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  • Flutter2開發實例精解
    該商品所屬分類:計算機/網絡 -> 程序設計
    【市場價】
    1755-2544
    【優惠價】
    1097-1590
    【作者】 美西蒙·亞歷山大 
    【所屬類別】 圖書  計算機/網絡  程序設計  其他 
    【出版社】清華大學出版社 
    【ISBN】9787302602897
    【折扣說明】一次購物滿999元台幣免運費+贈品
    一次購物滿2000元台幣95折+免運費+贈品
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    內容介紹



    開本:16開
    紙張:膠版紙
    包裝:平裝-膠訂

    是否套裝:否
    國際標準書號ISBN:9787302602897
    作者:[美]西蒙·亞歷山大

    出版社:清華大學出版社
    出版時間:2022年03月 

        
        
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    產品特色

    編輯推薦

    《Flutter2開發實例精解》內容涵蓋了100多個短小精悍的實例,以幫助讀者學習Flutter,這些實例包含Flutter為重要的特性,進而開發真實的應用程序。在每個實例中,介紹並使用一些有用的工具,包括微件、狀態管理、異步編程、連接Web服務、數據持久化、動畫生成、Firebase應用、機器學習,以及工作於不同平臺(包括桌面平臺和Web平臺)的響應式應用程序。

     
    內容簡介

    《Flutter2開發實例精解》詳細闡述了與Flutter 2相關的基本解決方案,主要包括Dart編程語言、微件簡介、布局和微件樹、向應用程序中添加交互性和導航、基本的狀態管理、異步編程、基於互聯網的數據持久化和通信、基於流的高級狀態管理、使用Flutter包、向應用程序中添加動畫、使用Firebase、基於Firebase ML Kit的機器學習、發布移動應用程序、Flutter Web和桌面應用程序等內容。此外,本書還提供了相應的示例、代碼,以幫助讀者進一步理解相關方案的實現過程。 本書適合作為高等院校計算機及相關專業的教材和教學參考書,也可作為相關開發人員的自學用書和參考手冊。

    目錄
    第1章 開啟Flutter之旅 1
    1.1 技術需求 2
    1.2 如何使用Git管理Flutter SDK 2
    1.3 設置命令行並保存路徑變量 3
    1.4 使用Flutter Doctor檢查配置環境 6
    1.5 配置iOS SDK 7
    1.6 配置Android SDK 11
    1.7 選擇IDE/編輯器 16
    1.8 選擇正確的通道 19
    1.9 創建Flutter應用程序 20
    1.10 本章小結 28
    第2章 Dart編程語言 29
    2.1 技術需求 29
    2.2 聲明變量—var、final和const 30

    第1章  開啟Flutter之旅 1
    1.1  技術需求 2
    1.2  如何使用Git管理Flutter SDK 2
    1.3  設置命令行並保存路徑變量 3
    1.4  使用Flutter Doctor檢查配置環境 6
    1.5  配置iOS SDK 7
    1.6  配置Android SDK 11
    1.7  選擇IDE/編輯器 16
    1.8  選擇正確的通道 19
    1.9  創建Flutter應用程序 20
    1.10  本章小結 28
    第2章  Dart編程語言 29
    2.1  技術需求 29
    2.2  聲明變量—var、final和const 30
    2.3  字符串和字符串插值 35
    2.4  編寫函數 40
    2.5  利用閉包將函數用作變量 44
    2.6  創建類並使用類構造函數的簡潔形式 46
    2.7  利用集合分組和操控數據 49
    2.8  利用高階函數編寫較少的代碼 54
    2.9  使用級聯運算符(..)實現構建器模式 62
    2.10  Dart語言中的空安全 65
    第3章  微件簡介 73
    3.1  技術需求 73
    3.2  創建不可變的微件 73
    3.3  使用Scaffold 79
    3.4  使用Container微件 85
    3.5  在屏幕上輸出樣式文本 90
    3.6  向應用程序中導入字體和圖像 96
    第4章  布局和微件樹 101
    4.1  逐個放置微件 101
    4.2  基於Flexible和Expanded微件的成比例間距 108
    4.3  利用CustomPaint繪制形狀 116
    4.4  嵌套的復雜微件樹 122
    4.5  重構微件樹以改進可讀性 127
    4.6  應用全局主題 133
    第5章  向應用程序中添加交互性和導航 141
    5.1  向應用程序中添加狀態 141
    5.2  與按鈕交互 147
    5.3  生成滾動效果 151
    5.4  利用列表構造器處理大型數據集 157
    5.5  處理TextField 160
    5.6  導航至下一個屏幕 166
    5.7  通過名稱調用導航路由 168
    5.8  在屏幕上顯示對話框 171
    5.9  顯示底部動作條 176
    第6章  基本的狀態管理 181
    6.1  技術需求 181
    6.2  模型-視圖分離 181
    6.3  利用InheritedWidget管理數據層 188
    6.4  在多個屏幕間使得應用程序狀態可見 192
    6.5  設計n層框架(第1部分)—控制器 196
    6.6  設計n層框架(第2部分)—存儲庫 202
    6.7  設計n層框架(第3部分)—服務 205
    第7章  異步編程 213
    7.1  技術需求 213
    7.2  使用Future 214
    7.3  使用async/await移除回調 220
    7.4  完成Future 223
    7.5  同時引發多個Future 226
    7.6  處理異步代碼中的錯誤 228
    7.7  基於StatefulWidget的Future應用 231
    7.8  使用FutureBuilder管理Future 234
    7.9  將導航路由轉換為異步函數 236
    7.10  從對話框中獲取結果 240
    第8章  基於互聯網的數據持久化和通信 245
    8.1  技術需求 245
    8.2  將Dart模型轉換為JSON格式 246
    8.3  處理與模型不兼容的JSON模式 256
    8.4  捕捉常見的JSON錯誤 262
    8.5  簡單地利用SharedPreferences保存數據 264
    8.6  訪問文件繫統(第1部分)—path_provider 269
    8.7  訪問文件繫統(第2部分)—與目錄協同工作 272
    8.8  使用安全存儲保存數據 276
    8.9  設計HTTP客戶端並獲取數據 279
    8.10  POST數據 285
    8.11  PUT數據 292
    8.12  DELETE數據 295
    第9章  基於流的高級狀態管理 299
    9.1  技術需求 299
    9.2  如何使用Dart流 300
    9.3  使用流控制器和接收器 305
    9.4  將數據轉換注入流中 310
    9.5  訂閱流事件 313
    9.6  支持多重流訂閱 317
    9.7  使用StreamBuilder創建響應式用戶界面 320
    9.8  使用BLoC模式 324
    第10章  使用Flutter包 331
    10.1  技術需求 332
    10.2  導入包和依賴項 332
    10.3  創建自己的包(第1部分) 335
    10.4  創建自己的包(第2部分) 341
    10.5  創建自己的包(第3部分) 343
    10.6  向谷歌地圖中添加應用程序 346
    10.7  使用位置服務 351
    10.8  向應用程序中添加標記 354
    第11章  向應用程序中添加動畫 359
    11.1  創建基本的容器動畫 359
    11.2  設計動畫(第1部分)—VSync和AnimationController 364
    11.3  設計動畫(第2部分)—添加多重動畫 369
    11.4  設計自己的動畫(第3部分)—曲線 371
    11.5  優化動畫 374
    11.6  使用Hero動畫 376
    11.7  使用預置動畫轉變 381
    11.8  使用AnimatedList微件 385
    11.9  利用Dismissible微件實現滑動手勢 391
    11.10  使用Flutter動畫包 394
    第12章  使用Firebase 399
    12.1  配置Firebase應用程序 399
    12.2  創建登錄表單 404
    12.3  添加谷歌Sign-in 413
    12.4  集成Firebase Analytics 419
    12.5  使用Firebase Cloud Firestore 424
    12.6  利用Firebase Cloud Messaging(FCM)發送Push Notifications 430
    12.7  將文件存儲至雲端 434
    第13章  基於Firebase ML Kit的機器學習 441
    13.1  使用設備的攝像頭 441
    13.2  從圖像中識別文本 450
    13.3  讀取條形碼 454
    13.4  圖像標記功能 456
    13.5  構建面部檢測器並檢測面部表情 459
    13.6  識別語言 463
    13.7  使用TensorFlow Lite 467
    第14章  發布移動應用程序 473
    14.1  技術需求 474
    14.2  在App Store Connect上注冊iOS應用程序 474
    14.3  在Google Play上注冊Android應用程序 478
    14.4  安裝和配置fastlane 480
    14.5  生成iOS代碼簽名許可證書和配置文件 484
    14.6  生成Android發布許可證書 486
    14.7  自動遞增Android版本號 488
    14.8  配置應數據 491
    14.9  向應用程序中添加圖標 493
    14.10  在Google Play Store中發布應用程序的beta版本 495
    14.11  使用TestFlight發布iOS應用程序的beta版本 498
    14.12  將應用程序發布至應用程序商店中 501
    第15章  Flutter Web和桌面應用程序 503
    15.1  利用Flutter Web創建響應式應用程序 503
    15.2  在macOS上運行應用程序 512
    15.3  在Windows上運行應用程序 515
    15.4  部署Flutter站點 517
    15.5  響應Flutter桌面中的鼠標事件 520
    15.6  與桌面菜單交互 524


     

    前言
    本書內容涵蓋了100多個短小精悍的實例,以幫助讀者學習Flutter,這些實例包含Flutter為重要的特性,進而開發真實的應用程序。在每個實例中,介紹並使用一些有用的工具,包括微件、狀態管理、異步編程、連接Web服務、數據持久化、動畫生成、Firebase應用、機器學習,以及工作於不同平臺(包括桌面平臺和Web平臺)的響應式應用程序。
    Flutter是谷歌發布的開發人員友好的開源工具集,我們可在Android和iOS設備上構建應用程序。在編寫本書時,谷歌已經發布了Flutter 2.2。此外,我們還可針對Web和桌面平臺使用相同的代碼庫。
    本書包含15章且每章涵蓋了獨立的內容,分別強調和使用Flutter的各種特性。另外,讀者也可略過所熟悉的章節。
    Flutter采用Dart作為編程語言,第2章介紹Dart語言、語法、模式,以使讀者了解Flutter中的Dart基礎知識。
    後續章節介紹一些高級案例,並通過代碼獲取Flutter工具的實際操作經驗。
    適用讀者
    本書希望讀者具備面向對像編程語言背景,包括變量、函數、類和對像等概念。

    本書內容涵蓋了100多個短小精悍的實例,以幫助讀者學習Flutter,這些實例包含Flutter為重要的特性,進而開發真實的應用程序。在每個實例中,介紹並使用一些有用的工具,包括微件、狀態管理、異步編程、連接Web服務、數據持久化、動畫生成、Firebase應用、機器學習,以及工作於不同平臺(包括桌面平臺和Web平臺)的響應式應用程序。
    Flutter是谷歌發布的開發人員友好的開源工具集,我們可在Android和iOS設備上構建應用程序。在編寫本書時,谷歌已經發布了Flutter 2.2。此外,我們還可針對Web和桌面平臺使用相同的代碼庫。
    本書包含15章且每章涵蓋了獨立的內容,分別強調和使用Flutter的各種特性。另外,讀者也可略過所熟悉的章節。
    Flutter采用Dart作為編程語言,第2章介紹Dart語言、語法、模式,以使讀者了解Flutter中的Dart基礎知識。
    後續章節介紹一些高級案例,並通過代碼獲取Flutter工具的實際操作經驗。
    適用讀者
    本書希望讀者具備面向對像編程語言背景,包括變量、函數、類和對像等概念。
    本書不要求讀者擁有Dart語言方面的知識,第2章會對此加以介紹。
    如果讀者了解和使用過Java、C#、Swift、Kotlin和JavaScript語言,那麼就會發現Dart學習起來十分容易。
    本書內容
    第1章主要討論如何試著開發環境。
    第2章介紹Dart語言、語法和模式。
    第3章利用Flutter構建簡單的用戶界面。
    第4章展示如何構建由多個微件構成的復雜屏幕。
    第5章通過多個實例向應用程序中添加交互行為,包括與按鈕交互、從TextField中讀取文本、修改屏幕和顯示警告信息。
    第6章介紹Flutter中的狀態,除了顯示微件的屏幕,本章還介紹如何構建保存和管理數據的屏幕。
    第7章包含多個實例,其中一個有用的特性是任務的異步執行。
    第8章通過相關工具連接Web服務並將數據持久化至機器中。
    第9章討論如何處理流。流可認為是創建響應式應用程序的工具。
    第10章考查如何選擇、使用、構建和發布Flutter包。
    第11章通過特定的工具在應用程序中實現動畫效果。
    第12章展示如何使用功能強大的後端且無須編寫任何代碼。
    第13章討論如何利用Firebase向應用程序中添加機器學習這一特性。
    第14章探討將應用程序發布至Google Play Store和Apple App Store所需的各項步驟。
    第15章考查如何使用相同的代碼庫針對Web和桌面平臺構建應用程序。
    技術需求
    在閱讀本書時,建議讀者至少擁有一種面向對像編程語言的經驗。
    在考查相關代碼時,需要使用連接至Web的Windows PC、Mac、Linux或Chrome OS操作環境,且至少包含8GB RAM以及軟件的安裝權限。
    由於存在可運行於機器上的仿真器/模擬器,因此Android或iOS並非必需。
    第1章詳細解釋具體的安裝步驟,其中包括如表P-1所示的內容。
    表P-1
    本書涉及的軟件和硬件 操作繫統需求
    Visual Studio Code、Android Studio或IntelliJ Idea Windows、macOS或Linux
    Flutter SDK Windows、macOS或Linux
    模擬器/仿真器、iOS設備或Android設備 Windows、macOS或Linux(macOS僅用於iOS)
    需要說明的是,當開發iOS應用程序時,讀者需要配置一臺Mac機器。
     
    下載本書資源
    讀者可訪問GitHub下載本書的代碼文件,對應網址為https://github.com/PacktPublishing/ Flutter-Cookbook,且代碼實現了同步更新。
    此外,讀者還可訪問https://github.com/PacktPublishing/查看本書的代碼包。
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