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  • Windows Phone 7入門經典:使用Silverlight和XNA開發Windows Pho
    該商品所屬分類:計算機/網絡 -> 操作繫統/繫統開發
    【市場價】
    860-1248
    【優惠價】
    538-780
    【作者】 (美)萊克恩斯基,(美)沃森,(美)豐塞卡·恩塞爾 著,陳珍娜,鄒鋆弢 譯 
    【所屬類別】 圖書  計算機/網絡  操作繫統/繫統開發  WINDOWS 
    【出版社】清華大學出版社 
    【ISBN】9787302306566
    【折扣說明】一次購物滿999元台幣免運費+贈品
    一次購物滿2000元台幣95折+免運費+贈品
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    內容介紹



    開本:16開
    紙張:膠版紙
    包裝:平裝

    是否套裝:否
    國際標準書號ISBN:9787302306566
    叢書名:移動與嵌入式開發技術

    作者:(美)萊克恩斯基,(美)沃森,(美)豐塞卡·恩塞爾著,陳珍娜,鄒鋆弢譯
    出版社:清華大學出版社
    出版時間:2013年01月 


        
        
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    編輯推薦


    本書旨在分享強大的Microsoft編程工具(諸如Silverlight、XNA和Visual Studio 2010
    Express Edition一類)的使用心得,介紹了如何使用現有的C#和.NET編程技能來開發一些Windows Phone
    7應用程序。本書作者團隊探討了各種用來增強開發經驗的雲服務和門戶服務,詳細說明了一些豐富應用程序的做法,有些做法甚至還使用了獨立存儲和Silverlight工具包。對Windows
    Phone 7應用程序生命周期的深度剖析,在與硬件進行交互和使用Expression
    Blend來創建更豐富的用戶界面方面提供的建議,這些都有助於你學習創建獨特而又實用的Windows Phone 7應用程序。




     
    內容簡介

    《windows phone 7入門經典:使用silverlight和xna開發windows
    phone應用》旨在分享強大的microsoft編程工具(諸如silverlight、xna和visual studio 2010
    express edition一類)的使用心得,介紹了如何使用現有的c#和.net編程技能來開發一些windows phone
    7應用程序。本書作者團隊探討了各種用來增強開發經驗的雲服務和門戶服務,詳細說明了一些豐富應用程序的做法,有些做法甚至還使用了獨立存儲和silverlight工具包。對windows
    phone 7應用程序生命周期的深度剖析,在與硬件進行交互和使用expression
    blend來創建更豐富的用戶界面方面提供的建議,這些都有助於你學習創建獨特而又實用的windows phone
    7應用程序。

    《windows phone 7入門經典:使用silverlight和xna開發windows phone應用》回顧windows
    phone操作繫統的歷史,評點windows phone 7與前輩們的不同之處演示頁面導航、筆刷、顏色、主題等的*用法

    詳細說明一些能確保用戶在從掛起應用狀態返回到當前工作應用時有一個平滑過渡的做法

    討論諸如啟動器和選擇器一類標準化功能的用法

    介紹一些構建web服務的做法,這些服務可以把數據提供給其他任何支持web服務消費的設備

    作者簡介

    Nick
    Lecrenski是一位在Microsoft技術方面有著10年經驗的開發者,他所使用的Microsoft技術涉及廣泛,其中包括了Visual
    C++、C#、VB、VB.NET、SQL Server、.NET
    Framework、ASP.NET、AJAX和Silverlight等。他擁有計算機科學(Computer
    Science)學士學位,曾服務於多個領域,從生物識別到金融服務領域都有。他還是MyFitnessJournal.com的創始人和首席開發者,這是一個基本使用Silverlight技術實現的健身網站。同時他也是Silverlight
    4: Problem-Design-Solution一書的作者,該書在www.wrox.com上有售。

    目錄
    第1章 windows phone 7介紹
    1.1 windows mobile平臺
    1.1.1 iphone的出現
    1.1.2 android問世
    1.1.3 microsoft重新進入市場
    1.2 windows phone 7平臺
    1.2.1 windows phone 7的硬件 規範
    1.2.2 windows phone 7的體繫 結構
    1.3 開始進行windows phone 7 開發
    1.4 小結
    第2章 借助silverlight創建炫麗的 應用程序
    2.1 windows phone 7的開發需求
    2.2 什麼是silverlight
    2.2.1 什麼是xaml

    第1章 windows phone 7介紹

    1.1 windows mobile平臺

    1.1.1 iphone的出現

    1.1.2 android問世

    1.1.3 microsoft重新進入市場

    1.2 windows phone 7平臺

    1.2.1 windows phone 7的硬件 規範

    1.2.2 windows phone 7的體繫 結構

    1.3 開始進行windows phone 7 開發

    1.4 小結

    第2章 借助silverlight創建炫麗的 應用程序

    2.1 windows phone 7的開發需求

    2.2 什麼是silverlight

    2.2.1 什麼是xaml

    2.2.2 windows phone應用程序的 結構

    2.2.3 silverlight控件與開發

    2.2.4 常用控件屬性

    2.2.5 布局控件

    2.2.6 silverlight編程

    2.2.7 交互控件

    2.3 小結

    第3章 使用形狀、顏色、筆刷和變換 美化應用程序

    3.1 創建形狀

    3.1.1 ellipse控件

    3.1.2 rectangle控件

    3.1.3 line控件

    3.1.4 polygon控件

    3.1.5 polyline控件

    3.2 使用顏色

    3.3 使用筆刷

    3.3.1 solidcolorbrush對像

    3.3.2 lineargradientbrush對像

    3.3.3 radialgradientbrush對像

    3.3.4 imagebrush對像

    3.4 應用變換

    3.4.1 rotatetransform對像

    3.4.2 scaletransform對像

    3.4.3 skewtransform控件

    3.4.4 translatetransform對像

    3.4.5 transformgroup對像

    3.5 小結

    第4章 高級用戶界面技術:樣式、模板 和visual state manager

    4.1 了解控件樣式

    4.1.1 應用程序樣式

    4.1.2 baseon樣式

    4.1.3 控件模板

    4.1.4 visual state manager

    4.1.5 expression blend

    4.1.6 用戶控件

    4.1.7 自定義控件

    4.2 小結

    第5章 獨立存儲、頁面導航和應用程序 生命周期

    5.1 獨立存儲

    5.1.1 windows phone 7數據存儲的 工作原理

    5.1.2 開始使用獨立存儲

    5.1.3 isolatedstoragesettings 對像

    5.1.4 isolatedstoragefile對像

    5.2 使用導航框架

    5.2.1 了解導航框架

    5.2.2 navigationservice類

    5.2.3 查詢字符串

    5.2.4 導航事件

    5.2.5 頁面狀態

    5.3 應用程序生命周期

    5.3.1 啟動狀態

    5.3.2 運行狀態

    5.3.3 關閉狀態

    5.3.4 停用狀態

    5.3.5 激活狀態

    5.4 小結

    第6章 與硬件交互

    6.1 移動設備應用程序開發的 區別是什麼

    6.2 windows phone 7硬件規範

    6.3 更改設備方向

    6.3.1 配置應用程序支持的 方向

    6.3.2 響應方向變化

    6.3.3 設備方向的實踐

    6.4 了解back按鈕

    6.4.1 使用back按鈕的功能

    6.4.2 響應back按鈕

    6.5 振動

    6.6 收聽fm收音機

    6.7 用加速計加速

    6.7.1 accelerometersensor 傳感器

    6.7.2 模擬加速計數據

    6.8 小結

    第7章 啟動器、選擇器和高級用戶 輸入

    7.1 使用應用程序欄

    7.1.1 添加應用程序欄

    7.1.2 應用程序欄的實踐

    7.2 使用啟動器和選擇器

    7.2.1 啟動器概述

    7.2.2 選擇器概述

    7.2.3 墓碑化

    7.2.4 使用聯繫人

    7.2.5 打電話

    7.2.6 使用電子郵件和sms 消息

    7.2.7 與相機進行交互

    7.2.8 使用其他啟動器

    7.3 軟件輸入面板

    7.4 使用多點觸摸

    7.4.1 模擬多點觸摸

    7.4.2 操作事件

    7.4.3 使用手勢

    7.5 小結

    第8章 windows phone 7服務與 雲服務

    8.1 什麼是服務

    8.2 借助位置服務確定自己的 位置

    8.2.1 對位置數據源的概述 和比較

    8.2.2 獲取位置信息

    8.2.3 位置服務的實踐

    8.3 使用雲服務

    8.3.1 使用微軟雲數據

    8.3.2 在windows phone 7應用 中使用必應地圖

    8.4 小結

    第9章 創建和使用web服務

    9.1 服務體繫結構的基礎知識

    9.1.1 http

    9.1.2 rest

    9.1.3 wcf

    9.2 web請求和響應

    9.2.1 使用webclient

    9.2.2 使用webrequest和 webresponse

    9.2.3 緩存響應

    9.3 基於rest的服務

    9.3.1 使用restful服務

    9.3.2 創建restful服務

    9.4 wcf服務

    9.4.1 用於創建wcf服務的 工具

    9.4.2 托管wcf服務

    9.4.3 創建wcf服務

    9.4.4 wcf服務的示例應用 程序

    9.4.5 wcf rest服務

    9.5 小結

    第10章 web服務推送通知

    10.1 推送通知架構

    10.1.1 推送通知組件

    10.1.2 注冊推送通知服務

    10.1.3 創建並打開通知通道

    10.1.4 推送通知的類型

    10.2 發送與響應推送通知

    10.2.1 通知通道的創建和 配置

    10.2.2 發送推送通知服務 消息

    10.2.3 創建推送通知服務

    10.3 小結

    第11章 windows phone 7上的xna 平臺 .

    11.1 xna概述

    11.2 xna遊戲:tank

    11.2.1 解決方案中的內容

    11.2.2 game類

    11.2.3 運行tank遊戲

    11.2 繪制2-d圖形

    11.2.1 spritebatch類

    11.2.2 contentmanager類

    11.2.3 繪制圖像的方法

    11.2.4 繪制文本的方法

    11.3 更新遊戲狀態

    11.3.1 向量運算

    11.3.2 保持同步

    11.3.3 touchpanel類

    11.3.4 駕駛坦克

    11.4 使用遊戲組件簡化 代碼

    11.4.1 gamecomponent和drawable- gamecomponent類

    11.4.2 gamecomponent的生命 周期

    11.5 更多的xna經驗和技巧

    11.5.1 高效處理大量對像

    11.5.2 播放聲音

    11.5.3 高等幾何圖形:制導 導彈

    11.5.4 非可視組件

    11.5.5 檢測踫撞

    11.5.6 使用陰影渲染平滑的 文本

    11.6 小結

    第12章 expression blend

    12.1 blend界面

    12.2 創建窗體

    12.2.1 添加布局面板

    12.2.2 添加控件

    12.2.3 編輯屬性

    12.2.4 修改可視化設計

    12.2.5 添加素

    12.2.6 修改屬性

    12.3 主題和資源

    12.3.1 管理資源

    12.3.2 使用樣式重用代碼

    12.3.3 編輯控件模板

    12.4 動畫

    12.4.1 使用情節提要管理 動畫

    12.4.2 可視狀態

    12.5 blend中的數據綁定

    12.5.1 綁定到數據上下文

    12.5.2 素

    12.5.3 在blend的美工板上放置 樣本數據

    12.6 小結

    第13章 使用silverlight for windows phone tookit並創建全景 用戶界面

    13.1 silverlight for windows phone toolkit概述

    13.2 silverlight for windows phone toolkit中的控件

    13.2.1 autocompletebox 控件

    13.2.2 datepicker控件

    13.2.3 timepicker控件

    13.2.4 contextmenu控件

    13.3 silverlight for windows phone toolkit的頁面過渡

    13.4 silverlight for windows phone toolkit的手勢

    13.5 panorama控件

    13.6 小結

    第14章 模式、框架和測試

    14.1 使用模式

    14.1.1 使用架構模式

    14.1.2 使用mvvm進行 開發

    14.1.3 關聯視圖和視圖模型

    14.1.4 更改通知需求

    14.2 使用mvvm框架

    14.2.1 mvvm框架的功能

    14.2.2 尋找合適的框架

    14.3 測試

    14.3.1 測試

    14.3.測試框架

    14.3.3 模擬依賴關繫

    14.3.4 對mvvm應用程序進測試

    14.3.5 測試驅動開發

    14.4 小結

    第15章 發布應用程序

    15.1 marketplace和app hub

    15.2 加入app hub

    15.2.1 完成身份驗證過程

    15.2.2 設置收款人信息

    15.3 提交要發布的應用程序

    15.3.1 上傳xap文件

    15.3.2 描述應用程序

    15.3.3 添加插圖

    15.3.4 設定應用程序的價格

    15.3.5 提交應用程序

    15.4 測試應用程序

    15.5 提供試用模式

    15.6 增加應用程序的銷量

    15.6.1 window phone 7的 目標市場

    15.6.2 制造深刻印像

    15.6.3 散播消息

    15.6.4 合適的價格

    15.6.5 利用契機

    15.6.6 獲得反饋

    15.7 小結

    附錄 練習題答案



     
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