開文件內核對像
    17.3.2 步驟2:創建文件映射內核對像
    17.3.3 步驟3:將文件數據映射到進程地址空間
    17.3.4 步驟4:進程地址空間中撤銷文件數據的映像
    17.3.5 步驟5和步驟6:關閉文件映射對像和文件對像
    17.3.6 文件倒序示例應用程序
    17.4 使用內存映射文件處理大文件
    17.5 內存映射文件的一致性
    17.6 設定內存映射文件的基地址
    17.7 實現內存映射文件的具體細節
    17.8 使用內存映射文件在進程之間實現數據共享
    17.9 受頁面文件支持的內存映射文件
    17.10 稀疏提交的內存映射文件
    第18章 堆
    18.1 進程的默認堆
    18.2 創建輔助堆的原因
    18.2.1 保護組件
    18.2.2 更有效地管理內存
    18.2.3 進行本地訪問
    18.2.4 減少線程同步開銷
    18.2.5 快速釋放
    18.3 創建輔助堆的方法
    18.3.1 分配堆中的內存塊
    18.3.2 改變內存塊的大小
    18.3.3 獲取內存塊的大小
    18.3.4 釋放內存塊
    18.3.5 銷毀堆
    18.3.6 用C++程序使用堆
    18.4 其他堆函數
    第四部分 動態鏈接庫
    第19章 DLL基礎
    19.1 DLL與進程的地址空間
    19.2 DLL的總體運行情況
    19.3 創建DLL模塊
    19.3.1 導出的真正含義
    19.3.2 使用非Visual C++工具創建DLL
    19.4 創建可執行模塊
    19.5 運行可執行模塊
    第20章 DLL高級技術
    20.1 顯式加載DLL模塊和符號鏈接
    20.1.1 顯式加載DLL模塊
    20.1.2 顯式卸載DLL模塊
    20.1.3 顯式鏈接到導出符號
    20.2 DLL的入口函數
    20.2.1 DLL_PROCESS_ATTACH通知
    20.2.2 DLL_PROCESS_DETACH通知
    20.2.3 DLL_THREAD_ATTACH通知
    20.2.4 DLL_THREAD_DETACH通知
    20.2.5 順序調用DllMain
    20.2.6 DllMain和C/C++運行時庫
    20.3 延遲加載DLL
    20.4 函數轉發器
    20.5 已知的DLL
    20.6 DLL重定向
    20.7 模塊的基址重置
    20.8 綁定模塊
    第21章 線程本地存儲
    21.1 動態TLS
    21.2 靜態TLS
    第22章 DLL注入以及API掛接
    22.1 DLL注入:一個例子
    22.2 使用注冊表注入DLL
    22.3 使用Windows鉤子注入DLL
    22.4 使用遠程線程注入DLL
    22.4.1 Inject Library示例應用程序
    22.4.2 Image Walk DLL
    22.5 使用特洛伊DLL注入DLL
    22.6 將DLL作為調試程序注入
    22.7 在Windows 98平臺上使用內存映射文件注入代碼
    22.8 使用CreateProcess來注入代碼
    22.9 API掛接:一個例子
    22.9.1 通過覆寫代碼實現API掛接
    22.9.2 通過操作模塊的導入部分來實現API掛接
    22.9.3 LastMsgBoxInfo示例應用程序
    第五部分 結構化異常處理
    第23章 終止處理例程
    23.1 Funcenstein1
    23.2 Funcenstein2
    23.3 Funcenstein3
    23.4 Funcfurter1
    23.5 小測驗:FuncaDoodleDoo
    23.6 Funcenstein4
    23.7 Funcarama1
    23.8 Funcarama2
    23.9 Funcarama3
    23.10 Funcarama4:終的邊界
    23.11 有關finally塊的說明
    23.12 Funcfurter2
    23.13 SEH終止示例應用程序
    第24章 異常處理程序和軟件異常
    24.1 通過例子理解異常過濾器和異常處理程序
    24.1.1 Funcmeister1
    24.1.2 Funcmeister2
    24.2 EXCEPTION_EXECUTE_HANDLER
    24.2.1 一些有用的例子
    24.2.2 全局展開
    24.2.3 暫停全局展開
    24.3 EXCEPTION_CONTINUE_EXECUTION
    24.4 EXCEPTION_CONTINUE_SEARCH
    24.5 GetExceptionCode
    24.5.1 與內存相關的異常
    24.5.2 與異常相關的異常
    24.5.3 與調試相關的異常
    24.5.4 與整數相關的異常
    24.5.5 與浮點數相關的異常
    24.6 GetExceptionInformation
    24.7 軟件異常
    第25章 未處理異常和C++異常
    25.1 即時調試
    25.2 關閉異常消息框
    25.2.1 強制進程終止運行
    25.2.2 包裝一個線程函數
    25.2.3 包裝所有的線程函數
    25.2.4 自動調用調試器
    25.3 自己調用UnhandledExceptionFilter
    25.4 UnhandledExceptionFilter函數的內部細節
    25.5 異常和調試程序
    25.6 C++異常與結構化異常比較
    第六部分 窗口
    第26章 窗口消息
    26.1 線程的消息隊列
    26.2 將消息投送到一個線程的消息隊列中
    26.3 向窗口發送消息
    26.4 喚醒一個線程
    26.4.1 隊列狀態標志
    26.4.2 從線程隊列中提取消息的算法
    26.4.3 使用內核對像或者隊列狀態標志來喚醒一個線程
    26.5 使用消息發送數據
    26.6 Windows處理ANSI/Unicode字符和字符串的方法
    第27章 硬件輸入模型與本地輸入狀態
    27.1 原始輸入線程
    27.2 本地輸入狀態
    27.2.1 鍵盤輸入和焦點
    27.2.2 鼠標光標管理
    27.3 將虛擬輸入隊列和本地輸入狀態相關聯
    27.3.1 LISLab示例應用程序
    27.3.2 LISWatch示例應用程序
    附錄
    附錄A 構建環境
    附錄B 消息解析器、子控件宏以及API宏
    在線試讀
    部分 程序員
    第1章錯誤處理
    在開始學習Windows提供的一些必要特性之前,有必要了解各種Windows函數是如何進行錯誤處理的。
    當調用一個Windows函數時,繫統首先驗證傳遞給該函數的參數是否有效,然後開始執行該函數的任務。如果函數接收到一個無效的參數,或者由於其他原因導致該函數不能執行,則通過某種返回值來指示函數執行失敗。表1-1給出了大多數Windows函數用到的返回值的數據類型。
    當一個Windows函數返回一個錯誤代碼時,了解該函數為何執行失敗往往非常有用。微軟公司已經編譯了一繫列可能的錯誤代碼,而且為每個錯誤代碼賦予了一個32位的數字。
    在繫統內部,當一個Windows函數檢測到一個錯誤時,它常常使用一種稱為線程本地存儲(thread-local storage)的機制來將合適的錯誤代碼號和被調用的線程聯繫起來(線程一本地存儲機制在第21章中討論)。這樣就允許線程之間互相獨立地運行,而不會影響彼此的錯誤代碼。當函數返回其值後,該返回值會指示發生了一個錯誤。可調用GetLastError函數查看錯誤詳情。
    ……
    書摘插畫
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